シナリオ一覧
序章 動乱の兆し
武将(女)加入に問題は無いが、LVが「編成不能のレオンのLV」に準じる様子。加入直後の武将の戦術スキルはあてにしないこと。
ver1.04 武将の変化で「女が消えても」継続利用可能。変化タイミングを事前に把握しておきたい。未編成武将とすると、「編成不能」となる模様。
鞭ユニットは装備で先陣の誉を付けられる。「勝てない」が「楽勝」になるケースもある。欲を言えば、全師団に組み込みが望ましい。
杖R2、獣装R1に専守がある。これらは二つ名を特化型にし易い。
「女」ユニットのみの為、男性活性は意味無い。
(ハード)
S+報酬は、かなり優良。当マップ敵師団からS+リソース分を得るのは無理と思われる。
土昼スタート。
雇用中インプを「無:ためらう」「人:心折れそうな」で再雇用。デビルナースがタゲられる可能性が無くなる。
チャリオットを「海:水鉄砲」「人:山賊の」あたりで雇用。戦術スキル「ひき逃げバスター」を確認。
グリフォンのイベイドが面倒なら、直接攻撃、獣特攻付与の火力型で構わない。
これでノエル、ラタトスク、チャリオット、金運トレハンユニット、デビルナース、囮インプ(先陣鞭可能)
の獣殺師団となる。
土夜に南下、風ユニット達を蹴散らすとLVが上がる。本拠地が無事なら、目先の基盤が完成する。
背水の陣利用を考えているなら、破城兵リーダーが候補。扇形3回攻撃が狙える。「ハイパー城ブレイク」は使用する方向で良いと思われる。
武者は滑り止めの狙撃兵が無難。
アノーラがバリアを張れるので、戦況が厳しいなら使う。
S+クリアなら、概ねアノーラ等がLV16手前に到達する。加入リネットLVは低い。S+なので鍵が貰える。
序章に章クリア鍵は無い。
パペッティアは高コストなので運用注意。
マンドラゴラは忠誠を上げる程、後での称号付与が難しくなる。使い捨てなら構わず使って行きたい。
1章 黒の騎士と白き皇女
夜鍵1でリトルウィスパー嘘1。鍵1でコレは異常。防衛で使うなら行動阻害デメリットは無い。ただし、この時点で引けるかわからない。数値上は引ける。
オプスメイジは被器特攻により砕け易い。
リネットは魔特攻がある。攻勢になると役に立つだろう。
サウスゲート隣のグリフォンが厄介なので、リーダーサキュバス(遠隔無効)もアリ。基本的には直接攻撃で削っておきたい。大規模な奇襲を受ける場合がある。一応注意。
グリフォンは明らかに師団内高コストユニットなので、エンカウントでも撃破優先対象に指定可能。
獣狩りの広角打法アラクネだと、インプ、デビルナース、アラクネで奇襲警戒15が可能。アラクネは爪無しでも飛獣飛特攻、イベイドを処理したら遠隔に切り替え出来る。
LV16アノーラ師団(暫定)が完成すると、LV2アッシュバレット速-50%で侵攻可能となる。常時連打は厳しいので、調整した方がダメージを稼げる。
「精」開放済みなら背水師団編成(強化)を狙える。ケンタウルスに遠隔を付けるなら、装備で付けるのが望ましい。側面が有れば、大体ガーダーを無視できるが、威力は下がる。
「倭」開放済みなら変質はまぐり女房、変質ワーキャットを確認したい。クリア後、デビルコック、シーア確認。
ジュデッカ、シルヴィアとも戦術スキル集中で倒せる範囲。シルヴィア師団はやたら固いが、戦術スキル集中に弱め。
G+クリアで章クリア鍵がもらえる。G++だとタクティカx2→3となる。忙しいならG+で構わない。
2章 百鬼従える羅刹
対サツキ面
S++狙い(R4側面片手、R6石、鍵)は(4~)5師団編成推奨。(先陣)LV1師団蘇生は5師団目の盾とするのが無難か。
金運結果確認。金運は相当に不足しているハズ。金運4を魔特攻装備に逐次変換となる。敵ブレイダー、デストロイヤーはこれで何とかなることが、かなり多くなる。
ジュデッカ戦術スキルLV2炎特攻付与も利用したい。
デストロイヤーのギガースレイダーが、ガーダーオーガに前進防御されている師団アリ。2発喰らうと狂奔発動の可能性が出てくる。遠隔デストロイヤーでオーガをヤるしか無いと思われる。破城兵、変質怪盗、変質アラクネ(獣狩り、退魔の二刀流)あたりでラッシュしたい。パペッティアで殴ると反撃される。アノーラLV2アッシュバレット速-50%師団をメインレギオン入りさせると効率高め。陰陽師が解除を飛ばしてくる。無対策だとガーダー役が消し飛ぶ。
シルヴィア、ジュデッカ加入LVは、相当に厳しい。育成が必要だろう。
サツキは戦術スキルLV4(師団全体ダメ)まで持ち込んでいる。喰らうと師団半壊。そこで息切れな感じ。
対百鬼
オプスメイジ、マンドラゴラ、シーア等が嘘で死ぬ。スキル確認、対応検討。ダメなら使わない。
竜鱗ガーダーをメインガーダーとしたい。竜鱗発動で被ダメを大きく低減可能。ただし、嘘の嵐に突っ込む形になる。
魔女(炎)特効の側面ブレイダー、ランサー(、デストロイヤー)を突撃させる。なんなら該当ユニットをコスト高or低い順に全員雇用で構わない。使い捨ては遠隔(イベイドで死ねる)、直接(反撃で文字通り死ぬ)固定で良い。使えなくなったら内政送り。嘘は気にする。嘘2まで考慮。頑張ってもホルス(遠隔無効)が出てきたら、そこでバタバタ倒れる。
敵武将の装備品がやや問題になる。対武将のエンカウント戦は、基本的に味方不利に働く。侵攻→敵レギオンを喰い荒らして撤退も考慮。
天邪鬼(嘘1 行動阻害1)を含む師団x5に高コストユニットが混ざる。イーストゲート隣接の位置6阿修羅入り師団も攻めてくるので、早期に始末したい。前マップ、敵サツキ(加護火)師団を火月に仕留めれば、水夜阿修羅(+天邪鬼)戦を狙える。奇襲でもぶちかますと良いだろう。再出撃してくると、初期配置時点より戦況が悪化する場合アリ。倒し方が悪いと、阿修羅師団を4回撃破するハメになる。
戦闘では、非常に大きな損害を連続して受けることが想定される。タゲ調整でだいぶ変わるかもしれない。
アヤメの戦術スキルには師団全体ダメが存在する。正対師団は大破手前まで想定したい。それ以上の被害は、先制できれば抑制可能。夜戦なら変質怪盗がガンバル。敵扇形攻撃ユニット位置は確認しておくこと。
ナズナは貧弱ステの間は五月蠅いだけで済む。敵武将が連続して戦術スキルを放つ状況だと注意。
ツバキの戦術スキルは、キチンとした囮なら、極めて大きいダメを受ける。基本死ぬ(リカバリ)で良いかと。
クリア後、HI戦闘イベント(game over有)が選択可能となる。この時点では、選択すると実質game over。ユニコーンスナイパー(全域攻撃)が、先ずダメ。
対陰陽
小マップS++(鍵 R5石x4)狙い可。敵武将装備品は百鬼と同じ。
全7師団:アヤメ、ナズナ、位置6阿修羅、牛頭師団。クラーケンが確認できる。地形が敵有利。
ノエル(獣ブレイダー)、アノーラ(キャスター、デストロイヤー)、ジュデッカ(獣ブレイダー)レギオンでいけると思われる。アヤメ(法撃)師団の戦術スキル(師団全体ダメ)→術陣(師団全体ダメ)がノエルと相性が悪い。
対憧憬の背中(戦闘イベント)
シンラ、牛鬼の狂奔師団と狂奔術陣師団x2。カヤ師団には位置6竜鱗100マキシマムオーガ。キツネ巫女師団に天邪鬼と位置6専守イベイド80術陣26朱雀(増幅アリ)
タクティカで炎特攻が付けられる位(造)まで来ている。朱雀をオーバーキルしすぎなければ。竜鱗100対応の遠隔ユニットを増やせる。対朱雀ユニットは、朱雀撃破後は捨てる。狂奔のエサにはしたくないので、アタッカー配置、敵撃破順考慮。
マキシマムオーガを致命ワンパン等する手も有るが、条件は厳しい。マキシマムオーガに殴られるとリカバリ覚悟、だが、普通に「ガーダー」が死ねる。
R3メイジスタッフ、R4ノルニルローブで対術結界15を乗せられる。タクティカ悪25x2で強化も選択可能。
対羅刹
鍵が10有る場合、対嘘3ユニットを雇用可能。最初は地形無効ユニットが無難。カルリーンは嘘3でも実質範囲無効。
ここまでの敵戦力に加えて、全域攻撃が平然と登場。白虎、嘘2が攻めてくる。5体師団が多いが、位置6無しと、奇襲対策されている。
ランサーケルベロス含むランサーが複数体存在する。シューターが居るなら、活躍させたい。ただし、イベイド朱雀80、シグムンド60あたりがキツイ。
実質範囲無効先陣竜鱗師団と鬼娘メルカバ背水師団あたりで、安定する。側面無効はおそらく無い。背水師団は色々足りないので、他2師団で支援する。鬼娘はレイクヒュドラ位までは、なんとかワンパン範囲。ただし、他レギオンはガーダー確保に苦労するレベルになる。
ツバキの戦術スキルは、キチンとした囮なら、基本死ぬ(リカバリ)で良いかと。
3章
天空の支配者
対スライム姉妹
6体師団が標準。レイクヒュドラが複数体存在する。
対ブルーブラッド
ジュリアに装備品アリ。極槍プロミネンス(必殺40 超火炎陣6)なので、先制が決まれば、問題は少なくなる。
ジュリアLV48の可能性アリ。戦術スキルのユニットLV縛りが解ける。当然、一応こちらもLV48(全戦術スキル解放)が狙える。
金銀竜、青竜(全域攻撃)にラードーンが少数展開。遠隔無効がそこそこ配置されている。グリフォン(イベイド50)が前面に展開中。初期増援はグリフォン入りとなる。
人間隊にウルティマカノンが含まれている。
アヤメの戦術スキルLV3華山瀑布で行動ラウンド2増加。時期的に極めて効果的な場合がある。
味方レギオン内でも、前進防御師団と標的後逸師団が混在しているので注意。被害がやたらデカイ場合、前進防御が外れていたりする。
レギオン第1師団ツバキの戦術スキルLV5でジュリア戦術スキル発動前に撃破可能。ツバキ師団以外は「開幕」戦術スキルを利用する。ツバキ戦術スキルが(ジュリア行動前の)最後に発動する。
対獄炎(戦闘イベント ジュリア)
割と一方的に殴られる。味方竜鱗ガーダーが反撃倍加を積んでいる可能性がある。ガーダーがジュリアと相打ちなら、大成功の部類。
クリア後、HI戦闘イベント(game over有)が選択可能となる。
対ブラックプロット、竜の旋律
タクティカ「蟲」で弱体師団を編成する。防御弱体で通用すると思われる。竜鱗ガーダーが竜鱗発動前提まで弱体が進むと楽。
対ドランゴンズラース
雑魚は竜鱗ガーダーで処理する。
水夜に防御弱体160相当(奇怪な弱酸性師団 リーダーサテュロス 竜騎士 ベノムトレーダー 雪女 エレメンタラー 変質リーゼ)を焔竜王ジュリアにぶつける。
ツバキの開幕戦術スキルLV5で敵フォースを400削る。
リーダーツバキのジュデッカの攻撃が2発入れば倒せる水準。応竜(次元40 イベイド65 竜鱗消去)が残るので、全員で処理する。
死と鋼を司る王
対メイコ
火力はアサルトガンナー、他に生き残ることに長けたユニットが多数展開。新規雇用ユニットで狩ろうとすると火力が足りないケースが多発する。
火力を集約するとレギオン不足で評価を落とす。昼夜含めたバランスを取りたい。
対内なる敵はどこへ行く(対クルセロ)
15師団以上倒して鍵が早い。
ギリギリ3レギオン組めるレベル。
先陣範囲無効竜鱗師団を師団蘇生していく。第2師団は対遠隔側面、飛(器)特攻で先陣をカバーする。第3師団にアタッカーを詰め込む。
第2師団ガーダーはファントム位になる。対側面では長く持たない。これをナベリウス、ゾンビコックでカバーする。これでレギオン全師団に師団蘇生が配置可能となる。
弱体師団と背水師団は先陣竜鱗が機能しているなら相性は良い。アッシュバレットと重ねると威力が増す。
対鋼の艦は黒煙と共に(対テトラ)
マシンサウルスよりマシンドラゴンの方が、こちらを削ってくる可能性アリ。
テトラの戦術はナズナLV2封印する。
対クルセロイベント
有力ガーダーを用意出来ない場合、まずクルセロ師団は消しとくべき。アタッカーは鬼娘程度を何枚用意出来るかになる。
対エレア
南下は「奥に行くほど」キツイ。毒ベルソルは門番程度。ロウだとギャルヴィアがボヤキまくることになる。完全回復してくるヤツはマズイ。マズイ。
対エレアは防御弱体94相当で効果アリ。
4章
ロウ15?ミッションクリア10
洗心アヤメの戦術スキルLV5敵ステ-25% 味方ステ+25% F増加200が凶悪。
洗心アヤメの戦術スキルLV5レギオンダメ(中) 特攻付与霊x3 F吸収300が凶悪。
地形無効ユニットが居る状態で鍵10有る場合、旅するメイドのユニ雇用推奨。
死と鋼を司る王
対メイコ
アサルトガンナーが展開している。嘘1で遠隔が外れる。竜鱗で返り討ちが理想。互角だと、数に押される。
対内なる敵はどこへ行く(対クルセロ)
クルセロorマシンサウルスx2撃破のどちらかの攻略√を選択することになる。
ツバキ戦術スキルLV5でクルセロレギオンF減少400、洗心アヤメ戦術スキルLV5でクルセロレギオンF吸収300可能。
対鋼の艦は黒煙と共に
キリングメイド、エーテルモノリスの遠隔は嘘1では消せない。
対クルセロ破壊作戦
クルセロF300+補助150。戦術スキルLV5以外は撃たれる。マシンドラゴンが十字攻撃、十字無効が無いとキツイ。
対エレア
最短√にリーダー遠隔無効が展開。敵竜鱗に注意。エレア師団Fは吸収可能。
天空の支配者
対スライム姉妹
メインレギオンはレイクヒュドラ経由にする。トレハン隊が遠隔(側面)に襲われるのは避けたい。
対ブルーブラッド
洗心アヤメLV48で戦術スキルLV5がレギオンに毎R500ダメ手前。5R生き残れる師団は少ない。ここに残攻撃が入る。
次元が飛んでくるのでトレハン隊は注意。
アヤメの戦術スキルR増加は有効。
背水師団カースソードあたりは竜鱗30を付けると暴れる。弱体師団と組むと銀竜ワンパンも見れる。
対獄炎
称号で竜特攻を付けて反撃で殴るのが安定。称号竜特攻無いとダメを通す方法を別に用意する事になる。
対ドラゴンズラース
タクティカ「使」あたりまで開放可能。弱体師団支援を受けながら、焔竜王ジュリアを撃破する。
5章 血風の大地
対狂乱の夜明け
霊特攻付与可能なユニットを分散させる。相手が攻めてくるパターンだと楽。
ロウ?小さな研究魔エレア(加入)イベント
小さな研究魔エレアの戦術スキルLV4がシルヴィアセレスティア級。
小さな研究魔エレアの戦術スキルLV2にF増加350。
対命の天秤
HI人神リーダー師団が展開。ディレッタが地形無効。再出撃アリ。
反撃竜鱗でワンパンだと、処理が非常に早い。
対狼と豚と
雑魚戦
奈落の王END→新生魔王軍でクリア→種族制限クリア(女)
6章 万象の魔帝
対至高天
セラフ、アフィストルの全域十字次元軍団。兵士運搬が無い場合、痛烈な制限(地形不利)がかかる。
チャリオット、グリフォンライダー、オーキシュライダーを「事前」確認。
嘘2を戦力化出来る可能性がある。調子に乗ると、側面攻撃で退場を喰らう。
対3国奪還
嘘2,遠隔無効の支援を受けられるので、被ダメは大きく抑えられる。
一般ユニットでも、牛頭等の火力ユニットが活躍可能。
焔竜王ジュリア(非女)はイベントユニットらしく、使用可能。
リーゼに称号付与レベル?だと妖精の竜姫リーゼ加入イベント。
カルビ、セリアス本隊に闇の書(嘘2)等が装備される。相対で嘘は緩和されるので、実際に厄介なのは、イベイドや弱体値となる。
無対策で突っ込むとステ1を喰らう。軍団蘇生でいくらか抵抗可能。メインユニットを敵本隊に正対させても、効果が出るのか疑問。
相対的に自爆師団、弱体師団への期待は上昇する。
カルビ師団のルキフェルがイベイド150の反撃倍加17、カルビに遠隔無効装備があるので、遠隔攻撃組は反撃倍加に吸い込まれる。
(光)昼に奇怪な弱酸性 リーダー雪女 エレメンタラー リリス 死神 フロン(尾ユニ) 蒼穹に堕とすリーゼ
で防御弱体220相当
ツバキの開幕戦術スキルLV5でカルビF削減400
リーダーカヤ(地形無効)の洗心アヤメ戦術スキルLV5で敵味方ステ25%変動
リーダーツバキの破軍の機巧テトラが全域3回攻撃でルキフェルに1300x3回前後(カルビ即死級)のダメが期待出来る。
癒やしの杖ハムド、アンドロマリウスを抜けると、ホロウビースト(側面攻撃)が居る。地形無効中なら、止めてプロケル(嘘2)に変更、竜鱗コールガ(尾ユニ)あたりで処理する。
7章ロウ 堕天の翼
敵霊ユニットと顔合わせの後、アルミランダ本隊とぶつかる。
HIアルミは霊無し。リーダー地形無効にコメットスター装備が3体。師団弱体計90になっている。
(光)昼に弱体師団をアルミに正対。カルビ入りで構わない。
ツバキの開幕戦術スキルLV5でアルミF削減400
洗心アヤメ戦術スキルLV5で敵味方ステ25%変動でアルミステ1が狙える。
リーダーアルミが飛ぶと、味方プロケル嘘2発動が良いだろう。
地形無効中にホロウビーストの側面を喰らう可能性が有る。一応注意。
ナハトゥ、狂天使を退けると、女神シルヴィア戦となる。そこまではセラフ対策重視が有効と思われる。
敵パリング多めなので、速度、必殺増加を気にすると弾かれ難くなる。
女神シルヴィアはリンドヴルム(地形無効)に前進防御されている。全体的に防御重視傾向。
闇(昼)に弱体師団 リーダー覚醒ティターニア(夜鍵20) カルビ ルナ 死神 フロン(尾ユニ) 蒼穹に堕とすリーゼ
で師団弱体250相当
夜鍵20はヤマタノオロチを雇用してから引くと、触手ライダー(「男」活性 範囲無効)以外は、大体、当たり。夜鍵20毎に引くで良いかと。
ツバキの開幕戦術スキルLV5で女神シルヴィアF削減400
洗心アヤメ戦術スキルLV5で敵味方ステ25%変動
敵ステ50が並ぶので処理する。
マップ上の女神シルヴィア処理後、(闇夜に)イベント戦。女神シルヴィア師団X1を処理する。
8章ロウ 星喰らいの魔神
戦術スキルは基本的に使用不能の他、軍団弱体が(アルミ蟲戦前まで)当面入る。
弱体に対応する為の練習マップクリア後、アルミマップに入る。
武将入りアルミ師団が攻めてくる。独立師団である場合があり、レギオン連携は完全では無い。。
武将入りに師団弱体特化師団を当てる。負けは無いハズ。武将入り師団が2つ連携だと面倒になる。
敵弱体師団にも味方師団弱体を当てたいので、侵攻√を気にしたい。
アークデーモンの側面は防げないので、撃破優先度高め。
リーダーアルミランダ(地形無効)戦になると、ホロウビーストの奇襲側面祭りが(嘘無効で)解除される。リーダーデーモンアリスト(側面無効)で1師団分対応出来る。
マップクリアを風夜or土夜にすると、アルミランダ(蟲)イベント戦は土昼or光昼となる。アルミ(蟲)の地形無効をワンパン排除の可能性が発生する。
風土アタッカーの攻防に影響アリとなるので注意。
弱体特化師団+アルミ(蟲)の地形無効でアルミ(蟲)防御1の可能性アリ。
対ハムド(獣)
ハムド(獣)は地形無効持ちなので、ホロウビーストには一応注意。
マリガントが側面攻撃してくる程度の後、対ハムド(獣)に入る。
光昼に師団弱体特化師団をハムド(獣)師団に当てる。
ツバキの開幕戦術スキルLV5でハムドF減少400
洗心アヤメの戦術スキルLV5で敵味方ステ25%変動
ハムド(獣)防御1の可能性発生、処理に入る。
対ウェルギウス(人)
実質、前進防御されているパンドラ(嘘3)がマップボス。人ウェルは範囲無効。
光昼戦闘にする。
師団弱体特化師団(師団弱体171 攻防弱体25程度) リーダーカヤ(地形無効) 覚醒ティターニア カルビ リッチ 死神 フロン
を人ウェルに当てる。
ツバキの開幕戦術スキルLV5で人ウェルF減少400
洗心アヤメの戦術スキルLV5で敵味方ステ25%変動
人ウェル防御1の可能性皆無、速度は1の為、連打型高火力アタッカー突撃開始。
参考例:王者の神速のスプライトシーカー、リーダー次元ツバキ(狂奔必殺寄り)、テトラ(狂奔必殺寄り)
人ウェル攻撃開始前に撃破可能(味方全ユニット攻撃終了前に撃破可能)
ツバキで1800ダメ程度、きちんと調整した方が良い。
(ハード)対ウェルギウス(弱)イベント戦
光夜戦闘のハズ。弱体ウェルギウスLV150(地形無効)とメナス(ホロウ)系LV120、弱ウェル師団は装備品アリ。F500+補助150、実質範囲無効と側面無効。
師団弱体特化師団(師団弱体171 攻防弱体25程度 飛行弱体70) リーダー覚醒ティターニア カルビ 蒼穹に堕とすリーゼ リッチ 死神 フロン
弱ウェル防1の可能性あるが、その前に倒れる為、実現には調整が必要。
メナスビーストの側面は嘘で防げない。リーダーデーモンアリスト(側面無効)前提。
リーダーメナスレヴナントが戦術妨害200。
(ハード)ロウアノーラ
メナス嘘3が攻めてくる。師団弱体特化師団が全師団に効果アリ。
地形効果がうるさい。リーダーカヤの地形無効でスッキリする。
暴蝕竜ウェル拠点が旅順要塞並みになる場合がある。アマテラス師団あたりが悲惨だと思われる。
ゲージを溜めて、城壁破壊→戦術スキルで1体狙い、被反撃で味方レギオン大破壊滅を繰り返せば削れる。指数的に戦況が好転するハズ。攻略初期は地獄絵図。
速度弱体やアッシュバレット速-50%を突撃の度に発動で、いくらか支援になるかと。
暴ウェルレギオンが並み以下なら、弱体師団を暴ウェル師団にぶつける。速1になるので、全アタッカーを突撃させる。
調子良ければ、リーダー次元ツバキで5500ダメ位出せるので、凶悪アタッカーを大量に用意するまでは行かない。
7章カオス 堕天の翼
カルビが戦術スキルLV5敵-35%。アルミ行動前に撃破の可能性アリ。
地形無効解除がかかると、ホロウビーストに嘘2をかけられる。
魔神アノーラが戦術スキルLV4敵-30%F吸収(中)に師団蘇生。これが正解と思われる。
8章カオス 神に至る狂気
グランツには反撃竜鱗が効く場合が有る。これで処分スピードが大幅に改善されると思われる。
(ハード)
アイリスイベント戦でアイリスLV140を先制撃破する場合、闇夜で防御弱体220相当が目安。アタッカーに不安がある場合、アタッカーとしてアルミランダを試したい。
戦術スキルは、対アイリスとしては、覚醒シルヴィアLV1エヴィルフレイド(攻防-20%)あたりしか発動できない。
対聖戦の勅令
次元の亀裂鍵10でルキナが居る。
バニシング(イノセント)系が攻めてくる。バニシンググランツは黒っぽいが加護光光。
実質闇夜スタート、火昼から敵の攻囲戦が始まる。覚醒ツバキ、アルミあたりが直接攻撃担当か。バニシングシェルリーダースキルに遠隔無効。
バベルはユニーク師団らしく、再出撃の可能性は低い。バニシングは量産される。
増援12の為、敵大規模攻囲戦は、初期含めて2回行なわれる予想。
(ハード)
女神アイリスLV上限145。
地形無効有るが、地形効果が味方にやや有利。アイリスを先制撃破出来た戦力であれば、グランツを反撃竜鱗撃破可能。
範囲無効が居るが、アイリスイベント戦にも居たハズ。味方連打アタッカーは、それ程影響を受けない。
女神アイリスイベント戦
(ハード)
闇夜に防御弱体210相当以上なら、女神アイリスLV150レギオンの耐久をオーバーキル1%ぐらいで可能。
前進超ウリエル撃破後、弱体師団の3ユニット壊滅。イベイドなら無傷も狙える。直接側面攻撃ユニットは女神アイリスにヤラれる。攻撃時パリングは効果有りと予想される。女神アイリスは次元50、リカバリしない。通常攻撃は範囲無効バベルに捕まる。
戦術スキルは、対女神アイリスとしては、覚醒シルヴィアLV1エヴィルフレイド(攻防-20%)あたりしか発動できない。
後発のLV5軍団蘇生は、かなり後出しになる。