取締役アリーナ

Last-modified: 2023-10-20 (金) 07:26:44

概要

  • 遊び方
    「ライバル社員」と対戦して「取締役トークン」を集めたり、「ポイント」を稼いで上位の「クラス」「ランキング」を目指し、豪華報酬を獲得しましょう!
  • ライバル社員
    対戦相手のプレイヤーです。
    バトルする事で「取締役トークン」や「ポイント」を獲得できます。
    バトルは1日5回まで挑戦する事ができます。
    ※勝敗に応じて「取締役トークン」「ポイント」の獲得量が変化します。
    ※お互いの所持ポイントの差によって「ポイント」の獲得量が変化します。
    ※挑戦回数は毎日5:00にリセットされます。
  • 取締役トークン
    備品交換所で報酬と交換することができます。
    取締役トークンは期や週をまたいで貯める事ができます。
  • ポイント
    「ポイント」に応じて毎週「ランキング」が決定します。
    ※「ポイント」は毎週「ランキング」集計後にリセットされます。
    ※期や週をまたいで蓄積する「累計ポイント」に応じた報酬もあります。
  • ランキングとクラス
    「ランキング」は同じ「クラス」のプレイヤーで争います。
    毎週「ランキング」の結果に応じて、報酬の獲得、査定による「クラス判定」が行われます。
    ※期の最終週は「クラス」の査定が無く、次の期の第1週では全員一律で「クラス」が「降格」します。
    「クラス」と「ランキング」が高いほど、獲得できる報酬が豪華になります。

大まかな流れ

  • 1日5回勝てそうな他の社員を殴ります!
    相手のポイントが大きいほど高得点です!
    • 勝利で100~200ポイント、敗北しても50ポイント入ります!
      • 勝利時ポイントの細かい計算式としては、「150+ポイント差×0.15、下限100上限200」になります!334ポイント差があれば最大値になるということですね!
    • だいたい180位上くらいまでの社員が出てきます!
  • 防衛に成功すると1日につき1回までポイントが入ります!
    • 手に入るポイントは勝利数に関わらず50ポイントです!
      防衛に失敗してもデメリットは特にないので安心してください!
  • 毎週末にランキングに応じてクラスが昇格or残留or降格します!
    更に報酬としてジェムや取締役トークンなどが貰えます!
    • クラスが高いほど貰える報酬も多くなります!
  • 他のゲームの似たようなコンテンツにありがちな「勝つと順位が入れ替わる」形式ではなく純粋に獲得ポイントでランキングが決まる形式なので気を付けてください!
    • ただし代表取締役アリーナは順位入れ替え制が採用されてます!

主な報酬

  • 取締役トークン
    取締役アリーナでの勝利やランキング報酬で獲得できます!
    星3キャストなAアフターバーナーちゃんやスキルαβ強化チップなどと交換できます!
  • ジェム
    ポイント報酬やランキング報酬で獲得できます!
    クラスが上がると中々の実入りになります!

基礎知識

はじめに

アリーナの基礎知識として、基本的にアリーナは【攻撃側が非常に有利なメタゲーム】です☆
理由は単純に以下の要素が大きいですね☆

  1. 防衛側編成は登録制であり変更しない限り固定
  2. 攻撃側は攻撃先を選べる。戦える相手が出るまで更新ができる。
  3. 攻撃側は相手の防衛編成のカウンター編成を作って挑める。

そのため攻撃側はしっかりと編成を組めるのであれば戦力差1万でも安定して格上を倒せる可能性が高いです!
ただし【時間切れになるとその時点で攻撃側の負けになる】ため、逆に編成が適正でない場合戦力差が20000付いているゼビウス単騎にも勝てないのがアリーナです☆

他にもSTG戦闘と違い、キャストが被弾するとダメージの大きさに応じてBPが貯まる、敵キャストを撃破するとBPが一定量貯まる(STGでも雑魚敵を倒すと貯まるが、キャスト撃破時は量が多め)という仕様があります!
これにより先頭キャストのBSが発動しやすくなっているほか、全体攻撃で全員のBPが貯まる・一撃で大ダメージを与えても仕留め損なうとBSによるカウンターが返ってきやすい・敵を撃破したアタッカーによるラッシュが発生しやすいなどの要素が存在します!
また、オート戦闘での仕様として、キャストがスキルα・βの発動モーションを取っている間はBSを発動できないというものがあり、ギリギリ勝利できそうな相手に撃ち合いで負けるという運要素が発生したりします!

陣形について

それぞれに利点も欠点もありますが、共通点としては攻撃側であればフォーメーション同士の相性に加えて「誰を最優先で落としたいか」、防衛側であれば「誰を一番落とされたくないか」で決めるのが良いでしょう!

Formation A

 
 
 

攻撃側、防御側ともに基本となる陣形です☆
①の矢面にタンクを置き②③にサポートヒーラーを
④⑤にアタッカーを置くのが基本になりますよ☆
特徴として①が落ちるまで貫通や小範囲に強く、④⑤のキャラが比較的安全に火力を出していけますね☆
弱点は①に敵の火力が集中するため生半可なタンクだとすぐに瓦解してしまい全滅してしまいます…

Formation B

 
 
 
 

①②にタンクを置くことによる耐久に寄せた陣形…
ではなくFormation Cに対するカウンター陣形です☆
(むしろ耐久は一番低いかもしれません…)
⑤のアタッカーに致命打が届くのが遅れるため、介護に向いている利点はありますが
前衛から貫通も小範囲も刺さる為にアタッカー多め編成に対する瓦解速度は速くなります☆

特徴としてC陣形へのカウンター能力の高さです!
一番うしろに居るキャラ(必然的にアタッカーですね☆)が中央行に存在するため貫通キャラを配置するとC陣形相手の場合貫通攻撃が3人にヒットするためダメージ効率が上がります!
また相手がC陣形を採用する場合多くの場合で3タンクなどの低火力高耐久編成となるため①②にタンクではなく耐久値の高いヒーラーやサポーターを入れることで敵の低い火力を回復でケアしつつ3アタッカーでぶん殴るという芸当もできます!

⑤に敵の矛先が向くのは狙撃や大範囲を除いて基本的には最後になるので、対C陣形以外や防衛で置く時の場合は、前衛4人は支援や最低限の火力だけ飛ばして後は最後尾のエースアタッカーに何とかしてもらうというような構成に向いているでしょう!

Formation C

 
 
 
 

攻撃が3列に分散する究極の耐久陣形…
に見せかけて攻撃が刺さりまくる使いどころがやや迷子な陣形です☆
一行目が全て間違っているわけではなく、A陣形の上下の貫通アタッカーからの被害を抑えやすくなったり
サポート多めなどの火力低め編成であればタンク以外の相性有利で時間稼ぎさせやすい等のメタ要素は兼ね備えています☆
攻撃側であるのなら、相手がA陣形かつアタッカーが貫通や単体しかいない場合にメタとして使えることもあるでしょう!
しかしFormation Bに対する防御力が壊滅的なのは覆せませんね…下で挙げているような特殊な構成を除いて防衛側には向いていないと言えるでしょう

使い道としては防衛側でタンク3枚だけを並べるのが割とオススメです☆
分散自体はするのでタンク3枚で耐久を組むとDPSチェッククリアできない場合が多々出てきます☆
また使える状況は限られますが①を露骨に弱くし落とすことで範囲(大)や範囲(横)以外の攻撃が単体攻撃になりますよ☆

攻撃側基本戦術

基本編成

基本的には【タンクをヒーラーやサポーターによって支え敵の攻撃を受け止める】→【時間稼ぎをしている間にサポーターの援護を受けたアタッカーのBSで敵を壊滅させる】というのが基本戦術になります!
技術部ダンジョンとは違いPT状態の持ち越しなどはないため、あちらよりも火力に偏った編成が主となりますね!
そのためタンク・ヒーラー・サポーター・アタッカーを各1~2ずつバランス良く置いておくのが無難です!
構成によってはタンクを配置せずに火力サポーターとアタッカー増し増しで速攻をかける火力特化型や、逆に防御型の面子で固める防衛特化型もあったりしますが…採用するかどうかはケースバイケースと言ったところでしょう!

押し負ける要因としては【火力系バフデバフが足りず、サポーターやヒーラーによって支えられた敵を崩せない】【防御系バフデバフやHP回復が足りず、タンクが短時間で落ちて反撃もままならないうちに総崩れ】というパターンが代表的です。サポーターやヒーラーも大事ですね☆

タンク

上記の通り時間稼ぎが基本的な役割となります!
相手の構成にもよりますがFormation Aで先頭のタンクが落ちるまでに本人のBSや味方の防御・回復系BSが間に合わないようだと耐久不足と思ったほうが良いですね…

サポート

一口にサポートと言っても役割は様々で、攻防のサポートに特化したものから準アタッカー・準ヒーラー的な役割をこなせるキャストまで幅広い性能を持っているため、個々の役割や他のメンバー・対戦相手との相性をよく理解してパーティに組み込む必要があります!

ヒーラー

主な役割はHP回復ですが、こちらも完全に回復に特化しているようなキャストはほぼおらず、攻防どちらかのサポート役を兼ねているキャストが多いです!

ダメージ

単体

単体しか攻撃できない代わりに威力がピカ一である場合が多く、タンクを崩す手段として貫通や範囲(小)持ちと合わせて編成することが多いですね!
また、BS発動に必要なBPが少なく短時間で2発目以降の発射を見込めるという傾向があります!

貫通

敵を貫通して後続に攻撃を当てられる手段の1つです!
この貫通や範囲(小)がタンクを落とすまでは単体攻撃しかできないよう、陣形を「Formation A」に設定している構成が圧倒的に多いのが現状ですが…タンクを落とされた場合何より怖いのがこの2つと言えますね☆

範囲(小)

こちらも貫通と同じく複数の敵に攻撃が可能で威力も高めです!
具体的な攻撃範囲としては【編成画面における縦横2マス先まで】となります☆

範囲(大)

相手の陣形に関わらず敵全体にダメージを通すことができ、タンクを無視して後続のサポーターやアタッカーを直接叩いて落とすことができる貴重な手段となっています!
ただし、全体的に火力は低めになっています。一部例外もいますが…
敵の耐久アップと回復を貫通できるよう火力サポートを十分にしておかないと、回復量に押し負けることもあります!
また、アリーナでは致命打を与えられないと敵全体にBPを供給してしまうことにもなりかねないので地味に取扱い注意です!スタン付与で足を止められるためほぼ例外な人もいますが

範囲(横)

対象を中心に、(攻撃側から見て)横に広い範囲を攻撃できる特殊な攻撃です!
相手PTが陣形AやBなら範囲(小)や貫通と異なる縦列攻撃が可能になり、陣形Cなら先頭の3体を纏めて攻撃できます!

狙撃

特定条件を満たしている相手を直接撃ち抜くことができる特殊な攻撃です! 単体攻撃の場合もあれば貫通や複数体攻撃を兼ねている場合もあります!
現在はCアルカノイドさんやCバーチャコップさんなどの「最も攻撃力の高い敵に攻撃」が唯一の狙撃BSです!
アタッカーは後列が多く防御が薄い傾向にあるため、直接攻撃できるというのは非常に強力です!

連鎖

攻撃対象から一定範囲内のターゲットに次々と連鎖していくタイプの攻撃です!アリーナでは実質的な全体攻撃になります!
ぷよぷよさんの場合は3連鎖目からパワーアップする性質があり、後列が大きな被害を被りやすいです!

攻撃側編成例

攻撃側編成は多岐にわたります☆
正直書ける量じゃないのであまり具体的ではないですが、あくまで一例と捉えてください☆

基礎編成

  • 基本型(タンク1~2、ヒーラー1、サポート1~2、アタッカー2~3、A/B陣形)
    • 防御に長けたタンクを最低1人、アタッカーを2~3人配置して後は支援役を入れる、恐らく最もオーソドックスで攻撃側と防衛側の双方で見かけることが多い構成です!
      構成キャストに幅広い選択肢があり対応力もある一方、キャスト自体の戦力に加えてそれぞれのキャストの特徴を把握して適切に投入する地力が無いと、特に特化型の構成を突破できなかったりもするので良くも悪くもバランス型ですね☆
  • 速攻型(火力支援系タンク0~1、火力支援ありヒーラー0~1、火力&BP支援系サポーター1~3、アタッカー1~3)
    • 攻撃性能や火力サポートに長けたタンクやヒーラーを入れるか、いっそタンクもヒーラーも無しで短期決戦を挑んでしまおうという構成です!
      必要BP量の少ないアタッカーに早めに火力支援系スキルやBPバフやBP配布を詰め込んで、敵の防御系バフデバフが揃う前に強引にタンクを落としに行き、続けて後続アタッカーの攻撃で残りの面子を素早く壊滅させます!
    • なお、いくら火力を出したいからと言ってアタッカー4~5人構成などにすると、逆にバフ不足で仕留めきれなくなるなんてこともありますので気をつけてください☆
      STG戦闘のボスなどと比べて相手の防御や回復が厚いのできちんと火力サポートをしないと半端な威力になってしまいます!
    • 強力な火力担当が育っていないと普通に返り討ちにされるので育成状況と相談ですね!

防衛側基本戦術

基本的にアリーナの仕様上、基本となる戦術は【タイムアップまで生き残る遅延戦術】【短時間で相手を殺し切る速攻戦術】という特化戦術が主になります☆
バランス型でも良いと言えば良いのですが、相手がきちんとメタを張ってきた時に対応しきれない事が多いですね…
先述の通り対戦相手の選択権は攻撃側にあるので、勝つには【パッと見は挑んでも大丈夫そうに見える構成】を上手く組む必要が出てきますね!

単騎

文字通り一体だけで戦う編成です☆
勝利を捨ててる…と思いきやタンクを単騎で立たせていると結構勝ってしまう場面が多い魔性の編成です!
利点としては自分を踏み台にさせて弱い人でも上に行けるように仕向けてその弱い人を後で自分が狩るというマッチポンプができますよ☆
あと単騎で置くキャスト次第では普通に勝ちます。
筆者はゼビウスさんを単騎でおいてますが舐めた編成できた人はタイムアップでお帰りになられてますね☆

  • 対策が容易なので勝率は低くなりがちですが1勝でもできればいいのであまり問題ないですね☆

少数編成

2~4体のキャストで防衛する編成です!
陣形の形を特に意識することになると思います☆
3タンクでのC編成が筆者的には一番勝率と殴られる回数の釣り合いが取れてる気がしますが分かってる人が一番避けてくる編成でもあります☆
BPを配れるサポーターが増えてきた現状、全体攻撃持ちアタッカー1人に残り2~3人からのバフを詰め込んでアタッカーから致命打を受ける前に即死させに行くという構成も見受けられますね☆

フルパーティ

文字通り5人揃ってゴレンジャイ!です☆
利点としては適当に並べてるだけでも戦力値が高いと威圧感がそれだけで出てくるため殴られる可能性自体が下がることですかね…?
けど殴られないと防衛勝利報酬なども貰えないのである意味デメリットでもありますよ☆
あとは5人並べてても戦力値が低い場合ほぼ勝てないため殴られてる=負けみたいな構図になってしまうのが絵的に悪いところです…

編成例

あくまで一例です!
過信しないことと使用は自己責任です!!

低レアC3タンク

要注意(≒頼れる)キャスト

攻撃するとき、防衛するときに要注意するべきキャスト達です☆
もちろん書かれている強みはこちらが使うときにも活かせますよ☆
このゲーム、強みをそのまま活かせると戦力差があってもひっくり返してくれるキャストがゴロゴロしているのでどうしても人数が多くなりますがご容赦を☆

タンク

  1. Cゼビウス
    HP2万前後と高い基礎耐久に加えパーティの被ダメ軽減に自身へのバリア・リジェネ(平均毎秒200程度)と耐久の鬼です☆
    低レベルの場合は毎秒100ダメージ程度しか入らないためDPSチェックに付き合うのはNG!
    単体バーストなどの大ダメージで吹き飛ばすのがオススメです!
    もしくは耐久力を比較的BSに頼っているためBSを打たせないという方法もあります☆
    自身のHP回復量とバリアはおまけ程度なので取り扱う場合でも過信は禁物です☆
  2. C餓狼伝説
    BSでパーティの被ダメ軽減に加え、自身にBSに対するカウンター効果(貫通攻撃+HP回復)を付与する攻防一体のタンクです! 更にスタン無効まで完備しています!
    特に低火力の攻撃BSを持つタンク・サポーターを複数採用していると物凄い勢いで貫通カウンターを飛ばしながらHPをモリモリ回復していくため、挑む場合はPT構成に要注意です!
  3. Aゼビウス
    自身に対する凄まじい被ダメ軽減効果に加え、BSの効果でHPが0になっても復活できるという凶悪な耐久性能を持っています!
    幸い必要BPが最高クラスなため連発は効きませんが、Aゼビウスさん本人を速攻で落とすなり、後方から支援を飛ばすヒーラーやサポーターを先に落とすなりの算段がないと簡単に時間切れに持ち込まれてしまいます!
  4. Cバーチャファイター
    BSで最高量の与ダメージ低下デバフをばら撒いて来るタンク兼デバッファーです☆
    効果時間は短めですがこちらのアタッカーのBSの直前に撃たれると突破が難しくなります!
    更にイベント配布キャストということもあってアリーナで使用する人の個体は★5まで到達している場合が多く、素で★3のままのゼビウスさんより固くなっている事が多いです!
  5. Cスペースハリアー
    味方の火力支援、特に敵タンクを崩すのに特化した、とんでもない倍率の被ダメ増加デバフを持つ★1キャストの伏兵です!
    低コストBS持ち繋がりでCコラムスさんと共にタンクキラーを担当しているパターンが多く、生半可な耐久では早々にタンクを退場させられる危険なコンビです!
    その分タンクとしては耐久が低めですが、BS速射性能が半端でない上に倒したら倒したでスキルダメージ上昇とBPを味方全員に撒いて退場するため、大抵倒された時点でやるべき事はやり終わっているというのも強みですね!

サポーター

  1. Cペンゴ
    高倍率のスキルダメージ増加とBP時間回復速度上昇を持ち合わせており、アタッカーの即効性を飛躍的に高める要注意サポーターです!
    相手にする場合、少なくとも相手のアタッカーのBSを受け止められる算段を持ってから挑むべきでしょうね…☆
  2. Aマッピー
    初期☆2とは思えないレベルの与ダメージ低下デバフが非常に大きいです!
    AスペースハリアーさんやCデイトナUSAさんのBSで解除が可能なためマッピーさんを見かけたら入れても良いかもしれませんね☆
  3. C奇々怪界
    HP回復量を低下させるデバフに加え、高倍率のスキルダメージ増加にBP付与と幅広い支援を行えます!
    特に現状ほぼ専用フィギュアと言えるプカプカを装備していると、相乗効果でHP回復量が目に見えて低下するので回復重視の構成では要注意です!
  4. Cコラムス
    初期☆1サポーターながらBSが「準アタッカー級の高威力」「非常に低い必要BP」「鬼のような被ダメ上昇効果」と3拍子揃った早撃ちガンマンのような性能のタンクキラーです☆
    その速攻性能たるや凄まじく、しっかり育成された彼女と強力なアタッカーが揃っていると名だたる強タンク達ですらあっさりと落とされてしまう程です…
  5. CデイトナUSA
    PT全体へのスキルダメージバフ・BP配布・与ダメージ低下デバフの解除と、主にアタッカーを手厚く援護する強力サポーターです!
    フィギュアのデイトナUSA・筐体も合わせると初回のBS発動タイミングが目に見えて早くなるので要注意です!
  6. Cバーチャコップ
    敵味方双方の攻撃力の高い2体に強いバフデバフを付与するアタッカー泣かせのサポーターです!
    実は☆5のパッシブαの効果がかなり凶悪なので、滅多に見ませんが☆5を見かけたら最大限に警戒するべきでしょう!

ヒーラー

  1. Aクレイジータクシー
    現状唯一BS・通常スキル共に単体HP回復で、十分に限界突破されていない状態でもBS24%ほど、通常も16.5%ほど回復します*1
    陣形Aで壁の強固さを増す為に度々採用されています☆低レアリティであり採用もしやすいです☆
    大きな弱点として『回復する対象はHP割合が最も低いキャスト』なので、対策として範囲(大)や狙撃持ちで攻撃を後方に刺し回復をタンクから逸らす事ができます☆
    対策の対策として全体ヒーラーも添えられているとやや逸らしにくくなるため、そこから先は育成度合でのダメージレースになりがちですね☆
  2. Cマッピー
    Aクレタクさんから火力補助を抜いて更にタンク保護に特化したような性能です!
    対策も概ね同じですね☆

アタッカー

  1. Aダライアス
    非常に火力の高い広範囲アタッカーです☆
    特徴として相手が4体以上のときに火力が上がります!
    BSが貯まるのが非常に遅いですか溜まりきった場合全体に大ダメージとスタン2秒を付与してきます!
    攻撃時は相手の人数を見ることが重要です☆
    …が、最もヤバいのは味方全体にサポーターも顔負けな量のBPを初期配布することです。PT全体の初動が飛躍的に速くなります!
    防衛で相手が使用することを想定しての対策はあえて3人以下の編成を組むのが有効です☆
    防衛で使いたいなら構成に気をつけないと貫通や狙撃などで即落とされてしまいます!
  2. Cバーチャレーシング
    フルスロットルで行くよ!(💥🏎💨33000dmg!!)
    我は……まだゼビ語を……
    が日常風景になるほどBS火力が非常に高いキャストです☆
    青・緑タンクでも生き残るには素の硬さに加えてバフデバフを複数重ねる必要が出てきます☆
    本当に危険なのはこのBS…回転率が比較的良くて高頻度で飛んできます…
    お前を殺す
  3. CストリートファイターII
    超高倍率+確定クリティカルの単体BSに加え、限凸すると与ダメージ低下デバフを無効化するというCバーチャレーシングさんをも超える勢いの絶対殺すウーマンです!
  4. Aゴールデンアックス
    相性軽減不能な黄属性の範囲アタッカーです☆
    BSが単体攻撃にも引けを取らない高倍率小範囲攻撃、通常スキルも小範囲攻撃・単体攻撃におまけでバフがつく形とアタッカーとして無駄がありませんね☆
    幸い要求BPがAダライアスさん並なため回転率は抑え目…と思いきや、スキルβにBP回復がついてるため発動まで意外と早いです!
    仕留めた時のBPボーナスも手伝って、2発目の装填は更に早く感じます!
    ステータスが高い事が災いして、Aマッピーさんのデバフが非常によく効くのが弱点と言えば弱点です!
    アタッカーの中ではAハングオンさんを抜きにしても3番手に位置するため、複数アタッカーでは前に配置されやすくもあります!
  5. Cハウスオブザデッド
    貫通アタッカーといえばこの子!
    BS、スキルに貫通効果を持つものが多く、スキルで相手に毒を付与できます!
    またBSは毒が付与されている敵に特攻です☆ダブルキル!
    BP効率は悪くはない程度ではありますが範囲(大)を持つキャストよりは早いため
    後ろにいるAダライアスさんを落としたりなどが主な仕事となります☆
  6. Cアルカノイド
    最も攻撃力の高い相手を狙撃するスキルの存在により、Aダライアスさんの天敵…どころかアタッカー1体構成全般の天敵と言えるお方です!
    強化具合によってはBSどころかスキルαですらアタッカーを即落とされかねない火力のため、相手をする場合はPT全体をカバーする耐久アップ要員と身代わり用の赤アタッカーの存在が欠かせません!
  7. Aリッジレーサー
    BSやスキルαが範囲(小)や貫通持ちのアタッカーと同等の威力でありながら、「自身のHPが80%以上のときダメージ量が40%増加する」というヤバい追加効果があることが特徴です☆
    BSの必要BPは多めの部類ですが、パッシブスキルやスキルβで自らかなりの量のBPを稼ぐため、初回BSの速攻性が本当にヤバいですね☆

有用なキャラ達

要注意というほどではないですが良く出てくる、困ったときに使いやすい子をピックアップして紹介します☆
長くなるので紹介文は短めに&折りたたみです☆

タンク

  1. Cハングオン
    高めの被ダメ軽減に加え、HP回復量が多めというタンク兼ヒーラーです☆
    しかもBPアップのスキルも持つため結構回転率が早いです!
  2. Aアウトラン
    初期☆1キャラですが自身に付与する被ダメ減少量がトップクラス!
    更にBSでそこそこの回復力を持っているため舐めてかかると意外と耐えてくれますよ☆
  3. Aファンタジーゾーン
    Cゼビウスさんがパーティ向けのタンクであればこちらは単騎耐久の修羅です☆
    こちらもHP2万前後と高い基礎耐久に加え自身への高い被ダメージ軽減とリジェネが特徴です☆
    自身が生き残ることに特化しており、広範囲アタッカー1人をサポートして殲滅しにかかる構成(Aダライアスさん軸など)の場合に若干注意したい相手ですね!
    もしも前衛が落とされてタイマンに持ち込まれた場合、こちらが対単体威力の低い範囲(大)BS持ちだとまず落ちません!
    またゼビウスさんとは異なり、バリアを持たないためバリア特攻に強いこと、
    BSが相手に大ダメージを与えた上での回復効果のため相手にタンクがいない場合は相手を落としていける可能性が高いですよ☆

サポート

  1. Aコラムス
    攻防を共に伸ばすバフに加えて、常時手に入るキャストの中で唯一被ダメージ増加デバフを解除するBSを持っています!
    Cファイティングバイパーズさんなど強烈なデバフを持っている相手に刺さりますね☆
  2. Cファイティングバイパーズ
    被ダメージ増加デバフを主体とした、火力特化のサポート要員です!
    スキルのバフデバフ倍率もかなり高いのですが、実はパッシブαの倍率も非常に大きく、☆4~5ともなれば立っているだけで仕事しています!
  3. Cパックマン
    攻撃力の高い味方1人を手厚く支援するサポーターです!
    単体支援が主な代わりにBPの配布量がかなり高く、初動が遅れがちな全体アタッカーの支援に向いていますね☆

ヒーラー

  1. Aスペースハリアー
    常時手に入るキャストの中で唯一与ダメージ低下デバフを解除するBSを持っているため特定の子がいるときに使用してください☆
    BSの発動タイミングには若干注意が必要です☆

ダメージ

  1. Aペンゴ
    非常に高い攻撃力と連射力を持った低レア度のキャストです☆
    その特徴はBSに付与されているフリーズ効果!スタンではないので耐性ある子にも刺さりますよ☆
  2. Aファイティングバイパーズ
    スキルとBSに炎上効果がついています!
    Datダメージが大きいため低レアですが総ダメージは大きくなる傾向がありますね☆
  3. AストリートファイターII
    自己バフの効果時間が非常に長く、戦闘が長引くほど自身のバフが蓄積されていく、強力な対単体アタッカーです!
    ☆4以上だと一度だけHP1%残して戦闘不能回避+BP即満タンというパッシブスキルを持ち、死に際に1人道連れにしていくことがあります!
    仕様上、行動不能耐性がない・スキルモーション中はBSを発動できない・無敵時間は特にないので複数の攻撃を同時に重ねられるとそのままやられてしまうなど弱点も多く、なかなか安定はしませんが…

コメント欄

  • 後出しじゃんけんですね! -- 2023-06-03 (土) 18:25:13

*1 小数点絡みばっさりで実際は24.27%と16.46%です