アチャスキル

Last-modified: 2019-12-07 (土) 04:24:16

アーチャー Edit

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Lv1~15

  • マルチショット
    • 位置指定して10連射 チャージなし
    • レベル上げてもいくらも倍率が増えないので振ったとしても1でいい
    • 逆に言うとレベル1でも10発撃てるので1だけでも振っておけば序盤の対ボス用に便利
    • AOEを伸ばすと複数の敵を巻き込める
  • オブリークショット
    • SP消費するかわりに攻撃対象が+1された通常攻撃みたいなもん
    • 武器縛りがなくマスケやキャノンでも使える
    • とりあえず1ふっとけば敵の殲滅が少し早くなるよやったね 最序盤の雑魚狩りの主力 これぴゅんぴゅんしとけば敵と自分のSPがものすごい勢いで溶ける 青いお薬とズッ友
    • 倍率がそこそこ高くOHも5あるので手数補強の為にLvを上げても良いかもしれない
    • スロウ付与が便利な奴
  • スウィフトステップ
    • 移動攻撃の移動速度&回避増加バフ
    • 旧ランニングと同程度の移動速度を得られるようになった取れ
      ランニングみたいにダメージボーナスは無いけどな
    • PT共有によってサイクロンが速くなったりバレマがランニングショットできるようになったりする神スキル
  • ツインアロー
    • 回転力はあるが所詮単体用だし地味
  • コンセントレーション
    • 旧ソドのアレではない
    • 旧スウィフトからクリ発特性が分離したもの
      クリ発はあればあるほどいい とりあえず取っとけ

レンジャー Edit

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ステディ・クリショの強力バフ2種を抱するクラス

Lv1~15

  • バラージ
    • 扇状に5本矢を放つ
    • aoeを盛ることで対多数でも有用で単体相手にも密着すれば強力 CD18・OH3の高回転も合わさってガンガン使っていける
    • re:build前と性能的には変わりないが依然として扱いやすい主力スキル
    • バラージのCDもハイアンカリンクで短縮できるようになったぞ
    • 恐怖状態の敵に対してダメージが上昇する(本国では恐怖状態→スロー状態に変更された)
  • ハイアンカリング
    • 特性が有用なので1は振っとけ
    • 前方にシュバのリトリートめいた広さの当たり判定を持つ矢を放つ
    • スキルレベルに応じてAOEが上昇していき 全振り時にはAOE+20にまで到達する
    • re:buildで威力面もそれなりに改善された
    • CLv250~特性「連続射撃」で命中した敵の数に応じて"バラージ""スパイラルアロー" "バウンスショット"のCDを減少させられるようになる
      • AOEの多さも相まって一発で3種のCDを回復させる疑似パスの様な使い方も可能
  • ステディエイム
    • レンジャーを踏む理由1 全振り
    • 弓、銃、大砲のミサイル属性威力がパーセンテージであがるすごいやつ MAXでミサイルダメ+15%
      • 両手弓のみダメージ上昇効果が1.5倍
    • 改変によって効果は若干減少したが持続が300秒となり火力の割合増加を常時維持出来る神スキルと化した
    • re:buildで強化特性を振れるようになり、バフ効果をさらに強化できるようになった、振れ

Lv16~30

  • クリティカルショット
    • レンジャーを踏む理由2 最低でも1は絶対に振れ
    • 改変によって性能は勿論立場すらも一転したスキル
    • 敵に命中させる毎にクリティカルショットバフが自身にスタックされるようになった
      • 1スタック毎にクリダメが+10%上がり 最大5スタックまで貯まる つまり5スタックすればクリダメ1.5倍 は?
      • バフの持続は15秒で追加攻撃により延長が可能 つまりバフ持続>CDによりクリショバフは常時展開可能
    • re:build以降クリティカルショット自身のクリ率が「追加クリティカル率100%」(=クリ率2倍)となっており、クリ発が低すぎるとクリショがクリらない事態が頻発する
  • スパイラルアロー
    • 螺旋の矢を放つ
    • 改変によってOHが1となりCDが15秒となった
    • re:buildでスパイラルアロー時はクリ発+50%、敵防御力20%無視で計算されるようになった
    • 改変によって命中した敵にスパイラルアローのHIT数を上昇させるデバフを付与するようになった
      • デバフの効果時間は18秒であるため CDを減少させる要素がなくとも3秒程の猶予がある(本国ではデバフ効果時間が30秒に延長された)
      • デバフは最大で5スタックし 1スタック毎に1hit増加 つまり最大で11HITする事になる
    • 恐怖状態の敵に対してダメージが上昇する(本国では恐怖状態→スロー状態に変更された)

Lv31~45

  • バウンスショット
    • 分裂する矢を放つ
    • 以前は分裂する数にバラつきがあったが範囲内に敵が居れば確実に表記通りの矢が飛ぶ様になった
    • 威力も悪くないしとりあえず振っとけ
    • ハイアンカリングの効果対象なので敵の数によっては連続使用も可能

クォレルシューター Edit

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パンモロ職はいろいろあるがこの子はスパッツ、だがそれがいい
re:buildでランニングショットは闇に葬られた

Lv1~15

  • デプロイパヴィス
    • ダメージや出血がついてるが基本的にデコイ役。ミサイルや魔法を吸わせる
    • 本体とは別に敵のタゲを持ってくれるので後半になってもそこそこ優秀。取って損はない
      • つまりがっちり纏めたいときには邪魔になる可能性があるのでスワッシュマンがいる時は少し待て。ソロなら好きに使え
    • 特性で自身が置いたパヴィスの近くに居るとペインバリア効果を得られるようになった、ただし耐久と持続時間が半減する
  • スキャッターカルトロップ
    • 青サークル指定でマキビシを投げるクォレの主力
    • 15まで上げると一撃4380%とかいう訳の分からない倍率になる。全部踏ませられればな! 鷹のエイミングが神
    • これ自体がタゲを持ってくれるので囮にも出来る。マキビシを必死に攻撃する敵がシュール
    • まぁほかに取るもんねぇし全部振っとけ
  • ストーンショット
    • 石を投げる 拾う必要はなくなった、やったぜ!
    • はい。
    • スタン率50%、スタン時間4秒に変更され強みだったスタン方面が弱体された
    • クロスボウ限定
  • ラピッドファイア
    • re:buildでチャージ途中でも発射できるようになったが、チャージ時間に応じて発射数が減る
    • クリ抵抗ダウン特性はお亡くなりになった、恐怖状態の敵にはダメージが上昇する
    • クロスボウ限定 

Lv16~30

  • ティアダウン
    • 設置物を壊す
      • 薬草や小さなメダルは出てこない
    • クロスボウ限定ではなくなった、スキル係数も地味に高くなっている
  • ニーリングショット
    • アーチャーから引っ越し、1レベルマスター
    • ジャンプで解除できなくなったが、盾ガードで解除可能

Lv31~45

  • ブロックアンドショット
    • ブロック率が増加するバフ、持続300秒CD60秒のため常時維持可能
    • ブロックアンドショットバフ中にブロックが発生すると、自身に持続時間無制限の「次の攻撃のダメージが1.5倍になる」バフが付与
      この状態で自身が敵にダメージを発生させるとダメージ1.5倍バフの残り時間が3秒になり、3秒間与ダメが1.5倍となる
    • 運用には盾がほぼ必須だが、武器スワップしてもバフは途切れないためダメージ1.5倍を他武器種のスキルで享受できる

サッパー Edit

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いわゆる罠師 つっても設置してそこに敵集めてドーンというよりは足元直置きみたいな使い方が多い
罠を使ったスキルは範囲・威力ともに優秀だが 悲しいことに触媒が地味に高い といっても他の触媒使うクラスと比べたらマシなほうむしろコスパ良い
まあ剣と魔法のファンタジーな世界でクレイモア地雷とかの価値考えたら察しろってことやね

空中の敵を憎み抜け あと鷹をすきになれ

Lv1~15

  • ステイクスタッケイド
    • 取り敢えず1振り ポイント余ったらもっと振れ
    • 足元に棘が付いた柵を置く 接触した敵にダメージ
    • デトネイトの火種として有能 また技自体も随分地味な絵面だが基礎威力なかなかだし3hitするから火力は高い
    • 当たり判定はそんな大きくないから置いて敵を歩かせて当てるっていうのがやりにくい 直当てしたほうが楽  鷹のエイミングがあればどうにでもなる
    • re:buildで飛行に当たるようになった
  • クレイモア
    • 足元にクレイモアを設置する もう一度スキルを使うと発破して前方扇状にダメージ
    • 触媒としてトラップキット5個消費 1回150s
    • 飛行に当たるけど設置モーションあり、範囲は前方扇とクセがあってつらい特にソロ
    • キャノニアスキルの煙幕弾デバフ中の敵に対して確定クリティカル
  • パンジステイク
    • なんか竹槍刺さった板みたいなの置いてボヨヨ~ンと敵を攻撃する エコーズACT2 ボヨヨン岬
    • トラップキット10個消費 1回300s 費用が跳ね上がった
    • re:buildで設置時間が1.5秒に短縮、飛行に当たるようになった
  • スプリングトラップ
    • re:build新スキル

Lv16~30

  • デトネイトトラップ
    • re:buildで1レベルマスターになり、対空時の異常なダメージ上昇特性はお亡くなりになった
    • 置いた罠や魔法陣を爆発させる 自分のだけではなく敵やPTメンバーお構いなし
    • AoE制限は無いっぽいが範囲はそれほど広くない 鷹を崇めろ
    • PvPですごいらしい
    • re:buildでキャラLv250以上からデトネイトトラップのダメージが低下する代わりに、爆破したトラップ数x2秒サッパースキルのクールタイムを短縮する新特性が追加された
      • デトネイトトラップの最大爆破数が4個なので短縮効果は最大でも8秒
  • ブルームトラップ
    • グルグル回る扇風機みたいな罠を置く
    • 全振り サッパーの代名詞 というかこれとらないでなぜサッパーを選んだ
    • 触媒としてトラップキット3個消費90s トネリコより高くなったが性能考えればやむなし
    • 広範囲・長時間持続・対象数無制限・累計超高威力の神スキル
      • 回転速度特性は即とれ絶対にだ 総ダメめっちゃ伸びる
    • とったら世界が変わる……が飛行には当たらない
  • カヴァー
    • 1レベルマスターになった ステイクスタッケイドを隠せる
  • レッグホールドトラップ
    • re:build新スキル いわゆるトラバサミ

Lv31~45

  • スパイクシューター
    • re:buildで性能が一変した、持続時間40秒の間、ワイヤーから1.5秒間隔で矢が発射され続ける、飛行にも当たる

ハンター Edit

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not狩猟者 ペットが本体。

Lv1~16

  • コーシング
    • 持続ダメージと拘束と防御ダウンのデバフを付与する
      • re:buildでボスにも当たるようになった(ボスには拘束効果は無効)
    • CDは35秒になったが、OHを使い切らなければ9秒でOH回復する。
    • 効果中はマスケのヘッショスナイプが確定クリティカルするようになる
  • ラッシュドッグ
    • re:buildで座標指定になり、指定地点から一番近い敵に突っ込むようになった
  • リトリーヴ
    • 持続ダメージと拘束と吸い寄せデバフを付与する
      • re:buildでボスにも当たるようになった(ボスには拘束効果は無効)
      • 特性で防御ダウン効果も付与できる
    • CDは25秒になったが、OHを使い切らなければ10秒でOHが回復する。
  • プレイズ
    • 1レベルマスターになった、効果も強いから取れ

Lv16~30

  • グロウリング
    • スキル起動時にコンパニオンから持続10秒の挑発効果が発生し、以降4秒間隔で持続4秒の行動不可デバフを付与し続ける
      • 被ミサイル攻撃ダメージ増加のデバフもついてくるようになった、行動不可効果の効かないボス等にもダメージ増加デバフは発動する
    • ダメージはないが対集団での持続拘束力は随一。高チャレンジでの安全確保にも重用する
      • でもPTでスワが集敵する前に拘束したらメッ!しよね
  • ハウリング
    • re:build新スキル コンパニオンが吠えて周囲の敵にクリティカル抵抗低下デバフを付与する

31~45

  • ハウンディング
    • re:buildでルーティングチャンス増加バフになった(一応、ステルス看破効果も健在)

ポイズンシューター Edit

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人類史上最も多くの生命を奪った兵器は毒 ソースはARMS

Lv1~15

  • 解毒
    • 毒解除する 1レベルマスター
    • 欲しい人は取ればいいけど多分いらない
    • PvPするなら振っとくとポイとかプレドクに対しては強い
    • 解毒薬使えばいいんじゃないですかね・・・?
  • ブローガン
    • 感染する毒矢を吹きつける
      • ちょっとわかりづらいが毒矢を当てた最初の1体は保菌者ってのになって そいつを攻撃すれば1体づつ毒が周囲の敵にばら撒かれていく
      • SLで感染数が増える 1振りだと1体にしか感染しないゴミスキルになる
    • 連続hit系スキルがあると一瞬で感染を広げられて使い勝手がよくなる 特に接射で多段hitする上保菌者をタゲる必要のないバラージとは相性がいい
      • バグか知らんが以前に比べて兎に角感染しづらい 直るまで全切り候補
    • 持続時間は10秒固定に ちなみに以前はSL15で20秒
  • ゼンドゥー
    • 武器に毒塗る 1回殴ると消える
    • アチャ改編で別物となる
    • 300秒間毒属性追加ダメージと毒属性追加攻撃を自身に付与するバフ(ダメージ行追加)
    • クレッシェンドベイン使用により毒属性追加ダメージが倍化するシナジーあり
      • サクラメントとは共存するありがたい
      • エンチャントファイアとは共存できないくそが
  • レイテントヴェノム
    • どくどく
    • おそらくニードルブローの代わりに作られた新スキル
    • 単体に1秒毎に威力が3%ずつ上がっていくDoT
      これが100秒続く
    • ボスに撃っとけばダメージ総量は大したもんだ
  • ポイズンポット
    • 毒壺ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかるとDoT発生
    • ブローガンよりも威力は低めだけど拡散させなくても使えるのがGood 特性の感染継続はre:buildでスキル本体に組み込まれた
    • 飛行には当たらない
    • 毒壺に昆虫系カード挿すとエフェクトが追加される 威力はゴミだけどエフェ部分は飛行敵にも当たる キャンスリル等多段ヒットするカードを挿せばブローガンの感染が楽になる

Lv16~30

  • パラサイトスロー
    • 繭ぶん投げて地面に毒沼置く 沼に乗っかると蟲に寄生されて、その状態で攻撃するor倒すと蟲が沸いて周囲の敵に近づいて爆発する
    • 寄生デバフは1分とか持続する無駄に長い
    • 沼に乗ると寄生デバフ付与→DoT DoTは一瞬遅れて発生するうえに0.5hit/s 期待すんな
    • 寄生デバフ持ちを倒す毎に虫が生成される仕様上 チャレとかで使うと気持ち悪いぐらいにうじゃうじゃと生成されてクソ重くなる
    • 蟲の爆発攻撃はニーブロ・ブロガンのDoTと同程度
      • 範囲は極小だが複数hitするようなので雑魚の群れになら…と思ったが大抵同時に爆発するのでタイミングが合わない
      • 生存時間が3秒しかないので接近中に爆発することも多々ある 当然ながら以前のようにデコイとして使うことはできなくなった
    • 沼は飛行には当たらない 蟲は一応飛行も殴る
  • ワイドミアズマ
    • 毒煙幕だ!
    • 範囲は沼よりも広い、ダメージもマトモになった
    • スキル使用後10秒間隠れ身状態になる、この隠れ身効果はワイドミアズマによるダメージでは解除されないされたらイミフだが
    • re:buildで飛行にも当たるようになった

Lv31~45

  • クレッシェンドベイン
    • 毒が加速し中毒デバフのDoT間隔が短縮される
      持続時間も短縮される
    • ポイシュスキルのダメージアップ!
    • 毒壺は周期だけ短縮されるつよい
      • 瞬間火力とデバフの回転スピードも上がるのでDPSは向上するけどこれのためにC3まで行く価値があるかどうかは微妙
    • 毒属性攻撃力二倍のおまけつき

フレッチャー Edit

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ついにアイコンが戦闘職になった 弓矢作成スキルで作った特殊矢で範囲攻撃からアホみたいな威力の単体攻撃までこなす
ぜになげジョブ 濃縮Potと特殊矢で金が溶ける。貧民はシュになってろ

Lv1~15

  • ブロードヘッド
    • 出血する矢を放つ
  • ボドキンポイント
    • 防御を下げる矢を放つ
  • バーブドアロー
    • 幽霊の敵に一切効かない攻撃。しかしクロースの敵に5hit、レザー3hit、プレート1hit。クロース絶対殺すマン。

Lv16~30

  • クロスファイア
    • 十字に爆発する矢を放つ、炎デバフ(dot)を付与する
  • ボムアロー
    • 爆薬付きの矢を放つ、命中した敵から2秒後に爆発が発生する、クロスファイアの炎デバフを受けている敵に対してダメージが上昇する

Lv31~45

  • マジックアロー
    • 指定した地点に魔法の矢を撃つ…とそこに小振りの火柱がたって連続hit

アプレイサー(条件付きクラス) Edit

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アーチャー初の隠しクラスかつ露店クラス
NPC露店よりも安い上、追加OPが付与される確率が高い便利露店
ランダムOP装備実装で一躍トップ需要に躍り出た
転職前提クエストが鬼
ランダムPOPのNPC捜索、POP2時間のアイテム取得、POP4時間&収穫に15分~1時間のアイテム取得、最後にまたランダムPOPのNPC捜索
詳細はIPwikiを見ろ、前提クエを一気にやるなら休日1日潰すくらいの覚悟がいる

Lv1~15

  • 鑑定
    • お店やさん
    • ランダムOP導入でアプレイサー鑑定が付与されるオプション数増加に影響するというすごい仕様が確認された
    • まぁ露天が立つでしょ(慢心)
  • フォージェリ
    • 自分のアクセを複製してPTメンに貸し出せる
    • 凄いアクセを持ってるなら貸し得借り得
    • チャレやレイドでそれなりに相談・準備時間を過ごすことも増えたので将来性は感じる
      • 今現在のことは聞くな
  • ブラインドサイド
    • 虫メガネ、re:buildでこれ自身のスキル係数が一気に弱体化したが強力なデバフ効果は健在

Lv16~30

  • デバリュエーション
    • 50%の確率(特性で+10%)で相手の装備強化と超越を無効にする PvPにおいて超越を盛った廃人を無力化できる強スキル
    • モブ相手では物攻魔攻と物防魔防を最大15%減少させる
    • 結構つよいのだが成功率が6割限界なのでわりともやもやする エリートにだけ効かなかった時とか心がおだやかになる やばい
  • インシュアランス
    • 新スキル、自身にデスペナ軽減バフを付与する

Lv31~45

  • オーバーエスティメート
    • 自身のメイン武器の強化値を直接増加する ※re:buildで効果対象がサブ武器からメイン武器へ変更された
    • slv5で+13に使うと+20になる。 は?

ファルコナー Edit

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鷹匠 割とママハハ 大自然のおしおきです
高低差無視して移動できるスキルがある珍しい職
サークリング エイミングとかいう便利スキルは勿論 スキル全体の火力も高い

Lv1~15

  • ルースト
    • 止まり木を置く 止まってる鷹は可愛い
    • 鷹のHP回復とスキルCDを初期化 ただし鷹の休憩が終わるまで少し時間があって即回復ではない
  • サークリング
    • 円状のデバフエリアを作りながら追従して飛ぶ
    • 敵の防御比率を問答無用で1まで下げる神スキル レベルで持続が伸びるから出来るだけ振れ
    • AoEを+3する広域特性がある 取れ
  • フェーザント
    • ぽいっと人形なげて鷹に攻撃させる 攻撃時に周囲に円状広範囲のダメージ
    • 冗談抜きで鷹の主力攻撃スキル 特性で5ヒット化して累計威力2.5倍 は? 取れ
    • 強いから全振りしたい所だが他に有用なスキルが多すぎてポイントが足りない トマホークやらソニックやらとの兼ね合いを考えて振ろね
  • ハンギングショット
    • 鷹に掴まって飛べる
    • 通常攻撃しかできなくなるが一応近接攻撃は無効化する

Lv16~30

  • ソニックストライク
    • 位置指定の小範囲攻撃
    • 単体でもそれなりの性能はしてるがCD長いしOHも無い ファーストストライク前提のスキル
    • 性能としてはAOE+5と混乱付与 混乱敵に攻撃力ボーナスとかなり優秀
  • エイミング
    • プレイヤーに追従しつつ下に居る敵にデバフを掛ける
    • 敵の当たり判定を2-3倍に拡大する 効果と持続が伸びるので全振り
    • 強いけど範囲が問題で使いづらい……そんなスキルをただの強スキルに強化 もともと優れた範囲スキルは更に多くを巻き込むようになる
      • AOEはサークリングである程度カバーできるが根本的に積んでないとどうしようもない 最終的には自前でどうにかしろ
    • 対ボスでもパイロのFW、エレのヘイル、バレのBODやといった攻撃判定をばら撒く系のスキルがフルヒットするようになりツヨイ

Lv31~45

  • ファーストストライク
    • 鷹に自動でソニックさせる笛 常時維持でSP消費のトグル式
    • リビルドでSPが苦しくなったので維持するのはきつい ここぞって時に起動しておけ
  • トマホーク
    • 突っ込んでいった鷹が爆発して敵を炎上させる この世界の鷹はどういう生態してんだ
    • ネタ臭い絵面に反して威力は主力級 広範囲に本体の火力と炎上をばら撒いて上々の殲滅力

キャノニア Edit

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ロケットランチャー
「どこで使い方を習ったんだ?」「説明書を読んだのよ」 いかつい見た目の割に火力はぼちぼち

Lv1~15

  • キャノンショット
    • キャノニアの基本スキルのような位置づけだが動作はもっさり
    • re:buildで飛行Mobへのダメージ半減が廃止されたが、連鎖爆発特性は地上mobにしか効果が無い
  • シーズバースト
    • 地点指定の爆撃スキル。バズーカ中の足元攻撃にも使えるが、基本は魔法陣破壊特性取ってのPvP用
    • 通常Mob相手だとアースクエイク並みにぶっ飛ぶので使い所はしっかり見極めろ
    • フロストピラーの真ん中にぶち込むと吹っ飛んだMobが吸い込まれて気持ちE
  • キャノンブラスト
    • 前方扇範囲への砲撃
  • 煙幕弾
    • re:buildでキャノンダメ1.5倍が廃止された。は?

Lv16~30

  • キャノンバラージ
    • キャノン3連射
  • バズーカ
    • 固定砲台化スキル なんか色々強化される
    • re:buildで1レベルマスターになり、構えるのが早くなったが攻撃力上昇効果はなくなった

Lv31~45

  • スウィーピングキャノン
    • 固定砲台を置いて即発射 相手はしぬ

マスケティア Edit

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いわゆる銃士 マミさんごっこしたきゃ使えば
スキルが全部『マスケット(長銃)』専用 CD的にはマスケスキルだけでも回せるから経由クラスに関係なく戦えるっちゃ戦える
でもシナジーを考えるとある程度選択肢は絞れる とりあえず鷹は入れといたら
兎にも角にも単体火力に関しちゃピカイチだが範囲火力が貧弱!貧弱ゥ!

Lv1~15

  • カバーリングファイア
    • とりあえず1取っとけ うんこなマスケのAoEを補強できる神スキルやぞ
    • 倍率は高いが打ち切るまでが長いのでノックバックやダウンで潰される危険性あり
  • ヘッドショット
    • とりあえず1取っとけ 威力強いからもっと振るのも全然あり
    • 対ボスのスナイプ用出血デバフが主な用途だけどこいつ自体も火力
      他にも知能・精神減少、吹き飛ばし、スタンと嫌がらせ効果満載
  • ペネトレーションショット
    • ガガガガっと自分の手前側から奥へ撃っていく
    • 乱射特性は取れ
    • 特性取ると使いやすくなり糞強いが敵動かすからボス向き 接近して撃つと結構ヤバイ
    • エイミングで問答無用に全段ヒットさせる凶悪なコンボがあり、鷹がビルドパーツに勧められる理由のひとつ
  • グルービングマズル
    • 30%の確率で通常攻撃3連打 3連打はクリティカル確率100%
    • Lv1でMAX 効果は60秒だがCD60で常時維持可能
    • 命中増加と防御30%無視がある
      • 防御無視はスキルにも適用されるから取っとけよ マスケ以外のスキルにも効果あるから単純に強力なバフとして扱っていい

Lv16~30

  • スナイパーズセレニティ
    • 最小攻撃力アップ、フルチャでクリダメ50%増の浪漫
    • C2相当のスキルになり上限レベルが上った 10振りなら0.4秒でフルチャージに
    • ブロック無視の超絶秘技
      • なおブロック無視特性は消費SP+200%アップなので青エリクサーとズッ友やで
      • 昔は狩りではブロック無視特性いらんから切っとけって感じだったが、今はぼちぼちブロックするmobもいるからそいつら相手にするときは入れな
        特性もパレットに入れられてすぐONOFF切り替えられる
    • 発動後はダメージ受けるたびに効果時間が1秒減ったり、歩きが激遅になってボコられたりするから使い所は考えろ
    • CD1秒のON/OFF的なスキルになったからコマメに使える
  • ヴォレーファイア
    • とりあえず1取っとけ
    • ほぼ直線の細い扇状の範囲スキル
      AoE関係なく敵を8体巻き込む OH2で使い勝手が良い 倍率は他と比べると少し低いが便利

Lv31~45

  • スナイプ
    • 主砲だしとりあえずMAXにしとけ
    • マークから外れると当たらないしっかり狙え 跳弾特性は本体に組み込まれた
    • 単発・超火力・長射程 マスケティアのシンボル的存在
    • 実はAoE+0の小範囲スキルで複数に当たる エイミングしてると巻き込みやすい
  • プライム・アンド・ロード
    • マスケ版パス的な マスケ攻撃スキル限定で初期化され、初期化したスキルに応じてプライムのCDが伸びる
    • 例えば集団相手にしてるときにヘッドショットとか初期化しても仕方ないから、ヴォレーとカバー使ったらすぐ初期化とかその辺上手くやろうね
    • 1マスターだ絶対取れ

メルゲン Edit

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神箭手(メルゲン)!
待望?の両手弓のスペシャリスト 瞬間範囲火力特化 スキルの全てが両手弓じゃないと使えないから気をつけろ
見た目の可愛さに似合わず超攻撃クラス
尚公式でイメージで見れるウサギを召喚するスキルはない
 
AoEに影響スキルがいくつかあるから元々のAoEが0のアチャはゴブ手とかでAoEを盛れ もしくはサークリング
ケンタウロスカードの実装により、カードだけでAOEを6増やすことができ、鷹経由せずとも十分やっていけるようになった
サブでスクワイアC3を作ってバーベキュー串(広域+3)を常用する肉メルゲンという種族もいる

Lv1~15

  • スプレッドショット
    • 即発でOH3CD20 AOE+3 扇長射程根元狭い re:buildでAOE影響スキルと化した
    • 一見スキル係数が低いが疑似多段で5hitするので実質5倍、跳弾の威力も5hit分
    • 跳弾特性がスキル本体に組み込まれた上に発生率100%になった やったぜ!
  • ホーミングアロー
    • 1.5秒チャージでAOE-1の判定を5回出す AOEを足すほどすごい勢いで多数の敵に多段ヒットする 
    • AOEを盛るだけ強くなるから盛れ 
    • 特性でチャージ時間が半分になりとても快適になる
  • トリプルアロー
    • 全振り 名前のわりにやたら派手なスキル雷ドーン
    • 3本即発し着弾と同時に雷が落ちそれぞれ3体まで範囲で巻き込む 極狭だが重なってれば吹き飛ぶ
      • re:buildで雷の発生率が50%になった ちくしょう
    • AOE盛れば強いので目一杯振れ
    • 特性で威力が3分の2になる代わりに攻撃回数が3回になる つまり実質威力2倍 
  • ダウンフォール
    • C1相当スキルになった結果、最大レベルが15になり最大hit数が増加した
    • 本命は特性で周囲の敵にもダメージをばら撒く所 敵の密集地帯に打ち込むのがキモ
    • スキルレベルでヒット回数上がるので特性も相まって強力

Lv16~30

  • ジャンプショット
    • スキル係数が平凡になったため威力面のアドバンテージはなくなった
    • 本国版でアチャの新職がジャンプショット相当のスキルを持っており、メルゲンのジャンプショットは削除された模様
  • アローレイン
    • サークル設置型でサッパー罠のような感覚
    • 以前は本体がこけると攻撃が止まっていたが修正済
    • ボス相手には気持ち多目に当たるような気がしないでもないのでとりあえず撃ち得
    • 鷹経由だとサークリングエイミングアロレコンボでモブが消し炭になる 経由してないなら威力はしょっぱいのでボスや集団に適当に撃ってお茶を濁そう

Lv31~45

  • ゼニス
    • ウリャリャリャリャー!!!! うるさい
    • 体を回転させながら周囲に矢をばら撒く 要は全方位バラージ
      • 使用感はバレットマーカーのBODに近く 敵にどれだけ近いかが重要
      • 全弾ヒットさせるには敵の直下での使用が必要
      • BODと同じく鷹のエイミングで神スキルと化す あっちと違って自前でできるのが強い

パイドパイパー Edit

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笛をぴろぴろするぞ
火力に偏重したアチャに有るまじきスキル構成になっており 拘束系のスキルが大半を占める
一応ネズミに攻撃させたりも出来なくはないが無いも同然 マジで笛吹くだけ
実際街中なら本当に自分で演奏出来る 上手い奴の演奏はktos itos jtos問わず動画上がってるから聴いて楽しめ
2018年10月24日からjtos限定で演奏機能停止 おのれカスラック

Lv1~15

  • ディソナンツ
    • 広範囲の敵を気絶させ 気絶が切れた後に持続ダメージを与える
    • Lv1マスターなんでとりあえず取れ
  • ヴィーゲンリート
    • 周囲のモブを眠らせる 叩き起こすと命中低下のデバフを付けられる
    • 寝てる時に与えた初撃は確定クリティカルになる
    • Lvで変わるのが命中低下デバフの効力と持続なんで基本的にはLv1で十分
  • ヒプノティックフルート
    • 催眠で敵を連れ歩く 
    • Lvで対象数が増え15Lvで18体を10秒間完全に拘束出来る
    • 特性で効果後に3秒間混乱
  • ハーメルンナゲティア
    • 数少ない攻撃スキルの1つ 他スキルで召喚したネズミを噛みつかせる
    • 当然弱い 

Lv16~30

  • フリデンスリート
    • 5秒間踊る 踊れ!!!111お前も踊るんだよ!!!111
    • 自分のみならず敵は勿論味方すら強制的に踊らせる
    • パイパーの中でも一際扱いに困るスキル 踊らせた敵のバフ解除したりするんで使いようではある
    • 一応踊ってる最中は無敵になれる 自分以外 なんでや
    • 炎上した敵のダメージ周期を短縮する効果あり 爆発する鷹をけしかけて踊る様はシュール以外の何物でもないが強い
  • マシュレデスリート
    • 回数制限付きのPTペインバリア
    • 1は振れ
    • Lvで変わるのは回数のみ 1で11回、10で20回
      • まあ振れる限り振ったらええぞ
    • 演奏後5秒間移動速度+15

Lv31~45

  • リートデスベルトバウム
    • 物好きの為に用意された笛による諸刃の必殺技 つまり全振り
    • 演奏すると特性込みで15秒間PT全員の与ダメと被ダメを倍化させる
      • メリット・デメリットを併せ持ったバーサークめいたスキルであり ドペのヴァローを彷彿とさせるが此方の方が遥かに凶悪
    • PTメンバーからすれば唐突に被ダメが倍増して窮地に陥るというケースも十分に考えられる故に 意思疎通や使うタイミングが非常に大切
    • 申し訳程度に3回だけ無敵がある
  • シュテグライフシュフィル
    • 取得しているスキルの中からランダムに再発動するスキル
    • 何故か成否の判定があり失敗すると持続時間が半減する は?
    • リートデスベルトバウムすら対象であるため 適当に使うとPTメンバー諸共床ペロする事もあり得るので十分に注意

タイガーハンター Edit

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第二のマスケット職。野獣型に強い。
全体的にハイド&ショットなスキルが多いが、それゆえマスケティアとシナジーはあまりない。
Lv1-15

  • 貫通射撃
  • 追跡
  • 連発射撃
    クラスLv16-30
  • 猛獣の目
  • 奇襲
    クラスLv31-45
  • 隠蔽射撃