[CATHODE] | |||
ゼビウス | |||
レアリティ | ★3 | ||
属性 | RED | ||
ロール | TANK | ||
BSタイプ | 複数バフ | 単体継続回復 | |
ノーマルショット | |||
クールタイム | 1.00秒 | ||
Lv.1 | 連射弾数 増加 | ||
Lv.2 | HP吸収性能 付与 | ||
Lv.3 | ダメージ 上昇 | ||
リボンメモ | |||
ゼビ語を盲信、崇拝している?あのエンタメ 王国の立役者!なんだかちょっとズレていま すが、本人にその自覚は一切ないようです☆ | |||
初期パラメータ | |||
HP | 3110 | HP自動回復 | 11.0% |
攻撃力 | 130 | BP自動回復 | 4.0% |
防御力 | 131 | クリティカル率 | 4.0% |
ポジション | |||
後>Cスペースハリアー>Cハングオン>このキャスト>AサンバDEアミーゴ>C餓狼伝説>前 |
関連アイテム
ピース入手先一覧 | |
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クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
クエスト名 | 通常ドロップ:個数 初回入手:個数 |
コード入手先一覧 | |
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入手先 | 個数 販売価格など |
元ネタ
ゲーム概要 | |
---|---|
GENRE | STG |
PLATFORM | Arcade |
COMPANY | Bandai Namco Entertainment Inc. |
RELEASE | 1983 |
概要
CV. M・A・O
『ゼビウス』(XEVIOUS)は、ナムコ(今では㈱バンダイを吸収してバンダイナムコエンターテインメントになっています☆)から1983年1月に正式稼働開始されたアーケードゲームですよ☆
サービス開始時に実装されたREDのタンク系キャラです!
世界改変で世界共通言語をゼビ語にしちゃうほどゼビ語を愛しているみたいですね☆
ゼビウスのフィギュア『アンドアジェネシス』を装備させるとそのバキュラを思わせる体に偽りなしと言わんばかりの耐久度を見せつけてくれますよ☆
- けど、よく見ると思ったより大きいんですよね…胸揺れがあるので常に画面に出る最前線キャラなのが原因でしょうか…?
4-5と4-10
Cゼビさん、メインクエストでは章のボスも務めています☆
縦長の艦体に奥から艦載機発進とシューティングライクに似つかわしくない本格派の出で立ちですね☆
4-10を越えないと開発課が解放されないのでエリートセガ社員になる為に頑張って倒しましょう!
攻撃パターンは実に多彩で、そのほとんどが召喚される雑魚敵によるものです☆
・画面奥から左右遠方に分かれ、横一列小刻みに小弾を2~3発ばら撒いてくる敵
・画面奥から左右に小旋回し、小弾を連射しながら自機に向かって突撃してくる3機セットの敵
・艦体手前に出てきて、時間経過で自爆すると16way全方位小弾を1回発射する敵
・艦体手前に2体出てきて、時間経過で扇状に赤大弾をばら撒いてくる敵
・自機フィールド左右に3機づつ配置され、時間経過で突撃してくる敵
・本体時間経過後、画面奥左右に鎮座して、追尾黄弾を一定間隔で撃ってくる敵
とこれだけのパターンが波状攻撃を仕掛けてきます☆
バーストスキルとして全体への攻撃も行ってきますので最低でも突撃をいなせるだけの攻撃力が無いと一瞬で消し飛んじゃいます☆
幸い、横からの小弾は移動をオートにする事である程度無視する事ができますよ☆
突撃してくる敵などの対処時だけ手動での移動を挟みましょうね☆
破壊部位は中央縦に並んで3つ、画面奥左右に2つの計5つ!
本体も中央奥に居るため貫通スキルが非常に有効な配置ですが、左右の2つはロックオンしないと意図的に当てるのが難しい位置になります!
しかし一度ロックオンしたが最後、このステージは常時雑魚が召喚され続けるのでどこをタップしても近い位置の雑魚や弱点部位をロックオンしてしまい解除ができません!
そしてロックオンすると突撃に対する防御力が著しく落ちるのでバーストでの死が一気に近付きます!
最後のダメ押しやフル評価狙い、あるいはどうしても黄弾を食らえない状況でなければ無視するのがおすすめです☆
また、黄弾の雑魚召喚は一定時間経過する前にある程度のダメージを与えれば中断させられます☆
本体中央に出る黄色いタイマーがダメージと共に赤くなっていき、最終的に消えるため余裕があれば中央貫通し続けましょう☆
4-5では発狂ラインを越えると撤退してくれます☆優しいですね☆
4-10はガチンコです!横からの小弾が増えたり奥から突撃してくる敵が左右5機づつに増えます!
とはいえ基本対処は同じになるので焦らず中央を貫通しましょう☆
数が増えて突撃がいなせなくなる場合は回復の他に火力バフを入れるといいかもしれませんね!
性能
星3開始の純耐久型REDタンクです!
スキルに一切の攻撃要素はなく全てが耐久を伸ばすスペックとなっていますね!
バーストスキルは味方全体の被ダメージ減少と自身へのリジェネ効果!
さらに!αスキルも味方全体の被ダメージ減少と自身へのリジェネ効果!
さらにさらに!βスキルが自身へのリジェネ効果と最大HP割合のバリア付与!
攻撃スキルが一切ない!その真っ平らなバキュラボディに偽りなしです☆
下手なBLUEアタッカーの攻撃では落ちませんし150獣王記と組み合わせるとヤバいですね☆
余談ですがフィギュア『アンドアジェネシス』の効果は
αがHP上昇と自身が発動する『被ダメージ低下』の効果時間延長
βが被ダメージ低下と自身が発動するHP回復量の上昇
γが味方全体の被ダメージ減少
になっていますよ☆
揃ったら…もうこの四番目の星が落ちることはないでしょう☆
アリーナでは…
天敵である天元突破おばけことAバーチャレーシングやおさかなを咎めにくい現環境ではやや活躍しにくいです…が☆
青アタッカーと対峙しない陣形においてはHP2万前後と高い基礎耐久に加え、パーティの被ダメ軽減に自身へのバリア・リジェネ(平均毎秒200程度)を持つ耐久の鬼です☆
相手が青アタッカー2枚やクリティカル特化編成のAバーチャファイター編成の場合等、よほど熾烈な攻撃を受けない限りは陣形Aに1~2人のヒールまたはサポートを付けてあげるだけでもりもり攻撃を吸い取ってくれる事でしょう☆
防衛側にCゼビウスがいた場合、並の攻撃では毎秒100ダメージ程度しか入らないためDPSチェックに付き合うのはNG!
BSが発動する前にアタッカーの高火力スキルによる爆撃や、単体バーストなどの大ダメージで吹き飛ばすのがオススメです!
もしくは耐久力を比較的BSに頼っているためBSを打たせないという方法もあります☆
自身のHP回復量とバリアはおまけ程度なので取り扱う場合でも過信は禁物です☆
スキル詳細
青字:スキルレベル1
赤字:スキルレベル10+解放コード使用(BS)
[C]:コード解放で付与される効果
バーストスキル | 発動BP | 効果 | |
---|---|---|---|
Garu Harlo Valou | 900 | 味方全体の受けるダメージを21.60%/27.00%下げ(16秒)、 自身のHPを毎秒1.10%/1.37%継続的に回復する(10秒)。 [C]さらに、自身に最大HP5.37%分のバリアを付与する(12秒)。 |
- 余談ではありますがスキル名は『巨大な光の鳥』のはず…なんですがHeroではなくHarloなのが気になりますね☆
通常スキル | 効果 | CT | |
---|---|---|---|
バキュラ | 味方全体の受けるダメージを6.00%/7.50%下げ(12秒)、 自身のHPを毎秒0.30%/0.37%継続的に回復する(10秒)。 | 初回6秒/周期12秒 | |
ソル | 自身のHPを毎秒0.40%/0.50%継続的に回復し(10秒)、 最大HPの2.40%/3.00%%分のバリアを付与する(10秒)。 | 初回9秒/周期8秒 |
パッシブスキルα | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|
常時全体強化 | 味方全体の受けるダメージを3%下げる。 | ★3 | |
常時全体強化+ | 味方全体の受けるダメージを4.5%下げ、 自身の受けるダメージを3%下げる。 | ★4 | |
常時全体強化++ | 味方全体の受けるダメージを6%下げ、 自身の受けるダメージを6%下げる。 | ★5 |
シナリオ・セリフ
ボイス
状況 | セリフ |
---|---|
朝時間中:ホームでタッチ | 遅いではないか。我はとっくのとうに起きていたぞ 早起きは三文の得というからな、改めるがよい |
昼時間中:ホームでタッチ | ロフは難儀な生き物よ、食事を摂らねば 生きることさえ難しいとは……そうは思わぬか? |
夜時間中:ホームでタッチ | おお、無事であったか。うむ、心配していたのだぞ タークにされてしまったのだと思ったわ!ワハハハハ |
記憶解放Lv.1:ホームでタッチ | なぜ誰もゼビ語のよさがわからんのだ…… 卿もだぞ、勉強が足りん。不敬である! |
記憶解放Lv.2:ホームでタッチ | 我に従ってさえいればすべて丸く収めてやると言うのに…… 卿は、我に逆らうなど愚かなことはするなよ |
記憶解放Lv.3:ホームでタッチ | マッピーはいちいちうるさいのだ 悪いヤツではないのだが……あともう少し静かになればのう…… |
記憶解放Lv.4:ホームでタッチ | ディグダグか。彼奴は……そうだな、変わったヤツだ む?何だ、そのなにか言いたげな顔は |
記憶解放Lv.5:ホームでタッチ | ゼビ語こそが世界を平和にする 最上のエンタテインメントなのだ! |
記憶解放Lv.2:記憶解放Lvアップ | ふむ……卿には見所がある 喜べ、我が鍛え直してやろう |
記憶解放Lv.3:記憶解放Lvアップ | なに?ゼビ語は難しい?ふむ、卿はまだ青いのう…… 座れ、我がいちから叩き込んでやろうではないか |
記憶解放Lv.4:記憶解放Lvアップ | ゼビ語、面白いかも……だと? うむうむ、そうであろう!我は実に気分がよい! |
記憶解放Lv.5:記憶解放Lvアップ | 褒美をくれてやろう 何でも欲しいものを言うがよい。さあ、遠慮をするな! |
記憶解放Lv.6:記憶解放Lvアップ | ああ、我のすべてを教えよう 今さら逃げられるなどとは、思っておるまい |
★3→4 | ふはは、まだまだ上を目指せと申すか! 愉快愉快、ならば付いてこい! |
★4→5 | ファー・ドラウト・ピターミル・フォルサ・レプケ! 我こそがエンタテインメントの最上だ |
ログインボーナス | 我の趣味に 合うものはあるか? |
ログインボーナス | 喜べ、褒美だ |
ログインボーナス | ふむ、悪くない |
戦闘開始 | 愚か者め。 |
戦闘開始 | 愉快愉快。 |
戦闘開始 | 我に敵うと思うのか? |
戦闘ウェーブ移行 | がっかりさせるなよ。 |
戦闘ウェーブ移行 | 何故我がこんなことを…… |
バーストスキル使用 | 折れるな、気張れよ。 |
バーストスキル使用(演出スキップ) | 気張れよ。 |
パワーアップ取得 | 力が漲ってきた |
パワーアップ取得 | 面白いではないか |
パワーアップ取得 | 気分がいいな |
撃破される | 我は……まだゼビ語を…… |
戦闘終了 | おさかな… |
戦闘終了 | おさかな… |
入手時 | 我が名はゼビウス ふむ……卿が我を呼んだのだな? |
記憶開放コード
レベル | コード |
---|---|
Lv.1 | SOLVALOU |
Lv.2 | TORKAN |
Lv.3 | ANDRGENESIS |
Lv.4 | SOL |
Lv.5 | GUMP |
シナリオ内セリフピックアップ
ネタバレ注意!
ゼビ語で笑っている人間が ひとりもいないのだ! なぜだ? ゼビ語は面白いではないか バキュラでバキューン! ……どうだ?✨ 大爆笑であろう😊 | 👮おもんな ⛏マッピーということ変わんないな 👮ッハアァ~~!? |
ゼビ語で笑っている人間が ひとりもいないのだ! なぜだ? ゼビ語は面白いではないか バキュラでバキューン! ……どうだ?✨ 大爆笑であろう😊 | 👮おもんな マッピーと言うこと変わんないな⛏️ 👮ッハアァ~~!? |
リボンちゃんはかわいい☆
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コメント欄
- とりあえず体裁整えてみました☆ -- s? 2023-05-19 (金) 23:30:47
- ゼビウスちゃんのセリフ埋めてますがどのタイミングで開放されたかは今じゃもうわからないのでわかる方いればお願いします。 -- 2023-06-03 (土) 04:40:23
- ☆3→4 ふはは、まだまだ上を目指せと申すか!<br>愉快愉快、ならば付いてこい! -- 2023-06-20 (火) 13:48:07
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