Eヤマメ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Assist / Extra | 耐久 | 70 | 145 | - | 177 | - | |
集弾 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
集防 | 105 | 125 | 137 | 157 | 172 | ||
散弾 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散防 | 145 | 165 | 181 | 197 | 216 | ||
俊敏 | 35 | (82) 55 | (90) 60 | (130) 87 | (142) 95 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
485 | 90 | 17875 ~ 30100 | 23595 ~ 37800 |
アビリティ | |
感染症 | 威力95以下の スキルを介して 感染症を広げる。 |
撹乱 | 攻撃スキルを属性結界で阻んだ時 相手の集弾・散弾のうち 対応した能力を一段階低下させる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 17875 | 19591 | 22451 | 24596 | 26812 | 29386 | 33676 | 36894 |
散防 | 23595 | 25883 | 28171 | 30888 | 35392 | 38824 | 42256 | 46332 | |
耐久PP64 | 集防 | 21875 | 23975 | 27475 | 30100 | 32812 | 35962 | 41212 | 45150 |
散防 | 28875 | 31675 | 34475 | 37800 | 43312 | 47512 | 51712 | 56700 |
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■玄武始動アタッカー型
印:黒
アビリティ:撹乱
PP振り:耐久64,散弾64, 集防or散防2(俊敏E-)
装飾品:藁人形 or 宝石
確定技:地相発現「玄武」/死者の呼び声
選択技:[一致]ポイズンボム、ムーンボウ [不一致]四神の加護、インフェルノなど
豊富な耐性を武器に後出し→撹乱発動を狙い、
流し際に玄武を打ち、そのままアタッカーとして殴っていく型。
耐性に優れた光属性という事もあり、半減9と投げていける範囲は広い。
種族値も集防・散防に寄っているため耐久振りのみでもそこそこ。
耐久64振りだけでもPヘカーティアの特化得意分野ピアス弾幕乱舞を、撹乱込みで確定3発にするすごいやつだよ。
ただ、散弾種族値は90と特化+持ち物でもアタッカーとしては物足りない。
エースアタッカーというよりは、それらに繋ぐための場をひっかき回す削り役が無難。
●確定スキル
・地相発現「玄武」
出したらとりあえず玄武。
・死者の呼び声
返しの攻撃でやられそうだと感じたらコレ。
玄武が切れるターンに打っておくと、【後攻の相手の行動→翌ターン先攻の相手の行動】で呼び声が有効なので
1:1交換を強要でき、また相手の行動次第ではもう一度玄武を張るチャンスも出てくる。
●選択(攻撃)スキル
・ポイズンボム[一致]
一致の安定した毒属性[95]スキル。
・ムーンボウ[一致]
一致の安定した光属性[100]スキル。
ただ、光属性は攻撃面はあまり優秀ではないので攻撃範囲を考えると切ることも。
・四神の加護
玄武下においては水属性[120]スキルとなる。使いどころはそこそこ。
・インフェルノ
炎属性[120]スキル。毒耐性持ちの鋼鉄属性あたりにどうぞ。
・その他[80]~[95]スキル
スキルカードで結構な属性のスキルを覚えるので、パーティ次第では上記の不一致[120]よりも出番があるかも?
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く