がぞういっこいれる | [CATHODE] | ||
SHINOBI 忍 | |||
レアリティ | ★3 | ||
属性 | RED | ||
ロール | ATTACKER | ||
BSタイプ | 連射 | 単体デバフ | |
ノーマルショット | |||
クールタイム | 0.70秒 | ||
Lv.1 | 連射弾数 増加 | ||
Lv.2 | 連射弾数 増加 | ||
Lv.3 | 連射弾数 増加 | ||
リボンメモ | |||
任務遂行が第一! 勢いとパワーで周りを圧倒する、 隠れ忍ばない破天荒なくノ一です! | |||
初期パラメータ | |||
HP | 2026 | HP自動回復 | 4.0% |
攻撃力 | 250 | BP自動回復 | 5.0% |
防御力 | 98 | クリティカル率 | 11.0% |
ポジション | |||
後>CストリートファイターII>AストリートファイターII>このキャスト>Aペンゴ>Cダライアス>前 |
関連アイテム
ピース入手先一覧 | |
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クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
コード入手先一覧 | |
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入手先 | 個数 販売価格など |
元ネタ
ゲーム概要 | |
---|---|
GENRE | ACT |
PLATFORM | Arcade |
COMPANY | SEGA |
RELEASE | 1987 |
概要
CV. 小原好美
キャラ詳細や公式のキャラ紹介動画とかもここに
軽いノリでどうぞ☆
ここにテキスト入れる
性能
R属性のCストIIさんといった感じの性能ですが、こちらは各種耐性やBP削りと引き換えに更に短期火力に突き詰めたような構成です!
ノーマルショットも連射タイプでボス戦での火力にも期待できる…のですが、特効効果や反則級のバフを持つCエレアさんに押されがちではあります…
スキル詳細
青字:スキルレベル1
赤字:スキルレベル10+解放コード使用(BS)
バーストスキル | 発動BP | 効果 | |
---|---|---|---|
忍二刀流 | 1000 | 敵1体に攻撃力319%/563%のクリティカルダメージを2連続で与え、受けるダメージを24.00%/30.00%上げる(12秒)。 さらに、自身の与えるダメージを19.20%/24.00%上げる(12秒)。 |
通常スキル | 効果 | CT | |
---|---|---|---|
連続手裏剣 | 敵1体に攻撃力26%/39%のダメージを5連続で与え、自身のクリティカル率を+6.5%/+8.1%する(8秒)。 | 初回7秒/周期8秒 | |
忍ボーナス | 自身のクリティカルによって与えるダメージを16.80%/21.00%上げ(12秒)、BPを80/100回復する。 | 初回8秒/周期12秒 |
パッシブスキルα | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|
バトル開始時バリア付与 | バトル開始時、自身の最大HP40.0%分のバリアを付与する(60秒)。 自身の与えるダメージを7.5%上げる。 | ★3 | |
バトル開始時バリア付与+ | バトル開始時、自身の最大HP50.0%分のバリアを付与する(60秒)。 自身の与えるダメージを11.3%上げ、クリティカルによって与えるダメージを3.5%上げる。 | ★4 | |
バトル開始時バリア付与++ | バトル開始時、自身の最大HP60.0%分のバリアを付与する(60秒)。 自身の与えるダメージを15.0%上げ、クリティカルによって与えるダメージを7.0%上げる。 | ★5 |
シナリオ・セリフ
セリフ
状況 | セリフ |
---|---|
朝時間中:ホームでタッチ | おはよう!さあ、今日も世の中の悪どもを 成敗しに行きましょう! |
昼時間中:ホームでタッチ | ニンジャの活躍に昼も夜もないわ! さあさあ、出かけましょう! |
夜時間中:ホームでタッチ | 夜の闇のほうがニンジャって映えるわよね! わたしのカッコイイところ、見たくない? |
記憶解放Lv.1:ホームでタッチ | あら、わたしのニンジャ軍団に依頼かしら? どんな任務もパーッと終わらせちゃうわよ! |
記憶解放Lv.2:ホームでタッチ | 修行なんて古い古い! 現代の技術があれば誰だってニンジャになれちゃうんだから! |
記憶解放Lv.3:ホームでタッチ | 忍者は忍ぶもの、大昔の話でしょ? 今はニンジャだってどんどん露出していかなきゃ! |
記憶解放Lv.4:ホームでタッチ | ニンジャっぽいポーズってちょっと地味よね? もっとド派手な決めポーズを考えたいなあ |
記憶解放Lv.5:ホームでタッチ | むっ、何奴!トリャー!なんちゃって~ ……手裏剣当たってない、よね?大丈夫? |
記憶解放Lv.2:記憶解放Lvアップ | 忍ぶのはもう終わり。ニンジャは派手に活躍するべきなのよ |
記憶解放Lv.3:記憶解放Lvアップ | カッコよくて人気者。それがわたしたち、ニンジャなのよ |
記憶解放Lv.4:記憶解放Lvアップ | あなたもニンジャにならない?あら、結構本気よ? |
記憶解放Lv.5:記憶解放Lvアップ | ニンジャは圧倒的に強くなきゃいけないの。世界を守るためにね |
記憶解放Lv.6:記憶解放Lvアップ | 平和な世にはニンジャは不要……ねえ、あなたもそう思う? |
★3→4 | もはや日本一、いや世界一のニンジャかも |
★4→5 | 世界最高峰のニンジャ、ここに参上よ! |
ログインボーナス前半 | よくぞ参られた! さあ受け取れい! |
ログインボーナス前半 | おさかな… |
ログインボーナス後半 | では任務に参ろうか! なんちゃって! |
ログインボーナス後半 | おさかな… |
通算ログインボーナス前半 | おさかな… |
通算ログインボーナス後半 | おさかな… |
戦闘開始 | 忍者参上、覚悟なさい |
戦闘開始 | おさかな… |
戦闘開始 | おさかな… |
戦闘ウェーブ移行 | おさかな… |
戦闘ウェーブ移行 | おさかな… |
バーストスキル使用 | 派手にいっちゃお! |
バーストスキル使用(演出スキップ) | 派手に! |
パワーアップ取得 | おさかな… |
撃破される | 忍者死すとも……ううっ… |
戦闘終了 | おさかな… |
戦闘終了 | おさかな… |
戦闘終了 | おさかな… |
入手時 | わたしは忍。現代を生きるスーパーニンジャよ! |
記憶解放コード
レベル | コード |
---|---|
1st | KEN-OH |
2nd | BLACK-TURTLE |
3rd | MANDARA |
4th | LOBSTER |
5th | MASKED-NINJA |
シナリオ内セリフピックアップ
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