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(自分用に作ったのを上げてくんぬ!)
(失敗しても自己責任なんぬ!)
1ポイントで上がる数値
HP | 8 |
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攻撃力 | 1.5 |
防御力 | 1.25 |
命中 | 1.5% |
クリ | 0.4% |
回避 | 0.4% |
ステータスによって上昇する数値は以上の通りぬ
Lv上限90現在わりふれるポイントは「270」なんぬ
(上限がLv100になったら300ポイント振れるんぬ)
ちょっとまつんぬ!
(2.0の調整が来たらステポイントそのままに振り直しできる機能が実装されるんぬ!)
(今失敗していても数値が誤差ならそのままにしておくのもありよりのありなんぬ!)
(されたんぬ!)
抑えておきたいステータス
ステ | 欲しい数値 | 備考 |
---|---|---|
命中 | 250 | 現在の高難易度クエストで敵回避率の上限が概ね250なんぬ |
クリティカル | 100 | クリティカルは100で100%発生するんぬ!クリが発生するとダメージが1.5倍になるんぬ |
ステータスポイントの考え方
"キャラクターのステータス+パッシブスキルを乗せた数値"を「基礎ステ」と考え
基礎ステに"1ポイントあたりの数値が高い装備"を加算し
命中250とクリティカル100になるように不足しているステータスをポイントで埋め合わせんぬ
例.1「1ポイントあたりの数値が高い装備」
装備 | 上昇する数値 | 性能をステータスに換算した際の数値 |
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出力強化回路(攻撃チップ | 攻撃力+100 | 66.66666666666667 |
分析回路(クリチップ) | クリ率+28% | 70 |
演算強化回路(命中チップ) | 命中率+70% | 46.66666666666667 |
(性能をポイントに換算した際の数値は高ければ高いほどいいんぬ!クリチップは優秀なんぬ)
SSと解説
軽装型
SS | 備考 |
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