ソウルジャンパー2nd

Last-modified: 2020-12-20 (日) 11:15:37

概要

2020/12/10~2020/12/24メンテまでの期間限定イベントメイズ。

スチールグレイブ後半チャプターにあったような、高低差のある足場を乗り継いでゴールに向かう。
ゴールはノーマル、ハード、マニアック、ヒーローの4段階がある。
以前開催されたソウルジャンパーにはなかったギミックが追加され、ノーマルでもやや難しくなっている。

 
  • 基本ルール
    • 制限時間はなく、何度失敗してもペナルティは無い。
    • ノーマル、ハード、マニアック(表記はエキスパート)のチェックポイントまで到達した場合、それ以降での失敗はそのチェックポイントから再スタートできる。
      チェックポイントは各ゴールより少し進んだ場所であり、システムログで表示される。
    • 移動方法等はタウンマップでのものが適用される。そのため空中ダッシュ、回避、攻撃などはできない。
    • AR、ブローチ、称号などでの移動速度の影響は受ける模様。動きやすい速度に調整すると良い。
    • クリア報酬のハートコインは全ゴール共通で100枚の模様。
      「恐怖を乗り越えたもの」パッケージはノーマル1個、ハード2個、マニアック3個、ヒーロー4個。
  • ギミック
    • ジャンプして球に触れると空中でもう一度だけジャンプ可能。
      緑は通常と同じくらい、青は通常より高く、黄色は通常とは比較にならないジャンプができる。
      ただし赤い球だけは触れると急速に落下し、ほぼ失敗となる。
    • 球に触れた時点で即ジャンプではなく、球に触れてから改めてジャンプボタンを押す必要がある。追加ジャンプタイミングは任意だが約1秒ほどの時間制限がある。
    • ジャンパーは触れるだけで自動でジャンプする。
      今回から追加された新しいギミック。
    • 大きな丸印が描かれた床に乗ると一定時間ジャンプ力がアップする。(2色ありアップする量も異なる)
    • 小さな丸印の上に乗ると一定時間、見えない床が見えるようになる。
 
  • 前提条件
    ①レベル30以上
    ②グルトン<Sコイントレードショップ>のチケットタブからワープオーブ[ソウルジャンパー2nd]を30Sコインで購入
    ※1日1回の購入制限があるため注意、入場制限はない模様

攻略のための操作前提知識

※ハルを前提としています。他のキャラで移動に別のクセがある場合は情報提供して頂けると有り難いです。
※基本的に街での移動方法と同様の操作感覚なので、街で感覚を掴む手もあります。

垂直ジャンプと前ジャンプ(+移動キーを入れながらのジャンプ)の仕様の違い

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移動キーをどこにも入れないジャンプを垂直ジャンプ、移動キーをどこかに入れながらのジャンプを前ジャンプとします。
垂直ジャンプと前ジャンプでは、空中に飛んだ後に移動キーで位置や向きを調整する時、調整可能な距離と難易度が変わります。

 

垂直ジャンプは空中制御がやりやすいですが、距離が短く、ソウルジャンパーではほぼ使いません。
従って空中制御に慣れが必要な前ジャンプを使う必要があり、まずはこの空中制御に慣れる必要があります。

 

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ジャンプは少し移動キーを入れるだけでかなり飛距離が変わるため、着地点を調整するには要練習です。
球を使った追加ジャンプでも基本は同じです。
ソウルジャンパーでは空中ダッシュを使用できないため、ダッシュジャンプはジャンプ後に向きを調整できない点に注意が必要です。

移動キーを入れながらのジャンプによる飛距離の違い

ジャンプ中に最後まで前キーを押しっぱなしにしているか、途中で離すかによってジャンプの飛距離が変わります(前キーを離したタイミングでも変わります)。
ある程度微妙な調整も可能なため、別方向キー入力による空中制御よりも前キーの押し具合での調整の方が簡単なケースが多いです。
ただしダッシュジャンプはジャンプ後の移動キー入力によるジャンプ距離の調整ができません。
球を使った追加ジャンプでも基本は同じです。

ジャンプ猶予

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床から足を踏み外すと当然落下しますが、実はこの落下するまでの間にはわずかに猶予があり、その間は普通にジャンプ可能です。
このため、かなり狭い足場から跳ぶ場合でも前ジャンプが出しやすくなっています。
距離も稼ぎやすくなりますが、あまりギリギリから飛ぶと割と跳びすぎになりやすいので注意が必要です。
落下するまでの猶予はあくまで時間であり、距離に依存しません。従って移動速度が高ければ高いほど、
猶予時間中に稼げる距離が延びます。2ndではこれがポイントになる足場が存在するため、移動速度が重要になります。
ジャンプ猶予時間中かはモーションで判別可能です。左が猶予時間中、落下モーションに変わるとジャンプ不可です。
見てから反応するのは難しいですが、モーションが変わるタイミングをあらかじめ把握しておくと便利です。
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着地の仕様(前ジャンプ)

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前ジャンプの場合、着地時に移動キーを離していればピッタリ着地できます。

 

ただし移動キーを入力し続けていた場合、着地キャンセル→即移動してしまうため、細い足場に着地した後に非常に落ちやすくなってしまいます。

 

そこで「空中制御は空中の高い時点で。見切った後は着地まで自分のジャンプを信じて移動キーは離す」を徹底すると、着地できたのにその後の移動で落ちてしまった、という事態を回避しやすいです。

 

着地点が非常に狭いポイントが多々あるため、この「ピッタリ着地」はかなり重要なテクニックです。

着地の仕様(ダッシュジャンプ)

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ダッシュジャンプの場合、着地後に何も入力していないと前につまづいてしまいます(ハル限定?)。

 

足場が小さければ落下してしまいますが、別方向キー(後ろキーがベスト)を押し続けることでつまづかずに着地することができます。
しかしそのまま押し続けていると着地キャンセル→手前側に移動してしまうため、そのままだと手前側に落下してしまいます。

 

よって「着地するまで後ろキー入れっぱなし。着地が見えたら即離す」を徹底することで着地後の移動を最小限にすることができます。
全く動かないようにするのは難しいですが、ダッシュジャンプの着地でそこまでシビアな着地を求められるポイントはありません。

 
  • 着地後止まらずに前に落ちてしまう
    →後ろキーを離すタイミングが早すぎます。着地を見た後に後ろキーを離してください。
  • 着地後手前側に落ちてしまう
    →後ろキーを離すタイミングが遅すぎます。着地後にかなり手前に歩いているため、着地を見たらすぐに後ろキーを離してください。
  • そもそも足場に着地できない
    →ジャンプの開始位置が前か後ろに大幅にずれています。ジャンプ位置を調整してください。

空中歩行と空中ジャンプ

空中歩行.jpg
歩いて足場の外に出ると落下してしまいますが、ダッシュ状態で足場の外に出ても一定時間落下せずに進み続けます。
この状態でジャンプもすることも可能であり、実質的に空中ジャンプが可能です。

この仕様はショートカットに使える以外に、前回から難易度の上がったノーマルを周回する時にも役立つでしょう。

攻略

※スクリーンショットは後程、余裕があればアップします。

  • ノーマル注意ポイント
    ・一番簡単ではあるが、最初から新ギミックなど難易度が高い。
     時間がある時にじっくり腰を据えてプレイするのがおススメ。
    ノーマル.jpg
    ・最後のジャンパーは↑このあたりでジャンプするようにダッシュジャンプすると落下せずに着地できる(したがってダッシュジャンプの助走開始はもう少し手前、足場から落ちるギリギリあたりからスタート)
     ただし着地後に何も入力していないと前につまづいてしまい落下するため、進行方向とは逆方向に移動キーを入力しておくこと。
    ・移動速度が高い場合は空中を半分くらい歩いて前ジャンプするだけで行ける。
    ↓床から離れた後のジャンプ猶予時間を利用してかなりの距離を歩くことができる。(画像は移動速度156%時)
    soul003.jpg
    ・前述の空中歩行と空中ジャンプのテクニックを使うことで比較的簡単に到達可能。
    ジャンパーの手前の足場には空中歩行と空中ジャンプで、ジャンパーは空中歩行で(ダッシュ状態で)突っ込むだけでゴールの足場に乗ることが可能。
  • ハード注意ポイント
    ・最後の大ジャンプで柱の隙間に入るところが最難関。
     飛ぶ前から目標地点が一直線上に来るようにすると飛びやすい。
    soul19.jpg
     こちらを通れそうにないなら、向きを変えてみると別ルートも用意されている。
    soul004.jpg
    ↑恐らくこちらが正規ルートだが、青玉から一気に床を狙うと届かない。青→緑と球を使って迂回すること。
  • マニアック注意ポイント
    ・時間で見えなくなる床は、時間内通過は難しいが、実は見えなくなってもちゃんと残っている。
     距離もそこまで長くないのである程度記憶していればむしろハードよりも楽かも。
     なお、最初の足場に乗った後、その場で待機しているだけで床は見えなくなってしまう。
     …がジャンプして踏み直せばまた表示されるので、一息つきたい時はそこで休憩すればよい。
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    1・3番目の通路は→の方向へダッシュジャンプでショートカット可能。
    2番目はショートカットが無い(難しい)上に時間が短い難関だが、〇印まで到達して視点だけでも
    ゴールに向けておけば見えなくなったときに進みやすい。
  • ヒーロー注意ポイント
    soul21.jpg
    ・最後の分かれ道。左側のジャンパーの乗り継ぎで進む道が超難関。ジャンプした直後に素早くカメラアングルを
     切り替え、最短距離で飛び移らないと届かない。猶予がほぼ無いため次の飛び先を熟知しておく必要あり。
     最後の黄色玉の後はキューブに向かってジャンプ。実際にキューブには届かないのだが
     その手前に見えない床があり、キューブの下まで行けばそこから起動できてヒーロー難易度クリアとなる。
    soul18.jpg
    soul008.jpg
    ・右側の球乗り継ぎルートは、赤玉が絶妙な位置にあり、これをいかに避けるかが問題。
    黄色球だけの判定に当たるように内側から回り込むと良い。慣れれば左側のジャンパールートよりは楽だが、
    赤玉の判定が予想以上に大きい事、回り込みすぎると黄色球に届かなくなること、最初の金のジャンパーと
    最初の緑玉の高低差がかなりあり乗り継ぎが意外と難しい…などの理由から、こちらも簡単ではない。
    soul009.jpg
    さらに右側ルートはその後に透明床を抜けなくてはならない。長い上に点灯時間が短いため厄介。
    〇印の所まで辿り着ければキューブに向かってダッシュジャンプで届く。
    (キューブそのものに届かなくてもその手前の見えない床に引っかかる)

※差しあたっての難所と思われる個所をピックアップしました。もし「ここの突破方法が分からない!」という部分がありましたらお伝えください。

コメント

※情報提供お待ちしております

  • 以前開催されたソウルジャンパーの記事から、概要と前提知識について引用させていただきました(概要は今回のイベントに会うように少し文面変更、前提知識はそのままです)。 攻略に関しては今回から新しいギミックが追加されたため、攻略情報が変わる可能性を考慮して引用しておりません。 -- 2020-12-10 (木) 18:25:51
  • 2w(ノーマル後エリア)の開始黄色足場は左上方向へショートカット存在。終盤の青床からのシュートカットは画面中央四角ポインタ左側が縦穴と重なる角度でダッシュジャンプで到達可能 -- 2020-12-10 (木) 23:41:34
  • 3w(ハード後エリア)の透明床は透明状態でも立つことが可能。 -- 2020-12-10 (木) 23:43:28
    • 最初の表示エリアはダッシュジャンプで孤立してる所にジャンプでショートカット。次のエリアは特になし。最後のエリアは横道の真ん中から奥の方へつながる道のところへダッシュジャンプでショートカット可能 -- 2020-12-10 (木) 23:44:52
  • 4w(エキスパ後エリア)は移動速度が一定値以上じゃないと難しい可能性有。難しいがこれといったショートカットポイント等は存在なし -- 2020-12-10 (木) 23:46:22
    • エキスパじゃなくマニアックだったわ -- 2020-12-10 (木) 23:54:03
  • 参考までに… &attachref(ノーマル.jpg,,,,40%); のように倍率を指定することで、元画像を拡大縮小して表示することが出来ます(コメント内でも画像が反映されてしまうため、実際に使う場合は&を小文字にしてください)。そんなこと言われても編集できねえよ!という方はこちらに画像URLを貼り付けていただければ追記編集します。 -- 2020-12-11 (金) 11:22:09
  • ノーマルのスクショの場所は、キャラの移動速度がある程度以上の場合、空中を半分くらい歩いて前ジャンプの方が楽だと思います。 -- 2020-12-12 (土) 23:50:33
  • ヒーローの赤い玉あるほうは、前回(赤玉の外側を通る)と違い内側に曲がり金だけをうまく取るといけます。 -- 2020-12-14 (月) 23:23:27