キャラ対策/東風谷 早苗

Last-modified: 2015-08-18 (火) 06:02:11

東風谷 早苗


基本

 地上は普通のキャラと変わりは無いが、空中の挙動が特殊なキャラ。空中打撃が全体的に優秀であり、早苗JAとカチあった場合対空4Aなどが通じない。また、飛翔は直線状にしか飛べないものの、その際に巻き起こす風の方向によって早苗の挙動や、B射撃、スキルの風起こし、おみくじ爆弾などの動きも変わる。
信奉する2柱を召喚して発動する技は専用のゲージが溜まっていないと発動出来ないが、どれものきなみ性能が優秀で注意が必要。またコンボへ持っていく能力も高めで、さらに火力も全キャラ中かなり高めでアドリブやルートによるが2000~2800ほど持って行かれる。対戦の最中は五分の状況ならば早苗が主導権を握っているので気をつけて立ち回り、相手のミスや増長を見破ってダウンさせてからが勝負。

近距離

 なかなかキツイ距離。近Aが届くならば有利だが姿勢が低い早苗2Aでスカされ、Chからのフルコンで2・8kほど持っていかれる可能性がある。また、早苗遠Aは遠Aにしては珍しい下段でリーチが長く発生も早い(11F)遠Aが当たる距離ならば、こちらに出来る事は大人しくガード・HJ・バクステ・無敵スペカぐらいしかない。遠AChからでも2・5kほど持っていかれるので気をつけたい。
 また、A連、DB(要Ch、空ガ不可)DC(Ch問わず、空ガ不可)から4コスの客星「明るすぎる明星」がつながり、4k弱持っていかれる。低空射撃は厳禁。
 固めは射撃の問題で以外とスカスカだがその不可思議な挙動に惑わされて暴れると何かしらChして悲しみを背負うので、ガンガとはいかないまでもレバー打撃に慎重に結界しよう。また、2コスのグレイソーマタージを構えている時は神奈子突(乾神招来・突)による結界狩りが失敗したときのフォロー、または割りに使ってくるので相手のスペカを見ないと悲しみを(ry 特にソーマタージは運が絡むものの密着ならば最低霊力2は削られるので注意したい。
 また、空中からインファイトに持ち込もうとしても2B、2Cなどでお帰り願われる。また、無敵はないものの神奈子突で暴れてくるアグレッシブな早苗さんもいるので注意されたし。神奈子突はグレイズがあり、凄まじい判定を誇る。地上、空中の通常打撃、スキル、スペカ(無敵スペカ以外)全て負けるので空中からの強襲JAを出すときには注意しよう。また、こちらのAA→レバー打撃→射撃→6or4飛翔からの固め継続の運びの最中でも突で暴れてくる可能性がある。見切るには少々きついので8HJでもして誘うか、分かったならば途中で飛翔をやめてガードを仕込んでおこう。暗転の早さを生かした3コスの「海が割れる日」で相打ち覚悟で割り込んでくる可能性もあるのでスペカに注意。
 また、神奈子風(乾神招来・風)にも注意したい。拘束力が高く、ガードしてしまうとあっという間に壁際へ送られるのでHJかHSで避けたい。幸い2C・J2Cで軸を合わさずに風をかき消す事が出来るので出されたら早々に消してしまおう。ちなみに神奈子風は出が遅く、攻撃判定発生よりエフェクトが先に出るので見てから各種行動が余裕。くれぐれも前Dは厳禁。打撃を引っ掛けられる可能性がある。
 乾神招来・御柱は発生は遅いが無敵があり、ホールド打撃などに合わせられると少々厄介。その発生の遅さから近Aには合わせられる事がないが、遠Aや6A、3Aには余裕で入る。ノーマルヒットならば直撃のリターンはほぼないがプレッシャーになる。使い手があまりいないのが救いか。御柱が盾の代わりにもなるのでB射撃が通らなくなる。C射系ならば問題ないので読んだら射撃、または御柱はグレイズ出来るのでそこからコンボを叩き込もう。

中距離

 大体おくう二人~三人ほどの距離。
 この距離は神奈子突を警戒せねばあっという間に勝負が終わる可能性がある。前D、射撃行動、そこからのHJキャンセル、神奈子突見てからの逃げの7HJ、C版じゃないと無理だがバクステなどが狩られる。ここでする行動は神奈子のゲージを消費させる事に限る。消費させてしまえば中距離で警戒するものはほぼないので好き放題に動こう。逆に消費してくれなければ今後の読み合いが不利なものになってしまう。また、消費せずとも神奈子突しても無駄だと相手が判断してくれれば一気に攻める事が出来る。あとは早苗さんの足元から出る2B、早苗さんの根元から出る5Cによる迎撃、3コス「海が割れる日」による相打ち覚悟の行動に注意しながら攻めていこう。
 また、諏訪子地雷(坤神招来・罠)を設置されるとライフバーより高空に飛ばないと当たるので注意。
 諏訪子地雷は時間経過か設置したあとの目印となる魔方陣の上を通ると飛び出てくる。グレイズ不可(花曇でも無理だったので恐らく天子の六震などと同じ特殊射撃)なのでガード仕込みながら魔方陣の上を空ダで通るか消えるのを待ちたい。ちなみに発生保障ではないので早苗本体がダメージを受ける、諏訪子が地面にもぐる前に叩くと消える。
 また、諏訪子盾(坤神招来・盾)を設置されると少々面倒になる。Lv0ならば5C一発で消せるがLv1から耐久値が大幅に増え、自然破裂時に攻撃判定を持つようになる。耐久値はLv0で1500、1で2250、2で3000、3で3750、4で4500という凄まじい数値になる。MAXまで上げる人はいないかも知れないが、Lv1の時点でかなりの耐久があるため、攻撃範囲に優れた5Cを消されるのが難点。だが6Cで貫けるので問題はないかもしれない。
 何にせよ突が一番厄介なので注意を払おう。

遠距離

 基本的に注意すべきことは無い。早苗の射撃は5Cでなぎ払えるので特別不利ではない。
だがこの距離でも神奈子突(C版のみ)が届くし、神奈子風にも一応注意したい。
遠距離ならば見てから前方以外へHJやバクステで逃げられる。風ならかき消そう。
 波動コマンドを星落としというスキルに書き換えていた場合、これは弾速が早く、ばらけて早苗の頭上からこちら目掛けて振ってくるので2Cで迎撃し辛い。ダメージはたいした事はない。
 また、22コマンドのコバルトスプレッドは地中を潜行しながら来る都合上、射撃の相殺が出来ない。位置は地上にはっきりと目印が出るので適切に対処しよう。
 同じく22コマンドのおみくじ爆弾が厄介でこれを放りなげて飛翔で落下地点を操作しながら早苗さんが突っ込んでくる場合、最低でも中距離戦に持ち込まれるので気持ちを切り替えよう。あとは気合で。
 ちなみに5CHit確認してからギガはおくうにも言える事だが早苗さん側も5CHit確認してから4コス明星を叩き込む事が出来るので注意されたし。

固め対策

どこに結界しても突が来る可能性がある以上、読み合いしかない。神奈子ゲージがないなら他に打撃スキルが無いため、レバー打撃に結界が安定するだろう。

天候について

  • 花曇
    突が疑似無敵突進に。持続が長いのでグレイズしても霊力が一瞬で蒸発して結局喰らう。
    グレイズしながら後出し狙うと死ねるので突が来そうなら大人しくガードしたい。
  • 疎雨
    元々スキルが強力な早苗のスキルが更に強化される。
    波起こしが凄まじい運び・削り能力を持ち、
    諏訪子盾が異様に堅くなり、風の拘束力が増す等。
    こちら側の受ける恩恵が大した事ないだけにあまり発現させたくない天候。
  • 風雨
    早苗は元々飛翔時の風を利用して動きに緩急つけれるキャラだが、
    細かい動きを保ったまま風雨でトップスピードが増して厄介に。
    特に6飛翔で前方向に風を発生させた上での空ダは目をみはる速さでカッ飛んでくるので
    高度が合っている時は特攻に注意。
  • ダイヤモンドダスト
    早苗はJAやJ2Aでめくることが出来る。普段はそうそう仕掛けられる事もないはずだが、
    移動起きあがり出来ないダイヤモンドダストで一度こけると格好のめくりチャンスなので注意。
    立ガ前提のめくりなら、敢えてしゃがんでおくというのも手。

要注意スペルカード

  • 開海「モーゼの奇跡」
    禊。5コス。
    早苗からすれば特に遠距離高空からの対地射撃はこれをぶちかます絶好のチャンスとなる。
    当然このときにくらえばカウンターヒットのおまけもついて洒落にならないダメージになるので
    これが見えたら遠距離での射撃は控えよう。
  • 奇跡「客星の明るすぎる夜」
    上空全体に展開される摩耗射撃。4コス。
    地上にいれば全く問題ないが空中が問題。といってもかなり低空(空の身長+頭1つぐらい)まで判定がある。
    霊力削り2.5、グレイズすれば全霊力持って行かれかねない。
    ただぶっぱで出されることはまずなく、DCキャンセルなどコンボに使われることがほとんど。
    コンボの場合4000弱ほどダメージをもらうが、このカードが使えるとDC一発で凄まじいリターンを取れるようになる。
    またDCは突進力に優れ、なおかつ低空に居る相手を叩き落としてさらに浮かすこともできる
    便利な技のため、これが見えている時は極力引っ掛からないように。
    サブタレイニアンサン発動中にくらうと生HIT時よりくらうので注意。
  • 秘術「忘却の祭儀」
    早苗の周囲に星型の摩耗射撃判定を発生させる。4コス。
    発生は遅いが入力完了から完全無敵があるので攻撃しないように
    見たら即バクステ
  • 秘術「グレイソーマタージ」
    早苗の周囲に白弾をばらまく。2コス。
    確反のフォローや割りに使われる。割りに使われると霊力2~3は削られるため、なかなか厳しい。しゃがむことで霊力削りをある程度軽減できる。
  • 秘法「九字刺し」
    九字を切って格子状の射撃を発生させる。5コス。
    最遠距離で発動されるとスペカがないと止めるのは難しい。アーマーがあり、耐久値は2500ほど。
    お空なら3コス以上、もしくは浴びせ蹴りで投げれば止めることが出来る。霊力削りは一本につき1、ダメージは一本につき2k弱
    積んでいる早苗は少ないが、いないわけではないので分からん殺しをされないよう気をつけよう。
    早苗がKOを取ったときに使われると次のラウンド開始後しばらく残るので行動が大きく縛られてしまう。

要注意スキルカード

  • おみくじ爆弾(22デフォルト)
    斜め上におみくじを放り投げ、相手または地面に触れると大吉、吉、凶、大凶のどれかがランダムで発動する。
    ランダム性はあるものの基本的にどれが出ても早苗にとって「大ハズレ」は無い。
    ハズレが存在する状況はせいぜい、早苗がKO寸前の体力で大凶が目の前で炸裂した時という限られた状況だけで、逆に言えばそれ以外の状況では投げた早苗自身にもあたり判定が発生する大凶で巻き添えになることもお構いなしにおみくじを投げまくることができる。
    さらに、おみくじと言いながらも効果やダメージはランダムではあるものの性能としては博打性が小さいため使い手は少なくない。
    おみくじは射撃で消すことができず、軌道を風で操作できるためうまい使い手だと
    特に空中行動を封じられてしまう。不用意な空中射撃は爆殺されるのみである。
    大吉のカウンターヒットは脅威で、LvMAXで3k後半+状況で追い討ちという
    とんでもないダメージになってしまう。
  • 風起こし(236デフォルト)
    出したときは一切の判定はないが、早苗の飛翔による風を受けて巨大化・判定を持つ。
    判定の無い状態だとこちらからは消すことができないため、設置型飛び道具の一種として機能する。
    使い手の腕次第でこちらの暴れを潰したり、めくってガード方向を狂わせてくる。
    一応、他のスキルやスペカを使うと消滅する。
  • 波起こし(236書き換え)
    早苗の左右に波を発生させて相手を押し出す射撃技
    Lvがあがると距離が飛躍的に伸び、ガードすると
    凄まじい距離を運ばれ、削りダメージもかなり大きくなる
    大人しくガードしてるといいように運ばれるので注意
    ただし画面端だと本来の性能を発揮出来ない
  • スカイサーペント(22書き換え)
    白蛇を生み出して放つ技。
    弾速が速く、星蓮船の早苗と同じように一回だけ直角に曲がってホーミングしてくるため、迂闊な空中射撃に刺さったり、避けたと思って当たる可能性がある。
  • 乾神招来 突(623デフォルト)
    神奈子を呼びだして突進してくるグレイズ付きの打撃技。
    B版は出が早く距離が短い、C版は出が遅く距離が長い。
    早苗のグレイズ狩りの定番技でかつデフォルトなのでむやみに突っ込むと神奈子にしばかれる。
    またC射系も狙われやすいのでこれも注意。遠距離だからといって考えなしにC射を撃っているとこれも神奈子にしばかれる。
    C版はほぼ端から端まで届くと思ってよいだろう。
    判定も非常に強く、ロケットダイブも一方的に潰されてしまう。
    これでカウンターヒットしてしまうと体力が一気に吹き飛ぶ(Lv0のC版で約2000ダメージ)ので注意。
    遅いのでしっかりガードをしよう。
    B版は反撃は難しいが、C版だと確反が取れるので多用する相手には誘い出すのもあり。
    またスキカ使用でかなり無理な体勢からでも発動可能なので、
    神奈子ゲージが溜まっている場合は常に突を警戒してガードを仕込んでおこう。
  • 乾神招来 風(623書き換え)
    神奈子を呼びだして風の帯を作る。空中使用可。
    神奈子突が使えなくなるが、代わりに固めとガード崩しが非常に強くなる。
    持続も判定も巨大で、早苗に攻撃を当てる以外の止める方法はないため出されると回避が難しく、余裕で早苗のターンになる。
    ガードした場合結構な時間固められるので即結界抜けをしよう。
    前グレイズとバックステップで躱そうとは思わないこと。暴れも風に当たってしまうため、おとなしくガードする方がよい。
  • 坤神招来 罠
    ダガール!!
    諏訪子を呼びだして地面にトラップとして設置する
    設置されたところには魔法陣が出てその中央を通ると諏訪子がジャンプして出てくる。
    打撃判定のためダッシュで通り抜けることはできないので、これが設置されている間は
    ダッシュで抜けることは忘れること。飛翔も低空は言うまでもないがそこそこ高度があっても抜けられないことがあるので注意。
    時間経過か早苗が攻撃を受けると消えるのでそれまで待ちや射撃戦に徹するのも可。
    ただし空中で射撃しまくると禊や客星にやられるのでほどほどに。

備考

 

  • 早苗に苦しめられたからうだうだと書いてみた。一応自分の中での注意点がこれです。 -- 2011-05-06 (金) 08:06:39
  • 筆記お疲れ様です -- 2011-05-08 (日) 22:49:45
  • これはいい充実っぷり -- 2012-08-30 (木) 16:37:18