技/MP回復

Last-modified: 2024-01-03 (水) 01:15:36

共通の技

MP0

自分のMP+2

MP0

自分のMP+4 HP-8

魔法使い

MP0

HP=1 MP+2 <創世>化
(次の行動終了までダメージを受けない)

MP0

<INT>分MPを回復、使用後INT半減

魔法使いの特性
  • 毎ターン MP+1
  • 戦闘開始時 魔力+1

忍者

MP6

自分を<爾来>化。生死問わず第6ターンにHP完全回復 MP+6 攻・知・命・避+3

MP0

最大HPの半分を失い、<浪漫>化。
生死問わず次の次のターン終了後にHP完全回復 MP+5 攻知命速+1

テレパス

テレパスの特性
  • 魔法回避率 +20%
  • 戦闘開始時 MP+1

星士

MP2

自分以外の仲間のMPを<精神÷4>分回復

MP0

自分のMP+8 HP-14

ナイト

MP5

2ターン目以上で発動可
自分以外の仲間のMP+1、自分のリージョンLvを+1させる

体術家

MP0

自分の精神半減。
2ターン後の最後に発動。自分以外の仲間のMP+<精神>分

弓矢使い

弓矢使いの特性
  • 遠隔物理:距離4から離れるほど威力+10%
  • 戦闘開始時 命中+1 速さ+1 MP+2

精霊術士

精霊術士の特性
  • 召喚中、自分の消費MP-精霊Lv分
  • 戦闘開始時 MP+3

ドロイド

ドロイドの特性
  • 毎ターン MP-3(MP=0で停止) 被Dmg-50%
  • 戦闘開始時 MP+5

ぷー

MP5

3ターン目以上で発動可
自分以外の味方 HP+6 & MP+2