キャラ対策/アリス

Last-modified: 2017-01-13 (金) 18:05:05

アリス


基本

中距離を得意をする設置型のキャラ。
人形を設置されると行動が束縛され、どんどん不利になるので極力人形を設置させないように攻めを重視して立ち回りたい。
人形はC射撃や一部の技で潰せるので、余裕があれば攻撃ついでに潰しておくこと。
火力はコンボ、スペカも含めてあまり高くないが、かなりの距離があってもコンボ開始ができるなど
チャンスは豊富にあるため、あなどっているとあっという間に体力が負けてしまっていることも。
6A・J6Aがこちらの飛翔などの移行時にガンガン刺さるので迂闊な飛び込みは厳禁。
ただ飛び回っているだけでは不利なので、こまめに6B・J6Bを設置しておくこと。
アリスには消せる技が少ないので結構刺さりやすい。
スキルでは、高空の設置を妨害するシューティングサンや中距離戦で便利なヘルゲイザーが役に立つ。
ロケットダイブは身代わり判定がある人形に潰されて無駄になりやすいので非推奨。

人形設置について
アリスは人形を設置して初めて力を発揮するぐらい人形が鍵となる。
そのため、アリスと戦うには人形の特性も知っておく必要がある。
下記に、人形の基本的な特性を列挙する。
・C射で人形を設置する。キー入力で設置する方向を操作できる
・設置後、少し時間を置いてから自動的に弾を発射する
・弾を発射し終わるまで(?)、HP601の身代わり判定を持つ
・弾を発射し終えた人形は、2体目までは画面に残り続ける。3体目以上は、アリスへ戻る
・身代わり判定を失なった人形は、本体がダメージを受けても天気玉にならない
・ほかの技で回収することができる。回収後は改めて人形を再配置できる

近距離

有利。4Aなり近Aなりでお好きなように。
人形千槍が以前は厄介だったが、1.10で弱体化し振りにくくなったので追い込んだら積極的に攻めよう。
こちらが追い込まれた場合は、遠Aを振られているだけでも動きにくくなるのでガードを仕込みつつ上に逃げて一旦仕切り直そう。
間違っても前方に飛び込まないこと。

中距離

超絶不利。遠A・6A・J6A・J2Aがとにかく危険。あらゆる場面でお空の遅さが弱点と化す。
勝てる要素は皆無な為、後退するか前進するか一点読み行動するしかない。
前進する際は6Bなどを撒いて牽制を行ない、間違っても単身では飛び込まないこと。
無敵があり長いバックステップを生かして距離を離すのが最も安定。
しかし、アリス側もバクステを読んでのDAやシーカーワイヤーがあるので過信しすぎないこと。
ヘルゲイザーやシューティングサンがあれば打撃を読んで使うのも手だが、無理は禁物。

遠距離

五分~不利。正面などに置かれた人形は積極的にC射で消しておきたい。
地面スレスレに人形を設置してきても、5Cで簡単に落とすことができる。
アリスの射撃そのものは基本的に端~端まで届かなかったり、
6Bも終了まで動けないなど制限が多いアリスだが、人形が設置されていると別。
とにかく人形の近くで不用意な行動はしてはならない。
距離に関係なくコマンドが成立したら人形は一瞬で動き出すので、出かかりなどの隙を狙われてしまう。
主に22系の技(人形振起、シーカーワイヤー、人形SP)が使用される。
人形からの技は基本的にグレイズ可能だが、中距離に入るとアリスの独壇場となるため、警戒すること。
安易なグレイズは6Aなどで追い払われてしまうだろう。
またよほど離れていないとDAで射撃やジャンプを潰されてしまうどころかさらにコンボがつながってしまう。
DAが機能する距離を把握しておかなければならない。
ちなみに、アリスに対してはこちらの6Bが非常に有効だが、当然これも人形の位置に気を付けながら設置すること。

固め対策

・近距離
 AAAAは下段・下段・中段・中段
 2Aは下段だが下段で刻みたいだけならAA→AAの方が早いのであまり見ないだろう
 3A、6Aは中段だがAが入る間合いではスカる
 近距離ならとりあえず屈ガ→AA見て立ガに切り替え→キャンセル切れたらまた屈ガで問題ない
 DhAは中段で密着でも当たるが、ガードしてアリス不利なのでガード後暴れて良い
 ただし千槍引かれた場合は暴れも結界も狩られるので我慢するしかない


 AAAAまで出し切るとスペカ以外でキャンセル不可+アリス不利なので
 基本はAAAAまで出し切らずA~AAAから射撃にキャンセルしてくるか、AA→AAと刻んでくる
 結界するならAAAに対して入力するのが無難だが、千槍出された場合は狩られる
 B千槍はガードしてもアリス有利なので無闇に結界したり暴れたりすると危険
 幸い千槍には霊力削りがなく、アリス側は霊力を消費するので千槍暴れ潰しをしてしまうと
 アリス側もこちらを割るのが難しくなる。千槍絡めてくるなら大人しくガンガードしよう
 固め中に人形を設置してくる場合は人形設置のタイミングで暴れられれば良


 結界した場合でもまだ油断は禁物。アリスの得意な間合いになってしまうので何か動こうとすると
 狩られてしまう事も多い
 結界後も落ち着いてガードを固め、相手がJ8A等の打撃を出したらそこを前結果で抜けよう


 カードが使える場合は、ガード反撃を地上打撃に対して出せば安定して抜けられるほか、
 霊撃や聖帝ダイブを握っていれば自然と警戒してくれるだろう(警戒してなさそうなら実際に使って切り返す)
 アリス側としては別に無理して近距離で固める必要はないため、
 聖帝ダイブを光らせて居れば近距離固め自体をしてこない事が多い




・中距離
 ほぼ中段なので立ガでOK
 ただしDhCだけは下段で誤ガード時の霊力削りも1.5と大きいので注意


 基本はレバー入れ打撃やダッシュ攻撃に対して結界だが、ここでも千槍がある場合は狩られてしまう
 更にただ千槍を待っているだけだと6A→2C→千槍(2C発射)で千槍後に大幅有利を取られてしまう
 2Cを設置してくる場合は千槍を待たずに結界も考慮したい


 近距離と違って固めの隙間はあるのである程度割り切って上いれっぱしてしまうという手はあるが、
 近距離で結界した時と同じでここでも圧倒的にアリス有利なので気が抜けない


 千槍と別の意味で厄介なのが帰巣で、Lv3になってしまうと行き帰りを両方ガードして霊力削り2と
 大量の霊力を奪われてしまうのでかなり割られやすい
 事前に2C等が設置されていると隙もフォローされてしまうため出されてから対処するのも難しい
 帰巣を読んだ場合は思い切って打撃を出した後すぐに前ダッシュによるグレイズで抜けたいところ

天候について


  • 射撃、設置、スキルと何かと霊力消費の激しいアリスの霊力管理が楽になり、止まらなくなる。
    スキルも強力なのでスキル威力増加も痛い。
  • 黄砂
    アリスはカウンターからのコンボが強力なので何か刺さると非常に痛い。
    こちらがカウンターの恩恵を受けにくい事もあり、リターン差が埋まってしまう。
    喰らい逃げ等も出来ないので慎重に。

要注意スペルカード

  • リトルレギオン
     固め続行、セットプレイなどに使われるスペカ。
     千槍を出した後の隙消しに使われることもあり、発生保障もあるので厄介。
     発動時に自由ならB射などを刺してやれば止まる。出されたらご愁傷様。
     こちらの攻撃は出しにくくなる上相手は自由に動けるので、上空に逃げるか後退して仕切りなおした方が安全。
  • シーカードールズ
     アリスを中心に大量のレーザーを展開。
     普通に出すと展開が遅い上無敵がなく潰されやすいので、割り連携で使ってくることが多い。
     アリスに近い程密度が濃くなり、密着に近い間合いだと霊力がMAXでも一気に割られる。
     3キャラ位離れると霊力削りは2程度になるが、連携次第ではやはり危険。
     十凶星があれば余裕で割り込めるが、基本的な対処としては真上にHJで逃げてしまうのが一番楽。
  • リターンイナニメトネス
     基本はコンボの〆&メイン火力。グレイズ可能だが空ガ不可。
     相手の位置をホーミングし、その地点から巨大な火柱が上がる。
     地上での用途はほぼコンボの〆だがLimit値の上昇が低いためJ6Aなどで一撃以上の追加攻撃ができ
     3k超えのダメージとなる。
     さらに使い手によっては空中に居る相手を叩き落とすためにぶっぱしてくることがある。
     空の場合J2Cあたりが狙われるので要注意。
     ただのぶっぱならグレイズできるが不意に使ってきて出もそこそこ速いためアリスの動きをよく見ること。
     さらに人形振起を空中ガードしたところに叩き込んでくるアリスもいる。
     この場合は結界中でなければガード硬直で回避不可能なので、
     くらうと負けが確定する状況でなければおとなしく食らうか、
     そうでなければ光っているカードを見て空ガから博打で結界するしかない。
  • 和蘭人形
     回転レーザーを発射する人形を設置し、画面を制圧するスペカ。
     レーザーが回っている間アリスは自由に行動できるので、ターンを奪われることになる。
     レーザーの削りは意外と弱くフルヒットしても1程度でこれだけで割られることはそうそう無いが、アリス本体が攻めこんでくるのでそちらに注意。
     出されたら下手に反撃せず、地上できっちりガードを固めた方が安全。

要注意スキルカード

  • 人形千槍
    B版は驚異の発生8F。アリスの中距離打撃特有のポケットもない。
    これを引かれるまでは近距離で有利が取れる。
    グレイズ・結界を狩られる上、B版はガードさせて有利なのでガンガードせざるを得ない。
    Ver.1.10でB版の硬直大幅増。ガードすれば結界安定に。C版のHIT数もついでに低下。(B:5HIT、C:6HIT)
  • 人形SP
    発生が早く、レーザーなのでこちらの射撃を貫通し、威力も高い。
    これを引かれるとまともにC系統を出せなくなる。
    横軸を合わせないようにしつつ射角の広い地獄波動砲等で対抗したいところ。
    Ver.1.10で3ストック時にB版を出すと設置済みの人形からもSP発射
    ちなみにSP一本で霊力削り1なので、SP人形×3+設置済み人形×2の火線を集中されると…
  • シーカーワイヤー
    相殺が起きないのでC射等を貫通してくる上に必ずこちらに向かって弾が飛んでくる。
    動かざるを得ないが弾が届く頃にはアリス側も行動可能になっているので前にグレイズすると狩られる。
    Ver.1.10で霊力削りが1→0.5になり、B版とC版で弾速が差別化。相変わらずのウザさ。
  • 人形帰巣
    発生が早く、C版はこちらのJ2Cを丁度迎撃する角度になっているため迂闊にJ2Cを出せなくなる
    ただでさえ発生早い・隙もない・持続長い・避けても戻ってくるでかなり邪魔なのだが、
    Lv3になると行き帰り両方に攻撃判定が付くようになり、手がつけられなくなる
    Ver.1.10で威力増加+戻り速度上昇。

備考

 

  • ビームヤバい  -- 2011-04-06 (水) 08:55:04
  • 勝率が低い場合は暴れに頼っている場合が多い、防御面について見直したほうが良い。 -- 2011-09-11 (日) 17:59:21
  • こっちがAA~で固めてる時に銭→遠Aで暴れてくる相手にはAACで狩れる -- 2011-09-18 (日) 13:32:08
  • アリスは人形設置の関係で霊力が少なくなりやすいので確定ギガフレアも結構狙える。チラつかせるだけでも行動抑制になるのでオススメ -- 2012-08-12 (日) 12:34:43
  • ビーム直後は人形なしだからそこでつっこむのか? -- 2012-09-23 (日) 02:07:41