| 名前 | クーン | 種族 | モンスター | 出身 | マーグメル |
|---|---|---|---|---|---|
| 性別 | 無性 | 年齢 | 不詳 | 文字 | 緑 |
クーン編の特色
- 初心者向けを装った上級者向けシナリオ
- 一見すると進行や目的が分かりやすいように見えるが、初見殺しや詰みポイントが多い
- 最序盤から5人パーティが組める反面、必須以外で仲間になるキャラが少ない(ワースト1位)
期間限定で加入できる仲間もいるため、辿ったルートによってはさらに少なくなる - モンスターや戦闘の仕様を理解しているかで難易度が激変
- アクション性が強いパートがあるので、スマホ版だと操作が難しい
- 強力な指輪が使える(後述)
- モンスター5体パーティが組める
- シナリオ内に限れば希少なモンスター能力の吸収機会に恵まれる
- クーン(モンスター)は術の資質を得られない
- 光の迷宮・オーンブルに入れない(仲間は資質を取れる)
- OPイベントでタンザーに行くため、印術の資質を得られない上に、手順を間違えるとイベントが詰む
進行手順によっては秘術・空術も進められなくなるため、ドゥヴァンの小石は終盤まで貰わないことを推奨 - ヴァジュイールが時術の話をしないため、時間妖魔のリージョン・ファシナトゥールには行けない
- 心術の修行は仲間のヒューマン全員が自動成功する
9つの指輪
クーン編のシナリオで入手していく指輪はアクセサリとして装備が可能で、どれも強力な効果を持っている。
戦闘中に使用すると一戦に一度だけ特殊な効果を発揮する。
| 名前 | 装備効果 | 使用効果 |
| 護りの指輪 | (状+31) | 味方全体のDEF上昇 |
|---|---|---|
| 戦士の指輪 | 筋力+10 | 味方全体のWPN(武器攻撃力)上昇 |
| 盗賊の指輪 | 運動性+10 | 味方全体の姿を隠す |
| 策士の指輪 | 知力+10 | 敵全体に「混乱」 |
| 勇気の指輪 | 集中力+10 | 味方全体に状態異常耐性 |
| 商人の指輪 | 魅力+10 | 敵全体に「魅了」 |
| 隠者の指輪 | 水・音波・凝視耐性 | 敵全体の術効果打ち消し |
| 生命の指輪 | 丈夫さ+10 | 味方全体のHP回復 |
| 神秘の指輪 | 霊感+10 | 味方全体のWP&JP全回復 |
推奨システムデータレベル
通常・周回
どれでもOK。
引き継ぎ無しアイテムコンプ用途
レベル3。クーンの吸収済み能力と特殊工作車の追加メモリーボード。
バンパーは固定敵からも入手可。
| システムデータ | クーンの吸収済み能力 |
| レベル1 | しっぽ、尾撃、毛繕い |
|---|---|
| レベル2 | 上記+百足蹂躙、ブーメランフック、光合成、死の属性 |
| レベル3 | 上記+イグニスストリーム、生命の雨、毒液、ダイビングプレス |
| レベル4 | 上記+磁気嵐、バトルソング、サッドソング、シルフィード |
クーンはS-LV2以下だと唯一ダイビングプレスが吸収済みになっていないモンスター。
逆に「最低HPでクリアを目指す」ならレベル1がいいことになる。
引き継いでいる場合、これまでで一度でもS-LV3以上になっていれば
(クーンを一度も仲間にしていなくても吸収済みになる)忘れないので心配なし。
攻略チャート
マーグメル
- 仲良し姉妹(ピンクラモックス)と戦闘
- 満足したら長老の部屋で話を聞いて旅立つ
マーグメルはクーン編でしか行くことができない限定リージョンだが、仲良し姉妹とバトる以外することがない。
この敵は戦闘回数によって吸収テーブルが変わるという特殊な処理になっている。
| 仲良し姉妹から吸収できる能力 (確率はすべて1/2) | ||
| 1~9戦目 | サミング | エルフショット |
| 10戦目以降 | 爪 | フェイント |
「フェイント」は、平凡な能力名に反してここでしか取れないレア能力なので、何としても吸収しておきたい。
BPが発生しない戦闘なので全部吸えるまで気楽に連戦してOK。
ただし、リマスター版では能力欄に空欄があると上書き不可に仕様変更されているため、
1周目では途中から吸収によるWP回復不可&最終的にピンクラモックスへの特殊変身が確定してしまう。
普通にやると10戦目到達前にWPが尽きて面倒な事になるので、適度に「パンチ」で節約するといい。
| 入手アイテム | |
| 長老 | 護りの指輪(自動装備) |
スクラップ~カバレロファクトリー
- 酒場でメイレンと話す メイレン以外は任意
- カバレロ事務所に行く
- メイレン救出作戦
- クーロンへ
大筋はT260G編とほぼ共通だが、クーン編はゲン、T260、リュートに話しかけるタイミングで細かく分岐する。
大きく分けて「ゲンを連れてカバレロ事務所に行ったか否か」でその後に必要な行動が変わる。
展開によってはT260かリュートのどちらかが欠ける場合もあるが、その場合もいつでも酒場で追加加入可能。
- ゲンありルート…酒場で作戦会議後リュートを偵察に行かせ、ゲンに「準備OK!」と返事
- ゲンなしルート…メイレンが攫われた後、酒場のゲンに5回話しかける
カバレロファクトリー内部は「バンパー」稼ぎに最適な場所。
タンザーで「イルストーム」を粘る場合、無限ジャンク漁りで装備を強化しておくと効率が良い。
| 入手アイテム | |
| カバレロファクトリー | 400クレジット、400クレジット、クックリ刀、強力傷薬、鋼のお守り |
| ヴァルカン改 | (先頭がヒューマン)アグニCP1 (先頭がメカ)ハンドバルカン (先頭がモンスター)+325クレジット※合計650クレジット |
| カバレロ | 商人の指輪 |
タンザー~ノーマッドのアジト
- シップに乗るとタンザー行き
色々と選択肢が提示されるが、最初はどの道タンザー行きで確定。
アジトへはフェイオンの案内通りでいい。
クーン限定だが、中ボスのカモフックから「ブーメランフック」、タンザーから「イルストーム」を吸収できる。
「ブーメランフック」はクーンS-Lv1を除いて全員が初期吸収済みなので、
HP目当てなら不要だが、遭遇困難なので欲しければここで粘る。
「フェロモン」もそこそこ吸収しにくいのでそちらで妥協もあり。
「イルストーム」はクーン編内で計3回入手機会がある(病魔モールとフルド)が、
クーンの他にもモンスターを育てる場合は、ここで取っておけば残り2回を別キャラで吸収できる。
ただし、タンザー戦は突入前イベントが長く、更に戦闘開始時に
ノーマッドの「の、の・ま・れ・る~」というセリフが表示されるので、
倍速機能を使っても周回テンポは悪い。
イルストームに限らないが、16~32の吸収困難能力は1時間やって1度も出ないとかもザラなので、
引き継ぎ前提ならフルドで周回した方が効率がよく、無理に頑張る必要はない。
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| カモフック | クチバシ | 水撃 | フェロモン | ブーメランフック |
| タンザー | 強酸 | 生気吸収 | イルストーム | 振動波 |
| 入手アイテム | |
| アジトのタンス | 結界石 |
| タンザー | 盗賊の指輪 |
指輪探し
タンザークリア以降、ようやく自由行動開始となり、ある程度指輪集めの順番がフリーとなる。
ただし各キャラの加入条件等で複雑な縛りがあるので完全に自由にはならない。
| 指輪 | 条件 | 場所 | 仲間 |
| 戦士の指輪 | (なし) | シュライク/済王の古墳 | 済王 |
|---|---|---|---|
| 生命の指輪 | ヨークランド/富豪の家 | ヌサカーン | |
| 策士の指輪 | 3000クレジット | マンハッタン/宝飾店 →オウミ/領主の館 | メサルティム (要ヌサカーン) |
| 勇気の指輪 | 上記から1つクリア | クーロン/メイレン →バカラ | |
| 隠者の指輪 | 上記から3つクリア | クーロン/メイレン →ディスペア | アニー |
【全キャラ加入&スムーズ進行(おすすめルート)】
戦士→生命(ヌサカーン加入/2500クレジット入手)→策士(メサルティム加入)→勇気→隠者
生命の指輪を先にクリアすれば報酬金をもらえるので、スムーズに策士の指輪の購入条件を満たせる。
【全キャラ加入&病魔モール戦にアニーを参加させる】
戦士→生命(途中まで・ヌサカーン加入)→策士(メサルティム加入)→勇気→隠者(アニー加入)→生命
アニーの特殊会話を見たい人向け。クレジットはジャンク漁りなどで自力で稼ぐ。
【シナリオ内でモンスターの能力吸収コンプリート(引き継ぎ時は非推奨)】
戦士(済王加入)→生命(途中まで・ヌサカーン加入)→策士(メサルティム加入)
→ムスペルニブル「策士の間」(魔法生命系から「サイ・リフレクター」)
→生命(病魔モールで「イルストーム」を吸収)
→勇気→ムスペルニブル「勇気の間」(巨人系から「ぶちかまし」)
「サイ・リフレクター」の吸収には「策士の間」のランク+2魔法生命系シンボルを利用するため、それまで敵ランクは5に抑える必要がある。
戦士の指輪(シュライク/「済王の古墳」)
【イベント発生条件】なし(初期から開始可能)
神器を守る固定敵が他シナリオより弱く、済王もボス戦無しで加入する。
鎮魂の勾玉と水鏡の盾を守る敵はランク2ゴースト固定なので「ゴーストタッチ」の吸収が狙えるが、
ワカツにも固定ゴーストが居て後でいくらでも戦えるのでここで無理に狙う必要はない。
また、天叢雲剣を守る敵だけは現在ランク+2の不死族系になっている。
仲間モンスター「済王」の特徴
済王は仲間になるモンスターの中でも初期吸収済み能力が多く、+8~12程度の差ではあるが、最終的なHPが高くなる。
また、「草薙の剣」をモンスター能力として持っており、これを所持している限り、いつでも強ボディ「ロードスケルトン」に変身することができる。ただし「草薙の剣」を別能力で上書きしてしまうと二度と入手できないのでうっかりで消さないように注意が必要(敵の「無差別憑依」でもアウト)。
同じシュライクの中島製作所では特殊工作車(メカ)、生科研ではコットン(モンスター)が仲間にできる。
ただし、コットンは取り立てて特徴を持っていない普通のモンスターのため、
モンスター縛り以外ではクーン編では出番はないかも。
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| ゴースト | 死の属性 | ゴーストタッチ | 催眠 | 冷気 |
| 入手アイテム | |
| 済王の古墳 | 戦士の指輪 |
生命の指輪(ヨークランド/富豪の家)
【イベント発生条件】なし(初期から開始可能)
ヌサカーンを加入させるには、このイベント戦で一度病魔モールが取り付く前に総攻撃してわざと逃がす必要がある。
仕組みを理解していれば1回目で倒すこともでき、報酬が多くもらえるが、ヌサカーンは加入しない。
クーン編ではヌサカーンが唯一の上級妖魔なのでこの加入を逃すとメサルティムも加入しなくなる。
ここを先にクリアして報酬金とヌサカーン加入→貰ったクレジットを利用して策士の指輪でメサルティム加入と進めばスムーズな進行が可能。
ただし、ここのイベントにアニーを参加させると特別な台詞があるため(実は富豪の娘はアニーの妹)、
見たい場合はヌサカーンを仲間にする所まで進めて一旦放置し、他の指輪を全て集めてから戻ってくる形になる。
| 病魔モール戦 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
|---|---|---|---|---|
| 吸収能力 | スポイル | 触手 | イルストーム | 死人ゴケ |
| ドロップ | 腐った肉 | 月白のショール | 精霊銀のピアス | パープルアイ |
病魔モールからシナリオ内個数限定の「イルストーム」を吸収できるが、イベントが長いため周回には向かない。
引き継ぎありなら無難に「スポイル」を吸収するのもいい(ここ以外では低確率の敵しかいない)。
BOSS 病魔モール
ヌサカーンの説明通り、富豪の娘に憑依した状態で倒さないと逃走する。
憑依待ちをする場合は開幕「盗賊の指輪」で全員隠れて防御で待機すると全体デバフ技しか使ってこなくなるため比較的安全。
ただし娘のLP6を全て吸い取られるとその時点でゲームオーバーなので、不安なら憑依前に逃げない程度までHPを削っておく。
シナリオ内で完全コンプを目指す場合、モール戦は「イルストーム」を吸収した上で、さらに個数限定アイテムの「腐った肉」をドロップさせなければならないため、面倒さが急上昇。
迅速に周回するため、「塔」や「多段斬り」等の高火力技を用意したい。
| 入手アイテム | |
| 富豪の家 | 生命の指輪、合計3000クレジット(2回目クリア時) |
策士の指輪(マンハッタン→オウミ)
【イベント発生条件】所持金3000クレジット以上の状態でマンハッタン宝飾店に行き、
売り切れ状態の「策士の指輪」にカーソルを合わせる(オウミの領主の説明を読む)。
フラグさえ立てれば以降は所持金は関係ないので、ここで水耐性の「パールハート」もついでに買っておくと便利。
パールハートは現地でも1つ拾える上に水耐性はメサルティムで2人分補完できるため、購入は2個で充分。
領主の館は、他編ではいつでも自由に出入りできるが、
クーン編の場合は途中脱出不可、かつクリア後は二度と入れなくなるので、全ての宝を回収しておくこと。
事前に生命の指輪イベントでヌサカーンを加入させた場合のみ、領主の館の地下でメサルティムを仲間にできる。
ヌサカーン不在の状態でここへ来てしまった場合、メサルティムの加入機会が完全に失われる。
BOSS デビルテンタクラー(画面を切り替えると何度でも復活)
全体水攻撃「メイルシュトローム」が脅威なので、メサルティムや「パールハート」装備で準備。
さらにメサルティムから「ブルーエルフ」を剥がして他の仲間に付けておこう。
メサルティム自身は「メロウリング」により素で水無効があるので耐性装備不要。
デビルテンタクラーの能力吸収・妖魔武具への憑依もこのタイミングしか出来ない。
ヌサカーン&メサルティムを使っていれば、小手憑依(ALL8+タイガーランページ)を狙っておくといい。
また、モンスターのシステムに慣れていない人は、ここでクーンに「スミ」と「メイルシュトローム」を吸収して
「クラーケン」に変身してしまうのも手。クラーケンはLPが高く丈夫な最強クラスのボディで終盤までこれでいける。
※「メイルシュトローム」はここで逃しても、同じイカタイプの水棲系ランク9クラーケンからいつでも吸収可能。
敵ランクを上げなくてはならないが、吸収確率はクラーケンの方が高い。
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| デビルテンタクラー | スミ | 落雷 | ふみつけ | メイルシュトローム |
| 入手アイテム | |
| 領主の館 地下5F | (落ちた先)レザーブーツ、パールハート (階段)最高傷薬、アーマークラブ、シェルブレーサー、ジャッカルブレード(物陰) (奥)ラバーソウル、最高傷薬 |
| 地下4F | 深海の輝石(メサルティムを仲間にしない場合) |
| 地下3F | 結界石、術酒、腐った肉、ジェットブーツ |
| 領主の館(地上) | 最高傷薬、ラバースーツ、ゴーストキャノン、クリスナイフ、策士の指輪 |
勇気の指輪(クーロン→バカラ)
【イベント発生条件】他の指輪を4個以上入手している(守護の指輪含む)。
ネズミに追いつくとイベント終了。洞窟の入り口方面に誘導すると簡単。
どうしても捕まえられない場合、最奥までネズミを誘導すれば、BOSS「巨獣」と戦闘後、お縄についてくれる。
エミリア編と違い、巨獣はパーティにエミリアがいても制約なしで戦うことができる。
特に旨味らしい旨味はない任意の寄り道なので、スルーしてもOK。
敢えて巨獣から能力を狙うならクーンかサンダーに「ぽんぽこ」か。*1
なお、このイベント中は秘術イベントのカードを持ってエミリアに話してもノームイベントが進行しないが、
「金」を4個以上持っていれば一時的に地下洞窟が開いたタイミングで金のカードのアルカナ入手も可能。
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| 巨獣 | 岩石 | ぽんぽこ | ふみつけ | 地震 |
| 入手アイテム | |
| バカラ | 勇気の指輪 |
隠者の指輪(クーロン→ディスペア)
【イベント発生条件】他の指輪を6個以上入手している。
条件を満たすとクーロンでメイレンとの会話中にアニーが通りすがりに情報をくれる。
- 「信じる」アニーを仲間に出来る。
- 「ウソっぽい」アニーは加入せず、二人で潜入する。
アニーは指輪の場所まで道案内してくれるので、居た方が楽。
通常は所長室で隠者の指輪を受け取った時点でクリアとなるが、
ドゥヴァンで小石を貰っているとルーンの石を強制的に取りに行かされる展開に分岐する。
しかしタンザーには二度と行けないためこれが発生すると術イベントが詰む。
つまり印術の資質はどうやっても得られないので小石はディスペアをクリアするまで絶対に入手しないこと。
万が一小石を貰っていた場合も、先に秘術のアルカナ・タローを1~3個集めていればルーン行きを回避できる。
一応、解放のルーンを取りに行く場合はクーン編内でニドへッグの「百足蹂躙」を吸収できる唯一の機会だが、
クーンS-Lv1を除いて全員吸収済みなので、HP目的ならわざわざリスクを背負って吸収しに行く価値はない。
どうしても欲しい場合は秘術イベントを先に全て終わらせてから解放のルーンを取りに行けばノーリスク。
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| ニドへッグ | 百足蹂躙 | 百足蹂躙 | 百足蹂躙 | 百足蹂躙 |
| 入手アイテム | |
| ディスペア | ハンドバズーカ、シェルガード、隠者の指輪 |
寄り道―術の資質イベント(任意)
- ドゥヴァン 秘術の資質
- ルミナス 陰陽の系統
- ドゥヴァン・神社 麒麟の空間
- 京 心術修行
これ以降、シナリオ上で加入するキャラクターは出てこない。
クーン自身はモンスターなので術の資質の獲得・術の購入はできないが、
資質イベントを起こすこと(味方のヒューマン・妖魔が資質を得る)と味方の術購入は可能。
クーン編では「印術の資質」は得られないので、メサルティム以外全員「秘術の資質」を取ってOK。
ヒューズ以外の仲間にしたいヒューマンと妖魔が全て集まったら、指輪集めを中断してカード集めを開始する。
順番はヒューズに秘術の資質を取らせたい場合、盾→剣or金or酒という順番になる。
シナリオ内アイテムコンプも両立するなら朱雀山では黒龍退治とヒューズで流星刀を増やすのを忘れずに。
朱雀を加入させる場合は雪だるま退治も。
【印術イベント破棄によるショートカット】
一方でディスペアで隠者の指輪入手後であれば、
印術屋で初めて小石を受け取った後、すぐテントの外の易者と話して小石を捨てられる。
これで印術イベントをクリアした扱いになるので、あとは陽術or陰術をクリアするだけで麒麟加入条件を満たせる。
このためディスペアをクリアするまでは絶対に小石を受け取らないこと。
【その他の術】
「陰陽の系統(陽術/陰術)」と心術修行はクーンが入れず仲間が資質を得てくるだけ。
相反の資質を取らせたい者には術を購入し好きな方を取らせよう。
陰術を取らせたい方にハイドビハインドを買って光の迷宮にいけば無駄がない。
「場の系統(空術/時術)」はクーン編では空術シナリオのみ可能。
「麒麟の空間」に行って麒麟を術屋にするか、仲間にするかの二者択一となる。
仲間モンスター「麒麟」の特徴
麒麟の種族はモンスターだが、例外的に「モンスター能力」の枠に無理やり空術を入れている。さらにレアモンスター能力「麒麟の歌」を唯一持っており、これを持っている限りいつでも麒麟ボディに戻れる。
済王と同じく、これらを別の能力で上書きした場合、再習得は不可能。このせいで麒麟は能力枠に全く余裕がないが、引き継ぎなどを考えなければ、思い切って使わない空術を半分程度消してしまえば使いやすいモンスターになる。
時術は指輪の君が術の話をしてくれないため、イベントを開始できない。
(時間妖魔のリージョンにもファシナトゥールにも行くことは出来ない。)
ムスペルニブル(神秘の指輪)
- 8つの試練をこなす
- ヴァジュイールに挑戦(後戻り不可)
- マーグメルに帰還
ヴァジュイール宮殿の8つの部屋は対応する指輪を持っていると開く仕組みのため、
上記他の指輪イベントの途中であっても、少しずつ早期挑戦していくことも可能。*2
| 左 | 中央 | 右 | ||
|---|---|---|---|---|
| 2F | 上 | 盗賊の間 | ヴァジュイールの間 | 勇気の間 |
| 下 | 隠者の間 | 策士の間 | ||
| 1F | 上 | 戦士の間 | 商人の間 | |
| 下 | 護りの間 | 玄関 | 生命の間 | |
基本的に部屋の中に入るとセーブ不可。クリアするまで出られない部屋もあるので注意。
以下はシナリオチャートのヒント順に記載。
【護りの間】
墓標の下に隠された鍵を探す。正解の墓は毎回ランダムで、間違えると不死族系が湧く。
【戦士の間】
トーナメントに参加して優勝する。
【商人の間】
「スーパーハイ&ロー」でアイテムの価格を見極める。
8回正解すれば鍵と最後に正解した副賞のアイテムが手に入る。
【生命の間】
大量に湧いてくるマグマスライムを完全に駆逐する。初見殺しとしては恐らく生命の間が一番難しい。
BOSS マグマスライム
LPブレイクしてくるマグマスライム30体をLPが尽きる前に倒しきると言うギミック戦闘。
クーンのLPが尽きたらそこでおしまいなので、こだわりがなければクーンのいない第二パーティに主力を移してそちらで戦う方が無難。クーンを使いたい場合はLP8の「クラーケン」か「黒竜」に変身しておくのがオススメ。
メカなどのLPが多いキャラ、ゲンの「ディフレクト」など防御技を使えるキャラを中心に「烈風剣」「超風」「ミリオンダラー」「聖歌」などの強い全体攻撃技で速攻したい。
【策士の間】
徘徊するモンスターを床のスイッチを踏んでボーリング形式で倒すか、直接倒して駆逐する。
ここに登場する色違いの水棲系シンボルは実際には貴重な魔生命系。
現在ランク+2なので、敵ランク5の状態で来れば魔鏡から「サイ・リフレクター」吸収を狙える。
引き継ぎを想定している場合、麒麟以外はブルー編の固定魔生命系シンボルの方が楽。(最強データ作成参照)
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| 魔鏡 | ファングクラッシュ | 死の凝視 | マジカルヒール | サイ・リフレクター |
【勇気の間】
針の山を歩き、部屋の右下の光に触れる。娘が歩いているルートは安全地帯。踏み外すとモンスターが襲ってくる。
針山のエンカウントは一応敵の数に限りはあるので、スマホ版等で操作系が死んでいてもなんとかクリアは可能。
(幸い、クーン編は周回するメリットが薄いため、1周だけクリアすれば後は封印できる。)
シナリオ内でモンスター能力コンプを目指している場合は、勇気の間でモンスター全員に「ぶちかまし」を吸収する。
この部屋の針山にぶつかるとメカ系・ヒューマン系・妖魔系を除く全系統からランダム戦闘(現在ランク)となるため、稀に現れる巨人系のランク7サイクロプス・ランク8メタルチャリオットを狙う。ランダム出現&レア吸収の両方を成功させなければならないため、かなり険しいリセットマラソンになる。
部屋の中ではセーブ不可になっているが、入口付近の針山にダッシュせず徒歩で近づくことで、中に飛び込まずに戦闘して成功したらすぐ外に出てセーブが可能。
引き継ぎを想定している場合は、ブルー編の固定巨人系シンボル(麒麟はレッド編のBOSSサイクロプス)の方が圧倒的に楽。(最強データ作成参照)
| 確率 | 1/1 | 1/4 | 1/16 | 1/32 |
| サイクロプス | マヒ凝視 | 岩石 | 地響き | ぶちかまし |
| メタルチャリオット | 突進 | 暴走 | ぶちかまし | タイタスウェイブ |
【盗賊の間】
無機物系を避けながら宝袋をすべて取り、降ってくる最後の宝を手に入れる。
鍵を入手と同時に600クレジットが一気に加算される(鍵入手までは増えない)。
【隠者の間】
タルを開けて隠れたネズミを探し出す。間違えると獣系と戦闘。
開始時に一見手前のタルに飛び込むように見えるがブラフで、初回は中央のタルが正解で固定。部屋を入り直すとやり直せる。
【ヴァジュイールの試練】
全試練を達成するとヴァジュイールに挑めるようになる。
勝利後、特に準備用選択肢などはなく、いきなりマーグメルに直行することになるので注意。
すべての準備を整えておこう。
他の種族は装備の最終調整をする余地があるが、モンスターは以降吸収機会がないため、
弱いボディに変身している時に挑んでしまうと大変。
BOSS ヴァジュイール
ヴァジュイール戦は5連携を二回やれば終了。ただし連携履歴に残っているものはアウトなので毎回変えること。
解体真書でも推奨されていた戦法として、ヒューマン・妖魔を4人入れて全員「ハイドビハインド」+クーンの攻撃技で5連携するというものがある。ハイドビハインドは同一で繋がるファストトリックの術なので、クーンの能力さえ繋がればまず「ハイドハイドハイドハイド○○」という5連携にできる。
また「DSC」「全弾発射」といった一人連携もカウントされる。履歴に残らないため「DSC」は連発可能だが最大4連携になる。「全弾発射」は最大5連携を狙えるが1回しか使えないので他の仲間の連携と被らせないこと。
| 入手アイテム | |
| ヴァジュイール | 神秘の指輪 |
マーグメル[END]
- ヴァジュイール戦後、ノンストップでマーグメルに強制移動
- ラストバトル
メイレンが突然パーティから外れる。
マーグメル内にショップや稼ぎスポットは一切ないが、ラスボス前に一度だけ編成画面で準備可能。
せっかく強力な指輪があるので活用していこう。
貰ったばかりの「神秘の指輪」のWP/JP全回復効果は全シナリオの中でもかなりの壊れ。
LASTBOSS マスターリング
お供を大量に引き連れているのでまずは数を減らす。
ただし、お供が全て倒されるとターン終了時全体攻撃「レヴォリューション9」連打状態になる。そうなった場合は陰術「ダークスフィア」や「ヴォーテクス」が役立つ。
対抗手段を持たない場合はお供を敢えて1~2匹残して戦うといい。お供には「商人の指輪」の誘惑効果が入るので同士討ちを狙うのもあり。
火力がなく、長期戦にならざるをえない場合、メサルティムを入れておくと「生命の雨」と活力のルーンでかなり役立ってくれる。
お供のマリーチ等は憑依できるが、ヒューズ編や開発二部でやればいいので、ここで頑張る必要は全くない。