ヒドゥンハイドアウト

Last-modified: 2023-03-14 (火) 03:59:22

概要

2019年6月に実装された高難易度レイド。
現在は「武器アバター」のドロップを狙う時以外通う必要はないが
「ランキング」の対象となっている

 

ラパクンバの攻撃は「知っていなければかわせない」「かわせなければ即死」の攻撃が多いため、まずはソロで入場し
回避に専念するなどの練習をするのがおすすめ

 

この手のレイドの例に漏れず3回までという復活制限がある。
当レイドでは実質即死の攻撃が多く、慣れないうちは復活制限に引っかかりやすいので、復活制限にかからないアイテム(シークレットハートなど)の準備を忘れないように。
なおシークレットハート・パブリックハートは使用してもエフェクトが表示されず、クールタイム減少が始まるのみなので使用したかを見忘れないように。

クエスト

前提クエスト
  • 重要クエスト
    クエスト名レベル開始NPC内容解放条件
    怪しい噂Ⅰ65ディプルス・ホライズン:
    アーロン
    ディプルス・ホライズンでカーチャ、シンシア、ウォーレン、ブロックと会話メイン[最初の難関]*1完了
    レベル65到達
    怪しい噂Ⅱ65ディプルス・ホライズン:
    ブロック
    ディプルス・ホライズンでビクターと会話
    トランスポートフリートEP4[EX]でクラーケンを調査(2周)
    (同じクエを受けた2名以上のPTで行けば1周で完了する)
    ビクターと会話
    重要[怪しい噂Ⅰ]完了
    トラッカーの製作65ディプルス・ホライズン:
    ビクター
    ビットレイアーズアーミーEP4[EX]で盗まれた道具を回収(2周)
    (同じクエを受けた2名以上のPTで行けば1周で完了する)
    ディプルス・ホライズンでジャイトと会話
    ホーリーグラウンドEP4[EX]を調査(2周)
    ジャイトからブロードバンドトランシーバー(300万ジェニー)を購入しゼニスで[完成したトラッカー]製作
    ディプルス・ホライズンでブロックと会話
    重要[怪しい噂Ⅱ]完了
    噂のソウルジャンク65ディプルス・ホライズン:
    ブロック
    ディプルス・ホライズンでアーロン、ブロックと会話
    ヒドゥン・ハイドアウトをクリア
    アーロンと会話
    重要[トラッカーの製作]完了
関連クエスト
  • 反復クエスト
    クエスト名
    (反復回数/1日)
    レベル開始NPC内容報酬解放条件
    [反復]祭祀場ラパクンバ(0/1)65ディプルス・ホライズン:
    アーロン
    ヒドゥン・ハイドアウト3回クリア呪術の傷痕x50重要[噂のソウルジャンク]完了

事前準備

命中度の確保

1800以上の命中度を確保
声援トワイライト1式を装備すれば、それだけで達成可能
まずはメインクエストをこなして装備回収を優先したほうが良い

推奨されるARカード

ARカードの「レイド向けおすすめAR構成」を参照

推奨装備

声援のトワイライトシリーズ
レベルを上げるだけで獲得できるので、レイドに通うより先にメインクエストを追い、確保しておくと良い。

ブローチ・ファミリア

推奨の組み合わせはブローチファミリアを参照

武器ソケットはソウルストーン×2(優先)ファミリア2を推奨
(ソウルストーン2つでもそれなりの確率で発動するため)

攻略

・攻略全般に当たって

  • とにかく即死や即死に繋がる行動が多い、ボスのセリフと行動をしっかり覚えておこう
  • 特にここまでのレイドで使用しなかったジャンプの滞空時間を利用して回避を行う必要があるため、ゲームクライアントのフリーズを防ぐためにも半角入力にしておいたほうが良い

敵行動パターン

☆通常攻撃
総じて威力が高くない上、モーションも大きいのでここが攻撃チャンス
特殊攻撃時はいずれも回避を優先する必要があるので、しっかりとダメージを与えておきたい

  • 1 突き刺し&追尾弾
    loading...
    突き刺しの判定は前方のみ
    追尾弾の威力は低いが、ノックバックが発生する場合あり
    SAは貫通しない=攻撃は中断されない
  • 2 振り下ろし&追尾弾
    loading...
    威力は低めだが、SAを貫通=攻撃が中断されるので注意
  • 3 雷撃
    loading...
    3方向への範囲攻撃+マップに石碑(ミニマップでは黄色表示)が発生
 

☆特殊攻撃
特殊攻撃はラパクンパの挙動や、攻撃前のセリフで判別可能。
セリフは全文を覚える必要は無く自分でキーとなる言葉を記憶しておくと◯
特殊攻撃の多くが即死の為、何度も挑み慣れる事が重要

 
  • 1 地面殴り&衝撃波
  • 回避を優先する場合
    loading...
    4回攻撃を行い雑魚敵を召喚。1度の被弾につき最大HP50%のダメージ
    SA&42スキルの無敵貫通
    地面を殴る直前にジャンプで回避。4回目のみタイミングが少し遅くなっているので注意
  • 回避中に攻撃も行う場合
    loading...
    空中スキルやジャンプ中の強制着地(空中で再度ジャンプ操作を行う)を利用して攻撃をする事も可能
    自キャラの攻撃速度が高いなら試してみる価値はある
  • 2 継続ダメージ(雨)
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    ボスが中央に移動したのち、マップが暗転→雨が降ると同時に継続ダメージが発生
    その際ボス周辺に出現する青いサークルに乗る事で、短時間被ダメージを無効化できる
    サークルの出現回数は全4回、一度なら乗り損なってもアイテム等で耐えられるが、2連続になると
    継続ダメージの間隔が短くなる為死亡する事が多い。合間に攻撃する場合は特に注意
    ※覚醒モーションやEXスキルでも無効化可能、間に合わない場合は使用すべき
  • 分身突撃(竜巻)
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    分身を召喚し、本体と共に突撃してくる
    1被弾当たりのダメージは多くないのだが、数が多い為結果大ダメージになりやすい
    ダッシュと回避を織り交ぜつつ逃げ切りたい
  • 分身突撃(突進)HP80以下
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    マップ外周に大量の分身が出現し、順次突進してくる
    被弾1回につき最大HP50%ダメージ、分身の進行方向に弾かれると2HITし即死する
    ガイドラインが表示されるので、確実に回避すること
    ※HPが20以下になると予告なしで分身を1体召喚→突進させてくる
  • メテオ(全体即死)
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    ボスが中央に移動したのち、一定時間後に隕石を落とす
    爆発までにミニマップに黄色で表示されている石碑の裏側(文字の掘られていない方)に隠れる
    雑魚敵が大量に残っていると、その攻撃によって石碑が破壊される事もある
    爆発直前に覚醒やEXスキルを使うことでも回避可能
  • %%%強制ワープ・デバフ付与
    ラパクンバ2.jpg
    PT全員を特定位置(中央からやや離れた位置?)に移動させ、全員の周りに黒い円を出現させる。
    PTメンバーの黒い円同士が接触するとダメージ。また出現した赤、青、緑の特殊オブジェに黒い円が触れてしまうと、それぞれ継続ダメージ、移動停止、SG&スタミナ激減のデハフを受ける。
    この特殊攻撃だけで致命傷になることは少ないが、スタミナが無くなった状態で別の攻撃が来ると危ない
    この攻撃が来たら散らばるように動くと良い。稀にだがワープさせられた地点のすぐ近くにオブジェがあり、ほぼデバフが不可避な状態になることもあるので注意。

核マップ(コア解放状態)

  • HPが80・50・20になると「その邪悪な力を無くしてやろう(後半は段階毎にセリフが変化)」というセリフと共に、マップにコアエリアへの入り口(マップ向かって奥)が解放される。1名のみ入場可能
    loading...

内部中央には「信仰心」のオブジェがあり、周囲に「煩悩」という小さな球が存在。
この煩悩を攻撃で動かして中央の信仰心に当てHPを削り切ると終了&スキルの禁止が解除され、ボスエリアに戻れる
煩悩は「敵を浮かせる技では動かすことができない」ので注意

 

ラパクンバ禁止スキル状態.jpg
核マップ出現中は「使用すると、全員が一定時間行動不能になってしまう」禁止スキルが設定される
行動不能中もボスは動く為、その間に即死攻撃が来ると何もできず死亡してしまう
常にボスのHP状態に注意し、使用スキルを判断すること
上記緑色のアイコンが表示されている時が禁止スキル有りの状態
コア解放状態中ラパクンバに60%の被ダメカットバフもかかっている

※パーティ募集のタイトルにno coreと記載されている場合
核マップが出ても中に入らず、そのままラパクンパを倒す
この場合「HP80時の禁止スキルが最後まで使用不可になるが、HP50時に禁止されるスキルは最後まで使える」
コアにも人数を割かなくて済むのでほぼ全力で戦えるが、中途半端な火力のパーティーではかえって時間がかかる

  • 禁止スキル一覧
    キャラクター80禁止
    70禁止→60解除
    50禁止
    70禁止→60解除
    20禁止
    30禁止→20解除
    ハル.pngアリーナラッシュ.pngブローアップ.png
    アリーナラッシュ
    ブローアップ
    クロスストライク.pngブレードシャワー.png
    クロスストライク
    ブレードシャワー
    アリーナラッシュ_0.pngブローアップ_0.pngクロスストライク_0.pngブレードシャワー_0.png
    アリーナラッシュ・ブローアップ
    クロスストライク・ブレードシャワー
    アーウィン.pngテイクエイム_0.pngハイドアンドシーク_0.png
    テイクエイム
    ハイドアンドシーク
    ブレイズホバー.pngソウルランチャー.png
    ブレイズホバー
    ソウルランチャー
    テイクエイム_0_0.pngハイドアンドシーク_0_0.pngブレイズホバー_0.pngソウルランチャー_0.png
    テイクエイム・ハイドアンドシーク
    ブレイズホバー・ソウルランチャー
    リリー.pngフォースリージョン_0.png
    フォースリージョン
    デスギロチン.pngデストルネード.png
    デスギロチン
    デストルネード
    フォースリージョン_0_0.pngデストルネード_0.pngデスギロチン_0.png
    フォースリージョン
    デスギロチン・デストルネード
    ステラ.pngベストテンポ_0.png
    ベストテンポ
    ソウルスクリーム.pngベースアタック.png
    ソウルスクリーム
    ベースアタック
    ベストテンポ_0_0.pngソウルスクリーム_0.pngベースアタック_0.png
    ベストテンポ
    ソウルスクリーム・ベースアタック
    ジン.png特殊能力_1.pngフュージョンアーマー.png
    特殊攻撃
    フュージョンアーマー 
    ファイナルフィスト.pngヘビードロップ.png
    ファイナルフィスト
    ヘビードロップ
    特殊能力_1_0.pngフュージョンアーマー_0.pngファイナルフィスト_0.pngヘビードロップ_0.png
    特殊攻撃・フュージョンアーマー
    ファイナルフィスト・ヘビードロップ
    イリス.pngリミットブレイク_0.png特殊能力_0.png
    リミットブレイク
    特殊攻撃
    ファイアサマーソルト.pngイクシードドライバー.png
    ファイアサマーソルト
    イクシードドライバー
    リミットブレイク_0_0.png特殊能力_0_0.pngファイアサマーソルト_0.pngイクシードドライバー_0.png
    リミットブレイク・特殊攻撃
    ファイアサマーソルト
    イクシードドライバー
    チイ.png血戦態勢.png
    血戦態勢
    弐ノ型隠爪.png捕食者の宣告.png
    弐ノ型隠爪
    捕食者の宣告
    血戦態勢_0.png弐ノ型隠爪_0.png捕食者の宣告_0.png
    血戦態勢
    弐ノ型隠爪・捕食者の宣告
    エフネル.pngサポートコール.png
    サポートコール
    アセンディングトルネード.pngスーパーノヴァ.png
    アセンディングトルネード
    スーパーノヴァ
    サポートコール_0.pngアセンディングトルネード_0.pngスーパーノヴァ_0.png
    サポートコール
    アセンディングトルネード・スーパーノヴァ
    ナビ.pngセーブエナジー_0.png
    セーブエナジー
    ラストストライク.pngバーストドライバー.png
    ラストストライク
    バーストドライバー
    セーブエナジー_0_0.pngラストストライク_0.pngバーストドライバー_0.png
    セーブエナジー
    ラストストライク・バーストドライバー
    ダーナ.pngリインフォース_0.png
    リインフォース
    インフィニティブランディッシュ_0.pngフィニステンポリス_0.png
    インフィニティブランディッシュ  
    フィニステンポリス
    リインフォース_0_0.pngインフィニティブランディッシュ_1.pngフィニステンポリス_1.png
    リインフォース
    インフィニティブランディッシュ
    フィニステンポリス
    ※ランキングメイズでは核マップが存在しない
    代わりに禁止になるタイミングが異なり、一定までHPを削ると自動で解除される(上記表にて赤字表記)

攻略の指針

・開幕時

  • まず全員が動けることを確認してから近づくこと
    ラパクンバは開始時はノンアクティブだがある程度近づくとムービー→戦闘開始となり、初手で即死スキルを使ってくることがある。回線が重くて動けないメンバーはこの即死をかわすことが出来ずにいきなり即死した状態でスタートしてしまい危険。
    特に「これが我が力」と「汝の罪」の使用頻度が高いため注意。
    戦闘開始直後、異常座標脱出を使用することでダッシュで近づくより若干速くラパクンバに到達できる。大きな差ではないので参考までに。

・道中

  • モーションの大きいスキルは相手の通常攻撃を見てから。叩きつけに合わされたら回避が間に合わない。
  • 同じ特殊攻撃は基本連続使用して来ないが、別種類の特殊攻撃を連続使用してくるので注意。
  • 特に多いのは叩きつけ>別の特殊攻撃。特に暗転全体攻撃への派生は周りにザコ敵が残っているため、青サークルへの移動のジャマになりやすくかなり厄介。場合によっては強めのスキルでハーミットの排除を。
  • コア解放状態時は「とにかく禁止スキルは使わない」こと。この状態のラパクンバはダメージ減少効果が非常に高い(ダメージは与えられるが)ので無理して攻撃する必要はない。むしろザコ敵のハーミットの排除を。
  • 長引けばそれだけ事故の危険性が高まり復活制限もあるので、手持ちのアイテム次第ではクリアが危ぶまれるレベル。防御主体で確実に行きつつチャンスにはしっかり攻撃して削り、なるべくクリア時間を短縮できるよう心掛けたい。

※細かい所での未確認・誤情報あると思います。修正・追記をよろしくお願いします。

占有率報酬

1段階
2段階
3段階
  • [D.Sボックス]ヒドゥンハイドアウトⅠ…Sコインx1500
  • [D.Sボックス]ヒドゥンハイドアウトⅡ…Q.B.D[強化保護]x10/ウェポン・エクステンションx30/ギア・エクステンションx30
  • [D.Sボックス]ヒドゥンハイドアウトⅢ…ヒドゥンハイドアウトで獲得できるギアとアクセサリーの中から1つを獲得できる

コメント

※情報提供お待ちしております

  • 初見の人はまずソロで入って練習した方がいいです。上の表の1,4,5はソロで入って回避練習できます。 -- 2019-12-04 (水) 08:18:50
  • 我が力、我が下僕達の2つは、最低HP50%で、防御やダメ軽減が低いと即死する場合がある。細かい数値は不明。42スキル使用時は固定50%。我が力は回避行動だとダメージを受けない(タイミング重要)が、下僕は回避でも50%受ける -- 2020-06-03 (水) 00:06:57
    • 訂正、我が力は42スキル使用中でも貫通。予想にはなるけど防御云々ではなく距離に関係・・・? -- 2020-06-04 (木) 23:44:08
  • 自然に還れは覚醒スキルを使用しても強制で、覚醒バフ受ける前に強制ワープされるとゲージは消費するが覚醒できない点に注意 -- 2020-06-03 (水) 00:08:14
  • 魂を開放はボス攻撃以外は回避可能なため、回避値を高めるか、アーウィンならハイドアンドシーク、ステラならワールダンスパフォーマンスアップで被ダメを抑えることができる。また、防御やダメ軽減が高ければステラのディケードパルスやリリーのグリムカウントダウンの吸収で生存可能。自分がタゲを撮っていた場合、味方を余計に走らせずに済む -- 2020-06-03 (水) 00:12:40
  • 2020/06/11のアップデートでジンの禁止スキルがカウンターアタック→右クリック特殊攻撃に変更されました。HPトリガー条件は未確認です -- 2020-06-11 (木) 17:23:07
  • 文字のみだと初見の方がわかりにくいかと思ったので画像も添付しました。間違いあれば修正します -- 2020-06-18 (木) 02:06:00
  • 「我が力」の回避、ステラの場合だと左クリック×3→ビーストパーティ→左クリック×2→レックレスプリンセスがかなり成功しやすかったです。間に右クリックを挟むと高度が落ちやすかったり、そもそも入力できず落下したりと失敗することが多かったです。 -- 2020-06-22 (月) 12:45:05
    • 攻撃速度で各モーション時間は変化するから、そのコンボで避けれた攻撃速度を書くか、各人がやりやすい回避方法をするしかないかない。そもそも初心者が避けるだけなら、速度が低くてもできる一番汎用性が高い回避方法は左クリック2+空中ダッシュの繰り返しでいい。 -- 2020-06-24 (水) 03:48:46
      • モーション時間は攻撃速度で変わるんですね…情報ありがとうございます! -- 2020-06-24 (水) 12:15:45
  • 推奨されるARカードの項目が古かったのでルナフォールのページから引用&当レイドに合うように記述を調整しました。 -- 2020-08-16 (日) 00:21:32
  • 装備を集めなきゃ強くなれない→推奨条件を満たして野良募集をかける→後から募集してるヤツらの方に集まる→結局自分は強くなりようがない→詰み(続く) -- 2021-04-12 (月) 18:44:16
    • 何この環境。あ、これから集めて作るんだな、よし手伝おうと思うヤツいねぇのか。 -- 2021-04-12 (月) 18:46:02
      • 時間と場所次第だが。HH募集してるのにGCにいる「ほんとうにやるのか?」ってやつとか、深夜帯に募集して「集まらねぇ!」とか嘆くならそりゃそうだろ。としか言えんが -- 2021-04-13 (火) 02:12:17
      • あとは拡声器や一般チャットで言ったり、IN率高い人のいるギルドに入ったりしてるか?募集登録だけして来ねぇ!はそりゃ普通だからな -- 2021-04-13 (火) 02:13:48
      • デイリー消化したいカンストと育成段階が共存しにくいとか割とあるあるじゃね?ヒドゥン周回するフレンド募集とか、野良組んだ相手に明日もどうですかとか、そういう工夫するのがネトゲだろ -- 2021-04-14 (水) 13:29:12
      • 仕方がないんだと思うんだけど、あぁやってリスト化されると大抵は上から見ていくと思う。しかし新しい募集が上に追加されていく仕様上、人が居る時間帯だと出した募集はあっという間に下に落ちていく -- 2021-04-15 (木) 04:20:35
      • 結果、先に募集が出てると目に止まらない位置まで落ちている事がある。さらに募集が多く出て見辛くなれば絞り込み検索をかけられ除外されてしまう可能性も出てくる。あと混雑具合がピークになるような時間帯はその時間帯が有利に働くから。なので人は居てもその時間を集合時間にした身内だったするし、自分が色々揃っていなければ他人様にかまっている場合ではないので、目的地が合致しない限りお手伝いに来てくれる可能性は低いと思います -- 2021-04-15 (木) 04:59:12
      • FP制も手伝いを渋る要因になってる。1日200FPでは目当てのレイド3周で60、デイドリで40、ヒロプラで30の合計130は使い道が確定してて、手伝いに回せるのは60しかない。他に何かを頼まれてる日には手詰まりだし、ゴザを使うにしてもその間は身動きが取れない。 -- 2021-04-18 (日) 05:11:41
  • 更に言えば、今はデイリーミッションがあるから大抵の人は11時の切り替え前にFP消化はしない -- 2021-04-18 (日) 05:14:03

*1 ディプルス・ホライズン>ホーリーグラウンドEP4後のメインクエスト