ソウルストーンを武器に装備すると敵に追加ダメージを与える事ができる。等級が高くなるほど効果が高い
9等級1つを武器に装着した場合で約30%ほどのダメージ上昇が期待できる
複数装着可能&効果が重複する為、同属性2つを付けるのが基本(ソウルストーンは3つまで、そのうち同属性は2つまで装着可能)
現在はアカウント1回限りで、配布アイテムから帰属型9等級ソウルストーン×2を入手可能。同属性を2つを選ぼう
以下注意点
レイドボスにはソウルストーンへの耐性が設定されている為効果が減少する(追加ダメージ自体は発生するのでレイドボスへ挑むなら装着を強く推奨)
対立する属性は装備する事ができない
追加ダメージ効果は確率発動。
1つにつき発動率はおよそ60%程度2つ装着時は60%の発動処理が2回行われ
84%の確率で発動する
防具に着けることもできるが、効力を発揮できる場面はほとんどないので、防具のソケットにはファミリアを着けるようにしよう
装着後もソケットアイテム抽出機(Sコイン100枚)で取り出すことが可能
装備変更の際は忘れず取り外し、付け替えること
ソウルストーンの取り外し方法
☆ファミリア・ソウルストーン装着方法
装着したい装備を右クリック→ソケット管理画面を開く
装着用UIが表示されるので任意のファミリア(ソウルストーンをドラッグする)
属性の種類
光輝(黄) ←→ 悪念(紫)
冷静(青) ←→ 憎悪(赤)
治癒(白) ←→ 苦痛(緑)
の6種類
上記各行の2つが対立属性となっており、対立属性の敵に対して効果が高くなる
現在のレイドボスは無属性扱いになっている為、どの属性でも効果は同じ
入手方法(自身で制作する場合)
・属性カジュアルレイドまたは属性ゴールデンシタデルより1等級または2等級のソウルストーンがドロップする
もしくは同メイズにてドロップする各属性の破片でゼニスから1等級のソウルストーンの作成ができる
(制作→ソウルストーンタブ→各種の1等級ソウルストーンを選択して作成)
・取引所にて購入
属性カジュアルレイドにおける曜日別の属性は以下の通り
都市名(ダンジョン名) | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 |
ロコタウン(ラストカーニバル) | 光輝 | 悪念 | 冷静 | 憎悪 | 治癒 | 苦痛 | 自由選択 |
カンダスシティ(ジャンクハイブ) | 悪念 | 冷静 | 憎悪 | 治癒 | 苦痛 | 光輝 | 自由選択 |
グレイスシティ(バンディッドハイウェイ) | 冷静 | 憎悪 | 治癒 | 苦痛 | 光輝 | 悪念 | 自由選択 |
ルインフォートレス(アイアンキャッスル) | 憎悪 | 治癒 | 苦痛 | 光輝 | 悪念 | 冷静 | 自由選択 |
また、治癒だけはゴールデンシタデルでは集めることができない(治癒属性が沸かない)
等級上げの方法
ゼニスのところで「ソケット管理機能」を選択するとソウルストーン関連の窓が開く
「成長」ではソウルストーンの等級を上げることができる
インベントリからソウルストーンを右側に乗せるか
左の装備中のものに装着されているソウルストーンをダブルクリックすることでセットされる
(装備されていない装備品に装着されているソウルストーンは成長できない)
右下に必要数と手数料が出るので、所持数を確認の上で成長ボタンを押す(押せない場合はどれかが不足)
等級 | 必要数 | 手数料 |
0→1 | 下級10 | 80,000 |
1→2 | 下級24 | 200,000 |
2→3 | 下級40 中級1 | 400,000 |
3→4 | 下級40 中級3 上級1 | 700,000 |
4→5 | 下級40 中級4 上級2 | 1,000,000 |
5→6 | 下級80 中級7 上級3 | 1,400,000 |
6→7 | 下級80 中級8 上級4 | 2,000,000 |
7→8 | 下級160 中級16 上級8 | 2,700,000 |
8→9 | 下級240 中級24 上級16 | 3,500,000 |
「破片抽出」では不要なソウルストーンを破片に変換できる
等級の成長には3種類の破片しか使えないので
等級上げしないソウルストーンを素材にするにはここを利用する
等級 | 得られる破片 | 手数料 |
1 | 下級5 | 10,000 |
2 | 下級17 | 30,000 |
3 | 下級42 | 50,000 |
4 | 下級47 中級8 | 100,000 |
5 | 下級67 中級20 | 300,000 |
6 | 下級92 中級40 | 500,000 |
7 | 下級72 中級30 上級4 | 1,000,000 |
8 | 下級82 中級45 上級8 | 2,000,000 |
9 | 下級172 中級70 上級15 | 3,000,000 |
くれぐれも成長させている途中のソウルストーンを分解しないように注意しよう!
「破片交換」では別の種類の破片を相互に変換できる
等級 | 変換比率 | 手数料 |
下級→別の下級 | 1個→1個 | 10,000 |
下級→同じ種類の中級 | 10個→1個 | 80,000 |
中級→別の中級 | 1個→1個 | 80,000 |
中級→同じ種類の上級 | 10個→1個 | 240,000 |
ただし、先述した対立属性同士を変換しようとすると手数料が3倍かかるので注意
(例:中級苦痛→中級治癒の場合、80k×3で240,000必要)
上級から別の上級への変換手段はないので、上級を作るときには必要数のみ作るようにしよう!
武器に装着した場合の効果
等級 | ウェポン加算値 | ギア加算値 |
1 | 攻撃力+100 | 抵抗力+50 |
2 | 200 | 100 |
3 | 310 | 155 |
4 | 440 | 220 |
5 | 600 | 300 |
6 | 800 | 400 |
7 | 1050 | 525 |
8 | 1360 | 680 |
9 | 1740 | 870 |
同時に2つのソウルストーンを等級上げしていく場合は
より低い等級のものを優先して上げるとよい
材料を比較すると、ランクが上がるほど必要な量は増えるため
高位の1等級ぶんは下位の2等級ぶん以上にもなりえる
より早く効果を実感するためにも、1つを突出して上げるより並行して上げた方がよい
コメント
※情報提供お待ちしております
- 発動が確率であると言うことのソースはどこに? -- 2018-01-20 (土) 22:28:08
- チャットの攻撃情報表示にチェックを入れて実際に何度か攻撃してみるとわかりますよ -- 2018-01-22 (月) 21:45:01
- 設定する場所が分からない -- 2018-01-27 (土) 18:59:31
- チャット窓入力状態で上に出てくる「一般」「パーティ」「ギルド」「ささやき」の部分を右クリックで個別に設定可能。タブの表示名の変更はできないもよう -- 2018-02-03 (土) 22:39:11
- ダメージ上昇の数字が違います。たとえば9等級x2(3480)の場合では、属性無しのダメージ上昇が35%~40%、対立属性のダメージ上昇が45%以下。さらに、発動率が等級(または攻撃対象の属性?)によって異なります。 再調査が必要。 -- 2018-05-28 (月) 06:15:16
- ダメージに関してはすぐ見れるので検証しましたが、9等級×2の場合は無属性に対して60%のダメージ上乗せでした。例えば、16000(+6000)とログに出た場合は元々のダメージが10000で属性追加分が6000という意味です。 -- 2018-05-28 (月) 18:12:38