キャラ対策/紅 美鈴

Last-modified: 2014-04-29 (火) 19:26:37

紅 美鈴


基本

やたらと遠距離攻撃が少ない相手。
接近するしかないので安心して迎え撃とう、などと考えているとグレイズからおもむろに螺光歩で反撃を喰らう。
射撃硬直中に出されるとジャンプキャンセルしてもダメージを負ってしまう(空ガ不可)ので間違ってもC射の多用は厳禁。
とはいえ牽制には非常に有効なので、6BとC射は撒いておいて損は無い。

空中戦も強く、2B対空や比較的持続の長いC射など待ちは比較的強めなので調子に乗って攻めないように。
相手にターンを取られないように立ち回ろう。

近距離

不利。中央ならLv2降華蹴orスペカを絡めないと火力が低い。
2A連打は割り込み辛いが、ディレイを掛けた瞬間近Aで暴れれば普通に勝てる。が、美鈴としてもそんなことはわかっているので参考程度に。6AでCHくらって悲しい気分になれるよ。
火力差は圧倒的なものがあるので、割り切った暴れは有効。

空中では完璧に美鈴のターン。JCとJ6Bを盾に判定の強いJAやJ2A、J8Aでガンガンおしてくる。
無理に空対空に付き合っても得は無いので、なんとかしてこちらから攻め込みたい。
J2Aを安定して落とす手段はほぼないためかなりつらいが、3A対空とJ2Aは相打ちならダメージでは勝てる。
が、霊夢と同様J2Bと一緒に攻めてこられると3Aは間に合わなくなる。素直にガードしよう。
J2Aは見た目通りにめくれるので注意が必要。
ちなみにJAに対しては4Aで勝てる。これは3Aより出の早い対空として覚えておきたい。

中距離

やや不利~五分。美鈴の守りの要であるC射には完全にCで勝てる。が、この距離でそんな事をすればグレイズしてきた相手にサクッとフルコンくらうので注意。
バクステは有効な選択肢だが、読まれればもちろんフルコンもらう。
読みで3Aを振ってもいいが、こちらの場合反確行動が豊富なため確実に当てに行く必要がある。
とはいえ3Aは範囲が広く空ガ不可な上、当てられれば約2500もっていけるため、状況次第だと言える。

常に螺光歩には注意。空ガード不可なため、こちらのジャンプは容易に狩られる。
が、硬直が伸びた為めり込めばほぼ確反。当たると1200程度。何気に痛い。

遠距離

超有利。6C系ですべてかき消せる。
一応水形太極拳を使われたらCを自重するくらいか。
…が、こんな距離に居させてくれる、または居残る美鈴などいないので忘れていい。

固め対策

  • 2A連打~割り&後退が分かってても辛い。

    画面中央であるならば2Aをガードしたらバクステ入れ込みで大体拒否できる。
    が、あまりやると読まれてDCなどをくらうため、安定行動ではないことは覚えておきたい
    向こうの2Aが届かない距離では空の2Aが有利。溜2A(21F)対策の2A(10F)割込みは意識して良い。

    H6Aに確反はなく、H3Aに至っては美鈴有利であるため絶対に暴れないように。
    画面端でイカリングをかするように出されたらこちらにできることはほぼなくなったと考えていい。
    雑念を捨ててガードと結界にすべてをかけよう。
    また、画面端においては結界しても空中固めに持ち込まれることがほとんどであるため、場合によっては霊力が二ついる。

天候について

・台風 
火力差がもろに出る天候。ガンガン攻めていってもよい。ただし、天竜脚を宣言されてたら意外と大きなダメージを受けることもある。向こうは蹴った後、すり抜けるのでこっちが殴り続けることは出来ない。3コスの跳び蹴りにも注意。食らうとヒットストップで何も出来ない。

・川霧 
細かい間合い調節ができなくなり、3Aなど広い判定の打撃技を持つお空に若干有利か。
一気に距離を詰められないように注意しつつ射撃を撒いておこう。
螺光歩がめり込みやすくなることも見逃せない。

・疎雨 
美鈴側の火力が跳ね上がり、立ち回りの差がそのままつらさに変わる天候。    
特に紅寸剄を入れてる相手は要注意。3250というお空顔負けのダメージをとりに来る。
とはいえ、それでも火力は五分なので、触られなければ問題ない。

要注意スキルカード

・水形太極拳
236系。弾幕を吸収し、誘導弾を放つスキル。
この誘導弾、Cを吸われてしまうとなかなか洒落にならない性能になるので注意が必要。
具体的に言うとグレイズしたはずの球が後ろから当たるくらい誘導する。
6Cを混ぜて対処しよう。

・紅砲
623系。万能な対空打撃。空ガード不可で受身狩りも簡単に出来る。
低空で近Aをガードしてしまうとそのまま確定してしまうので注意。
レベル1から射撃判定も追加される。

・螺光歩
214系。突進中にグレイズがあり、空中ガード不能。
バクステを狩る選択肢として、お空戦にはチョイスされることが多い。
ガード時めり込んでいれば反撃できるが、先端だと近Aは確定しない。
Lv3以上になると2Aから容易に2000以上を取れるスキルに化けるため要注意。

・降華蹴
214系。Lv1では発生の遅い突進打撃程度だが、Lv2以上になると空中でも使えるようになる。
コンボダメージが3000程度まで伸びたり、ただでさえ辛い空中戦に更なる選択肢が増える。
Lv2以上になったら安易な空中結界は控えよう。何気に単発のダメージも結構高い。

要注意スぺルカード

・撃符「大鵬拳」
コスト3。低空でAから繋がるほど発生が早く空ガード不可。加えて上半身無敵。
リーチや全身無敵は無いので八咫ほど威圧感は無いが、と低空をウロウロするのは控えよう。

・気符「地龍天龍脚」
コスト3。初段の踏み込みが下段、飛び蹴りが中段。つまり天気雨で分からん殺しされる場合があるので注意。
台風時もそこそこ狙える程度の性能はあるが、ドリルや核ダイブほどではないので暴発を誘っても良い。

・極彩「彩光乱舞」
コスト4。割り込み、リバサにも使える上コンボに入れても4000取れる。
ただ外した時は叩き込むコンボレシピを考えられる程隙だらけ。
地味に、AA>3A>6Cとかに割り込んでも届くくらい射程が長いので注意。

・気符「猛虎内剄」
コスト4。ネタで仕込んでいる場合がある為一応知っておく。
発動中に降華蹴Lv2が当たるだけで4000程度飛ぶ。持続は短いので普通に逃げ回ろう。

・星気「星脈地転弾」
コスト5。2Aから繋がる驚異的な発生速度を持つ。しかも4000近く減ったりする。
2A暴れから手痛い反撃を喰らうので攻めを控えたいが、それで攻められてしまえば普通に使われ普通に痛い。

・熾撃「大鵬墜撃拳」
コスト5。発動中アーマー付きなので割り込みに使えるが、発生は遅い。
しかし空の固めがグレイズ・結界狩りが主軸な為、構えられると予想以上に辛くなる。
八咫・十凶があれば余裕で暗転返し出来るのでほぼ怖くなくなる。

備考

 

  • 中距離で美鈴に分があるとか何の冗談なの・・・ -- 2009-09-14 (月) 10:33:23
  • 距離感は人とキャラに因るから何とも。美鈴側はC射ギリを中距離としてるけど、お空側はもっと中程(遠A位)を想定してるのではないかと。 -- 2009-09-19 (土) 22:53:08
  • スキルカードとスペルカードが反対だったので編集しときました。 -- 2010-07-13 (火) 03:23:27
  • 超ゴクトの小ネタ初めて知った と思ったけど天気雨で触れたら普通に固めるだけで割れるか -- 2012-04-08 (日) 05:00:29
  • 一回ダウンすると美鈴が空中飛翔で射撃撒きながら近づいてくる…。ガンガングレイズしてくる人多いからロケットダイブ推奨。C射後じゃなくても地vs空で打撃当ててこようとすると当たる。 -- 2012-06-28 (木) 20:36:09
  • 遠Aで中距離か… -- 2012-12-28 (金) 01:33:30

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あまりにも何も書かれてなかったので適当にトーシロが編集しました。
詳しい方の修正大歓迎中。よろしくお願いします。