[ANODE] | |||
ストリートファイターII | |||
レアリティ | ★3 | ||
属性 | YELLOW | ||
ロール | ATTACKER | ||
BSタイプ | 単体 | 単体バフ | |
ノーマルショット | |||
クールタイム | 1.0秒 | ||
Lv.1 | 重量性能 増加 | ||
Lv.2 | ダメージ 上昇 | ||
Lv.3 | ダメージ 上昇 | ||
リボンメモ | |||
強い者と戦いたい!絶対的王者を志し、 自分を高めるための努力を惜しまぬ ストイックな格闘家です♪ | |||
初期パラメータ | |||
HP | 1886 | HP自動回復 | 4.0% |
攻撃力 | 225 | BP自動回復 | 4.0% |
防御力 | 103 | クリティカル率 | 9.0% |
ポジション | |||
後>Cバーチャレーシング>CストリートファイターII>このキャスト>C SHINOBI 忍>Aペンゴ>前 |
関連アイテム
ピース入手先一覧 | |
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クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
コード入手先一覧 | |
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入手先 | 個数 販売価格など |
元ネタ
ゲーム概要 | |
---|---|
GENRE | FTG |
PLATFORM | Arcade |
COMPANY | CAPCOM |
RELEASE | 1991 |
概要
CV. 内田真礼
口よりも拳で語る、孤高の格闘家…!
まさしくイメージ通りと言った感じですが…
偉大なる格闘ゲームの祖として
後輩キャストとどう付き合っていくか、
悩んでいる面もあるみたいですよ☆
浄化された後、俺より強い奴に会いに行きました☆
性能
「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」
その言葉通り、
自身のダメージUPとクリティカル率UPに特化した
孤高のアタッカー!!
…なのですが、Cクレイジータクシーさんの支援があれば、
よりクリティカル率を高められます…!
拳で車を破壊する → 車でクレイジーな行為 → クレイジータクシー …繋がりましたね!!
Cクレイジータクシーさんのスキルαの効果を受けるには、
AストリートファイターIIさんが一番攻撃力を高くできるように
パーティを調整する必要があります!
★4以上になるとリビルド能力を持つようになるので、「狙撃」BSにも一回耐えてくれますよ!!
回復幅はAゼビウスさんの物と比べると微々たるもので一回きりの使い捨てですが、効果時間が表記されていない=永続なので確実に一回は発動します☆
高め合う仲間がいれば、どこまででも強くなれますね☆
スキル詳細
青字:スキルレベル1
赤字:スキルレベル10+解放コード使用(BS)
バーストスキル | 発動BP | 効果 | |
---|---|---|---|
波動拳 | 800 | 敵1体に攻撃力475%/879%のダメージを与える。自身のスキルによって与えるダメージを16.00%/20.00上げ(90秒)、 クリティカル率を+8.0%/+10.0%する(90秒)。 |
通常スキル | 効果 | CT | |
---|---|---|---|
昇竜拳 | 敵1体に攻撃力132%/199%のダメージを与え、自身のスキルによって与えるダメージを6.40%/8.00%上げる(90秒)。 | 初回10秒/周期12秒 | |
FIGHT! | 自身のスキルによって与えるダメージを6.40%/8.00%上げ(90秒)、クリティカル率を+3.2%/+4.0%する(90秒)。 | 初回5秒/周期8秒 |
パッシブスキルα | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|
常時強化 | 自身のスキルによって与えるダメージを7.0%上げる。 | ★3 | |
常時強化++ | 自身のスキルによって与えるダメージを14.0%上げ、クリティカル率を+6.0%する。 バトル開始時、自身にリビルドを付与する。リビルド状態のとき、HPが0になる攻撃を受けると戦闘不能にならず、リビルド状態を解除し自身のHP1.0%分回復し、BPを800回復する。 | ★5 |
シナリオ・セリフ
セリフ
状況 | セリフ |
---|---|
入手時 | 俺の名はストリートファイターII さあ、俺より強いやつに会いに行こう! |
朝時間中:ホームでタッチ | 早起きは三文の徳! 俺は朝の修行に行くが、お前も来るか? |
昼時間中:ホームでタッチ | おさかな… |
夜時間中:ホームでタッチ | 銭湯に行かないか? 相撲が見られるかもしれないぞ。ふふ、楽しみだ |
記憶解放Lv.1:ホームでタッチ | ヒヨコはどうにも苦手でな。気を失いかけたトラウマが…… 俺がヒヨコに襲われたら、どうか助けて欲しい |
記憶解放Lv.2:ホームでタッチ | 俺を起源だ、師匠だと言ってくれる後輩は多いが、照れ臭くてな 不愛想に見えていないといいのだが…… |
記憶解放Lv.3:ホームでタッチ | いつか世界中を旅してみたいんだ きっと様々な景色に出会える。象や遺跡も見てみたいな |
記憶解放Lv.4:ホームでタッチ | 試合には観客も必要だ お前も俺が闘う時は、応援してくれ |
記憶解放Lv.5:ホームでタッチ | おい、100円は入れたか? …冗談だ。気軽に試合が出来るとは、良い時代だな |
記憶解放Lv.2:記憶解放Lvアップ | 強くありたい。それに理由はないよ |
記憶解放Lv.3:記憶解放Lvアップ | 慕われるのは照れるな 俺は言葉が多い方ではないから、良い背中を見せないと |
記憶解放Lv.4:記憶解放Lvアップ | 正々堂々でありたい お前もそう思うだろう?友よ |
記憶解放Lv.5:記憶解放Lvアップ | 戦う相手が誰であろうと 本気で戦わないのは失礼だよな |
記憶解放Lv.6:記憶解放Lvアップ | 称賛はいらない。欲しいのは強さだけだ なぁ、お前はついてきてくれるか? |
★3→4 | 強くなるごとに闘う相手が増える これ程幸せなことはないな |
★4→5 | 慢心してはいけない 俺はこれからも、お前と共に修行を続けたいよ |
ログインボーナス1前半 | 届け物だ 果たし状かもしれないな |
ログインボーナス1後半 | さあ、今日も気持ちよく闘お うじゃないか |
ログインボーナス2前半 | 待っていたぞ ゲームを始めよう |
ログインボーナス2後半 | 褒美があると修行にも精が出 るだろう? |
ログインボーナス30日目前半 | おさかな… |
ログインボーナス30日目後半 | おさかな… |
戦闘開始 | 負ける要素はなし…! |
戦闘開始 | 勝ちは譲れない |
戦闘開始 | かかって来い |
戦闘ウェーブ移行 | 全力で来い |
動きは見切った! | |
バーストスキル使用 | 正々堂々やろう |
バーストスキル使用(演出スキップ) | 正々堂々! |
パワーアップ取得 | 気合が入った |
これからだ | |
まだ、やれる | |
撃破される | 無念…! |
戦闘終了 | いい試合だったな! |
戦闘終了 | また戦おう |
戦闘終了 | 修行が足りないな |
記憶解放コード
レベル | コード |
---|---|
Lv.1 | RYU |
Lv.2 | KEN |
Lv.3 | GUILE |
Lv.4 | CHUN-LI |
Lv.5 | VEGA |
シナリオ内セリフピックアップ
リボンちゃんはかわいい☆
リボンちゃんはかわいい☆
リボンちゃんはかわいい☆
リボンちゃんはかわいい☆
元ネタ
デザイン
同じく受け継がれている太い眉毛と並んでリュウのトレードマークです☆
実はIの時点では白でした☆今のものはZEROシリーズでケンから渡されたもの。
格闘家としての道に迷ったリュウに戦いの中で見つけていくしかないと諭し、その際忘れないよう思い出として手渡した髪留めです☆
スキル
リュウ、ひいてはケン、豪鬼などいわゆる胴着キャラに共通の必殺技です☆
登場しなかった竜巻旋風脚と併せて格ゲー三種の神器なんて呼ばれたりもします☆
波動拳はモーションも再現されていますが、何故か昇竜拳は「入り身」という別の必殺技に近いモーションになっています☆
対戦開始時のアナウンスです☆round1 FGIHT!
それを再現してか初回5秒という準最速で発動します☆
セリフ
ストリートファイターIIのキャッチコピー「俺より強いやつに会いに行く」です☆
簡潔ながらリュウのストイックなキャラクターを表しており、さらに当時行われた遠征*1とも併せてゲームそのものを表した名キャッチコピーとして知られています☆
ストIIの登場人物「エドモンド本田」についてです☆ちゃんこと風呂、あとティラミスが大好きな彼のホームステージはなんと銭湯に土俵が貼られている異様な光景だったんです☆
ただこれは馴染みの銭湯が潰れそうになった際にウリを提供するためだったりと異様な見た目に反してなかなか良い人なんですよ☆
ストリートファイターIIからIVでは気絶した際ランダムで頭の上にヒヨコが回っていました☆ピヨピヨという効果音と合わせてピヨる(気絶する)の語源です☆
飛行機が飛び回る演出や国際色豊かなキャラからわかるようにストリートファイトの舞台はまさしく世界中です☆
象や遺跡もそれぞれインドステージ、タイステージの背景ですね☆
すてきアート
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