Eヘカーティア | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Defense / Extra | 耐久 | 60 | 135 | - | 167 | - | |
集弾 | 85 | 105 | 115 | 137 | 150 | ||
集防 | 150 | 170 | 187 | 202 | 222 | ||
散弾 | 85 | 105 | 115 | 137 | 150 | ||
散防 | 150 | 170 | 187 | 202 | 222 | ||
俊敏 | 60 | (120) 80 | (132) 88 | (168) 112 | (184) 123 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
590 | 120 | 22610 ~ 36630 | 22610 ~ 36630 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 22610 | 24871 | 26866 | 29526 | 33915 | 37306 | 40299 | 44289 |
散防 | 22610 | 24871 | 26866 | 29526 | 33915 | 37306 | 40299 | 44289 | |
耐久PP64 | 集防 | 28050 | 30855 | 33330 | 36630 | 42075 | 46282 | 49995 | 54945 |
散防 | 28050 | 30855 | 33330 | 36630 | 42075 | 46282 | 49995 | 54945 |
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■月を捨てた2面スイッチ型
印:紅
アビリティ:三相一体
PP振り:耐久52~64で調整/集弾64/残り集防/俊敏には無振(場合によってはA+個体。後述)
装飾品:兵糧丸
確定技:森羅結界・シューティングプレス・ミアズマ
選択技:オーバーレイ・ディストーションボム・バリアオプション・ドッペルゲンガー
優先度のある技による先行変化と、受ける際は高耐久、攻撃時は高火力というご都合主義な型。
とりあえず耐久型の赤形態に戻すために採用される森羅結界をより生かすために、ミアズマ・兵糧丸を採用。
ここでは森羅結界・シューティングプレス・ミアズマ・オーバーレイとして解説する。
【風・格闘・幻・歪に対する立ち回り】
ミアズマ→森羅結界。赤形態を維持したまま粘る。
相手の有効打がない場合は相手交代も視野に入れ、安直に森羅を撃たず、ミアズマ連射(居座られても赤形態は維持)や後攻攻撃なども考える。
攻撃で倒せそうなHPラインになったら攻撃。
後攻攻撃・先攻攻撃・オーバーレイによる先攻攻撃の攻撃順に気を配る。
不可逆トリックや影走りはそれほど怖くないが、高火力のストークマーダーは注意(滅多にないが)
【鋼鉄・毒に対する立ち回り】
毒が入らないので後攻攻撃→森羅で赤形態に戻す。
毒が入らないこの2属性に対して多くの結界貫通が取れ、申し分のない一致火力命中安定のシューティングプレス。
赤形態で攻撃を受け、攻撃時に青形態になる後攻攻撃を心掛ける。
雷以外の散弾攻撃が予想される場面で先手になりそうな相手は、倒し切れない時に攻撃しないこと。
集弾でも鋼鉄・格闘属性攻撃が予想される場面では同様に注意。
赤形態が鋼鉄半減・格闘無効のためある程度抑制できるが、明らかに遅い相手の場合は下を取って狙ってくる。
意図的に後手を取るために俊敏無振りとしているが、同速(俊敏60族)に鋼鉄属性がそこそこいるので、敢えて俊敏の個体値を落とすことでより安定した後攻攻撃を実現できる。
が、Pさくやのチェンジリングなどを赤形態で受ける可能性もあるため、一長一短。
【大地・雷・光に対する立ち回り】
集弾攻撃であるならば、オーバーレイで先手を取って先に青形態になり、青形態を維持して攻撃。
特に光属性に対しては、赤形態ではダメージが大きいので、相手へのダメージが少なくともオーバーレイ。
集弾雷属性に対してはかなり有利なので、逆に相手の交代に注意。シューティングプレスではなくミアズマを撃つなど。
散弾攻撃でも雷属性が予想される場面は先にオーバーレイで青形態にしてしまえばストップできる。
【毒が通り、大ダメージが予想されない場面に対する立ち回り】
風・格闘・幻・歪に対する場面と同様。他の人形が出しにくければ頑張ってもいい。
闇・光・冥・音に対しては、オーバーレイで倒し切れない場面で負荷が大きくなっていくので無理しない。
【毒が通らず、大地属性が有効でない場面に対する立ち回り】
こちらの有効打がないが、相手も有効打がない場面が多い。
鉄風複合など、本来ならば属性的には圧倒的に有利な場面でも、何もできなくなるのがこの型の歯がゆい所。
歪属性攻撃を入れておくとある程度打破できるが、攻撃時に一致属性でなくなるので、あまり推奨できない。
相手に型がバレてしまうと、強気に居座られるので交代判断は素早く。
【その他の注意点】
・形態変化は攻撃の成否にかかわらず起こる。停止時の空行動や、混乱による攻撃失敗も形態変化が先。
そのため、戻すだけなら森羅結界を失敗してもいいので、PP残量に気を配れば、低確率の連続森羅結界も狙える。
Eあやなどを相手取る時に、疾風迅雷を確認したら、オーバーレイ→直感で無効→迅雷失敗などということもできる。
・交代で出てきた時も兵糧丸はターンの最後に発動する。(死に出しはダメ)
相手がフルアタ気味なら、森羅で回復して戻り、後攻チェンジリングなどで再降臨すれば回復していく。
・青黄形態は赤形態より俊敏が速い。相手とのS関係が逆転していれば、後攻攻撃にこだわらずそのまま押す選択肢もある。
・俊敏を遅くしているので、相手の先行バリアオプションに脆い。
・Eヘカーティアに限った事ではないが、風属性の先攻止まり木に対して後攻大地属性攻撃は当たる。
【相性のいい味方】
・捨てた3形態めなので当たり前だが、光闇複合属性と相性がいい。攻撃的に行くならPまりさ・Sじゅんこ、守備的に行くならDサリエルなど。
・火傷を入れられる味方がいると、ミアズマが入らない相手も相手取りやすくなる。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- 1.011で青黄の俊敏が100→90に変わったみたいなので変更しました -- 2016-01-03 (日) 13:56:56
- 丁寧な育成論ありがとうございます -- 2016-03-03 (木) 23:55:16