Sふと | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Speed / Power / Extra | 耐久 | 65 | 140 | - | 172 | - | |
集弾 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 105 | 125 | 137 | 157 | 172 | ||
散防 | 55 | 75 | 82 | 107 | 117 | ||
俊敏 | 135 | (232) 155 | (255) 170 | (280) 187 | (307) 205 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
520 | 110 | 15180 ~ 26520 | 10350 ~ 19890 |
アビリティ | |
煙幕展開 | 場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。 |
兵法者 | 威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 15180 | 16698 | 19596 | 21528 | 22770 | 25047 | 29394 | 32292 |
散防 | 10350 | 11316 | 14766 | 16146 | 15525 | 16974 | 22149 | 24219 | |
耐久PP64 | 集防 | 18700 | 20570 | 24140 | 26520 | 28050 | 30855 | 36210 | 39780 |
散防 | 12750 | 13940 | 18190 | 19890 | 19125 | 20910 | 27285 | 29835 |
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■物理受けテルミット撒き型Sふと
印:蒼
アビリティ:煙幕展開
PP振り:耐久64/集防64/俊敏or散弾2(俊敏に2振ると最速90族と同速)
装飾品:兵糧丸
確定技:テルミット/森羅結界
選択技:アイスエイジorコールドレイン/ウィンドウェイブorマクロバースト/チェンジリング
まさかの物理受け型
煙幕展開のおかげで実数値以上の耐久が有るのと耐性が結構優秀なのもあって結構耐えてくれる
煙幕展開で集弾アタッカーの集弾を下げ、交換という選択肢を相手に与えつつその交換先にテルミットを入れる型
タイプが水/風なので炎を呼びにくく、地面技読みで繰り出せ、Sふとと言えば特殊アタッカーの印象が強いのでテルミットが結構刺さる
相手に集弾アタッカーを下げられ、出てくるのは大抵雷が使える人形、もしくは特殊アタッカーなのでしっかり読み勝ちテルミットを入れ、森羅結界でダメージ稼ぎつつを耐久を兵糧丸で回復できるかがミソ
また俊敏種族値が135も有るため準速100族、最速85族まで抜ける。
問題点は全く散弾に振られて無いため火力に関しては心許ないのと、所詮集防種族値90なので煙幕展開で集弾を下げてないと物理耐久も少し心配
雷を受けられる特殊受けと組ませてやるとなかなか働いてくれます
■コンテ無我型
印:蒼
アビリティ:煙幕展開
PP振り:耐久64/集防64/俊敏or散弾2
装飾品:任意の装飾品
基本技構成:コンティニュー/無我の境地/レイジィミスト/テルミット
代替技候補:チェンジリング/アップビート/ウィンドウェイブ etc
煙幕展開を巻くことこそ本懐。集弾アタッカーに受け出して流します。
コンティニューを搭載するメリットは
集弾アタッカーから押し切られにくくなり、受けだしできる回数が増える点。
また、最悪停止状態でも煙幕展開は発動するので、
コンティニューと煙幕展開自体、相性は悪くないと言えるでしょう。
集弾受け性能としては、
数値受けが可能なくらいの数値があり、具体的には
集弾特化打ち出の小槌Dしんみょうまるの菊水二発と抜打一発を
ギリギリ耐えないかもしれない程度。(手当の符以上の回復ソースがあれば確定で耐える)
反面、火力はまず期待できないので、追加効果や搦め手で役割破壊を狙う形が使いやすい。
ただ、コンティニューと無我の境地さえあれば最低限役割は遂行できるので、
その他のスキルは自由に組み替えてもさほど問題ないです。
交代技を使って高速でサイクルを回されると、
ほとんど煙幕展開が意味をなさない点は注意。
装飾品もスキルも割と自由なので、
パーティの足りない所を補うための採用がし易いのは地味だけど、なかなか大きい長所。
選出段階で読まれにくいのも相まって、なかなか活躍を感じやすい。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- 最初に書かれている育成論がマイナー型なのはどうかと思いましたが一応いつも使ってる型を投げて見ました -- 2016-01-14 (木) 22:04:06
- アペンドベースだとむしろ多い方だと思うので大丈夫。普通の型だとふとを倒せる人形を、逆に倒せるというのがいいね。 -- 2016-01-14 (木) 23:18:39