がぞういっこいれる | [CATHODE] | ||
ストリートファイターII | |||
レアリティ | ★3 | ||
属性 | MAGENTA | ||
ロール | ATTACKER | ||
BSタイプ | 単体 | BPダメージ | |
ノーマルショット | |||
クールタイム | 1.0秒 | ||
Lv.1 | 重量性能 増加 | ||
Lv.2 | ダメージ 上昇 | ||
Lv.3 | ダメージ 上昇 | ||
リボンメモ | |||
根がストイックな所は変わらないようですが 絶対的王者であることに執着し、 勝利のためなら手段を選ばない格闘家! | |||
初期パラメータ | |||
HP | 2046 | HP自動回復 | 3.0% |
攻撃力 | 238 | BP自動回復 | 4.0% |
防御力 | 93 | クリティカル率 | 8.0% |
ポジション | |||
後>Cエレベーターアクション>Cバーチャレーシング>このキャスト>AストリートファイターII>C SHINOBI 忍>前 |
関連アイテム
ピース入手先一覧 | |
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クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
コード入手先一覧 | |
---|---|
入手先 | 個数 販売価格など |
元ネタ
ゲーム概要 | |
---|---|
GENRE | FTG |
PLATFORM | Arcade |
COMPANY | CAPCOM |
RELEASE | 1991 |
概要
CV. 内田真礼
キャラ詳細や公式のキャラ紹介動画とかもここに
軽いノリでどうぞ☆
ここにテキスト入れる
性能
高倍率かつ確定クリティカルのBSによって確実に敵1体を仕留めに行く強力なアタッカーです!
☆4以降のパッシブで自身の火力を下げさせなくなるため更に一発の火力に磨きがかかります!
加えて大量のBPを削り取るため、敵が生き残ったとしてもBSによる反撃を許しません!
スキル詳細
青字:スキルレベル1
赤字:スキルレベル10+解放コード使用(BS)
バーストスキル | 発動BP | 効果 | |
---|---|---|---|
サイコクラッシャーアタック | 800 | 敵1体に攻撃力580%/1039%のクリティカルダメージを与え、BPを-165/-250する。 さらに、自身の与えるダメージを12.00%/15.00%上げる(90秒)。 |
通常スキル | 効果 | CT | |
---|---|---|---|
ダブルニープレス | 敵1体に攻撃力78%/118%のダメージと受けるダメージを4.00%/5.00%上げる(8秒)攻撃を2連続で与える。 | 初回8秒/周期12秒 | |
NEW CHALLENGER! | 敵1体に攻撃力198%/299%のダメージ与え、BPを-20/-30する。 さらに、自身のBPを60/90回復する。 | 初回14秒/周期18秒 |
パッシブスキルα | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|
常時強化 | 自身の与えるダメージを6.0%上げる。 | ★3 | |
常時強化++ | 自身の与えるダメージを12.0%上げ、クリティカルによって与えるダメージを7.0%上げる。 自身の与ダメージ低下耐性を100%上げ、行動不能(スタン)耐性を100%上げる。 | ★5 |
シナリオ・セリフ
セリフ
状況 | セリフ |
---|---|
朝時間中:ホームでタッチ | まだ眠いのか?ではそこに正座しろ お前の膝を台パンでもして、目を覚ましてやろう |
昼時間中:ホームでタッチ | おさかな… |
夜時間中:ホームでタッチ | 夜遊びに行かなくていいのか? カジノのネオンなんか、綺麗だと思うぞ? |
記憶解放Lv.1:ホームでタッチ | セガ世界にも格闘家はいるんだろ? →どんな技を使うか、想像するだけでワクワク……ゾクゾクするな! |
記憶解放Lv.2:ホームでタッチ | 悪の総帥……格闘王……ふふ…… いい呼び名ではないか?お前も好きな方で呼ぶといい |
記憶解放Lv.3:ホームでタッチ | 聞いてくれ!世界中のヒヨコを集める計画を立てたのだ くっくっく……これを解き放てば、世の格闘家は慄くに違いない! |
記憶解放Lv.4:ホームでタッチ | ぐずっ……な、泣いてなどないぞ!? けして人間向けのドラマに感動など……してないからな!? |
記憶解放Lv.5:ホームでタッチ | 俺を慕う声はとどまるところを知らぬ! みなを集めてストリートファイトをしたら……楽しいだろうな! |
記憶解放Lv.2:記憶解放Lvアップ | そこのお前、俺に見合う強敵を連れてこい |
記憶解放Lv.3:記憶解放Lvアップ | コンボ技ってのは俺が起源なんだが…… お前は知ってるよな? |
記憶解放Lv.4:記憶解放Lvアップ | ふっふっふっ。大会はいつだって心が躍る お前も観戦に来るんだろう? |
記憶解放Lv.5:記憶解放Lvアップ | 強くなることで壊れるものもある なあ、お前は……いや、いい。忘れろ |
記憶解放Lv.6:記憶解放Lvアップ | 真の強者になる度はここからだ ついてくるがいい、後悔はさせん |
★3→4 | 王者たるもの、さらなる強さを求めないとな |
★4→5 | な |
ログインボーナス前半 | 支度はできたか? ほら、これも持っていけ |
ログインボーナス前半 | 来たな、お前の挑戦を待って いたぞ |
ログインボーナス後半 | さあキビキビ働けよ 俺のためにな! |
ログインボーナス後半 | では行くぞ ちょうどいい悪事を思いつい たのだ |
通算ログインボーナス前半 | ふっふっふ 今日は特別なものを用意して やったぞ |
通算ログインボーナス後半 | どうだ?気に入ったか? 気に入っただろう?いいだろ う!? |
戦闘開始 | 俺を倒してみろ! |
戦闘開始 | おさかな… |
戦闘開始 | おさかな… |
戦闘ウェーブ移行 | 足元にも及ばない… |
戦闘ウェーブ移行 | 歯ごたえが無いなぁ? |
バーストスキル使用 | ボコボコにしてやる |
バーストスキル使用(演出スキップ) | ボコボコだ! |
パワーアップ取得 | 漲ってきたぞ! |
パワーアップ取得 | 好機だ! |
パワーアップ取得 | 滾るなあ! |
撃破される | おさかな… |
戦闘終了 | もっかいやろう、もっかい! |
戦闘終了 | フフフフフ…ハッハッハッハッハ! |
戦闘終了 | おさかな… |
入手時 | はーっはっはっは!ストリートファイトの始まりだ! |
記憶解放コード
レベル | コード |
---|---|
Lv.1 | OSAKANA |
Lv.2 | SEGA |
Lv.3 | DIAMOND |
Lv.4 | |
Lv.5 |
シナリオ内セリフピックアップ
リボンちゃんはかわいい☆
リボンちゃんはかわいい☆
リボンちゃんはかわいい☆
リボンちゃんはかわいい☆
元ネタ
デザイン
目を引く大きな肩パッドですが、これはベガそっくりです☆マントまでついているのはZEROシリーズのものですね☆
いろんな意味で目を引くハイレグですが、これはシャドルー親衛隊のものでしょう☆
ベガが遺伝子操作や拉致、洗脳を繰り返して集めた直属の部下で、コスチュームがある意味有名だったりします☆
帽子に輝くマークこそシャドルーのものですね☆
ちなみに作中ではフロント企業にも使われていたのですがこんないかにも悪そうなデザインを誰か止めなかったのでしょうか…
スキル
共にベガの必殺技ですね☆特にダッシュなどストIIの初期では喰らい判定が殆ど無かったり、コンボに使うとスタンがループして即死だったりと猛威を振るったとか…
HERE COMES A NEW CHALLENGER!
CPU戦の最中に他プレイヤーが乱入すると表示される文章ですね☆
セリフ
ストIIのキャッチコピー「俺より強いやつに会いに行く」のもじりでしょう☆
強者を求めて彷徨っていたストーリーでの動向と一致するとともにどこか恐ろしいものを感じさせますね☆
彼の部下であるシャドルー四天王の一人、バイソンのホームステージですね☆
ちなみに海外では諸般の事情からベガの名前がバイソンとなっており、縁の深いキャラでもあります☆
格闘ゲームにおいて常識になっているコンボ。これはストIIが起源なんですね☆
元々はバグだったそうですがどうせ使われないとそのままリリース。ところが一般的となりスパIIではコンボ数表記も実装されました☆
ちなみに当初は連続技と呼ばれていたりも。こっちの方がなじみ深い人もいるんですかね☆
ストーリーの薄いストIIですが、一応世界を股にかけた格闘大会だったんですね☆
リュウEDでの律義に表彰台に乗るベガなんかは今でもネタにされたりします☆
泣きの一回ってやつですね☆まあ一回で終わるとは限りませんが
負けてもクレジットさえ投入すれば再戦が可能でした。中には相手にクレジットを払ってでも再戦を申し込んだ根っからの求道者もいたとか…☆
すてきアート
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Tag: キャスト カソード ★3 アタッカー MAGENTA ATTACKER MAGENTA_ATTACKER 単体 BPダメージ 与ダメ上昇 カプコン