人形一覧/Pメルラン

Last-modified: 2016-06-14 (火) 22:02:20
Pメルラン基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
045.gif
Normal / Assist / Power / Extra
耐久90090.png165-197-
集弾130130.png150165182200
集防90090.png110121142156
散弾40040.png606692101
散防90090.png110121142156
俊敏50050.png(105) 70(115) 77(153) 102(168) 112
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
oto.jpg  tou.jpg4909017930304201793030420
アビリティ
吸音音属性のスキルを無効化し 集弾と散弾が一段階上がる。
心眼状態異常の時 集弾が1.5倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
oto.jpg
tou.jpg
1/21/24倍2倍1/21/21/2
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
oto.jpg1/21/22倍2倍1/22倍
tou.jpg2倍2倍1/22倍無効1/21/22倍
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1793019723231462542826895295843471938142
散防1793019723231462542826895295843471938142
耐久PP64集防2145023595276903042032175353924153545630
散防2145023595276903042032175353924153545630

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1チューニングmu.jpg-変化なし030-自分の散弾を上げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03520782444通常攻撃。
1ア・テンポoto.jpg-変化なし030-全員の能力変化を元に戻す。
1金切り声oto.jpg-100変化なし020-相手の散弾を大きく下げる。
1叫喚oto.jpg-100変化なし020-相手の集弾を大きく下げる。
7人魂ウォーキングmei.jpg55100拡散BU030207824443割の確率で相手を恐怖状態にする。
10円舞曲oto.jpg65100拡散EN020368343321割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。
14エンカレッジoto.jpg-100変化なし05-相手が最後に使ったスキルを3ターンのあいだずっとださせる。
19ブラッディストームyami.jpg70100拡散EN020264431101割の確率で相手をひるませる。
24夢幻のメロディーoto.jpg60拡散EN01534003999必ず攻撃が当たる。
30ライフバーストtou.jpg80集中EN020897610560必ず攻撃が当たる。
36ダンシングラインoto.jpg7595集中BU010841599005割の確率で相手の集防を下げる。
42バーンストライクhonou.jpg90100集中BU01067327920痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。
49ストライクショットtou.jpg40100集中BU12044885280相手に対して先制できる。
56クロスドライブtou.jpg100100集中BU0151122013200使うと自分の俊敏が下がる。
63天昇tou.jpg120100集中BU051346415840攻撃後自分の集防と散防が下がる。
70爆音フルバーストoto.jpg120100集中EN051346415840攻撃後自分の集弾と集防が下がる。
70ブレイブソングoto.jpg-変化なし020-自分の散弾を大きく上げる。
70ギガンティックtou.jpg12085拡散EN05680079991割の確率で相手の散防が下がる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU015598470401割の確率で相手を火傷状態にする。
2アクアジャベリンmizu.jpg80100集中BU015598470402割の確率で相手の俊敏を下げる。
7シャドウジャベリンmei.jpg80100集中BU015598470401割の確率で相手を恐怖状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN015897610560自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02074808800通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02052366160自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
11ライジングサンhonou.jpg50100集中BU02037404400自分の俊敏を上げる。
12バーンストライクhonou.jpg90100集中BU01067327920痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。
16シューティングプレスdaichi.jpg100100集中EN01074808800通常攻撃。
18ストーンスパイクdaichi.jpg60100集中BU02044885280相手の俊敏を下げる。
21幻想郷直撃タイフーンkaze.jpg140100集中EN0510472123201ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。
27チェンジリングyami.jpg70100集中BU01552366160攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
28ダークアローyami.jpg5090集中BU010374044002回連続して攻撃する。
29ロストクライシスyami.jpg60100集中BU01044885280何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
30三魂七魄の離散mei.jpg55100集中EN01541144840自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。
31毒矢doku.jpg80100集中BU02059847040痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。
32真空破断拳tou.jpg150100集中BU051683019800次ターン自分は動けなくなる。
33メテオインパクトtou.jpg150100集中BU-3201683019800スキルを出すまでに攻撃を受けると失敗する。
34ブレイクショットtou.jpg75100集中BU01584159900相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
35チャージングスタンtou.jpg5595集中BU-61061717260攻撃後控えの人形をひきずり出す。
37セントエルモの火maboroshi.jpg65100集中BU01048625720相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。
38爆音フルバーストoto.jpg120100集中EN051346415840攻撃後自分の集弾と集防が下がる。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020302235552割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01522672666攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
56ゴーストウェーブmei.jpg80100拡散EN020302235553割の確率で相手を恐怖状態にする。
57ラヴォルペインmei.jpg65100拡散BU01024552888相手が状態異常の時威力が2倍になる。
59ギガンティックtou.jpg12085拡散EN05680079991割の確率で相手の散防が下がる。
62ウルトラハイトーンoto.jpg95100拡散BU015538363321割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
76後ろの正面mei.jpg-90変化なし015-相手を恐怖状態にする。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
89ハイトーンクラッシュoto.jpg95100集中BU01510659125401割の確率で相手の能力をランダムに1つ下げる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02037784444通常攻撃。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01022672666何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01022672666通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■俊敏全振りこだわりリング型

印:紅or碧
アビリティ:どちらでも(おすすめは心眼)
PP振り:集弾64/俊敏64/耐久2
装飾品:こだわりリング
確定技:天昇/ストライクショット/爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ
選択技:メテオインパクト/シューティングプレス/チェンジリング/シャークトレード


金簪受けアタッカーが多い中であえてのAS極振りこだわりアタッカーの育成論です。
S全振りで抜ける相手を増やしつつこだわりリングの超火力で相手に多大な負荷をかけるのがこの型のコンセプトです。
耐久力も無振りながら相手の攻撃を貫通を取られない限り1発は大抵耐えられるのでSに振ってできる限り先制で攻撃することを重視しました。
アビリティは吸音でもいいですが心眼をおすすめします。
理由はこだわりリングを持つ以上暗闇で機能停止しないことの方が大事だからです。
それに状態異常になった時の火力は凄まじく、並の耐久の人形は一撃で倒してしまいます。
(運用法)
先発、もしくは半減受けでの後出しが前提となります。
元気な人形には天昇、爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ、削れた人形にはストライクショットを撃ちます。相手が高速紙耐久アタッカーで貫通取れる人形ならストライクショットから入ってもいいと思います。
アビリティが心眼の場合状態異常技を撃ってきそうな相手には敢えて居座り、そこからの超火力技で相手の受けを倒してしまいましょう。
当然ですが、風、雷属性相手は素直に逃げましょう。
(スキルについて)
選択スキルは、交代読みに自信のある人はメテオインパクト、堅実にいくならシューティングプレス、チェンジリングがいいでしょう。
こだわりシャークトレードがしたい人はシャークトレードも候補にあがりますね。
(ダメージ計算)
技は爆音フルバースト、仮想敵はH全振りB無振りのEひな、HB極振りのDドレミーで計算します。
Eひなに対して通常時114%~134%、心眼時171%~202%のダメージで確1。
Dドレミーに対して通常時42%~49%、心眼時63%~74%のダメージで、心眼が発動してるとDドレミーでも後だしできませんね。
(最後に)
金簪Pメルランに比べて耐久力に欠けるのが欠点ですが、それを補ってあまりある攻撃性能で味方を大いに助けてくれることでしょう。
耐久力や風、雷相手に気をつけ、俊敏振りPメルランより遅そうなS80以下の人形を見極めることができれば金簪Pメルランとはまた違った強さを発揮する事でしょう。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • 初めて育成論書いてみました。良かったら感想ください。 -- 2016-06-13 (月) 14:43:58
  •  では所感を。金簪型とは違ったタイプを狩れるので面白いと思います。ただ、広がるわけではなく変わるということになるので、書かれていないメリット・デメリットの方を分解して挙げていきたいと思います。
     まず金簪型(S無振り)との差異になるのは、「Sを振ったことによってどれだけの相手に有利になるか」という点です。(金簪S振りとの差異もありますが割愛します)
     なお、例では紅印を上げられていますが、この速度帯では「準速でも抜けるが、紅印でないと倒し切れない相手」より「紅印でなくても倒し切れるが、最速でないと抜けない相手」の方が多いと考えられるので、便宜上最速とします。(相手交代時の負荷の有利については、Sの有利そのものが消えるので、金簪に譲ります)
     Pメルランの無振~最速間に位置する人形は、S50~85(無振り)になります。Nスタイル除き、約170体です。
     さらに低速帯の人形がSを振っているケースも考えられますが、耐久系が多いため考慮しないものとします。ただし、実際にこれらの人形に上を取られるとそれなりに不利になるとは思われます。
     相手はSを振っていない想定(振っていた場合、上を取れないので簪有利のケースが多い)なので、相手は火力耐久または完全耐久振りを想定します。
     この中で、風属性の人形は簪だろうとリングだろうと不利なので除きます。
     逆に音・闘で貫通を取れる人形も除きます(元の火力が高いため、リングがなくても確1。相手が退くケースが多いですが、この場合、リングと簪の差は交代負荷と繰り出し性能の差になりますが、Sに振った優位性が消えます)
     さらに、このグループの雷属性の人形は耐久に振っていると、Pメルランがリングを持っていようと殆ど一撃で倒せないので除きます。(後述しますが、この場合Pメルランは若干不利になります)
     相手がサブウエポンで風を持っていない限り、Pメルラン側がH無振りでも一撃で倒すのは難しいため(受け出しからだと多くありますが、その場合簪有利なので考慮しないものとします)、Pメルランが持っている可能性が高いチェンジリングの闇が弱点になる人形も引くケースが多いため除きます。(この中にはPみまなどの音闘半減の人形も含みます)
     ほか、耐性に関係なくPメルランを一撃で倒せず、リングなしでもメルランが一撃で倒せる人形(Pパチュリーなど)や、アタッカーでありながらメルランに有効打が少ない人形(一致技両半減など。サブ貫通持ちはどっちも不利)、Sを振っている可能性が高い人形(Dメディスンなど)など、リング簪どちらでも有利(不利)な人形を細かく除いていくと、30体程度になります。
     この30体が、より有利な交代先がなく、HPが平常時ならPメルランとの打ち合いに応じる(交代が一手損になる)人形となります。
     この内、相手が耐久を振っていて、リングの有無で一撃(乱数も含む。確定だけだと少ない)か否かが変わる人形がおおよそ半分になります。この人形は、比較的簪よりリングが有利な人形になります。
     残りの半分はメルランに2回目の攻撃機会があった場合に差が出てきますが、天昇・爆音フルバーストは攻撃後にデメリットのある技であるため、上を取ることで不利になります。
     天昇の場合は耐久が2/3になるため、後手攻撃で大きなダメージを受けてしまいます。H無振りで簪がない型は相手の一致等倍技でも確1が現実的になってきます。
     S無振りの簪型の場合、Pメルランが後手に回ることで1回目にこのデメリットを晒すことなく、さらに撃ち分けが効くので2回めをストライクショットに切り替えることもできます。この動きはPメルランの動きの中でもかなり強い動きだと思われるので、なかなか捨てがたいものがあります。リング天昇>無補正天昇+ストライクショットではありますが、この30体の中では(格闘耐性を含め)あまり差はないため、かなり簪型が有利になります。
     爆音フルバーストは相手が集弾アタッカーであった場合、同様に上を取った時に下がった耐久を晒すこととなります。
     火力低下については、リングを持っていた場合は低下込みでも2回目の攻撃機会があれば、殆どのH振りまでの人形を倒し切れます。ただし、これを見越して回復技を連打された場合は痛烈を引かない限り負けます(SPが少なく、こだわっているため高確率)簪では2回めで倒し切れない範囲が少し増え、集防1.5倍のアドバンテージが消えるため、さらに不利と考えられます。
     例でのDドレミーも心眼かつ相手後出しまで込みにしないと、この点で勝ちきれないかと考えられます。極端な話、Dドレミーの侵食闇気に合わせて出れたとしても、回復連打で逃げ切られます(可能性があるという意味では簪よりリングが有利であることは間違いありませんが……)
     まとめると、Pメルランのような能力の人形にS振りをすると倒せる範囲はそれなりに広がりますが、ことPメルランに関して言えば、スキルの持ち味・特有の動きを考慮すると、同じような能力の人形に同様の振りをする時より特有のデメリットがついて回るということが課題として挙げられると考えられます。
     心眼・吸音に関しては対面では両方可能性があるため撃ちにくい(心眼の方が読み違われる可能性は高いとは思われます)ので、主に受け出し時の有利に絡んでくると思いますが、この型に関しては甲乙つけがたいと思います。ただ、心眼のメリットも大きいので、相対的に吸音が多すぎるかなとも思います。死にもの狂いから変わったこともあり、もうちょっと心眼増えてもいいかもしれませんね。リング型では選択できませんが、無我の境地なども使えるかも知れません。
     長文失礼しました。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • 感想と指摘をありがとうございます。 -- 2016-06-14 (火) 05:37:56
    • Pメルランの無振~最速の俊敏帯は50~90でしたね。すみません。差異の過程で消えたので、メルランが元々有利(不利)な相手が多かったと考えられます。ただEしょうあたりは抜けると抜けないでは結構な差になりそうな気もします。 -- 2016-06-14 (火) 22:02:19
  • 一応俊敏全振りこだわりリング型の印に碧を追加しておきますね。 -- 2016-06-14 (火) 06:40:54