人形一覧/Pめいら

Last-modified: 2019-08-13 (火) 05:03:48
Pめいら基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
011.gif
Normal / Power / Speed / Extra
耐久90090.png165-197-
集弾120120.png140154172189
集防80080.png100110132145
散弾50050.png7077102112
散防60060.png8088112123
俊敏100100.png(180) 120(198) 132(228) 152(250) 167
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
tou.jpg  ikazuchi.jpg50010016300282751304023985
アビリティ
不動の構え強制交代させられず 怯まない。
全力全壊残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
tou.jpg
ikazuchi.jpg
1/21/22倍1/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
tou.jpg2倍2倍1/22倍無効1/21/22倍
ikazuchi.jpg2倍1/2無効2倍1/21/22倍
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1630017930215162363524450268953227435452
散防1304014344182562004919560215162738430073
耐久PP64集防1950021450257402827529250321753861042412
散防1560017160218402398523400257403276035977

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1一意専心koutetsu.jpg-変化なし020-自分の集弾を上げる。
1陰の気力yume.jpg55100集中EN03538884573通常攻撃。
1奮闘之構koutetsu.jpg-変化なし020-自分の集弾を大きく上げる。
1やせ我慢mu.jpg-変化なし410-攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。
7抜打koutetsu.jpg40100集中BU12028283326相手に対して先制できる。
10仇討mu.jpg70100集中BU0549485821前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。
14集中之構koutetsu.jpg-変化なし015-自分の集弾と命中を上げる。
19無知の闇yami.jpg25100集中EN010176820792~5回連続で攻撃する。
24霞払いkoutetsu.jpg-100集中BU010-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
30ボルトグレイズikazuchi.jpg65100集中EN020689281082割の確率で相手を麻痺状態にする。
36ダンシングソードtou.jpg80100集中BU02084839979痛烈な一撃が出やすい。
42鎧通しkoutetsu.jpg90100集中BU015636274841割の確率で相手をひるませる。
49ロイヤルプリズムdaichi.jpg7595集中EN015530262373割の確率で相手をひるませる。
56ストークマーダーmei.jpg120集中BU01084839979一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の壁を無視してダメージを与えられる。
63天昇tou.jpg120100集中BU051272314968攻撃後自分の集防と散防が下がる。
70雷切ikazuchi.jpg90100集中BU0159543112261割の確率で自分の俊敏を上げる。
70真空破断拳tou.jpg150100集中BU051590518711次ターン自分は動けなくなる。
70風前の灯tou.jpg-100集中EN015-自分のHPが減るほど威力が上がる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
4ウィンドジャベリンkaze.jpg80100集中BU015565566521割の確率で相手をひるませる。
7シャドウジャベリンmei.jpg80100集中BU015565566521割の確率で相手を恐怖状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01584839979自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02070698316通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02049485821自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
18ストーンスパイクdaichi.jpg60100集中BU02042414989相手の俊敏を下げる。
20霞払いkoutetsu.jpg-100集中BU010-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
29ロストクライシスyami.jpg60100集中BU01042414989何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
31毒矢doku.jpg80100集中BU02056556652痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。
32真空破断拳tou.jpg150100集中BU051590518711次ターン自分は動けなくなる。
33メテオインパクトtou.jpg150100集中BU-3201590518711スキルを出すまでに攻撃を受けると失敗する。
34ブレイクショットtou.jpg75100集中BU01579529355相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020335139422割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01020952464気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01025132956地相によって威力と属性が変わる。
55ラプラスの目yami.jpg80100拡散BU02033513942痛烈な一撃が出やすい。
56ゴーストウェーブmei.jpg80100拡散EN020335139423割の確率で相手を恐怖状態にする。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
87雷切ikazuchi.jpg90100集中BU0159543112261割の確率で自分の俊敏を上げる。
88ダンシングソードtou.jpg80100集中BU02084839979痛烈な一撃が出やすい。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02041894928通常攻撃。
101天空の威光mu.jpg50100集中EN01035354158気象によって威力と属性が変わる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01042414989地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01025132956何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01025132956通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■Dドレミー役割破壊型

印:紅の印
アビリティ:どちらでもいいが今回は全力全壊前提で書いていく。
PP振り:A64…装飾品によっては下げることもできるが、全力全壊前提のためこれで。

       紅の印なため最速100族には勝てないので、メインアタッカーに据えるには素早さ操作前提。メインを別に据えるなら思考停止でS64にしても良いと思われ。
       参考にバインドトラップにより素早さが一段階低下している前提の調整。
       S28…最速130族抜き  S30…こだわりベルト最速70族抜き S64…こだわりベルト最速85族抜き抜き+準速未満こだわりベルト100族抜き
       残りは比較的マシなB方面が高くなるように。

装飾品:散兵の符…素早さ操作をできていなかったり、ベルト最速100族などをさらに抜くことが可能。

       黒いチョーカー…紙耐久なため、対面性能をあげられるチョーカーは強い。

    治癒の符・光明の符…暗闇にされたとき、1ターンの猶予を稼ぐことが可能。治癒の符は競争が激しい為パーティと要相談。
確定技:奮闘之構・ストークマーダー
選択技:天昇・抜打・雷切

       左2つのほうが優先されるか?天昇の耐久弱体化はほとんど誤差、確定技にしてもいいだろう。
       体力が減っても多少の負担を押し付けられたり雷切と同じく風の弱点を突ける抜打と、全力全壊が適用され自身唯一の弱点である音を返り討ちにできる雷切は選択。

この人形は集弾種族値120、闘・雷という相手の選出にDドレミーがいたら十中八九後から投げられせっかく奮闘之構を積んだのにすごすごと引き返しそうな見た目をしている。
しかし、非常に都合よくストークマーダーという技をこの人形は覚えていた。
紅の印A64集弾4段階上昇ストークマーダーはHB極振りDドレミーをちょうど確1に収めることができるのである。
更にこれまた都合よく、散弾にPPを振っていないDドレミーのポルターガイストを確3で耐え、さらにさらに確3というのは全力全壊・各種ピンチ符の発動条件でもあるのだ。
方針としてはバインドトラップで自身に有利な盤面を作り降臨、相手との相性を考えつつ攻撃するか奮闘之構を積むかで読み合い。この後にDドレミーが出てくるのであれば奮闘之構は積み得、仮に天昇を選択していても問題はない。ここでは天昇を選択した前提で。
相手がDドレミーを投げてくると天昇は無効化されてしまう。しかし次のターンから奮闘之構を積む。Dドレミーがチェンジリングをしなければもう1ターン積む。仮に2ターン目にチェンジリングをされてももう遅い。
そしてDドレミーとの対面から3ターン目、こうなれば相手は金のかんざしでなければ受けることのできないストークマーダー、仮に全力全壊が発動していれば闘耐性持ちで最も硬いAさとりですら極振りで乱2の天昇、実質タイプ不一致命中安定優先度+1威力120の抜打など、少なくとも受けて勝つのは不可能と言っていいだろう。
なおドレインシードはC無振りポルターガイストの最高乱数2.5ターン分なため、結界バリオプなどで時間稼ぎをされない限りはアドバンテージと言っていいだろう。
対面1ターン目から交代読みで破滅の声を打たれたら諦めて泣こう。

今回はDドレミーに想定を絞って書いたが、A120S100の一致天昇は普通に強いので、パーティ構築の歪みも少なくできるだろうと思われる。
例えば1ターン目にチェンジリングを打たれてEメディスンに引かれても(引かれるとは思わないが)、バインドトラップがあれば集弾2段階上昇天昇で確1、Aちぇんにエンカレッジをされそうになっても、仮にHB極振りでも抜打で中乱3なため積む隙を与えない。
Pあやが出てきたらちゃんと素早さ操作をした上で雷切を覚えさせていないと負けるので気をつけよう。抜打で確2、雷切で確1。

相性の良さそうな人形はAてゐとEれんこ。
バインドトラップに加えてステルストラップを覚える人形はこの人形とEれんこだけ。バインドトラップとマイントラップを覚えている人形は存在しない。
比べると、Aてゐはトラップに加えて足止めで先発相手を感電状態にでき、早目で後発にふさわしい人形を出しやすい。いたずらのおかげで高くない散弾を補うこともできる。
Eれんこは死神の舞やアタックミーンで後発への負担を軽減可能。特に死神の舞は自主退場までできるので、相手からの起点にする動きを防ぐことができる。
とはいえどちらもスキルを縛られると危ないので、そこは注意を。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • 誰も見ていないかもしれないけど育成論書きました。きれいな表示の仕方がわからなかったので、誰か修正していただけると幸いです。 -- 2019-08-13 (火) 03:42:46