ルナ・フォール

Last-modified: 2022-08-12 (金) 10:48:51

※細かい所での未確認・誤情報あると思います。修正・追記をよろしくお願いします。

概要

2020/3/12のアップデートで実装された、68レベルから入場可能なフォースレイド。
これまでのレイドと異なりボイスが付いている
入り口の場所はディプルス・ホライズンのビットレイアーズアーミーの左側。

 

メインクエスト[戦乱の時代]*1完了後、グレイスシティのイオから受注できるメインクエストを進めることで入場可能となる。
キャラクター毎10回の入場制限がある
現状では出てきたボスを順に撃破する単純作業

 

製作に使用する素材は「トワイライトリソース」で、レイドクリア後のドロップや装備の分解、反復クエストの報酬などで獲得が可能。
現在ではトワイライト装備は配布されるので、作成する必要はない
主な用途は「リソースをNPC売りする事での金策とギアコア&エクステンションの確保」
 
極稀に「トワイライト◯◯フレーム」というアイテムがドロップし、これを使用すると該当するSt装備を獲得することが出来る(アクセのフレームは無い模様)。フレームの状態であれば取引も可能。

 

※反復クエストについて
これまでのレイドとは異なり、反復クエストは(ディプルス・ホライズン内の)「商人連合ワーカー支援機器」の商店>クエストタブから「転送端末機」を購入し使用することで受注することが出来る。
「転送端末機」は前提条件を満たしてなくても購入することが可能なため、ルナフォールの初見時に購入→使用して反復クエスト受注すると良い。
転送端末機の購入はキャラクター毎に1日1回、ルナ・フォール自体の入場制限が1キャラにつき10回。
メイズの中では受注できないので、入場前に使っておこう
報告はビットレイアーズアーミー前の支援機器。
反復上限も1日1回のため、買いだめはあまり意味がない点にも注意。

クエスト

前提メインクエスト
クエスト名開始NPC内容報酬解放条件
青い光の進行Ⅰグレイスシティ:
イオ
グレイスシティでトール、ケインバレル、アーロンと会話メイン[戦乱の時代]*2完了
青い光の進行Ⅱグレイスシティ:
アーロン
ディプルス・ホライズンでブロックと会話
ドーン・オブ・フェイトEP2[EX]、EP3[EX]クリア
ディプルス・ホライズンでアルア、アーロンと会話
真心を込めた手紙メイン[青い光の進行Ⅰ]完了
青い光の進行Ⅲディプルス・ホライズン:
アーロン
スカイウォーカーEP4でエドガーの招待状収集
ビットレイアーズアーミーEP4でエドガーの招待状収集
アンホーリーサナトリウムEP2でエドガーの招待状収集
ディプルス・ホライズンでアーロンと会話
メイン[青い光の進行Ⅱ]完了
青い光の進行Ⅳディプルス・ホライズン:
アーロン
テンプテーションの欠片収集(※)
ディプルス・ホライズンのアーロンと会話
グレイスシティでトールと会話
トワイライトリソースx5メイン[青い光の進行Ⅲ]完了

(※)テンプテーションの欠片収集については2通りのクリア方法があり、1つはルナ・フォールを1回クリアすること。
もう1つはアンホーリーサナトリウムEP4[EX]かドーン・オブ・フェイトEP4[EX]を周回して集めるという方法。装備の心許ないサブキャラなどでも一通りメインクエストを終えることが可能になっている。(ただし1周1~3個ずつのようなので、30個集めるために少なくとも10周以上する必要はあり)
(2022/4/23 土日のバーニングイベント中ですがドーン・オブ・フェイトEP4[EX]で1周10個入手できたので3周程で終わりました)

反復クエスト
クエスト名
(反復回数/1日)
レベル開始NPC内容報酬解放条件
[反復]エナジー収集68ディプルス・ホライズン内の商人連合ワーカー支援機器からクエストアイテムを購入ルナ・フォール3回クリアトワイライトリソースx1068レベル

※反復クエストについて
これまでのレイドとは異なり、反復クエストは(ビットレイアーズアーミー前などの)「商人連合ワーカー支援機器」の商店>クエストタブから「転送端末機」を購入し使用することで受注することが出来る。
「転送端末機」は前提条件を満たしてなくても購入することが可能なため、ルナフォールの初見時に購入→使用して反復クエスト受注すると良い。
転送端末機の購入はキャラクター毎に1日1回、ルナ・フォール自体の入場制限が1日3回であり、クエストも3回クリアが必要なため1周目に受注を忘れているとその日は完了できなくなってしまうため要注意。報告はビットレイアーズアーミー前の支援機器。
反復上限も1日1回のため、買いだめはあまり意味がない点にも注意。

推奨装備

声援のトワイライト装備以上

 
要求ステータスの目安(主に身内で行く場合) 要求ステータスの目安(野良の場合)
クリティカル率55% クリティカル率55%
クリティカルダメージ29000 クリティカルダメージ31000
必須命中度2050(2100以上推奨) 命中度2050(2100以上推奨)
防御度貫通25% 防御度貫通30%
追加ダメージ(ボス・ネームド)100% 追加ダメージ(ボス・ネームド)120%
クールタイム短縮25% クールタイム短縮30%

※声援のトワイライト装備を装備すれば、貫通以外の目安ステータスは達成可能

野良に入る場合は上記の達成に加え、デザイア覚醒の有無やイオやクイーンなどの有用ARを持っているなら、プロフィールに書くことで申請が通りやすくなる。
あくまで本項はステータスに関することのみであり、実際は沼の設置や凍結ソードの回避方法など各ギミックの対処法も重要になってくるため、このページ全体に目を通しておくことをおすすめ
命中度は2050あれば良いが、戦闘不能やクイーンの目眩による装備の性能低下を考慮し2100以上だとさらに良い。

推奨ブローチ・ファミリア

推奨の組み合わせはブローチファミリアを参照

武器ソケットはソウルストーン×2(優先)ファミリア2を推奨
(ソウルストーン2つでもそれなりの確率で発動するため)

声援のトワイライト装備で挑む場合、C&Dファミリアを装着する必要はない

推奨されるARカード

ARカードの「レイド向けおすすめAR構成」を参照

攻略

最強装備が「ピカレスクシリーズ」となった現在では「アキュラス」→「エドガー」→「クイーン」の順番で集中攻撃だけで済む事が多い(ただし信奉者とダメージゾーンは要対処)

攻略の指針

  • 以前主流だった担当を配置してする方法について
    長文のため閲覧注意

    これまでのレイドの主流であった、残りHP量による行動パターン変化は無い模様。

     

    ザ・プライマル:ヒーローと同じく、事前の配置決めが重要。

     配置担当他のメンバー
    第1フェイズエドガー担当1人
    アキュラスにレーザーを当てる役割
    出来ないとクリアが遠のくためしっかりできる人推奨
    アキュラス集中攻撃→エドガーを倒す
    堕落/崩落デバフは無視(アクシジェントコール必須)
    第2フェイズフォース全体の火力が不明・不安な場合クイーン張り付き担当
    めまい解除と信奉者撃破との兼ね合いに注意
    クイーンズソードが出たら即排除→クイーン攻撃
    信奉者が出たら全員で攻撃。
    その際「殲滅」「霜」を放置し過ぎないよう注意
    フォース全体の火力がある程度わかっている場合ソード担当
    召喚されたクイーンソードを殲滅
    「追跡」はプレイヤーに近寄ってくるため、それ以外の「殲滅」「霜」が殲滅対象となる
    ひたすらクイーン攻撃
    信奉者が出たら全員で攻撃。
    その際「殲滅」「霜」を放置し過ぎないよう注意
     

    <第1フェイズ>
    エドガー担当1人は確定(残りはアキュラス→エドガーの順に集中攻撃)。

    エドガーが放つビームをアキュラスに当てて超絶回復バフを解除する必要があり、これが出来なければクリアは難しい。

     

    <第2フェイズ>
    フォース全体の火力が不明・不安な場合:クイーン張り付き担当(残りでソード殲滅→クイーン攻撃)、
    フォース全体の火力がある程度わかっている場合:ソード担当(残りでクイーンを集中攻撃)、

     

    と決めると良いだろう。
    野良の場合は各プレイヤーの火力が不明な場合が多いため、クイーン張り付き担当を決めることになるだろう。
    ソード担当を決める場合はクイーン張り付き担当と比べて短時間で撃破しやすいが、身内などフォース全体の火力を把握していないとかえって時間がかかる場合があるため注意が必要。
    戦闘開始後、ソード担当が火力不足で倒しきれない場合は臨機応変に対処すると良い。
    特に担当が決められていない場合でも、野良では沼・霜担当は募集主が行うことが多い(あくまで体感的に)。

    第1フェイズ(アキュラス&エドガー)

    エドガー担当を1人、残りの全員でアキュラスを狙い、アキュラス→エドガーの順で撃破する。

     

    中央にアキュラス、離れた位置にエドガーが出現。
    アキュラスは不動、エドガーもワープ移動しか行わないため、攻撃は当てやすい。

    エドガーは一定時間ごとにセリフと共にワープ移動を行うが、出現位置は3か所の中からランダム。同じ位置に連続で出現することはない(初回のみ同じ位置に留まる事がある)
    どちらも高い攻撃力を持つが危険な攻撃は限られている。逆にそれ以外の攻撃で簡単に戦闘不能になってしまうようではクリアは遠い。特にEX防具の場合は注意。

     

    エドガーを担当する人はエドガーのレーザーをアキュラスに上手く当てる役割を担うため重要。
    基本的には慣れている人推奨だが、この役割には火力がいらないため火力に自信の無い人が担当してもいい(もちろんきちんとパターンを把握しエドガーのレーザーをアキュラスに当てられることが大前提)
    ※エドガーを絶対先に倒さない事。先に倒してしまうとアキュラスに乗る攻撃アップ&自己回復バフを解除することが出来なくなるため、クリア不能になるか非常に時間がかかってしまう可能性が高い。

     
    • アキュラス注意点
      • 全般的にSAを割る攻撃が多いため、スキの多いスキルを撃つときは注意。
      • 一定時間ごとに自身を中心として広範囲に黄色の爆発を起こす。
        これ自体にダメージは無いがデバフ「堕落」が付く。
        堕落は4段階まであり段階×1000の継続ダメージを受ける。さらに堕落が5段階目になると「崩落」に変化し、20000の固定継続ダメージを受ける。
        崩落になった時点で戦闘不能はほぼ不可避。
        崩落になる前にこの黄色に爆発のエリア外に逃げ1分待てば解除できるが、撃破まで時間が長くなるほど堕落やアキュラスの攻撃で死亡する可能性が高くなる
        復活可能数を浪費しない(一度だけで済ませる)為に攻撃し続けるのを推奨(前述の「攻略上ほぼ戦闘不能が不可避な場面」はこれ)
    • エドガー注意点
      エドガービーム.jpg
      • 偶数回目のワープ後、上記警告文とともに射程の長いビーム攻撃を仕掛けると同時にアキュラスに持続回復のバフが付く。
        このビームはラインを誘導することで中央のアキュラスにも当てることができ、アキュラスに命中すると持続回復のバフが消滅する。
        逆にビームを当てられずに持続回復を放置すると物凄い勢いで回復されるため、レーザーをアキュラスに当てることが必須。
      • 自身の周囲に青い玉を発生させる。
        この攻撃に当たってしまうと一瞬でスタミナが0になってしまうので注意。スタミナ回復ARが無い場合は回避行動が非常に取りにくくなってしまう。
        この攻撃は空中で滞空・42スキル・覚醒で回避可能
      • たまに緑の玉が出現することがあり、これに当たると数秒間スキルのクールタイムが無くなる(ARビッグパペットと同じ効果)。
        ただし出る確率は低いので期待するのは非推奨。
      • 誰もエドガーの近くにいない場合、広範囲高威力の炎攻撃を行うため、必ず1人は側にいるようにすること。

    第2フェイズ(ジャンククイーン)

    HPによるフェイズ変化が無い分非常に攻撃パターンが多彩。そのほとんどが危険な攻撃のため要注意。
    担当になっているかどうかで行動方針が変わるが、基本は「ひたすらクイーンを殴る。信奉者が出たら信奉者を殴る」で良いだろう。

     

    「殲滅」「霜」は無視できないため信奉者と同時に存在する場合の判断は難しいが、高範囲スキルなどを駆使してできれば同時に信奉者にもダメージを与えられる工夫をしたい。
    信奉者のHPは装備がきちんとそろっているフォース総攻撃でも結構ギリギリなくらい高く、信奉者阻止に失敗してバフが継続した場合、そのバフが効果切れになる前に次の信奉者召喚が行われるケースが多い(=つまり延々バフが途切れない)。
    そのため「信奉者出現時に放置できないクイーンズソードのHPがまだ大量に残っている」とか「総攻撃しても信奉者到達が阻止できない」場合、残念ながらクリアに必要な火力が足りていない状態である(前述の「プライマシー以下の装備で挑戦は無謀」の理由はこれ)

     

    めまいの段階進行も比較的早いため、3~4段階目になった時はダメージゾーンの位置確認を。また解除後はすぐ離脱しないとこれも危険。
    クイーン張り付き担当は特にめまい解除が遅れやすいので注意。
    信奉者召喚中は強制ワープが来ないので、クイーン担当も攻撃に参加するべきだが、撃破後すぐに戻らないとクイーンによる強制ワープが来るので注意。

     
    ジャンククイーン特殊攻撃一覧
    番号キーワード攻撃内容主な回避方法備考
    1なぜ、誰もいないのですか?クイーンの近くに強制ワープ&行動不能張り付き担当を配置この攻撃自体、誰かがクイーンの近くにいることで回避可能
    2(キーワード無し)ダメージゾーン生成生成される2つのうち1つはクイーンの左右どちらかに誘導して設置
    (ダメージゾーンはめまいデバフのカウントリセットに必要)
    クイーンの正面にいるプレイヤーをターゲットとして攻撃判定が発生
    3(キーワード無し)めまい&腐食デバフめまい状態時にダメージゾーンに入りダメージを食らう腐食になってからでは解除不能のため注意
    4無様に「追跡」召喚他のクイーンソード撃破中に撃破
    5早くも「殲滅」召喚
    (一定時間後にフィールド全域に8割の割合ダメージ)
    担当者が集中攻撃
    あるいは空いているプレイヤーで集中攻撃
    6醜い!「霜」召喚
    (ランダムなプレイヤーの近くにワープ&凍結付与)
    担当者が集中攻撃
    あるいは空いているプレイヤーで集中攻撃
    キーワードを確認次第散開すると凍結対象者を減らせる
    7皆のものこちらへ信奉者召喚
    (クイーン本体が超絶防御力アップ&信奉者がクイーンに到達するとフィールド全域に即死攻撃)
    他の攻撃を中断して全員で集中攻撃ステラのベストテンポなどはこのタイミングに使用することを推奨
     

    なぜ、私の周りには誰もいないのですか?.jpg

    • 1.強制ワープ(キーワード「なぜ、誰もいないのですか?」)
      クイーンの近くに誰もいない状態で発動し、全員をクイーンの近くへ強制ワープさせてくる。この時、行動不能のデバフがかかってしまうため危険。
      事前にクイーンのタゲ取りをするメンバーは決めておいた方がいいが、そもそもこの行動を起こさせないことが重要。
      稀にラグの影響で全員がクイーンのそばにいるのに発動することがある。
     
    • 2.ダメージゾーン生成(キーワード無し)
      通称沼。
      正面方向に最も近いキャラをターゲットにして、広範囲のダメージゾーンを時間差で2つ形成。
      開幕はかならずこの行動を行って来るため、沼の設置担当でない場合は真横で待機するなどクイーンの正面に立たないことが重要。
      後述のめまい&腐食デバフを解除するために入る必要があるため、設置場所は下記を参考に。
      • 置き位置について
        クイーンの両側に1つずつ設置するか、片側に2つ設置するかについては賛否両論あり、両側でないとクリアが困難になる場合もありうる。好みや状況によって臨機応変な判断を求められる。
        片側設置の方が(女王の正面に置いてしまう等の)事故は少なめ。女王の足元全域に2つ隙間なく設置なんてことになったら目も当てられない為、慣れてなければ片側設置推奨。
      • ※悪い設置例
        円を2つ重ねる(一度に沼2つ分のダメージ15000×2を受ける事になる)
        クイーンの正面から直線のライン(信奉者を攻撃する際邪魔になる)
        クイーンから遠すぎる(めまい解除をしづらくなる)
        2つ目の沼を第1フェイズでアキュラスが出てきた辺りに置く(信奉者を攻撃する際邪魔になる)
     
    • 3.めまい&腐食デバフ(キーワード無し)
      一定時間ごとに黄色デバフ「めまい」が付く(回避不可)。
      時間経過で重複し、5段階になると「腐食」に変化。腐食は第1フェイズの崩落と同じく20000の固定ダメージを継続して受けるため、これになってしまった時点で戦闘不能は避けられない。
      • 解除方法
        腐食に変わる前に前述したダメージゾーンに入って一度ダメージを受けること(そのためダメージゾーンの設置場所が重要になる)。段階進行が非常に早い上に腐食になってからでは遅い点に注意。
        • 一応「霜」ソードの凍結デバフで解除することは可能だが、あまり実用的ではないため注意。
     

    無様に逃げ回る姿.jpg

    • 4.クイーンズソード「追跡」召喚(キーワード「無様に」「逃げ回る姿が私を楽しませてくれますね」)
      「追跡」を4体前後召喚。と同時にフォースメンバーをクイーンに引き寄せて来る。
      引き寄せは前述のダメージゾーンに入ってしまう、または逆に入ろうとしたときに阻止されてしまう。
      「追跡」はマップ上ではザコ敵と同じ表記。威力は致命的ではなく攻撃範囲も狭いため危険度は最も少ないが、しつこく追ってくる上にSAを割る多段攻撃を仕掛けてくるので、自身の近くにワープしてきたら範囲攻撃で他と同時に攻撃、駆除したい。
      • 引き寄せはジンのPT無敵バフで防ぐことも可能なため、ジン使いの場合は知っておくと良いだろう。
     

    早くも.jpg

    • 5.クイーンズソード「殲滅」召喚(キーワード「早くも」「みずぼらしい姿」)
      一定時間後に爆発してフィールド全体に割合ダメージ(約8割)を出す「殲滅」をクイーンの正面左右に1体ずつ召喚。
      HPが高い上に2体同時召喚なので、複数メンバーで早めに殲滅しないと危険。マップ上のアイコンはボスのアイコンで表記される
      基本的に沸いた位置で処理する事になるが、可能であれば引き寄せスキルでクイーン側に持ってきて他メンバーに倒して貰うのも手。
      • チイはかなり遠い距離からクイーンに引き寄せる事が出来るため、担当に非常に向いている
        そのため上手いチイが1~2人いると非常に速く処理でき、結果的にクリアしやすくなる。
      • たまにラグの影響で左側に1匹、真正面に1匹などズレることがあるため、1匹目の召喚位置に気をつけること
     

    醜い!.jpg

    • 6.クイーンズソード「霜」召喚(キーワード「醜い」「そこで止まりなさい」)
      「霜」をクイーンの正面方向に1体召喚。
      フォースメンバーの近くにワープして接近し、凍結デバフを仕掛けて来る。
      位置はクイーンの正面零距離から中央方角に回避1.5回分くらいの距離を中心にランダムな位置(中央=アキュラス出現位置)。
      沸いた直後は視認不可となっているが、この時点で最も近い対象をターゲットする
      セリフ出現から4~5秒程度で対象にワープし範囲凍結デバフを仕掛けて来る。
      一定時間後に再度凍結攻撃をしてくるので、放置せず早めに処理したい。HPが高めなので複数人で処理すること。
      • 霜担当者はクイーンの真正面に立ち、ソード召喚と同時にイロージョンや覚醒をすることで安定して誘導することができる(あまりクイーンに近すぎると他メンバーに誤爆するため注意)。担当者以外はクイーンの真横で殴ると誤爆しにくい。
      • 凍結デバフは一定時間経過以外に霜が倒されることでも解除可能。
      • 他のソードと比べて火力をそれほど必要としないため、高火力でない人でも担当になることが可能。
        火力のあるメンバーを複数人凍らせてしまった場合、その後のクイーンの行動次第では詰む可能性が出てくる。
        そのため推奨装備ぎりぎりのメンバーしかいない場合、クリアできるかどうかは霜について理解しているかどうかにも大きく依存する
     

    皆のものこちらへ.jpg

    • 7.クイーンの信奉者召喚(キーワード「皆のものこちらへ」)
      このパターンに入るとクイーン本体にバフアイコンが付き防御力が超アップ(被ダメージが約9割減少)。さらにマップ中央付近に「クイーンの信奉者」を1体召喚。
      信奉者はクイーンに向かって進行し、到達を許すとクイーンのセリフと共にフィールド全体へ即死攻撃が行われる。ラパクンバの天罰に近い感覚で、攻撃が来てしまったら覚醒および覚醒スキル発動時の無敵でしか抜けられない。
      クイーンに付いた防御アップのバフは信奉者を倒した時点で解除されるが到達を許した場合はそのまま継続してしまう。持続時間が非常に長く、バフ切れの前に信奉者が再び召喚される事もある為、到達を阻止する事が最重要と言える。
      • とにかくHPが非常に高いため、信奉者が召喚されたら他の攻撃を中断して全員で集中攻撃することを最優先。そこまでする必要があるほどにHPが高いことに留意したい。
        信奉者と同時に取り巻きのザコ敵が2体召喚される。間違えてこちらを攻撃しないように注意。
    • ※稀に到達してしまった直後に信奉者を召喚された場合、召喚された直後で信奉者が中央に居るにも関わらず到達判定になり「召喚と同時に到達の全体即死技が飛んでくる+女王にバフ付与」と遭遇してしまったらトラウマ発生ギミック(バグ)のループになる事がある。
      (倒せなくはないが)1時間以上のデスルーラ戦闘コースなので潔く諦めてバグ報告をしよう。
      まだ実際の報告例が少ないため情報求む。

    占有率報酬

    1段階[D.Sボックス]ルナ・フォールⅠ
    2段階[D.Sボックス]ルナ・フォールⅡ
    3段階[D.Sボックス]ルナ・フォールⅢ
    • [D.Sボックス]ルナ・フォールⅠ…Sコインx3000
    • [D.Sボックス]ルナ・フォールⅡ…Q.B.D[強化保護]x20/ウェポン・エクステンションx45/ギア・エクステンションx45
    • [D.Sボックス]ルナ・フォールⅢ…ルナ・フォールで獲得できるギアとアクセサリーの中から1つを獲得できる

    コメント

    ※情報提供お待ちしております

    • スムーズに入りたければより高いステータスにすれば良いし、ギルハンなら参考程度に考えて記載未満の数値でも何でも良いんじゃないかな? -- 2020-08-02 (日) 07:12:18
      • 問題は高ステを絶対強いるこのゲームの仕様自体が問題だと思うんだが?運営さん難易度選択無いし調整する気無いだろ。 -- 2020-09-15 (火) 09:05:00
    • 全員あの表の本国攻略組の数値基準だと、日本ではそれで飯食ってるわけでもないプレイヤーが多いと思いますので本国と比べるとPSも連携も何かと劣ると思います。『トワ装備の強い人が複数いる前提』のボーダーはその時点でおかしいので表に2パターンあれば良いと思いました。 -- 2020-09-13 (日) 15:23:22
    • 2020年9月として、野良申請してもまぁ問題ない基準 -- 2020-09-15 (火) 11:58:32
      • 途中送信したわすまねぇ。目安にも色々あるよなってことが言いたい。ギルハンでキャリーしてもらうにしてもまぁこれくらい。実装時の攻略基準にするとまぁこれくらい。トワ装備溢れてるから甘めでこれくらい。野良でなんとか採用してもらうには最低これくらい。そのへんごっちゃにするから揉める -- 2020-09-15 (火) 12:05:24
      • 行くとするなら野良と身内の2つが多いだろうから、必要なのはこの2つ? -- 2020-09-15 (火) 12:25:09
    • とりあえずもう一個用意しといたので、必要ならどぞ。 -- 2020-09-15 (火) 13:31:39
    • 軽く体裁整えておきました。 現在の表は身内で行く場合ということで良いのかな? あと「※2020/07頃に上記の当wikiでのボーダー表記が~」は今回の話し合いで変わる場合もあるので一応コメントアウトしておきました -- 2020-09-15 (火) 14:33:50
    • 野良推奨ステータスをギリギリ満たしたプライマシー7人、一式トワの人で行きましたが、ソードと信奉者の殲滅が追いつかない状態になったので、推奨値を少し上げました -- 2020-10-11 (日) 05:01:35
      • ルナの行動パターンにもよるし、PSにもよる、ブローチの組み方にもよる、中に入らないとわからないARにもよるので、今回この面子だったから大変だったし推奨あげよう、は安易に行わないほうがいいかと思います。 -- 2020-10-17 (土) 17:08:52
        • キャラ構成が偏ってたとか別の要因もあるんだろうが、満たしてて勝てないなら推奨値が低すぎたって事でしょ -- 2020-10-18 (日) 05:07:41
        • 逆にこれ、おなじ理由で推奨値下げようもやめろって話なんだろうけど、何で狭い視野での会話しかできないのか。 -- 2020-10-21 (水) 19:00:24
      • 行動パターンとPS次第で攻略できなくなる推奨ステータス() -- 2020-10-18 (日) 03:28:34
      • もう最低ステータスの間違いだろそれ -- 2020-10-18 (日) 03:28:56
      • フォース全体でPSと装備揃ってる人が2~3人くらいいる前提の推奨値らしいからな。そりゃ全員そのステータスならそうなるだろう。 -- 2020-10-28 (水) 09:57:30
    • 組んでいた人達に話を聞いて、足りないと思われるもの(クリティカルダメージとCT短縮)を変更しました -- 2020-10-11 (日) 05:03:34
    • クソPSの初見でもクリア出来る水準としたら、えらい高くなるぞ。 -- 2020-10-19 (月) 00:23:13
      • 途中送信すまんな。仮にルナ熟練者8人がここの野良推奨ステで挑んだ(武器はプライマシーとする)場合、たぶんだけど信奉者ぎりぎり。霜残ってたりすると危ない。殲滅1個くらいなら爆発させる覚悟くらいの難易度になると思う。 -- 2020-10-19 (月) 00:27:57
      • 理想ムーブでなんとかクリアできる水準=最低限一人前の戦力と呼んでよい。野良申請してよい。というのが個人的意見なのだが。まぁ何が言いたいかというと、今回成功した失敗したとかいう話はあんま参考にならん。切り離して考えるべきだ。 -- 2020-10-19 (月) 00:40:25
    • 提案「覚醒無し、他ギミックの処理漏れ無しの状況下で、信奉者の討伐が間に合うステータス」←1.実際は覚醒ありとギミック処理遅れ発生をトントンとして、かなり納得性の高い妥当なラインの設定だと思うがどうか?2.誰か検証してくれる人いる?ちなみに俺はやりたくない。 -- 2020-10-21 (水) 20:04:36
      • ついでに言うと、ここまでくるともうやる意味もあんまない。基準作りたい人の自己満足でしかない。でもこのくらい前提キッチリしないと誰も納得しないと思うんだ。 -- 2020-10-21 (水) 20:09:04
        • 確かに議論が白熱しすぎた感がある。俺的には実際に野良で募集している人が具体的にどれくらいのステータスで選定しているのかがだいたいの基準になると思っているが、書き込まれるのは難しいかな… -- 2020-10-21 (水) 20:34:52
        • 続き。だからこそ公式掲示板のスレを引用していた(http://soulworker.gamecom.jp/community/free/741)んだが、4ヶ月前のスレだし少し状況は変わっているかもしれない。 -- 2020-10-21 (水) 20:38:46
      • 所詮PSとCT短縮ステータス次第。低CT短縮の奴がスキルをクイーンに全部打った後、信奉者来てニートタイム過ごす奴がどれだけいる事か。そしてそれは推奨ステータスとやらのCT短縮25なんかじゃ日常。自分の低ステータスを考慮してちゃんとスキル残してるなら問題無いんだがそんな事出来るやつはCT短縮をそんなおざなりな数値にしない。 -- 2020-10-24 (土) 15:52:12
        • そもそも敵の行動がパターン化されていない時点で、〇〇は無いとダメと言われると結局スキルを温存する=足を引っ張るので、どのみち迷惑でしかない気がしました… -- 2021-01-19 (火) 22:11:55
    • 現状ルナ武器付けてないとまず野良PTには入れないし、そこそこのギルドPTならディスオーダーがいてもクリアはできる。基準自体いるかな? -- 2020-11-27 (金) 22:45:38
      • まぁ今どきの募集主がこの基準で見てるかというと見てないだろうけどな。参考程度に残しておいてもらえると説明するときとか助かる。OPとか考えるときの指標にはなる -- 2020-11-28 (土) 12:59:08
      • 最近ルナフォを覚えましたが、やはりここの基準はとても参考になりました。慣れた方や強者がいるPTだと拾って貰えますが、初回は蹴られまくったので、参考にしたらスムーズに入れました。ありがとうございました! -- 2021-01-19 (火) 22:06:20

*1 ディプルス・ホライズン>ドーン・オブ・フェイトEP4後のメインクエスト
*2 ディプルス・ホライズン>ドーン・オブ・フェイトEP4後のメインクエスト