Sやつはし | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Speed / Defense / Extra | 耐久 | 105 | 180 | - | 212 | - | |
集弾 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
集防 | 65 | 85 | 93 | 117 | 128 | ||
散弾 | 105 | 125 | 137 | 157 | 172 | ||
散防 | 65 | 85 | 93 | 117 | 128 | ||
俊敏 | 115 | (202) 135 | (222) 148 | (250) 167 | (274) 183 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
495 | 90 | 15130 ~ 26880 | 15130 ~ 26880 |
アビリティ | |
先手必勝 | 登場してから最初のターンに 俊敏が1.5倍になる。 |
兵法者 | 威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 15130 | 16554 | 20826 | 22784 | 22695 | 24831 | 31239 | 34176 |
散防 | 15130 | 16554 | 20826 | 22784 | 22695 | 24831 | 31239 | 34176 | |
耐久PP64 | 集防 | 17850 | 19530 | 24570 | 26880 | 26775 | 29295 | 36855 | 40320 |
散防 | 17850 | 19530 | 24570 | 26880 | 26775 | 29295 | 36855 | 40320 |
<< Sやつはしの育成論を見る >> <<SやつはしのSUWAKOデータを見る>>
レベルアップで覚えるスキル
スキルカードで覚えるスキル
育成論
鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。
ダブルやつはし型
印:黒or碧
アビリティ:先手必勝
PP振り:散弾64/俊敏64
装飾品:こだわりピアス
確定技:弾幕オーケストラ/疾風迅雷/双突
選択技:クイックスロー/雷帝インディグネイト/シャークトレードなど
下からの奇襲を防ぎ、上への攻撃範囲を広げた攻防一体のピアスやつはし。
能力値としては、碧Sさなえが太刀風を1回積んだ感じです。最速ベルト100族と同速。
アビリティ通りに先発起用で負担をかけていきましょう。
散弾が物足りないため黒印推奨。威力もそれが基準となります。
(確定技)
【弾幕オーケストラ】
ピアス装備の代表格と比べますと火力は10%ほどの開きがあります。
碧Sじゅんこアークライト>黒Eメディのデスペラード>黒Sやつはしオーケストラ
単純に最高打点であり、一応は連発も可能なため外す理由はないでしょう。
【疾風迅雷】
こだわりと相性のいい定番の技。削りに逃げと万能ゆえに読まれやすいです。
音技との補完も良く苦手な風に効く。雷はあまりに厳しい。
【双突】
威力は実質100、ギガンティックは120ですが2回攻撃なためこちらの方が利便性は高め。
Sじゅんこをチョーカーであろうと倒せるのが最大のアドバンテージ。風には通らない。
こちらも相手の無償降臨に注意。
(選択技)
【クイックスロー】
Pあやが乱2、Sさなえが乱3、Sじゅんこがほぼ4発当てれば沈みます。
Eさとりも5発頑張ればどうにか倒せます。闇や自然にも刺さるために範囲と最大火力を見れば強い。
Dドレミーは集防特化ならば突破の可能性もあり。
【雷帝インディグネイト】
耐久64Eサグメを乱1。※銀簪持ちは除く。
一応は散防特化Aこがさを威嚇射撃を受けていても倒せます。
自身も耐性のある水や音に対して厚くなれますのでタイプと噛み合うサブウェポンです。
【シャークトレード】
耐久型などに押し付けましょう。
(最後に)
藁人形にすると補助技も使え、また違った動きができます。
1ターン目の選択の可能性が広まる面白い人形だと思います。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
兵法者型では闇符が選択肢に挙がることから「ラプラスの目」もサブウエポン候補として有力だと思います。
音に耐性かつ雷が弱点ではない人形の大半に弱点となっているので、サイクル二巡目以降の相手の受けに刺さると考えられます。
(「グラビティブラスト」でもかなりカバーできるのですが、相手のHPに左右されるのと、こだわりで撃つには少々怖い技なので……)
立ち回りとしてはやはり、先制技に気をつけていくことでしょうか。
耐性的に、相方は雷属性が入ってれば弱点をカバーできるので、そのあたりも考慮したいところですね。 -- 2016-08-08 (月) 18:41:20