エミリア編

Last-modified: 2023-12-23 (土) 23:11:29

エミリア編の特色

  • 序盤からある程度自由に行動可能
    • 本部でその都度任務を受ける形式のため、自由行動とメインシナリオを進めるタイミングを任意に選べる
    • シナリオの進行もわかりやすく、ラスボスが弱いので初心者向け
    • 反面、任務中は基本的にグラディウス以外の自由行動時の仲間を持ち込めず、少人数行動が強制される
  • マルチエンド
    • バカラでジョーカーを深追いしたかどうかで二通りに変化
  • エミリアの名前変更可
    • リュート、エミリア、T260G編のみ主人公の名前を変更できる
    • 変更した名前は引き継げず、ヒューズ編含む他編では反映されない
  • エミリアのコスチューム(歩行グラ・閃き適性)を変更できる
    • 一度クリアするとウェディングドレスも序盤から使用可能になる
  • 妖魔が多く仲間になる
    • 白薔薇が中途離脱しないため、ヒューズ編を除くと白薔薇が最後まで使用できる唯一のシナリオ
  • メカが仲間にならない(メカ音痴)
  • OPイベントでルーンの石を入手するため、強制的に印術イベントが開始
    • 印術の資質を得られるのはエミリア、アニー、ライザの三人のみ(+初期資質持ちのメサルティム)
    • 印術イベントを完遂するまで秘術イベントが開始できず、ゲン、ヒューズ、朱雀がしばらく仲間にできない
    • 加えてシナリオ進行でバカラのマンホールが開くため、序盤で「金のカード」を入手できない

コスチュームシステム

 アジトの左の部屋のメンバーに話しかけるとエミリアのコスチューム(歩行/戦闘グラフィック)を変更できる。
 通常のNEW GAMEで開始した場合はシナリオを進める毎に衣装が増えていく。

コスチューム閃き適性入手
ノーマルデフォルト初期
ピンクタイガーライザと同じシンロウ仮面武道会
マジカルバニーデフォルトバカラ
ソードダンサーアニーと同じラムダ基地1回目
リーサルコマンドーデフォルトラムダ基地2回目
ウェディングドレスラストバトル

※エミリアのデフォルト閃き適性はアセルス、メイレンと同じ。
 閃き適性が変化するのはピンクタイガーとソードダンサーのみ。学習や成長適性値は一律同じ。
 マジカルバニーは術、リーサルコマンドーは銃が得意なように思えるが、そういった効果は別にない模様。*1

エミリア編クリア特典

 エミリア編をクリアすると、NEW GAME+ではグラディウス加入直後から全てのコスチュームを選べるようになる。

 このフラグはマスターデータにあるエミリア編クリアの有無を参照しているため、「☆エミリア」以上の状態で「NEW GAME+(王冠付きデータ)」であればクリア以前のセーブデータにおいても有効になる。(例:新規NEW GAME開始時は反映されないが、開始直後のデータを読み込んでNEW GAME+だと以前のデータに関係なく反映される。忘られし聖堂に向かう直前でアジトにいるセーブを残してクリアすれば、再度ロードすることでウェディングドレスが選べるようになっている。)

コスチューム別閃き適性

コスチューム剣技体術
全コス適性ありディフレクト、ロザリオインペール、燕返しキック、サミング、ローリングクレイドル、スープレックス、ドラゴンスクリュー
ノーマル系
+ピンクタイガー
共通で適性あり
なぎ払い、切り返し、巻き打ち、諸手突き、飛燕剣、稲妻突き、払車剣、神速三段突き、かすみ青眼、無拍子、烈風剣、雲身払車剣、喪神無想、月影の太刀空気投げ、短勁、あびせ蹴り、鬼走り
ノーマル系のみ三角蹴り
(ソードダンサー共通分)デッドエンド、ライジングノヴァスライディング、三龍旋
ピンクタイガーのみ二刀十字斬、天地二段、柳枝の剣、逆風の太刀、二刀烈風剣、十字留め、風雪即位付け爆砕鉄拳、当て身投げ、ジャイアントスイング、どつきまわす、羅刹掌
(ソードダンサー共通分)スウェイバック、バベルクランブル、ロコモーションG、スカイツイスター
ソードダンサーのみスマッシュ、ベアクラッシュ裏拳
全コスで適性無し濁流剣、無月散水、三花仙金剛神掌

(参考:「ちょい研究所」)

 育成面で見ると実用的に使えるのは「ピンクタイガー」のみ。
 ソードダンサーにしか適性がないのは「スマッシュ」「ベアクラッシュ」「裏拳」の3つだけ。
 アニーは剣が得意なように見えてスマッシュなどの「カタカナ技」と燕返しにしか適性を持っていない
 このため、普段着の方がマシという結果になってしまっている。

推奨システムデータレベル

通常・周回
 どれでもOK。

引き継ぎ無しアイテムコンプ用途
 レベル3。アセルス編同様メカは仲間にならないが、クーンの「ダイビングプレス」のため。

攻略チャート

ディスペア脱出まで

日常から非日常へ

  1. 左手に進行し、ロッカールームの天井まで進む
  2. 警備員が来るのでロッカーに隠れる
  3. 保護のルーンを目指す(ロッカールームの左の扉からでで、入り口までいき、ダストシュートで降りると早い)
  4. ルーファスに付いていき、「ここに残るわ」を選択

「さよなら」は選択してもストーリーが進行しない無意味選択肢。

入手アイテム
ディスペアハンドバズーカ、シェルガード、ルーンの石
ニドヘッグ戦アグニCP1

 ニドヘッグ戦ではハンドバズーカを装備していなければアニーからアグニCP1を渡される。どちらも入手したくない場合、傷薬等で装備欄を埋めておけば回避できるが、リマスター版ではこのテクニックに意味はなくなった。*2

エミリアのステータス

 NEWGAMEで開始した場合、エミリアは貧弱な一般人のステータスをしているが、NEWGAME+で引き継いでいる場合は、エミリアを一度も仲間にしたことがなくても他編(潜入任務ができる)相当に強化されている。エミリアの初期技術は銃だが、基本的に万能タイプでコスチュームで閃き適性も変えられるので何を主力にしてもOK。

BOSS情報

BOSS ニドヘッグ

 アニーとライザで適当にWPの高い技を使っていれば倒せる。

 エミリアは弱いので事前にパーティの4・5番目辺りに下げておくと死にづらくなる。

アニーと訓練~自由行動

  1. 射撃訓練
  2. 実戦訓練
  3. アジトに戻ってルーファスに話しかける
  4. 自由行動開始(さらにルーファスに話しかけると軍資金を貰える)

 術の資質イベントをやる場合、既にルーンを持っているため、印術ルートから始めることになるが、ドゥヴァンで小石を貰った途端タンザー確定になるので注意。
 エミリア編は小石を貰う前から武王の古墳と自然洞窟のルーンの石を回収可能なので、タンザーに行く前に先に攻略してしまうといい。

軍資金

レッドの給料のように以降のシナリオが進行する毎にもらえる。

毎回ルーファスに申請しないともらえないので貰い得。

入手アイテム
ルーファス500クレジット

仮面武闘会

  1. 一回以上戦闘をしてアジトの右端の部屋に入る
  2. シンロウの仮面武闘会に出場
  • コスチューム「ピンクタイガー」開放

 戦闘は射撃訓練でもカウントされるので、早く進めたければ訓練して直行すればいい。

 一回戦で出る可能性のあるマスクポリッシャーはシナリオ内個数限定の「追加メモリボード」を落とすが、メカの仲間にならないエミリア編では実用性皆無なので通常はスルーで良い。
 HP300程度まで鍛えれば決勝までは行ける。ただし優勝しても何もない。

入手アイテム
シンロウ王宮セラミックサーベル、結界石
ゴブリンバックラー
ルーファス1000クレジット

疑惑(バカラ)

  1. 一回以上戦闘をしてアジトの右端の部屋に入る
  2. ジョーカーを追跡
  3. 駐車場からノームの洞窟へ
  4. ノームの財宝部屋に入る(金のカードの部屋)
  • 駐車場に戻るかジョーカーを追跡するか(エンディング分岐)
  • コスチューム「マジカルバニー」開放

 エミリア編はここで地下駐車場のマンホールが開くまでノームの洞窟にいくことができない。
 (秘術・金のカードイベントを進行することが出来ない)
 とはいえ、印術ルート先行が強制されるため、実プレイで顕在化することはほとんどない。
 追跡した場合、最深部で巨獣と戦闘になる。

入手アイテム
巨獣パープルアイ
ルーファス1500クレジット

ラムダ基地

最低最悪の作戦

  1. 一回以上戦闘をしてアジトの右端の部屋でルーファスに話しかける
  2. 部屋から出た直後アセルスと白薔薇がいる(話しかけると加入・直後に獣系と戦闘)
    アセルスが加入した状態で更に上の階の部屋にいる男性職員に話しかけるとゾズマが加入する
  3. 最上の執政官室に向かう(メカ系シンボルとの戦闘不回避)
  4. シップ発着場に向かう
  • コスチューム「ソードダンサー」開放

贈り物

  1. 一回以上戦闘をしてアジトの右端の部屋でルーファスに話しかける
  2. 最上の執政官室に向かう
  • コスチューム「リーサルコマンドー」開放

 ラムダ基地には二回潜入するが、アセルスたちを加入できるのは最初の一回のみ、かつ話す前に画面を切り替えると消えてしまう。
 加えてゾズマ加入もアセルスが必須のため、取り逃すとエミリアソロでの攻略を強制され、引き継ぎ無しの場合はかなり難易度が上がってしまう。

最低でも1回は、2ランクほど上の敵の戦闘は必ずあるので、初心者は【メカドビー百式】【スカイラブ】【R&R】に遭遇するパターンが多い。
【ワンダーバングル】を用意したり、いっそのことランク9の敵と渡り合えるほど強くするのも対処法の1つ。

入手アイテム
ラムダ基地結界石、エメス・タグ(リビングアーマー撃破)
ルーファス2000クレジット
二回目・新執政官天使のブローチ
ルーファス2500クレジット

ヨークランド・忘られし聖堂[END]

純白のドレス

  1. アジトの右端の部屋でルーファスに話しかける(後戻り不可)
  2. 道なりに進み、聖堂に入る
  3. エンディング

 最終任務は自由行動時の仲間も含めたフルメンバーで挑める。
 以降は引き返せないので準備完了してから突入する。
 エミリア編終盤はルーファスもやけくそ気味に軍資金をくれるのでクレジットには余裕がある。
 転売して更に増やし、クーロンで「ラバーソウル」を全員分、マンハッタンで「ワンダーバングル」や「パープルアイ」を複数買っておくと役立つ。

忘られし聖堂
 聖堂までの道中は一本道で宝は何もない。
 巨人系シンボルがいるように見えるが、中身はヒューマン系ランク+2なので育成の役には立たない。

BOSS情報

LASTBOSS ディーヴァ

 下級妖魔であり、こちらの妖魔と妖魔化したアセルスに対しては1/4のダメージしか与えられないので妖魔で固めると楽(ただし下級妖魔のメサルティムは軽減無し)。

 魔法型の「ゼロ」、物理型の「ワン」2形態を切り替えるタイプ。

 「ゼロ」雷属性と凝視が主軸のため「ラバーソウル」「パープルアイ」でほぼ完封。

 「ワン」カウンター技や烈風見切りがあるといい。

 雷神というイメージなのか、共通して避雷の勾玉を装備しており(属性設定バグで)雷属性は逆に有効で「光属性」に異様に強いので時間触等はあまり有効ではない。


*1 旧版では敵ランクの固定種族が見た目によって変わったので、マジカルバニーにはヒューマン系の敵ランクを固定する効果があったが、リマスター版では完全に見た目を変えるだけの要素になった
*2 旧版では不要なアイテムを捨てられなかったため、極力入手しない縛りプレイがあったが、リマスター版では普通にアイテムを捨てられる