人形一覧/Sふと

Last-modified: 2016-05-26 (木) 21:51:06
Sふと基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
106.gif
Normal / Speed / Power / Extra
耐久65065.png140-172-
集弾70070.png9099122134
集防90090.png110121142156
散弾105105.png125137157172
散防55055.png7582107117
俊敏135135.png(232) 155(255) 170(280) 187(307) 205
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
kaze.jpg  mizu.jpg52011015180265201035019890
アビリティ
煙幕展開場に出た時 相手の集弾を一段階下げる。
兵法者威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
kaze.jpg
mizu.jpg
1/21/2無効4倍1/22倍1/21/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
kaze.jpg1/21/22倍2倍2倍無効
mizu.jpg2倍1/21/22倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1518016698195962152822770250472939432292
散防1035011316147661614615525169742214924219
耐久PP64集防1870020570241402652028050308553621039780
散防1275013940181901989019125209102728529835

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1運否天賦mu.jpg-変化なし010-自分の全ての能力のどれか1つが上がる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03535384162通常攻撃。
1純水のベールmizu.jpg40100拡散EN025385945405ターンのあいだ相手に能力を下げられなくなる。
1ブーイングoto.jpg-変化なし-620-控えの人形をひきずり出す。
1虎視眈々koutetsu.jpg-変化なし05-次の攻撃が相手に当たるようにする。
1地相発現「玄武」mizu.jpg-変化なし-710-地相を玄武にする。
7小夜嵐kaze.jpg60100拡散EN03057906811通常攻撃。
10シャボン玉mizu.jpg60100拡散BU03057906811通常攻撃。
14地相発現「青龍」shizen.jpg-変化なし-110-地相を青龍にする。
19地相発現「白虎」koutetsu.jpg-変化なし010-地相を白虎にする。
24四神の加護mu.jpg60100拡散EN01038594540地相によって威力と属性が変わる。
30レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020771990813割の確率で相手を衰弱状態にする。
36ウィンドウェイブkaze.jpg7595拡散EN015723785143割の確率で相手をひるませる。
42スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01557906811攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
49アイスエイジmizu.jpg95100拡散EN0159167107841割の確率で相手の俊敏を下げる。
56アンノウンフレアmaboroshi.jpg80100拡散EN020514660543割の確率で相手を混乱させる。
63コールドレインmizu.jpg12080拡散EN0511579136221割の確率で相手を停止状態にする。
70マクロバーストkaze.jpg12080拡散EN0511579136223割の確率で相手を混乱状態にする。
70白百合の舞shizen.jpg-変化なし010-自分は戦闘不能になるが控えから出てくる人形の状態異常とHPを全回復する。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1ファイアジャベリンhonou.jpg80100集中BU015400947161割の確率で相手を火傷状態にする。
2アクアジャベリンmizu.jpg80100集中BU015601470752割の確率で相手の俊敏を下げる。
4ウィンドジャベリンkaze.jpg80100集中BU015601470751割の確率で相手をひるませる。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01560147075自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02050125896通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02035084127自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
13滝落mizu.jpg100100集中BU01075188844通常攻撃。
21幻想郷直撃タイフーンkaze.jpg140100集中EN0510524123811ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61041354864攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
23盗難の風kaze.jpg60100集中EN02045115306相手の装飾品を奪って自分に使う。
27チェンジリングyami.jpg70100集中BU01535084127攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
29ロストクライシスyami.jpg60100集中BU01030073537何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
31毒矢doku.jpg80100集中BU02040094716痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020514660542割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01038594540地相によって威力と属性が変わる。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN05771990811割の確率で相手を火傷状態にする。
44コールドレインmizu.jpg12080拡散EN0511579136221割の確率で相手を停止状態にする。
45レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020771990813割の確率で相手を衰弱状態にする。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01557906811攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
60アンノウンフレアmaboroshi.jpg80100拡散EN020514660543割の確率で相手を混乱させる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
67テルミットhonou.jpg-90変化なし010-相手を大火傷状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
73閃光弾hikari.jpg-100変化なし020-相手を混乱状態にする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02064337568通常攻撃。
92氷獄mizu.jpg95100拡散BU015916710784通常攻撃。
93スピニングエアkaze.jpg95100拡散EN0109167107841割の確率で相手をひるませる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01030073537地相によって威力と属性が変わる。
103終焉の静風kaze.jpg60100拡散EN01057906811何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01038594540何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01038594540通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■物理受けテルミット撒き型Sふと

印:蒼
アビリティ:煙幕展開
PP振り:耐久64/集防64/俊敏or散弾2(俊敏に2振ると最速90族と同速)
装飾品:兵糧丸
確定技:テルミット/森羅結界
選択技:アイスエイジorコールドレイン/ウィンドウェイブorマクロバースト/チェンジリング


まさかの物理受け型

煙幕展開のおかげで実数値以上の耐久が有るのと耐性が結構優秀なのもあって結構耐えてくれる

煙幕展開で集弾アタッカーの集弾を下げ、交換という選択肢を相手に与えつつその交換先にテルミットを入れる型

タイプが水/風なので炎を呼びにくく、地面技読みで繰り出せ、Sふとと言えば特殊アタッカーの印象が強いのでテルミットが結構刺さる

相手に集弾アタッカーを下げられ、出てくるのは大抵雷が使える人形、もしくは特殊アタッカーなのでしっかり読み勝ちテルミットを入れ、森羅結界でダメージ稼ぎつつを耐久を兵糧丸で回復できるかがミソ

また俊敏種族値が135も有るため準速100族、最速85族まで抜ける。

問題点は全く散弾に振られて無いため火力に関しては心許ないのと、所詮集防種族値90なので煙幕展開で集弾を下げてないと物理耐久も少し心配

雷を受けられる特殊受けと組ませてやるとなかなか働いてくれます

■コンテ無我型

印:蒼
アビリティ:煙幕展開
PP振り:耐久64/集防64/俊敏or散弾2
装飾品:任意の装飾品
基本技構成:コンティニュー/無我の境地/レイジィミスト/テルミット
代替技候補:チェンジリング/アップビート/ウィンドウェイブ etc


煙幕展開を巻くことこそ本懐。集弾アタッカーに受け出して流します。

コンティニューを搭載するメリットは
集弾アタッカーから押し切られにくくなり、受けだしできる回数が増える点。
また、最悪停止状態でも煙幕展開は発動するので、
コンティニューと煙幕展開自体、相性は悪くないと言えるでしょう。

集弾受け性能としては、
数値受けが可能なくらいの数値があり、具体的には
集弾特化打ち出の小槌Dしんみょうまるの菊水二発と抜打一発を
ギリギリ耐えないかもしれない程度。(手当の符以上の回復ソースがあれば確定で耐える)
反面、火力はまず期待できないので、追加効果や搦め手で役割破壊を狙う形が使いやすい。

ただ、コンティニューと無我の境地さえあれば最低限役割は遂行できるので、
その他のスキルは自由に組み替えてもさほど問題ないです。

交代技を使って高速でサイクルを回されると、
ほとんど煙幕展開が意味をなさない点は注意。

装飾品もスキルも割と自由なので、
パーティの足りない所を補うための採用がし易いのは地味だけど、なかなか大きい長所。
選出段階で読まれにくいのも相まって、なかなか活躍を感じやすい。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • 最初に書かれている育成論がマイナー型なのはどうかと思いましたが一応いつも使ってる型を投げて見ました -- 2016-01-14 (木) 22:04:06
    • アペンドベースだとむしろ多い方だと思うので大丈夫。普通の型だとふとを倒せる人形を、逆に倒せるというのがいいね。 -- 2016-01-14 (木) 23:18:39