概要
いわゆるマス目踏破型のダンジョンを進むモードです☆
ここには主にアクセサリーおよびその強化素材を目当てに入ることになるでしょう!
スタミナの消費が重いので注意してくださいね!
各研究所の初回クリアでデイリーのスタミナ獲得ミッションが解放されます!(1stがスタミナ2、2ndがスタミナ3、それ以降全てスタミナ5)
ダンジョン一覧
名前 | 敵属性 | 階層 | 階層消費スタミナ | 推奨戦力 | 推奨PT数 | ドロップ情報 |
B1研究所 | 1 | 20 | 1000 | 1 | 星1アクセサリのみ | |
N1研究所 | 2 | 40 | 3200 | 2 | 星1アクセサリのみ | |
H1-A研究所 | 3 | 50 | 12000 | 3 | 星1、星2アクセサリ出現 | |
H1-S研究所 | ||||||
H1-TH研究所 | ||||||
H2-A研究所 | 3 | 50 | 20000 | 4 | 属性付き(赤/青/緑)星1、星2アクセサリ出現 | |
H2-S研究所 | ||||||
H2-TH研究所 | ||||||
H3-A研究所 | 3 | 50 | 36000 | 5 | 属性付き(赤/青/緑)星1、星2、星3アクセサリ出現 | |
H3-S研究所 | ||||||
H3-TH研究所 | ||||||
H3EX-A研究所 | 3 | 50 | 36000 | 5 | 属性付き(紫/黄)星1、星2、星3アクセサリ出現 | |
H3EX-S研究所 | ||||||
H3EX-TH研究所 |
それぞれA研究所はアタッカー向けのアクセサリが、S研究所はサポーター向けのアクセサリが、
TH研究所はタンクとヒーラー向けのアクセサリがドロップしますよ☆
くわしくはアクセサリのページを参照してくださいね
ダンジョン内のマス
ダンジョンは各マスを踏破し、最奥にある秘匿環境再現室をクリアすることで1層クリアという形になっています☆
実験室(通常マス、白マス)
「中にいる実験体を制圧することで報酬や仕事道具を獲得できる。これらのアイテムの出どころは……?」
いわゆる雑魚敵です☆
…ですが高難易度のダンジョンだと赤青緑から2属性、さらに高難易度では加えて黄紫のどちらかの合計3属性の敵が出現するのでかえってダメージが増える可能性があります!
難しいところですね☆
基本的には敵アタッカーの属性に合わせてタンク等を配置すると良いでしょう☆
危険物保管室(赤マス)
「通常よりも良い報酬や仕事道具を獲得できる。ただし、ここに封印されたキャスト研究の失敗作たちを様々な制約の中で倒せれば、の話だが……。」
いわゆる強敵枠です☆
この部屋はダンジョンごとに追加効果が敵味方に発生します☆
- 共通の効果としては「味方全体に毎秒0.5%のダメージ」
- アタッカー向けのダンジョンでは「敵味方アタッカーの与ダメ+25%」
- サポーター向けのダンジョンでは「敵味方サポーターのスキルクールタイム速度が+75%」
- タンク、ヒーラー向けでは「敵味方タンクの被ダメ-60%」
という効果が発生します☆
3rd~5thのダンジョンでは属性が一種類なのでかえって被ダメージが減る可能性もあります!
6thは敵の戦力こそ5thと同等なものの、赤マスにも黄や紫が混ざってきますので必要な耐久力が若干上がります!
仮眠室
「休憩と傷の手当てを行える。全員のHPが小回復するほか、戦力が高い順に戦闘不能のキャストが復活する。」
説明文の通りです☆
全員10%回復+1体復活のものと全員10%回復+2体復活のものがあります!
秘蔵資料室
「キャスト研究の秘蔵資料が多く収められた、ほこりが積もった部屋。ここにある仕事道具は、勝手に持ち出してもバレないだろう。」
戦闘なしでレア度の高い仕事道具が入手できます☆
おそらくここでしか入手できない、特殊な効果のある仕事道具もあるので是非寄りましょう!
秘匿環境再現室
「キャスト研究のシミュレートを行っている、最重要区域。完全な再現はまだ難しいようで特殊な個体が出現するが、獲得できる報酬と仕事道具には期待できるだろう。」
ボスです☆
明らかに戦力の違うボスがいるので頑張って倒しましょう☆
この部屋もダンジョンごとに追加効果が敵味方に発生します☆
- アタッカー向けのダンジョンでは「敵味方アタッカーの与ダメ+25%」
- サポーター向けのダンジョンでは「敵味方サポーターのスキルクールタイム速度が+75%」
- タンク、ヒーラー向けでは「敵味方タンクの被ダメ-60%」
という効果が発生します☆
仕事道具
ダンジョン内のバトル勝利時、あるいは秘蔵資料室で獲得ができます☆
たくさん集めると結構バカにならない強化になりますよ!
また、レア度3以上かつ通し番号が1のものは秘蔵資料室でのみ出現すると思われます☆
フレーバーテキストについては小ネタを参照してくださいね!
汎用系(1-4まであるもの)
長くなるので通し番号ごとに一括で記載します☆
通し番号と星の個数は同じです☆
アイテム名 | 効果 | |||
1 | 2 | 3 | 4 | |
ファイルシステム | 被ダメ-1% | 被ダメ-2% | 被ダメ-3% | 被ダメ-5% |
プロットファイル | 与ダメ+1.5% | 与ダメ+3% | 与ダメ+5% | 与ダメ+7.5% |
クロックアップ | 攻撃力+1% | 攻撃力+2.5% | 攻撃力+5% | 攻撃力+8% |
言語設定パック | クリティカル+1% | クリティカル+2.5% | クリティカル+5% | クリティカル+(?)% |
電圧コントローラー | 最大HP+1% | 最大HP+2.5% | 最大HP+5% | 最大HP+8% |
ボイスデータ | 防御力+1% | 防御力+5%(?) | 防御力+3% | 防御力+5% |
特殊系(1しかないもの)
星3以上は一個一個の効果が強力なものがある反面秘蔵資料室出ないと出てきません!
アイテム名 | 星 | 効果 |
アートワークADV1 | 1 | HP自動回復+3% |
アートワークSF1 | 1 | BP自動回復+3% |
マウスドライバー1 | 3 | ノーマルショットのダメージ+5% |
コントローラードライバー1 | 3 | 味方スキルの与ダメ+10% |
リモートライブラリ1 | 3 | タンクの被ダメ-15%、与ダメ-20% |
プロモーションアセット1 | 3 | アタッカーの与ダメ+25%、被ダメ+20% |
バランス調整AI1 | 3 | デバフ耐性+30% |
冷却システム1 | 3 | 回復効果+20% |
マイクドライバー1 | 3 | 味方クリティカルの与ダメージ20.0%上昇 |
デバッグAI1 | 3 | 味方が全状態異常を30.0%で回避 |
VRシステム1 | 4 | バトル開始時にBP+150 |
整列アルゴリズム1 | 4 | ノーマルショットのクールタイム速度+10% |
圧縮アルゴリズム1 | 4 | スキルクールタイム速度+10% |
限定クロックドライバー1 | 4 | ボスにダメージ+20% |
限定ウォールドライバー1 | 4 | ボスからのダメージ-20% |
企画書アーカイブス1 | 4 | バトル開始時、味方全体のHPを15.0%回復 |
トラッキングアルゴリズム1 | 4 | パワーアップレベル+1 |
継続クリーンプログラム1 | 4 | バトル開始時から15秒間、毎秒1.5%回復 |
マーケットデータ1 | 4 | 味方全体のBP時間回復量10.0%上昇 |
各ダンジョンの基本的な対策
共通事項
HPやBPを持ち越したまま多数の戦闘を行うため、最深部ボスのような状況を除き、とにかくタンクを始めとした壁役のHPを維持することが最優先となります!
HP回復持ちを複数名起用したいところですね☆
ただし時間切れになるとPTが全滅した扱いになってしまうため、特にボス戦は殲滅力も要求されます!
こちらの戦力よりも高難易度のダンジョンに挑む場合、ボス戦では主力以外のメンバーで組んだPTを予めぶつけて耐久を削ることも視野に入れておきましょう!鉄砲玉というやつですね☆
ちなみにレンタルキャストは1回のダンジョン挑戦につき1人まで好きなタイミングで雇用可能です!
ただし一度戦闘不能になると復活できませんので使い方にはご注意を…
アタッカー向けダンジョン(A)
赤マスおよびボス戦でアタッカーの火力が増強されるため、ヒーラーを多めにしたり、仕事道具で耐久力を高めたり、陣形でダメージを分散させるなどして壁役の保護を手厚くしましょう!
サポーター向けダンジョン(S)
攻防ともに平均的なダンジョンですが、手持ちに強力なサポーターがいれば赤マスやボス戦でのバフ効果を受けてみるのも良いかもしれません!
とはいえBPの溜まりが早くなるわけではないのでゴリ押しもありではあります!
ヒーラー・タンク向けダンジョン(TH)
赤マスおよびボス戦でお互いのタンクの被ダメが6割も減るという強烈なバフ効果がかかるため、他のダンジョンと打って変わって火力が最優先となります!
特にボス戦では仕事道具でしっかり火力を増強した上で火力役が3体はいないと時間切れで全滅させられる恐れもあります!
ボスの戦力が特に高いうえに、ボスPTやあるいはボス自身にHP回復持ちが混ざってる事が多いため、半端な戦力のPTを向かわせると逆にHPを回復されてしまう恐れも…