局地戦区/第三期・第四期

Last-modified: 2023-12-09 (土) 00:14:56

第三期・第四期局地戦区 核心8

第一期、第二期とは敵の編成が大きく変わったため攻略情報が錯綜している
一例であり最適解ではないので注意
1回戦う必要があるが戦闘中一時停止して収集ターゲットに登録することができる
しかし収集ターゲットになるとなぜか敵が弱体化する…過信はしないように

 

敵編成一覧

敵作戦能力編成昼/夜備考
#1115094ストレリツィx20, ドッペルゾルドナーx4昼戦障壁MAX
#240041ブルートx15, ストライカーSWAPx15夜戦
#3366545ストレリツィx14, ウーランx2夜戦障壁MAX
#422246プラウラーSWAPx35, ダイナーゲートx25, ジャガーx1夜戦
#541958ストレリツィx56昼戦
#6169674ミノタウロスx3, ケリュネティスx15夜戦
#735607ピクシスx3, プラウラーSWAPx15夜戦
#8174546レッキセンターx3, ケリュネティスx4夜戦
#948688グラディエーターx2, ガンナーx15夜戦障壁修復
#10534959パトローラx1昼戦障壁MAX
 
 

編成例

とりあえず安定してクリアできることを目指す
コントロールは少なめ、妖精・重装に依存しすぎない編成を意識した
ちなみに1回の出撃においてある1つの編成が選ばれるのは最大で4回までらしい
つまり10回すべてストレリツィ(#5)は引けないし、運が悪いと妖精を毎回要求されるようなことにもなりかねない
妖精指令はミノとグラガンとパトローラに使う想定なので、ものすごく運が悪くない限り突破できると思われる

人形妖精対応する敵編成備考
部隊1RFRFHGHGHG双子妖精#1*1,#5,#6
部隊2ARARARSMGSMG任意の妖精#2,#4AR:夜戦装備
部隊3RFRFARSGSG任意の妖精#3*2,#7,#8,#9*3防御25+
部隊4RFRFHGHGHG(SG)挑発妖精#10RF:竹槍*4

部隊5,6は自由枠
戦闘部隊を増やしすぎて多くの人形と装備を揃えるのも大変なので部隊1に負担が集中している
被弾がかさむようなら部隊5,6もRFHG編成にして#1,#5を任せるなど軽減しよう
また#9は部隊3で妖精を使わずに倒すこともできるがSGはガンナーの攻撃を1ダメージに軽減できない(50程度必要)
被ダメが大きく崩壊しやすいのであくまでも妖精指令が尽きた際の保険として

妖精

挑発・双子妖精以外はなんでもいい
スキルを使わなくても編成しているだけでバフがかかるので空いた場所にはなんでもいいので入れておこう
局地戦区の仕様として同じ妖精は複数編成できないので注意

海辺妖精について

書いた人は星を上げきれておらず今回使っていないためあくまで予想でしかないので間違っていたら許してほしい
妖精指令の消費が1という魅力があるため採用する価値は大いにある
上記の編成例に組み込むなら部隊5にRFHGを編成してミノタウロス、グラディエーターを担当させるとよい
ただし時間稼ぎでしかないのでノーダメ突破には双子や挑発と同等かそれ以上のDPSが要求されることが予想される
実際に使ってる「」揮官加筆・修正してくだち

重装部隊

よくスレではAGS入れる派と入れない派で議論になる
結論としては安定目標の攻略ではAGSでいい
育成が前提ではあるがウーランやパトローラはAGS単独でもなんとかなる*5
BGMの使用回数が0になって障壁MAXを倒せない!という事態を避けるためにもAGSは入れるべきである

基本的には

  • BGM:ガンダム, パトローラ, ウーラン
  • AGS:グラディエーター, ウーラン*6
  • 2B14/M2:ブルート, ミノタウロス

に使うのがおすすめ

 
 

げべんぬ…

対エリート作戦能力を高くするにはボス情報のヒントの通りRFHG編成にするのが基本
戦闘に出さない枠はRFHG編成で組んでみよう

核心8ランカー向け情報(対げべんぬ…SGMG部隊)

防御値を盛ったSGMG部隊を編成すると対エリート作戦能力をさらに高めることができる
目安としてSGの防御値は70がベストとのことである(ただし多少低くてもそこそこの作戦能力は得られる)

これらを1SG4MGで組み合わせできるだけSGの防御値が70に近い部隊を目指そう


*1 双子使用厳禁、ガンダムの榴弾攻撃を誘発する
*2 妖精指令に余裕がある場合部隊1で双子妖精を呼ぶとノーダメ突破できる
*3 妖精指令に余裕がある場合部隊1で双子妖精を呼ぶと楽
*4 スキルショットが必中のもの ダネルくん, 春田さん, シノ, にへら等
*5 被弾は増えるしウーランなんかはコントロールしないと突進で崩壊する危険性すらあるため基本的には非推奨
*6 BGMが尽きた場合