兵種雑感 > ブレイダー / ランサー / シューター / キャスター / ガーダー / デストロイヤー
シューター
攻と速に優れ、守に劣る。殆んどのユニットが遠隔攻撃を持つ。
夜に適正が無いと遠隔攻撃は無効化されるので昼夜の影響が大きい。キャスターのような戦術スキルや、活性などの補助スキルを持つ者が多い。
ユニット名 | 雑感 | おすすめ称号・装備・変質有無など |
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コボルドハンター | 毎度お馴染み初期加入1コス組。ゴブリン同様に農業従事16と高く重要な内政要員。 | |
マーメイド | 1コスで雇える遠隔扇形+複数異常持ち。世にも奇妙な(異)+乱れ打ちの(斥)+ボウガンで行動不能に追い込んだ上で攻撃と知力を33低下させる事が可能。序盤でコレはかなり大きい…のだが素の速度がお世辞にも高いとは言えないので賞味期限切れが早い。 | |
ホークメイジ | 序盤獣・飛師団の対術結界要員。異常解除や回復スキルは持たないので、ヒーラーが別途で必要になる。夜戦適応を素で持っている+結界系称号で防御が大きく上がってしまうので囮にはしにくい。 | |
カウガール ver1.04 | 今作での近衛兵の一人、射撃分隊長。全力攻撃100と必殺増加25の光る遠隔アタッカー。男性活性と速度布陣によるサポートもある。素で撃破金運5を所持しており、R5装備に多い撃破金運3付き装備が早期から揃うため、金回りに余裕が出来る。種族炎で男性活性持ちのため初周はビンテージガンを装備してレオンハルト、陽キャシルヴィアと組めば自爆も怖くない主力師団になれる。魔獣持ちではあるが夜が無く防御力が中途半端なのでタゲブレに注意。 | |
ホルス ver1.04 | 素で遠隔無効を持つ夜ユニット。解放が血なので雇用できるのは中盤くらい。この時点での遠隔無効はリーダー運用がほとんどなので素で供給できるのは便利。特に先陣の誉の後ろで運用する師団に入れると被害がだいぶ減る。リーダーを渡せば側面無効も供給できるため、ガーダーさえしっかりしていれば師団が落ちることはほぼなくなる。周回以降も他に遠隔無効を素で持つのが悪ウルルくらいなのでそれで出番がある場合も。敵に遠隔無効がいると反撃死するため、専守防衛をつけて置物にしてしまおう。成長Sで武器種が片手と射撃なので火力を盛りに盛ることもできるが、火力スキルを持たないのでそこまでするかというと……。 /周回が深まってくると彼の奇襲警戒24が輝き始める。前後逆転させる様なレベルの敵師団が現れる今作の高難易度では奇襲警戒を持っているというだけで採用を検討出来る。いにも成長度が高く装備種も片手・射撃と置物に困らない優秀な装備である為、黒ソードや白虎に困ったら採用を検討してみるのも良い。 | 専守防衛付与称号 |
フロン | VBFIから継続して参戦の追加ユニットの一人。一応シューターなので次元斬撃を活かした攻撃性能を高めても良いが、真に見るべきは補助性能の高さ。加入段階でも、称号を「偉大な大結界師の」としウィザードケインを装備させればお手軽な対術結界100、絶対治療、異常耐性の置物が完成する。リーダー適正も高く、射撃陣形に砲撃結界50まで併せ持つため、称号を「魔法障壁の弾幕射撃」、月天の雫と次元王のマント装備なら対術+砲撃結界100、イベイド125、絶対治療で一人三役ほどの優秀なユニットになれる。流石に超高難易度となるとリーダースキルはアタッカーに譲りたく、またイベイド125では心もとないため、砲撃結界を諦めて「魔法障壁の竜翼の」、ウィングロッドでの対術結界100、イベイド150となるがそれでも優秀なことに変わりはない。 なお何故かお当番用のシーン一覧に登録されないものの、彼女はお当番シーン持ちである。(通常の回想には登録される) そのためリーダー時や戦術使用時にはきっちり喋る。 | 対術結界付与称号 砲撃結界付与称号 イベイド付与称号 (お当番有の為)L声付き |
コカトリス | 毒・麻痺を貫通で叩き込む異常アタッカーだが、肝心の速が低く大して役に立たないのが悲しい。では兵士運搬、となるとグリフォンと種族がモロに被っている上に支援系スキルの多いあちらの方が便利。種族毒持ちかつ兵士運搬持ちはガストサーペントとコイツくらいなので、対毒陣師団で兵士運搬や自爆結界役、邪竜のヒゲ、極楽浄土ノネズミが必要なら出番もあるだろう。 | |
グリフォン ver1.04 | 兵士運搬で地形デメリットを消してくれる縁の下の力持ち。速度布陣で先手を取りやすいのも便利。夜持ちなので魔夜師団あたりに入ることになりやすいが、夜持ちの獣が多いため夜獣師団を新設してみるのも悪くない。火力は追加攻撃があるくらいで低め。騎兵活性を持つが夜持ちの騎兵で師団を組むとバランスが取りづらいので合ったらラッキー程度で。 周回以降は成長SSと素のイベイド50を活かしたイベイドガーダーとしての道を見出せるか。称号を「フロンティアフロンティア」装備を「ミスリルクロー+手綱」でレア装備無しで専守とイベイド130かつ兵士運搬という便利ユニットに。アガートラームで140まで伸びる。イベイドだけの達成ならともかく、兵士運搬も兼ねられるのは他にいない。 | イベイドガーダー フロンティアフロンティア アガートラーム 手綱 |
カトブレパス | 遠隔扇形で虹毒封印をばらまく異常アタッカーだが反撃異常を持ち、リーダースキルで全域無効と専守防衛を持ってくる、加えて堅守体躯が25あるので反撃ガーダー運用も可能。範囲攻撃対策と前進防御or標的後逸は別途必要になる。アークロンド、羅刹後半等で全域持ちがそこそこ出てくるので初周だと全域無効もありがたい。 | |
蛇神カドゥルー | 大毒気陣15軍団治癒8師団弱体25絶対治療、次元斬撃25に虹毒20、特攻防御75神魔体躯30と完成された置物に生まれ変わった蛇神。 成長Eで碌な称号が付けられないので、秘書官の(人)衛生兵(人)で知力増強+全体治癒追加で回復力を少し上げておくと良い。ガーダーに出来なくもないが、折角の軍団治癒の効果が落ちやすくおすすめはしない。 | |
フェアリー | 最序盤の樹霊キャスター。速度布陣12と樹霊活性4しかないけど。防御とHPが低く基本的に狙われるので、こいつを前進防御で庇う構成にするのが序盤だと安定する。 かつては囮兼結界or絶対治療役をこなせる便利ユニットであったが、その程度ならいっぱい居る。精1枚で雇用出来るので、出番が終わったら知力称号に変えて内政に回そう。 | |
マンドラゴラ | 標的後逸持ちの初期ユニット。序盤では囮固定が案外難しいので、炸裂弾を持たせるか、再雇用可能になったら防御の下がる称号を付けると良い。 称号は専守防衛と師団指揮。道具枠は魔界炸裂弾で防御を減らし、鞭枠は活性or先陣の誉。 死者活性の師団に放り込むと囮が安定しやすく、平等治癒6と夜行活性6も腐らない。 | ためらうオフィサー 魔界炸裂弾 |
リトルウィスパー | 低防御に標的後逸、器兵活性に師団弱体、対術結界と魅了&器兵魅了を持つ、囮とキャスター能力を兼ねる見本みたいなユニット。 自身は器を持たないためタゲブレしにくい方ではあるが、対術結界称号を付けると防御が上がるため、意図的に相性最高で雇用せず可能な限り武功を下げて雇うという手段のチュートリアル役。遠隔は持っているが防御力が低い上に矮小体躯持ちであり、高威力の単体戦術スキルで狙撃されると辛いため、専守防衛は付けておきたい。 なんとリーダースキルで愚者の嘘1を持ってくるようになった。邪魔な行動阻害2まで付いてくるのが難だが、鶴翼陣もテトラの火力アップに繋がってくれる。 | |
ホビットハンター | 序盤のトレハン+撃破金運3持ち。火力スキルが追加攻撃くらいしかないが、攻防削減と毒も序盤だと中々有効だが息切れは早い。 | |
アルラウネ | 魔・獣活性が師団活性にまとめられ、リーダースキルで男性指揮15が付くように。 | |
シルフィード | 飛・樹活性を持つキャスター。全体治療と解毒治療、専守防衛も持っているので、称号で解呪治療or削減治療と麻痺治療を足してやれば序盤では十分。補えなかった解呪は盾or鎧装備の、削減は杖装備の味方に頼ろう。色々足りていない序盤にリーダースキルで標的後逸とバリアー4を持ってくるのがありがたい。 素でイベイド60かつ成長SSなので、周回以降はイベイドガーダーとしての道が開ける。 | |
ユニコーンスナイパー | 複数異常持ってないし微妙…とか言ってたらリーダースキルで持参、ついでに解除攻撃まで持ってきた全域攻撃持ち。絶対治療に異常耐性、全体治癒12とシューター枠にヒーラーでもある。 低周回だと特攻範囲も相俟って火力もそれなりに見込めるため、死神の(霊)二刀流(倭)orダブルヒット(造)でアサシンブロウアでも持たせておけば敵をガンガン削ってくれる。リーダー渡せば解除と麻痺もついでに叩き込む。 火力が物足りなくなってくる頃には治療スキルと装備枠を使ったサポーターとしての道が開ける便利屋さん。 | |
雪女 | 初期から居るの師団弱体+氷霊活性ユニットだがジュデッカ加入くらいで大体シーアが出てくるので席を奪われる。成長SSなので解放者の(真)ためらう(無)と魔杖ウンディーネで自爆結界90の置物に出来るが、ここから更に+α出来るユニットが割と居るのでそっちの出番もないかもしれない。 | |
忍者 | 序盤で雇用出来る撃破金運4持ちだが樹霊持ちの金運ユニットは夜なしの方が多く若干使いにくいか。 周回後、白夜の星屑の入手と祭のタクティカ解放と共に超性能爆弾への道が開ける。大爆発(運)たくさん(祭)にピットヴァイパーと白夜の星屑で自決自爆145反撃倍加9で素晴らしい一発をお見舞いしつつも、治療コストたったの2なので回復費用が物凄く安い。一撃の威力だけならシャマシュ等の高級爆弾には敵わないが、ローコストで普段から使っていける。 洗脳するとHPが上昇するので洗脳しておこう。速が大きく上がるが、自爆師団は基本的に活性指揮が乗らないので大体先に殴ってもらえる。エーテルシュートで反撃倍加10になるがアレが空くことは多分無い。 | |
河童 | 一般スキルで貫通無効、リーダースキルで扇形無効と側面無効を持ってくる非常に便利なユニット。英雄の盾が手に入ればリーダーにしなくても良くなる。海洋活性を持つが数値が微妙なので忘れていい。とにかく範囲攻撃対策が足りていない師団へ放り込むだけでも良く、編成自由度が大幅に上がるうえ活性が乗らなければ囮にも出来る。 遠隔無効は頻繁に出てくるようなものではないが、戦術スキルで死なれると困る為、装備か称号で専守防衛は持たせておきたい。 | |
ネコマタ | 倭で雇用可能になる撃破金運5持ち。リーダーにするともう1つ撃破金運を持ってくる。初周で達成可能なトレハンレートの関係上、中盤あたりで小さな研究魔エレアが加入するまでは撃破金運を活用した方が装備は集めやすく、治療費や報酬の代用にもなる資金を増やせるのは大変ありがたい。その後も爪法衣という装備種のおかげでR7装備が増えるまでは見た目よりトレハン値に恵まれており、最終的に脱落しても商業20で内政担当と活躍期間は長い。 獣・樹活性も持ち合わせ、男女特攻で序盤はそこそこダメージも出してくれるが火力役としての息切れは早い。 | |
楓 | メーカーのファンにはお馴染み、ナインテイルの公式看板娘じゃ!スキルの値に並んでいる9の文字がTHE・九尾という感じがするじゃろ?金運は仕様というやつじゃ。 シューターのふりをしたキャスターなのは今までどおりじゃが、今回ついに専守防衛を覚えたのじゃ!これで師団のサポートに集中できるの!結界スキルは持っておらぬがそこは成長SSと装備品でカバーじゃ!対術でも対砲撃でも活性要員でも、好みに合わせてカスタマイズするのじゃ! さらに第2トレハン師団を組む時も金運8とセットでリーダーに適任なのじゃ。 | |
砂かけロリばばあ | 遠隔扇形で削減2種を複数に叩き込む異常アタッカー。元より火力には期待しにくいため、洗脳して「毒針の(毒)」or「世にも奇妙な(異)」+「乱れ打ちの(斥)」にしてしまうと良い。弱体師団同様、敵ステがインフレしてくる周回以降は流石に苦しい。 | |
レプラコーン | 撃破金運1~4持ちで敵師団撃破時の資金を増やし、資源工面で出費を抑え、トレハンでタクティカ算出もしてくれる1コスのニクいヤツ。適当な内政師団に突っ込んで、ねこじゃらし持ちの先陣師団に付いていくだけで良いのも嬉しい。 | |
ホロウレヴナント | ホロウシリーズのキャスター。絶対治療に霊素回復は良いのだが、死者活性が有効なホロウシリーズはワイトくらいしか居ない。では死+霊持ちでとなると夜がなく絶妙な防御力とHPのせいでタゲブレを起こしやすく使いにくい。 鍵ガチャの邪魔になるので余裕が出来たら雇っておく程度か。 | |
プロケル | 一般スキルで愚者の嘘1と対術結界50、リーダーにすると愚者の嘘2と対術結界80になるキャスター。大魔術陣20はあるが霊体なので威力は大きく下がり、魔族医療20はあるが霊体なので自分は回復できず、敵側に大・超毒気陣があるとターン経過でタゲブレを起こすと微妙に厄介な特性がある。 リーダーにすれば装備のみで対術結界カンストと、置物としては完成されているので、足りてない状態異常治療を他のキャラに補ってもらおう。称号は接尾はオフィサーで師団指揮、接頭はいっそのことアストラルを付け霊素回復を付けるのもアリ。 (夜)鍵10の強さとしては、かなり強いので、鍵の集まりが良いなら、この娘を一番最初の鍵雇用とするのは十二分にアリ。ただし、嘘3対策となる地形無効は、再度、鍵10確保までお預けとなるので、そこが考えどころになるだろう。 | |
リリス ver1.04 | 無印とはスキル構成が大きく変わったユニット。術式増幅も魔族医療も扇形攻撃も標的後逸も無くなり、リーダースキルも完全に別物ともはや別人。代わりに覚えた対術&砲術吸収は未来のシリーズと違って自分専用なので微妙、解除や魅了も時期的に単体じゃ微妙、神魔体躯も20ぽっちじゃガーダーに回すのは無理、B成長なので称号の幅もない等解放時期を考えるとかなり残念なことに。男性活性25と師団弱体20は強力なのだが、使のタクティカを使ってまでやるかというと……。称号や装備を駆使したところで範囲異常は無理だし、アタッカーとしてはどう頑張っても力不足。リーダースキルの戦術妨害&補助に価値を見出せないと正直微妙。無印から大幅弱体化したと言わざるを得ない。 | 内政要員 |
ゴースト | タクティカ1枚で雇える、死夜師団の穴埋め要員。単なる穴埋めと侮るなかれ、素で遠隔を持ち反撃におびえる必要がなく、死者活性で師団をしっかり強化。霊素回復で霊種族の再生となかなかに器用。周回以降のイベイドガーダーとしてはすぐ下にバンシーやファントムという同じSS成長組のライバルがいるのでこの子に出番が回ってくることはまずない。内政要員として頑張ってもらおう。 | 内政要員 |
バンシー ver1.04 | 全力でクリティカルを叩き込む幽霊少女。遠隔なので全力攻撃のデメリットはほとんどない。メインの火力は致命必殺に頼っているため、必殺増加の補強は必須。できればサンダースタッフを渡してあげたい。しかし割と遠くないうちにほぼ上位のファントムが解放されてしまうため、無理して雇う必要はないかもしれない。周回以降はイベイドガーダー、アタッカー、内政要員のどれをとってもファントムの方が優秀。それでも称号「フロンティアフロンティア」の癒しの杖+上忍装束でレア装備無しで専守防衛+イベイド140を達成できるので、死や夜あたりの師団でイベイドガーダーが足りない時に即戦力になる。 | イベイドガーダー |
ファントム ver1.04 | ゴーストの上位互換。素でカブト割55と致命必殺100と非常に殺意が高い。ファイアスタッフを持たせればそれだけでカブト割70、雇用時点ではかなり強い。上忍装束で必殺を盛れば持ち前の速さと致命必殺と合わせて敵を暗殺してくれること間違いなし。周回以降は成長SSとイベイド65を活かしたイベイドガーダーの道もおすすめ。称号を「フロンティアフロンティア」に、装備を癒しの杖+上忍装束で専守防衛とイベイド145をレア装備無しに達成できる。レア装備を使わないイベイドガーダーは貴重なので、困ったら彼女を運用してみてはいかがだろうか。 | イベイドガーダー運用 ファイアスタッフ 上忍装束 |
アサルトガンナー | カブト割と狂奔を持ち込んできた不死師団の狙撃兵。甲羅割りの首狩りのにしてコメットガンを持てばカブト割カンストに致命必殺45が付き、鶴翼陣リーダーのエレアと相性が更に良くなる。洗脳すると防御が大きく下がり攻/速が上昇するので囮も兼ねる事が可能。 | |
ノーライフキング | シューター枠にいるキャスター。大魔術陣24、死者活性26、魔族医療24、霊素回復12、異常耐性持ちで成長S。リーダーにすると遠隔無効を持ってくる。防御は高いが専守防衛が無いので称号か癒しの杖でフォローしておきたい。 洗脳すると知力が上がるが、戦術スキルが自師団蘇生なので悩ましい。 | |
ポンコツメイド | 撃破金運と資源工面、器活性持ちでレオンハルトやパペッティア等と相性が良く、魔力消費を抑える事が出来るでヤンス。ノルニルローブの解呪治療が対術結界に変更されてしまったため、疑似絶対治療に出来なくなったでヤンス。滑り止めの(盾)+魔族エイドで削減、麻痺、解毒を揃えるのが精一杯でヤンス。 | |
エーテルガンナー | 英で開放される遠隔貫通シューター。カブト割30致命必殺30追撃1、器兵活性12もあり悪くはないのだが、既にメルカバ等が暴れているところに来られても多分席がない。器・雷師団を更に増やしたいなら。 | |
メルカバ | 順当なら3章開始後あたりに開放される器シューター。開放段階だとややコストとタクティカは重くなるが甲羅割の二刀流orダブルヒットで大分強くなる。羅刹国、ネクログラードはブライトガン2丁、アークロンドはウィングキラー2丁持たせておけばイベイド以外は処理してくれる。武器2つは雑に強いのである。 コメットガンが入手できればカブト割75、エーテルモノリス等が開放されるまで存分に暴れてくれるだろう。 | |
キリングメイド | 開放時期が狂とやや遅くなってしまったメイドシューター。貫通攻撃と火炎放射が防御削減と攻撃布陣へ変更され、追加攻撃が2に増えた。カブト割35、致命必殺75を持ち、敵をガンガン射抜いて狂奔15でステを上げていく単体アタッカー。甲羅割り(造)or首狩りの(狂)とコメットガン2つでカブト割はカンストする。時期的に霊体との戦闘が増え始めるので、接頭は死神の(霊)にしておいた方が使いやすくはある。 難点はほぼ上位互換みたいなまな板が割とすぐ開放される点。あちらが器兵指揮持ちかつ射撃陣形なので同時運用するのも良い。 | |
レイスマギア ver1.04 | お当番シーンの追加された器雷キャスター。名前はローザ。置物としてバランスよくまとまったスキルで、器師団の置物として即戦力になれる。特に一周目ではバリアーの存在が大きく、これ一つで被害を大きく減らすことができる。終盤は結界スキルを称号で補強して敵の継続ダメージに備えたい。ウィザードケインと聖女の法衣を装備させれば一周目でも100%カットは十分に可能。周回以降は自爆結界も意識したい。両方を100にするのは残念ながら無理。 | 対術結界付与称号 自爆結界付与称号 |
エーテルモノリス | かなりまな板だよコレ!な器シューター。 腐っていたリーダースキルを2つとも投げ捨てて器兵指揮と必殺増加を持ってきた。射撃陣形である程度イベイドにも攻撃を通しやすく、キリングメイド等の遠隔シューター、ウルティマカノンやセリアス等の次元斬撃持ち器アタッカーを率いてもらうのも良い。 甲羅割のとコメットガン1本でカブト割がカンストするが、開放時期的は霊が増える5章以降であるため、霊殺しの(死)広角打法(飛)で霊飛特攻付与してコメットガン*2にした方が使いやすい。 | |
ドラゴバルーン | 序盤から雇用できるシューター枠に居る竜キャスター。スキルがとにかく中途半端過ぎで、序盤で竜種族はほぼ居らず竜活性が腐る、治療や治癒も巫女等のもっと優秀なユニットが居る、リーダー側面無効も師団構成を崩してまで使うくらいならインキュバスに頼った方が良い、といいとこなし。タクティカ2枚で雇用出来るが知力が低いため、内政師団用としても優先度は高くない。 | |
ウィルムドルイド | 同時期に一気に増える竜キャスターの一人。解呪治療と削減治療が足りていないのでお祓いの(祈)と司祭の杖を持てば疑似絶対治療。死ぬと困るので後ろは心優しき(盾)にしておいて専守防衛を付けておこう。成長SSで奮発すれば使い道はあるものの、砲撃結界なら錬金術師のローブを奪わないウィルムサモナー、対術結界なら絶対治療等の+αを持つ候補が多いため内政行きになりやすい。 | |
ドルガンメイジ | どう見てもキャスターな地竜のシューター。タクティカで開放された直後は「飛行も治療系スキルもないなら…」とかわいらしいドラゴンディーバやウィルムサマナーの方を雇う人が殆どだろう。私です。 しかしレア9の装備が手に入る段階になると、素の能力+称号+装備で100超えの戦術結界を師団に提供できるため、脚光を浴びたり流石にもったいなくて浴びなかったりする。しかし治療スキルを持っていない欠点は相変わらずなのでそこは別のユニットで補助しよう。戦術結界は70で妥協して道具欄にフェルストーンを装備するのもいい。 | 聖盾の(賢) - 戦術結界20 シャリーアの杖 - 戦術結界25 ヴァナヘイム - 戦術結界35 フェルストーン - 絶対治療 |
ストームドラゴン | 貫通追加1しか火力スキルが無い5色戦竜ミドレンジャイ。爪獣装なのでカブト割を伸ばしておけば戦力にはなるが、どうせなら運搬持ってるワイバーンでもいいよね、となりがち。リーダースキルで側面無効になるので輝くこともあるかも。 | |
コロッサルドラゴン | やたら高い攻撃力が目を引く竜シューター。使ってみるとアレ?っとなるがそれもそのはず、雇用可能になった時期に頻出する神飛霊特攻を持ってないのである。 洗脳すると攻撃力が跳ね上がり防御が著しく下がるため囮も兼ねることが可能になる。リーダーの射撃陣形と全域攻撃が目を引くが、圧巻の速度基礎値1で効果をほぼ活かせず、基本的に洗脳で使用した方が強くなるため忘れて良い。 成長Eでろくな称号がないため、後ろはスロー連打確定、前で特攻を付けるか狂奔で少しでも火力を上げるか迷いどころ。解放時点だとコメットガンと黄金魔蟲の卵でカブト割60にして使うのが良いだろう。プロメテウスかエーテルシュート等の強力な射撃装備が手に入ったら師団編成と相談しつつ渡して見ても良い。 | |
ランドクロウラー | 最初期に雇うことができて内政スキルが農業従事20と高いので内政師団のリーダーにしておいて、使わなくなったユニットの受け入れ先にするといい。 タクティカなしで付けれる前後称号「小賢しい」「小賢しい」が良いか。 装備は余った装備で知力が上がるものを適当に持たせておこう。 | 小賢しい小賢しい |
異獣ベヌフライ | 蟲の異常アタッカー。いっぱいスキルあるように見えて、弱体化版虹の毒撃10だけしかないようなもの。開放時期を考えても利用価値はほぼない。 | |
クイーンズビー | 全体治療12蟲活性24、遠隔複数異常で虹毒12、必殺32に致命88と妙に便利となったうえ火力までアップした女王蜂様。 素の特攻がやや微妙なので、聖剣のor魔剣ので特攻を追加し、後ろは安定のダブルヒットorマッハ。 女王蜂の鞭を持てば必殺はカンストするので、法衣はアサシンクロークを基本に、霊特攻が必要になったら神事装束を持てば良いだろう。 | |
変異獣ストローワ | 虹毒アタッカーだが解放時期的に今更単体虹毒アタッカーに来られても用はない。低防御と自爆を活かし生贄の(狂)腹マイト(造)でハデに吹っ飛んでもらおう。 | |
触手姫 | 影の主人公のお姫様。カブト割40必殺25追撃2の遠隔アタッカー。甲羅割りの(造)出血サービス(血)でコメットスター、上忍装束をつけるとカブト割80必殺40致命50追撃2。霊特攻が必要になったら神事装束を持たせれば良い。触手シリーズではあるが触主触王師団とは活性指揮が受けられないため相性が悪く、夜魔や蟲に入れた方が活躍出来る。 | |
弓兵 | タクティカ1枚で雇える最序盤の穴埋め要員……にもならないだろうかわいそうなやつ。種族が人女なので間に合わせで入れる枠もなく、まだノーマッドのほうが出番がある。安いのでとりあえず内政要員として雇い、余裕が出来たら知力称号でもつけておこう。 | 内政要員 |
クロスボウマン | タクティカ1枚で雇える穴埋め要員……としても厳しいヤツ。弓兵よりはマシだが、同じ1枚組ならノーマッドを優先するべき。ある程度余裕が出てきたら、とりあえずの内政要員としてでも雇っておこう。 | |
騎兵銃士 | 奇襲8夜戦遠隔で必殺10追撃持ち、獣活性7獣弱体7速度布陣8と地味ながら結構スキルが整っている器獣シューター。ノエルの獣指揮を受けつつも低防御で囮にしやすくて何気に便利。低コステンプレ称号の馬刺しの広角打法で騎飛特攻と必殺10致命15を追加してバンバン撃ってもらおう。 | |
ブラストドラグーン | 英で開放される遠隔十字アタッカー。火力スキルが何もない上に法衣でカブト割が大して伸ばせないのが痛い。火炎砲弾3と知力布陣8を持つので砲撃師団で出番があるかも。 | |
シーフ | 最序盤に夜師団を作る場合の筆頭穴埋め要員。技1枚で雇えるので夜師団のメンツに困ったらとりあえずこいつを。火力はないが遠隔で反撃も怖くなく、夜行活性8で種族がキッチリ統一されてれば師団全体が強化されるためタクティカ1枚の割には結構便利。トレハンはおまけみたいなものだが、タクティカのドロップが増えるのは序盤ではかなり嬉しい。さすがに中盤以降は厳しいが、引退後も商業従事20を活かし知力を称号で盛って働いてもらおう。 | 内政要員 |
ノーマッド | タクティカ1枚で雇える最序盤の穴埋め要員。獣持ちなのでノエルと一緒に運用しやすい。速度布陣と速度弱体の両方を持つため自軍が先手を取りやすくなる。敵が動く前に数を減らせばそれだけ被害が減るため、序盤では特に被害を減らしやすい。夜戦適応なので夜でも後列をキッチリ射貫いてくれるのは地味に便利だったりする。中盤はさすがに力不足なので、他のユニットに代わってもらおう。 | |
バッカニア | コストはやや重くなるが序盤から雇用できる一般スキルでの撃破金運5持ち。射撃陣形かつ小さいとはいえ海洋活性を持つ河童と相性が良いのもありがたい。火力スキルとして必殺増加25、追加攻撃1を持つので、致命必殺とカブト割りを補強してやれば良い。 SS称号と高レア装備を渡せるのであればしばらくは火力役として頑張れる。ブルトガングから神族活性が消されてしまったので、VBH等で可能だった神族バッファーとしての地位は大きく下がってしまった。 | |
アマゾンスナイパー | 勇まで使う割にパッとしない。リーダーにすると必殺と致命が揃うがこの時期雷霊はツバキが不動のリーダー、樹霊も恐らくシルフィードで固定されているところに入れ替われるだけの強さはない。知力も低く内政要員としても出番はない。 | |
銃士 | 人器のシューター。必殺増加と攻撃布陣を持つがこの性能でタクティカ2枚は高い。知力も低く内政要員としても優先度は低い。 | |
アサシン | 単体異常アタッカー。この時代の人師団は後の作品で出てくるような高値の人間活性持ちが居らずステが伸びないため、大して火力が出せない。逆に活性が乗りづらいことを生かして、死毒の夜師団の囮として活路を見出せる。標的後逸を素で持ち、片手剣で反撃死を防げるため、前後称号がフリーになるのが大きい。奇襲戦法10を持つのもイケメンで、敵が前進ガーダーや後逸囮の場合はそのままでは意味をなさないが、どちらでもないデウス最終章の毒レギオンに対しては有効に働く。ボロきれを着て夜戦に臨むなり、他のユニットで補うなりして隊列を2つ分ずらせるようになると活躍の機会が劇的に広がるので、狙ってみるのも一考。その場合、奇襲戦法5の片手剣、クナイの存在もお忘れなく。死毒の片手剣仲間のスケルトンに砲撃結界か自爆結界を担当させれば奇襲戦法20に手が届く。 | |
銃士隊長 | それなりに攻撃スキルは整っているがコレ使うならメルカバでいいんじゃ?となる。 | |
ファレンクピド | 単体異常アタッカー兼ヒーラーユニット。防御が低く、絶対治療、全体治療13、バリアー3を持っているため、適当な師団に囮兼ヒーラーとして放り込める。 開放時点だと幻影の(悪)+オフィサー(英)、あるいはエルブンボウ入手を見据え心優しき(盾)+オフィサー(英)としておくと良い感じ。戦闘師団での役目を終えた後も医療従事2を使った内政師団での仕事が待っている。 | |
ヘイズルーン | 士気高揚50戦術補助50専守防衛平等治癒12絶対治療と優秀なヒーラー。死者・騎士活性を持つが無視して適当な師団へ放り込んでも良い。成長Bなので対術結界100は個数限定装備が必要。リーダー神族指揮と騎士活性を活かし騎士王の(王)を付け、神騎師団を率いるのも良いだろう。 | |
スプライトシーカー | アタッカーとしては霊が邪魔、活性&速度布陣持ちと見ると遠隔なのが不安と、中途半端で使いにくい。イベイドガーダーやろうにも同格~この娘以上の適任者は割と多い。 | |
クピド | ファレンクピドとほぼ同じ。こちらは神族活性持ちなので基本的には神師団で運用した方が良い。「ガーデンの弾幕射撃」+オラクルの神弓+錬金術師のローブで、貴重な月天の雫を使わず砲撃結界100に神族活性35治癒合計30絶対治療バリアー5と、遠隔無効が跋扈する面以外なら十分採用を検討できる。 | |
朱雀 | 全体攻撃や巨大体躯、必殺耐性を投げ捨てて念願の専守防衛と絶対治療、ついでに術式増幅を持ってきた。成長Cなので拡張性は低く、レア装備前提なので装備の取り合いに巻き込まれる。魔法障壁の魔法障壁の+アシュケロン+聖女の法衣で対術結界100、あるいはイベイド80とリカバリを活かして空蝉の竜翼の+トリアイナ+次元王のマントでイベイド185のイベイドガーダーとか。 | |
狂天使イブリース | ガーダーとキャスターを足して割ったら物凄い微妙なものが出来上がった感じ。巨大な(巨)心優しき(盾)でロックスタッフとワイトレディを持てば専守防衛堅守体躯70リカバリ15でそれなりに硬くなる。地形無効持ち師団を先に倒したくない場合など、何らかの理由で遅延するだけの師団が欲しい時にでも混ぜておけば仕事してくれるかもしれない。 | |
熾天使ラファエル | 超イベイドに専守防衛に戦術結界に杖法衣装備!?イベイドガーダーだ!と思いきやデフォルトで持っている標的後逸で頓挫する熾天使。とはいえ派手に大きな数値の便利スキルの数々は十分に実用範囲、特に最終盤でも不足する戦術結界100を簡単に達成できるのは本作ではレア。熾天使シリーズは称号でほとんど強化できないので初めのころに鍵から出てきたら即戦力になる。 リーダー運用による恩恵も大きく、射撃陣形は自慢の速度値と速度布陣60が相まって敵のイベイド値を大きく削り、戦術補助100と速度指揮15も付いてくる。リーダー枠の空いている師団があれば検討しよう。いずれにせよ、HP、防御が低いことも含めて囮として優秀なユニットだが、低HPゆえに対術反射でポックリ | 心折れそうな |
ナハーシュ | HIで新たに追加されたどこかの我が女神枠を思い出させるような見た目の女天使。 非リーダーで次元斬撃30、器兵活性40、平等治癒30、愚者の嘘2に超毒気陣18と敵師団後方にいるとかなり厄介なスキル構成をしているが味方で使うとなった場合成長Cで法衣道具持ちなのが災いして火力も結界も盛りにくいといういまいちな点は野郎天使の方と同じである。 活性が高く防御もHPもそこまで高くないので囮に使えそうな気がするが神魔体躯40の影響で体躯持ちアタッカーの少ない器師団では毒砲を受けた時囮がぶれまくるので安定しない。素直にイベイド70を伸ばして嘘をばらまくイベイドガーダーあたりにするとよいだろう。 闇の書を持たせると安定して囮になりやすく、リーダーなしで嘘4を撒ける候補の一人。貴重な装備だが使いこなせるユニットも少ないので、器師団に地形無効がなければ一考しても良いだろう。 | |
テオフラッド | VBGの主人公にして我らが魔導都市の大公。砲撃結界65がとりわけ目を引き、器兵活性20と合わせて器兵師団の砲撃結界役を任せるのが手堅い。オラクルの神弓を持たせれば神族活性20と平等治癒12も付いてくるので神師団に売り込むこともできるが、HPが高いので囮役は別に用意することになりがち。反撃対策が遠隔攻撃しかないので、後称号で専守防衛かグリザーニドレスで次元斬撃を付けよう。後者なら高い知力でForceを稼いでくれ、追加攻撃2が無駄にならない。庭のタクティカ解放後は称号を「ガーデンの・アビスの」とすれば砲撃結界100・次元斬撃10となり、装備枠を両方空けたままで結界100と反撃対策を確保することが出来る。 戦術スキルは女性特攻と全能力30%アップ&ダウンを併せ持つハイブーストシャワーと、行動ラウンド1に飛行特攻が付く賢者の粛清が強力だが、共に500消費のため連発は困難。ここぞという場面で使うのがいいだろう。前称号、法衣で砲撃結界100と次元斬撃を維持したまま、ブリーシンガメンと後称号で戦術補助110にすることもできるので、戦術特化の師団にも席を作れるかもしれない。 リーダーにすると射撃陣形が付くが、取り立てて速いわけでもなく、リーダースキルも使いにくいので流石に勿体ない。 | ガーデンの オラクルの神弓、グリザーニドレスなど |
レイスジェネラル | 解放条件が運のタクティカな割にスキルが中途半端過ぎて普通の使い方だと用はない。反撃倍加3と自決自爆100の成長Sと爆弾としてはかなり優秀。一般スキルで十字無効を持つため、雇用可能な時期がもっと早かったらかなり役立っただけに惜しい。 | |
夢見る社長おにー | 周回以降にトレハン最高値師団を作る際に必ずといっていいほど使用することになるトレハン師団ユニット。遠隔攻撃も持っている上、法衣装備のトレハンユニットなので称号は何も考えずに「財宝の大統領」で問題ない。あとはグリザーニドレスと楓のお面か海賊姫の帽子を持たせるだけである。R12装備が開放されると装備の関係でギリギリトレハン最高値師団から追い出されることになる。洗脳すると全ステータスが上がるので囮にしないなら洗脳安定、巨乳好きにしてやろう。 | トレハン付与称号or装備 |
エリン | 破で開放される追加ユニット勢。成長Sの鞭鞭、十字次元40で虹毒15致命50、狂奔10と大毒気陣15に師団弱体30を併せ持つ魔樹毒アタッカー。リーダーにすると複数異常と解除攻撃も持ってくる。破で解放された段階だと神狩りの(尾)神速の(神)でコメットスターを2つ持たせてカブト割75。フォトンスレッドと神荊リンドヴルムを渡せるのであればカブト割65次元75で追撃5になる。前称号は「一撃必殺」で必殺増加にするのもあり。 リーダー射撃陣形かつ自分も結構速が高いがリーダースキルが終盤は腐りやすく、別の射撃陣形師団に混ざった方が良い。 | |
ディレッタ ver1.04 | メカクレシスター。シューターなのに遠隔攻撃を持たない珍しいヤツで、コメントは可愛らしいが性能はえげつない。素で反撃耐性90と特攻防御80で反撃対策はバッチリ、必殺増加40に致命必殺200でクリティカル性能が高く、おまけにカブト割25。足りてないのはカブト割と追加攻撃くらいなので、称号は神狩りの神速のあたりが手堅いか。これならエーテルシュート1つでカブト割が上限になるためもう1つの射撃装備の融通が利きやすい。基本は反撃耐性90でイベイドキラー、耐え切れない相手のみガイアプロメテアに持ち替えで最高難度でも火力を遺憾なく発揮できる貴重な人種族持ち強ユニット。洗脳すると火力は大幅に上がるが速度と防御が下がるので、安定感は非洗脳の方が増す。 | 神狩りの神速の |
焔王姫紗代 ver1.04 | VBHI追加ユニット。ナインテイルから好評発売中の天ツ風傀儡忍法帖に登場した堕龍姫さん。 原作同様の雷使いで、超雷撃陣12が目に付くがその真価はアタッカー。次元斬撃50に十字攻撃、追加攻撃1、そして必殺増加と致命必殺完備でアタッカーに必要なものは大体揃っている。欠点は運命の鍵で排出となるのでしばらく称号が付けられないことだが、それでも十分すぎるほど強い。称号付与できるようになったら、カブト割を盛るか追加攻撃を盛るかは悩ましいところ。装備は煉獄刃を渡せば次元斬撃が75に届く。カブト割と違って次元斬撃は75が上限値のままなので、クルタナを持たせる必要はない。法衣は阿修羅戦着で全力攻撃を付けるなど火力を伸ばすと良いだろう。絶対神のローブ(次元斬撃35)が余っているなら次元を伸ばすのはこちらに任せて更に火力が増す片手剣に持ち替えてもいい。素でイベイドが90あるので、イベイドガーダーを兼任するのもアリか。 | 追加攻撃付与称号 カブト割付与称号 |
エレア | 初~低周回だと優秀な特攻のお陰で必殺を伸ばしておくだけでもかなりの火力を発揮してくれる。制約の蛇の影響もあり、同時加入の前進防御持ちのモラクスと相性が良いが範囲対策が先陣等で別途必要。 アンデッド・エルビアを除く全ての戦術スキルで何かしらの特攻付与が行えるのが非常に便利で、特にクリプト・モラクスは中盤以降頻出する狂天使・ホロウ相手でかなりありがたい。 追加称号は【エーテルスナイパー】で軍団攻撃を獲得しつつフォース回収力を上げておくと良いだろう。指揮系称号スキルも色々優秀なのだが、難易度を上げると遠隔無効対策が射撃R12装備でしか付けられないという壁にぶち当たり師団から弾き出される。射撃か道具で専守防衛が付けられたら指揮置物兼戦術ぶっぱ役になれたのだが。 | |
覚醒エレア | リカバリと追撃-1を代償に範囲攻撃を得た。通常エレアと同じくリーダー死者指揮を活かして死師団を率いてもらおう。周回後は死なれると困るのに反撃死を防ぎきれないというのがネックとなるのは通常エレアと同じである。しかし覚醒エレアは神魔体躯35を得ているのが地味にポイントで、例えばR11のブリーシンガメンとシャリーアの聖杯を持てば戦術補助75と平等治癒25を手に入れつつ神魔体躯85まで到達し、遠隔無効で多少の反撃にあっても生存しうる耐久力を確保できる。次元斬撃と違って確実とは言えないが、いくらなんでも次元斬撃装備は貴重すぎて渡せない、けどエレアを高難度でも使いたい、そんな時には試してみる価値のある組み合わせである。 | |
狂エレア | 性能が一変し、反撃耐性80を得て直接殴りに行く致命アタッカーとなった。何よりも便利なのがリーダースキルで範囲無効を持ってくる。運のタクティカが開放されるまではあんまり居ないので便利。最終的には装備種がネックとなりカブト割も次元斬撃もカンストが出来ず師団を弾き出されるが、装備が揃い切るまではイベイドキラーとして頑張ってもらおう。 | |
浜辺の嫁竜王ジュリア | なぜか脱いだ方が反撃対策が上がる竜嫁。露出狂の気があるのだろうか。ガッチガチの近接性能に加えて装備すら射撃ではないので、自称以外シューター要素はどこにもない。 指揮・活性能力と戦術がずば抜けており。非リーダーでありながら炎霊活性40指揮20。魔神以外なら旦那様との相性も悪くはないが、基本は娘とギャルとの炎霊師団が安定。戦術も4コス自軍全能力45%アップや行動ラウンド3増加(実は3以上増加戦術は他に2名しかいない)+城壁大強化と、コストこそ重いが非常に強力。 戦闘面でも斬鉄・岩融を持てば狂奔の牙25によるステの暴力が炸裂する。道具は攻撃面をさらに伸ばすギャラルホルンか狂奔発動前のタゲを安定できる高防御の物を装備しよう。 | |
妖精の竜姫リーゼ ver1.04 | 妖精サイズに縮んだリーゼ。置物として非常に強力。称号込みでイベイドが130まで伸びる上に防御がペラペラでほぼ間違いなく狙われるため、イベイドガーダーにピッタリ。リーダーを渡せば範囲無効と射撃の陣も供給でき、戦術スキルもラウンド増加や500消費400回収の蘇生&バリアと魔神レオンハルト師団のリーダーに最適。錬金術師のローブ+魔術師の指輪で砲撃結界を95まで伸ばせるのも嬉しい。ただしイベイド130でも最高難度では事故死の危険が出るので、次元王のマントでイベイドを伸ばして砲撃結界は100に到達しないユニットとの二枚体制に移行するのが得策。この場合は道具枠もライラの竪琴に持ち替えて射撃の陣の効果をさらに伸ばせる。矮小体躯が50の影響で戦術スキルで消し飛ぶため、別で戦術結界100も用意したい。 | 錬金術師のローブ+魔術師の指輪 イベイド装備 |
ルセリ | 遠隔攻撃が邪魔なキャスター。アタッカーとして見るべきものは何にもないが、絶対治療、全体治療、神族活性にリーダースキル神族指揮かつ射撃陣と、同時期くらいに開放される次元斬撃持ちの神族連中を率いるのにピッタリ。称号が付くと神族指揮20バリアー10を持ってくる。 非常に強力なバッファー兼ヒーラーだが高難易度だと頻出する遠隔無効対策がグリザーニドレスを渡すくらいしか無くて辛い。 戦術スキルもフォース100で死・獣・夜特攻の付くオラクルストリーム、フォース300で自師団蘇生大のアーク・リザレクトがかなり便利。 | |
慟哭の堕天使ルセリ | 追加ユニットの悪堕ちルセリ、ちなみに別ユニット扱いのため共存可能。 元の性能とは真逆の方向のアタッカーになっていて夜魔がついたのでそちらの師団で使うのが適当か。次元斬撃33師団弱体33追加攻撃3、称号で必殺増加33致命必殺33と中々。人魔神飛霊と刺さりやすい特効が非常に優秀、少し次元斬撃がはみ出てしまうが乖離双星・滅とで次元斬撃75師団弱体63になる。 道具は称号追加までは般若刻印、その後は鏡の国の架け橋で側面攻撃を補強するかギャラルホルンで追加攻撃を足すといいだろうか。魔夜師団は夜蝶シルヴィアも文車妖妃も絶対治療を持たないキャスター枠なので、フェルストーンを持たせれば強引に絶対治療担当にできるのも覚えておきたい。 戦術スキルのパラダイスロストがとにかく強力でこのためだけに師団に入れておきたいレベル。ある程度装備を優遇してあげても損はしないだろう。 | |
ナズナ | 速度布陣25と高い値に致命必殺100、リーダースキルの全域攻撃と追加攻撃1の光る魔獣樹雷シューター。武器は必殺増加の付くものを更新していけば良く、道具は師団に足りない異常治療等のフォロー、足りているならハンターベレーで飛行特攻を得ておくと良い。樹霊活性12を使おうと樹霊師団へ組み込むと夜持ち低防御でタゲブレの原因になって邪魔なため、ソルティムーン入手まではナズナリーダーの夜魔獣師団を別で構成した方が良い。 称号で必殺増加を持ってくるため、低周回ならアタッカーとしても輝ける。対霊はアヤメ等の戦術スキルに頼ろう。 | |
ドロシー | 覇道10で幕間の作戦室から加入させられる。加入時点でトレハン値24と、この頃のトレハンユニットに称号つけたくらいの値を素で持っており、低防御かつ標的後逸でトレハン師団内では耐久力が一番マシであろうジュエルビーストに攻撃を流せる便利なユニット。戦術結界50を素で持っているのも何気に便利。しばらくトレハン師団で頑張ってもらおう。 リーダースキルで海洋指揮10、全体治療10が付き射撃陣、称号で海洋指揮15とかなりの値が追加されるが、遠隔無効対策がグリザーニドレスくらいしかなくて辛い。 | |
レジーナ | トレハンユニットの一人。リーダーにしてなんぼなので、非洗脳推奨。完全にトレハン専用ユニットなので装備もトレハンが上昇するものをつけてなんぼ。金運ユニットと見ると少々劣るのもあってトレハン専用なのは間違いない。追加称号で遠隔無効がつくので、先陣師団と一緒に運用すると被害が少なくなるのも見逃せないメリットといえる。最初にカオスルートに行った場合、サブキャラ引継ぎをリセットしないと洗脳しっぱなしになるという罠が最大の敵。 | |
アルミランダ | カブト割50致命必殺80追撃2と火力面は申し分なく、神魔体躯40特攻防御40で反撃対策もそこそこあるが、女魔飛と特攻を受けやすいため、難易度が上がると割と簡単に反撃死する。リーダーにすると地形無効と次元斬撃30が付いて射撃陣。 加入時点だとコメットスター+亡者の手のカブト割75霊特攻、女王様の鞭+オリハルコンの爪でカブト割75必殺20を相手によって切り替えると良い。 称号で必殺増加と地味だが強い封印を持ってくる。リーダーにして豪勢にフォトンスレッドとシャリーアの爪牙を渡すと次元斬撃70カブト割80必殺20致命80追撃3、男女神海獣器全になる。側面攻撃がないのが玉に瑕。 | |
ナハトゥ | 器兵活性30と大きな値を持ち、兵士運搬で地形マイナス補正を受けなくしてくれる便利なヤツ。称号スキルで持ってくる器兵指揮20が非常に強力で、コレのためだけに器師団へ組み込む価値がある。非リーダーで器兵指揮を持てるのはテトラ、エレア、ギリアムが称号で付けられるくらいで、反撃対策まで考えたら実質テトラとギリアムしかいない。 コイツ自身は器兵ではないが、称号によるステアップでかなり防御が上がってしまうため囮に使うなら器兵内でも多重に活性を載せたい。また狭間の世界シエル等の地形で神飛に大きなプラス補正が入る場所にも注意。 | |
葛の葉 | 対術結界・砲撃結界を持ちながら高値の炎霊活性を持つ葛の葉と、回復・絶対治療・自爆結界を持ちながらやはり高値の炎霊活性を持つ陽キャシルヴィアは正にBestFriendForever。 彼女の言う真の百鬼夜行とはパリピのオールナイトである可能性が高い。 | |
神位ナハトゥ | デウスベリハで加入の金髪我が女神。旧Hでは貴重な範囲無効と軍団蘇生戦術持ちだったため非常に重宝されたが今作では非リーダー範囲無効や軍団蘇生持ちが大量に増えたため優先度はだいぶ下がった。 種族霊を持ってるため霊種族縛りの際には範囲無効係として活躍するだろう。 | |
女神アイリス | 今作の追加キャラでvenusbloodのタイトルの意味を思い出させてくれた土偶ちゃん改。 流石に追加シナリオのラスボスなので、高数値なものが多い。基本的にはリーダー運用がおすすめ。陣形・射撃と側面攻撃によって高イベイドの敵も処理してくれる。また今作は敵の嘘の数値が高いため地形無効を持ってるのもありがたい。 とはいえ、そこそこの高体躯と特攻防御100があるため、イベイド狩りのために、非リーダー運用も考えられる。装備のおすすめとしては、レア度8以下しか無いのであれば斬鉄・岩融、サジタリスボウにする事でカブト80、狂奔10、追加攻撃4、側面40、次元50になるので、お手軽に強くておすすめ。高レアも含めると、カブトや次元がカンストを超えもったいなく感じるが、今作でも最高クラスの攻撃力を叩き出せるようになるので、他のキャラとの兼ね合いで持たせられそうなら持たせてあげよう。 戦術に関してはどれもコストが重く、それに見合うくらい強い戦術揃いなので積極的に打っていこう。師団内で戦術補助や士気高揚を持たせるのもいいかもしれない。 | 斬鉄・岩融、サジタリスボウ ブリーキンダベル,エーテルシュート セイギャールン,プロメテウスorブリーシンガメン |