キャスト/C餓狼伝説

Last-modified: 2024-01-14 (日) 04:30:54
んんんんん、許るさーん!![CATHODE]
餓狼伝説
レアリティ★3
属性MAGENTA
ロールTANK
BSタイプ複数バフカウンター
ノーマルショット
クールタイム1.00秒
Lv.1連射弾数 増加
Lv.2HP吸収性能 付与
Lv.3ダメージ 上昇
リボンメモ
自分の保身ばかり考える悪の格闘家!
いつも強がって怖い顔をしていますが、
実は誰よりも怖がりで心配性……?
初期パラメータ
HP3204HP自動回復8.0%
攻撃力149BP自動回復4.0%
防御力119クリティカル率3.0%
ポジション
後>CゼビウスAサンバDEアミーゴこのキャストAボナンザブラザーズAアウトラン>前

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コード
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入手先個数
販売価格など

元ネタ

ゲーム概要
GENREFTG
PLATFORMArcade
COMPANYSNK
RELEASE1991

概要

CV. 佐倉綾音
キャラ詳細や公式のキャラ紹介動画とかもここに
軽いノリでどうぞ☆

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性能

前面に立ち敵のBSにカウンターをお見舞いする攻勢防壁です☆
カウンター状態の持続時間は他キャストのバフと比べても非常に長く、一度構えると次のBSが溜まるまで保つ事も☆
飛んでいくダメージはタンクのパラメータなのでそこそこ止まりですが、アリーナではダメージを稼げるタンクとして扱う事が出来ます☆
ただし、黄色弱点で軽減できる属性が無いタンクである点は注意が必要です☆

カウンター状態になっている間は、C餓狼さんへの攻撃を伴う全ての敵BSに反応して烈風拳を撃ち出します☆
貫通性能を持っていますが、位置関係で当たる敵が変わる為アリーナ等では使い勝手が陣形次第で大きく変わるので注意が必要ですね☆
通常のクエスト形式であればボスのゼビウスさんのBS直前にセットしておくと手堅い反撃になります☆

アリーナでは…

タンクでありながら現環境では唯一 前列配置からまとまった貫通属性ダメージを出せるアタッカー として機能できるポテンシャルを秘めています!!!11
烈風拳はカウンタースキルであるため、通常の貫通攻撃と違いまだタゲを取られていない列のサポートやアタッカーを相手タンクより先に落とすといった芸当もできちゃいます☆
ただし、攻撃性能は相手の攻撃BS持ちの数に大きく依存するので置いとけば何でもかんでも解決してくれる訳ではないんですよ…!
カウンターBSが最大の特徴なので当然、アタッカー0の超防衛編成を攻める時なんかはほとんど役に立ちませんよ☆

先頭タンクかつ強力な貫通属性持ちの何がえらいのかと言うと、A陣形ミラーで相手の中列または後列からBSスキルで攻撃された際、中列からであれば中列と後列を、後列からであれば前列の後列の両方を攻撃できちゃうんです…☆
例えば相手のA陣形の片方の中列にAマッピーさん、そのすぐ後ろにアタッカーがいる場合、マッピーさんがBSを発動すれば前列タンクとマッピーさんを、アタッカーがBS発動すればマッピーさんとアタッカーに当て身します!
サポートが軟らかければダブル烈風拳で倒せますし、倒せずともHPを大きく削った状況を作っておいて後続のAおさかな等の全体攻撃で確実にトドメを刺す、といったタンク兼サブアタッカーとしての活躍が期待できます☆
烈風拳によって早期に相手の中列にダメージを与えておくと、もっともHP割合の低い味方一体を回復する単体ヒールスキルの妨害もできるので、結果としてA陣形のタンクを落としやすくなる効果も見込めるんですよ☆

欠点は火力が相手の攻撃BSの数に依存している事、自身のBS発動前に受ける攻撃には弱い事、回復能力に乏しくヒーラー又はサポートの支援がないと耐久できない事です☆
あとHPを0にされるとカウンターに失敗するので、例えば有利属性攻撃BS持ちのAゴールデンアックスさんと戦う場合は特別手厚い支援が必要になってきます!
相手の攻撃BSが多ければアタッカーとしての期待値は上がるものの、それだけC餓狼伝説への攻撃も苛烈になってくるのでサポートやヒーラーの数は相手の編成を見て適宜調整してください☆
Cバーチャレーシングさんの様な単体火力おばけを相手取る場合は、B陣形にしてCハングオンさんやCバーチャファイターさんの様なサブタンクと組ませて負担を減らす事も重要です…!
タンクの本分とは一秒でも長く陣取って後続の負担を減らす事ですからね☆

スキル詳細

青字:スキルレベル1
赤字:スキルレベル10+解放コード使用(BS)

バーストスキルP効果
烈風拳900味方全体の受けるダメージを21.60%/32.38%下げ(16秒)、
自身の与えるダメージを43.20%/54.00%上げる(18秒)。
さらに、自身にカウンターを付与する(18秒)。
カウンター状態のとき、敵のバーストスキルを受けると、
攻撃した敵を貫通して攻撃力267%/404%のダメージを与え、
自身のHPを14.40%/18.00%回復する。
行動不能中またはHPが0になる攻撃を受けたとき、カウンターは発動しない。


通常スキル効果CT
疾風拳敵を貫通して攻撃力33%/49%のダメージを与え、
自身のHPを8.40%/10.50%回復する。
初回10秒/周期12秒
雷光回し蹴り敵を貫通して攻撃力24%/37%のダメージを与え、
受けるダメージを5.60%/7.00%上げる。
さらに、自身の受けるダメージを10.80%/13.50%下げる(12秒)。
初回8秒/周期12秒


限界突破スキル効果備考
常時全体強化自身の行動不能(スタン)耐性を100%上げ、
味方全体の受けるダメージを3.6%下げる。
★3
常時全体強化++自身の行動不能(スタン)耐性を100%上げ、
受けるダメージを3.6%下げる。
味方全体の受けるダメージを7.2%下げる。
★5


シナリオ・セリフ

セリフ

状況セリフ
朝時間中:ホームでタッチ眠い?腑抜けたことを……
冷水で顔でも洗ってこい
昼時間中:ホームでタッチふむ、昼か……
義体は食事も可能だ、昼食に付き合ってやろう
夜時間中:ホームでタッチ夕食はステーキにするべきだ
焼き加減はレア、異論は認めん
記憶解放Lv.1:ホームでタッチなにか用か?
おれの時間を取るというのだ、些事では許さんぞ
記憶解放Lv.2:ホームでタッチ武道の心得はあるのだろうな?
相手は世界だ、怠慢は許さん!
記憶解放Lv.3:ホームでタッチプレイヤー、警備が手薄に思えるが......
この部屋の安全性は保証されているのかね?
記憶解放Lv.4:ホームでタッチ珍しいものや面白いものはおれに見せろ
よいものならおれが譲り受けよう
記憶解放Lv.5:ホームでタッチわっ、な、なん......ゴホン......
なに、急に話しかけられて動揺したなんてそんなことは......
記憶解放Lv.2:記憶解放Lvアップおれに興味があるとはな……
何から聞きたい?
記憶解放Lv.3:記憶解放Lvアップふ、まだ話したりないというのか……
付き合ってやるのもやぶさかではないが
記憶解放Lv.4:記憶解放Lvアップおれの話ばかり聞いているが……
それであんたは楽しいのか?
記憶解放Lv.5:記憶解放Lvアップあんたの話も聞かせてもらおう
......これは、戦いのために仕方なくだな......
記憶解放Lv.6:記憶解放Lvアップ神ではなく、おれに祈れ!
あんたのことは、このおれが守ってやろう!
★3→4ははは、心地よい!
★4→5おれにすべてを委ねるがいい!
ログインボーナス前半1おさかな…
ログインボーナス前半2おさかな…
ログインボーナス後半1おさかな…
ログインボーナス後半2おさかな…
通算ログインボーナス前半おさかな…
通算ログインボーナス後半おさかな…
戦闘開始退屈じゃなければいいが……
戦闘開始すぐに楽にしてやるさ
戦闘開始ショーの始まりだ
戦闘ウェーブ移行まだ続くのかね?
戦闘ウェーブ移行やれやれ……
バーストスキル使用おさかな…
バーストスキル使用(演出スキップ)おさかな…
パワーアップ取得おさかな…
撃破されるおさかな…
戦闘終了惰弱な…
戦闘終了おさかな…
入手時このおれ、餓狼伝説を呼びつけるとはいい度胸だ


記憶解放コード

レベルコード
Lv.1POWER WAVE
Lv.2ZAN-EI KEN
Lv.3HURRICANE UPPER
Lv.4DRAGON KICK
Lv.5REPPUU KEN


シナリオ内セリフピックアップ

※ネタバレ注意!

リボンちゃんはかわいい☆

リボンちゃんはかわいい☆


リボンちゃんはかわいい☆

リボンちゃんはかわいい☆



すてきアート(工事中)

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コメント欄

  • 許るさーん!! -- 2023-05-30 (火) 22:00:05
  • 入手時のセリフは「このおれ、餓狼伝説を呼びつけるとはいい度胸だ」です☆ 該当欄が今後作られるかわかりませんが念のため!! -- 2023-06-11 (日) 05:17:36
  • 入手時セリフ反映しました☆ -- 2023-07-23 (日) 06:59:47


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Tag: キャスト カソード ★3 餓狼伝説 MAGENTA MAGENTA_TANK TANK 複数バフ カウンター 被ダメージ減少 与ダメージ上昇 貫通 HP回復 被ダメージ上昇 全体パッシヴ ノースリーブ