R1
クレリック
ヒルキュアのお陰でソロ余裕
スワッシュマンはクレが居ないと死ぬ オラ跪けよ R1の時点で神スキルが揃い踏み おそろしい子!
C2まで取る理由は、ヒール10枚置ける、セーフティゾーンが超強化される、ディヴァインマイトが使えること
C1止めするときにはこの意味を考えようね
C3になると超回復能力を手に入れる。ようやくヒーラーらしくなった
C1
- ヒール
- 存在意義 全振り
- 支援職に火力求めちゃう奴でも全フリしとけこのゲームのヒールは敵を焼く
- これが10ないクレリックはヒーラーじゃないぞ
- プリでマスヒール取るなら5でも良いかもな
- ボスの足元に直置きすると一瞬ですごい削れるから実は序盤は対ボスめっちゃつよい
- ブレッシングすると2HITになる(もちろんブレスも2回乗る)
- 特性で敵を攻撃しなくすることができる。回復支援するなら必要なのは分かるな? 特性は任意でスキルウィンドウの下の方からオンオフできるので、ソロのときは切れるから心配するな。あとクレばっかでかぶったときはむしろ気兼ねなくヒールアタックしろ
回復量は対象の「最大HP」依存クレの改変によって大きく変更を受けた。- 回復量は「[治癒力] x [治癒係数] x [リストレーション係数] x [アインソフ係数] x [体力係数]」で決定される。
- つまり相手のステータスだけに依存して回復量が決まる仕様は消え去った。
- 治癒力は精神や知能を上げると増えていく。上昇量は知能が1に対し精神が2らしい。
- ただステータス10ごとにボーナスがあったり、唐突にボーナスがなくなったりと、治癒力の詳しい計算方法は分かっていない。
- IPwikiの検証勢曰く、凡そ「治癒力=キャラレベル+知能*1.2+精神*2.4+ステータスボーナス」らしい。
- ぶっちゃけクレC2で知能にガン振りしてもそこまで困らない。
- が、きちんと鑑定装備で精神も粘るべし。
- 攻めっけたっぷりなのは構わんがPTにもヒールはしてあげような みんなお前のヒールを期待している
- 貰う側はCDも考慮してくれ 過信して突っ込んで死んでも知らんぞ
- ちゃんと近くにヒール出してるのに踏まずに死ぬやつはもう諦めろ
- C3特性の残存回復が強力。ヒールやマスヒールによる回復後、その回復量の5%を1秒ごとに10秒間回復する様になる
- つまり残存回復だけで元の回復量の50%回復する。 回復量が1.5倍になる
- キュア
- 1振り 2以上は(状態回復的な意味で)あんまいらんからそれ以上は攻撃用 INT型で伸ばせばザイバス並の火力だから高レベル取得も有り
- C2になると特性でダメージ間隔を0.2秒短縮できる 体感で倍くらい強い
- 神樹の日以降は飛行Mobに当たるようになった R8帯で手数が足りなくなるソロの救世主
- 実はデバフ扱いなのでインシネの種になる
- セーフティゾーン
- クレリックの中では文句なしの神スキル いつでもどこでもなんにでも役立つ
- 自分だけでなく中に入った味方も守れる。シナリオのソロボス戦とかこれ設置して殴ったり直置きヒールでヌルゲーと化す。ダンジョンボス相手にも一方的に殴れる時間が作れるだけでもどうかしてるレベル
- C2になると特性で防御回数がモリモリ増やせる じゃけんはよC2にしましょうね
- 吹き飛ばしとかくらうとダメージ無いけどふっとぶからまた設置したパネルに戻ろねせやね
物理系の吹き飛ばしは防ぐけど、魔法系の吹き飛ばしは防げないケルのひっくり返るやつとか90IDのボスは後者 - ボス戦入ったらすぐ密着して置こうね。これ防御スキルじゃなくて攻めのごり押し用スキルだから
ゼルダのネールの愛みたいだよな- PvP時は気をつけないと奪われることがあるから脳死セーフティーしてると戦犯になる
- デプロテクテッドゾーン
- 3振り 3振らないなら振らなくていいしそれ以上は振っても変わらない
- モンクの観音掌と合わせるとスキルコンボが使える 強いかは知らん
- カッコイイエフェクトともに広範囲の敵をノックバック除去特性を無視して派手にカチアゲることができる超迷惑コンボ
- つまり要らない
- Lv3まで上げると特性で最大50追加で防御を下げられる Lv3で12+精神+特性だから精神無振りでも70くらいは防御下げられるって事
- ソロでヒルキュアやってる分には必要無いけどIDとかでボスの足元においてやると物理火力が捗る
- 範囲から出られると効果消えるから雑魚相手はあんまし美味くない けどCD13秒だし持ってたら使ってってええで
- プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして便利。あてにくいけど、飛行敵にも効くのはデカい。
C2
- ディヴァインマイト
- 全フリ Lvが上がるごとにスキルLv+1される回数が1増える
- レベル10のスキルがレベル11になる 限定解除みたいなもの
- 特にC3とかR7の上限Lv5スキルやヌンジャとかのEXクラスのスキルに対して実質的な効果がでかい
- ID入って挨拶してる暇あるなら即効でマイトかけろノロマ。それが挨拶ってもんだ。(ようするに他職がバフかける前にマイトかけてあるクレは有能)
- 一見地味に見えるがスキルレベル+1のモンスタージェムが数mで売られてることもあること考えるとこれの価値も分かるだろ
- フェイド
- とりあえず1は振っとけ 採取とかスイッチ起動とかが楽になる あと突撃してセーフティからのルビ像とか結構楽しい
- ソロのときはボス戦が始まってすぐ使うとバフデバフをかけるのが楽になってちょっとお得
- ボスは攻撃対象居なくなると超回復始めるから注意な クリヴィスのオークラスを出しとくと回復しないらしい
- 基本的に脱出用だと思うんだが、このゲームのクレリックは緊急避難の必要ないくらい強ぇーんだよな
- でもやっぱり便利。対人でも初動有利なるに越したことは無い
- 地味にPTにもかかる、ただし自分の周囲1キャラ分程度の非常に狭い範囲
C3
- パトロンセイント
- ヒール改変により自身の治癒力を上げるバフスキルとなった
お前だれ? - Slv5で25%増加。固定値上昇ではないので自身のステ振りも重要となる
- 治癒力が25%上昇するってのは、ヒールやマスヒールの回復量が25%上昇するってことだ
- 残存回復特性も合わせて異常な回復量を叩きだせる
- ヒール改変により自身の治癒力を上げるバフスキルとなった
R2
クリヴィス
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古代の火を崇拝対象とした神父、実際にいるんだぞToSでは雷だけどな
ダイノと言うPTで喉から手が出るほど求められるスキルを覚える非常に重宝される存在。
高レベルになればなるほどPTに一人はこいつがいないと満足にバフをかけられなくなる。
有能なバフが他職にも多くあることを考えると自ずと重要性がわかってくるはず。
結構頻繁に下げ修正くらって職が死ぬゲームだけどこいつだけは死なないだろう。
'17/12の新R8職実装時にダイノスキルの変更が入りスキル自体の使い勝手が別物に
バフスキル使いながらの魔法打ちつつ魔法で殴る撲殺魔法少女へと進化した(ただしC2以上 C3推奨 C1は...)
またスキル改編によりいくつかのスキルが空中型へ適用され上位クラスや他職との連携で使いやすくなった
とにかくスキル回しと攻撃で忙しい上にSP消費も激しくなったのでSP切れ注意
C1
- オークラス
- 治癒力に応じて30秒間リネジェをばらまく 知能型か精神型ならとりあえず1は取っとけ
- 物理型でも自前で持続回復できるのは便利だからあるといい 余ったポイント全部突っ込んでも構わないぐらい
- 実際のところ回復量は高く、精神乏しいソードマンでも余程やばいコンテンツでなければレベル15スクロール使えば不死身になる程度には回復できる
- 使うと敵が寄ってくるのでタゲ取り用としても
- チャレンジモードとか定点狩りで安定感増す
- 炎属性抵抗(C1 MaxLv100):特性による火属性耐性UPを忘れてはいけない
- 火の女神(C2 MaxLv1):'17/12のスキル改編時に魔法攻撃時の火属性追加ダメージのバフ効果が追加
ダイノとの併用で通常攻撃マシマシに!
持続時間(とクールタイム)が減るので割りとかけ直しがメンドい
ちなみにHP回復効果はなくなる - プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとしてアリ。設置してる範囲内の敵がとりあえずぶわー燃やせる。
ただし飛行敵は無理。'17/12改編時飛行敵にも適用。
- ザルチャイ
- 高Lvの敵になるとクリティカル抵抗でクリ率をかなり減らされるのでデバフ部分がとても有用
プレイグドクターのインシネレーション用のデバフとして有効だけど飛行敵が無理。悲しい。
'17/12のスキル改編で飛行敵にも適用された、やったね!- 強化(ザルチャイLv3必要 MaxLv100):特性を習得すると火力(クリ攻)を地味に底上げできるようになる
アーチャーやフェンサーと相性いいんじゃね?
でも特性効果が目当てなら1でいいよねっていう CDも短いのでプレドクのインシネ用デバフとしてもアリ
知能振りでもLv3まで上げれば特性でクリ攻を底上げできる - 魔法増幅(C1 MaxLv4):味方の魔法職のためにも最低限lv1+特性はあるといいと思う(ソロだとこれが主体)
- 持続時間(C1 MaxLv3):持続9秒UPだぞ
- ジロのブラインド目当てに精神振ってるキャラならSLvと特性MAXで1000以上のクリ攻撃アップが望める。黄色★7ジェムが手軽に出せると思えばその有用性は分かるな?
- そうでなくともジロであればクリ攻は重要な数字なのでスキルポイントを振る価値がある
- ダイノ
- かつてはPTで引っ張りだこだった有用スキルだが'17/12のスキル改編により別物になった お前誰?
- 自分の通常攻撃が魔法攻撃になる これで撲殺魔法少女の完成!
- PTスキルではなくソロスキル、しかも魔力で殴るスキルのため物理よりソロの魔法クレ用か
クリティカルがない代わりに攻撃必中になるのでオークラスやスティグマで自己バフしつつ魔法で殴るという新たな魔法火力クレの道が開けた - 持続時間(C1 MaxLv3):最大12秒UP ダイノLv15で持続50秒なのでCTなしで回したい場合は特性取るかメルスと併用しつつ運用するしか?
- 追加攻撃(C3 MaxLv1):基本攻撃ダメージ分の追加攻撃が発生
さらに基本攻撃速度UP(Lv15で+150)できるよ!物理(魔力)で敵を殴殺だ!神スキル絶対取れ 他で替えがきかんからこれのためだけでもPTには引っ張りだこ- 有能バフが多いのにバフ枠少なすぎる問題を解消する唯一の存在。お前のおかげでPTの士気は上昇、歴史に名を刻む。
- パードナーでスクロール化できるがコスパ悪くてスクロールいらないからお前をよこせと求婚される。
- lv5でもかなり助かるが、物足りなさはある 10だとだいたいカバーできる lv15まで上げる必要はどうだろね
- lv5(クリ*1)はパラディンが経由してる事が多い 何にせよC重ねてる本家ダイナーがいたらそっちに任せよね 低レベルスクロールで上書きとか目も当てられないぞ
- 上段バフのデフォルト枠は一番多くてもソド/クレ系のR5以上+トークンありで9枠
- バフ屋の三種の神器、ディヴァインマイト、セーフティゾーン、ザルチャイ、ディヴァインスティグマ、
クイッケン、ヘイスト、パス
クリヴィス本人+バッファー代表のクロノだけでもこれだけで10枠埋まって意外と容量カツカツ - さらにソドは、ペイン、スワッシュ、デアデビル、コンセで4枠、ビルドによってはさらに2~3枠追加
- アチャは1~2枠、ウィズは2~3枠が追加される
- 他にも全体バフ持ちがいるかもしれないし今後スキルが増えると更に枠が圧迫されるかもしれない だから10だと嬉しい
特にリン2とソーマとチャプとパラはちびりながら喜ぶ - 特性の持続時間は取れ 持続時間が200+120秒になる CD+20秒だが意味不明デメリットだからなんの問題もない
- ザイバス
- これが私の怒り(半ギレ)
- 上に乗った敵に雷を落とす魔法陣を設置する浮遊Mobにもあたる
- 神樹の日を境にかつての高威力は鳴りを潜め、対集団用スキルと生まれ変わった...ただしC2以降な
- '17/12の改変によりスティグマ時にダメ1.5倍の連携効果が付与。怒り増量!
- 強化(C1 MaxLv100):最大50%増量
- スプラッシュ(C2 MaxLv1):一極集中ではなく複数の敵に分散する...がダメ総量は変わらぬ
一体だろうが四体だろうが一回の攻撃として処理されるのでC2のスプラッシュ特性は絶対取れ
C2
- ディヴァインスティグマ
- 一応5体までに当たる範囲技、当たったあとは敵へのDOTダメージ、さらにその敵が倒れたときにPT全員のSTRとINTを上げるバフをかける
- デバフの効果時間は15秒、攻撃倍率は最大でも230%程度、1秒間隔でのDOTなのでダメージに期待する技じゃない
- バフの効果時間は60秒、増加量はLv10+1(マイト分)でSTR/INTが+95、CD30秒なので基本的にバフは常時維持ができる
STR/INT95上昇を物理攻撃・魔法攻撃に換算すると237の上昇
高倍率のスキルが増える後半になればなるほど価値があがる大器晩成型
倍率1000%のスキルを使うなら2370のダメージアップ、これが常時維持だ
少なくともPTの火力増加目的という側面で見れば、固定値+魔法攻撃にしか適用されないオークラス(炎の女神)よりもはるかに効果が高い - 使うのならLv10全振り、使わないのなら全切り、中途半端に取っても意味がない
- 悪魔処罰(C3 MaxLv5):悪魔型へのダメが最大1.5倍になる
前述の通りダメージ目的で使う技じゃないので取らんでもいい - 持続時間(C2 MaxLv5):持続時間を最大30秒(Lv5)あげられる
騙されがちだがこれはバフの持続時間な、無しでも常時維持ができるので取らんでいい- 確かに効果時間 > CDではあるが敵がいなければ掛け直しできないのを忘れるな 取っておけば便利
C3
- メルスティス
- PTメンバーのバフ持続時間を2倍に延長する神スキル。ただし延長できるのは最大20秒まで。(残り時間30秒のところに使ったら30+20で50秒ということ)
- 現在の残り持続時間を元にした2倍なのでバフを使った直後に使えないと効果が薄い
- ポーションの効果時間も増やせる。直前にポーション飲む癖をつけておくといい。なおグラスモールやチャッパーカードの効果は延びない
- ディヴァインスティグマなどうまく使えば常時回せるためお前の力量が問われるスキル。
- 他職のスキルを理解し、効果的な場面で使えればかなりのイケメンぶりをアピールできる
- 相性のいいスキル
- 【ソド】ペインバリア(どこまでいっても 効果時間 < CD ゆえ)
- 【サドゥ】トランスミットプラーナ(ほぼ常時維持ができるようになる)
- 【ジロ】ファナティックイリュ-ジョン(持続が増えて火力UP)
- 【シュバ】 リトリートショット(持続が増えて火力UP)
- 【リン】アンビリカルコード(ほぼ常時維持ができるようになる)
- 【陰陽】白虎特性(めっちゃ走れる)
プリースト
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生粋の支援職 C3まで行く奴はほぼパードナー目当て それ以外なんかあんの?
前世では薄い本常連だった
PTでは必須そうに見えるスキルばっか持ってる為、他のMMO経験者が良く引っ掛る罠職筆頭でもある。
だがほぼ全てのスキルが上段バフのためダイノなしで気軽にバフかけまくってるとバフ流しで叩かれること必至
神樹の日以降はブレッシングの超絶強化、マスヒールの地位向上にともないPT需要も向上した。
さらに'17/12の改変により上段バフ上限撤廃やバフ屋のブレス制限撤廃に伴い、
ID後半でのバフ切れを気にせずに済むようになりバフ屋以外はブレス・サクラ・(チャプレン以外)アスパは実質要らない子になった
まあ切ったらポイントがダダ余りするから何かには振ることになる
C1
- アスパーション
- バフ屋のラインナップその1なのでやるならMAX15取れ
- チャプレン目指すなら特性100まで振れ。
- それ以外はバフ屋増えて来てPTでの支援目的で取る意味は薄い。
- モンストランス
- 設置型デバフ+味方にバフ。味方の敏捷を1.3倍にする
- '17/12の改編で効果時間が20秒に戻った
- 特性で効果時間+5分 本職のは長いがスクロだと短いって具合
- DEX型なら最終的には100以上のDEXを簡単に上乗せできるのでDEX型のパラやモンクなら高レベルになるほど輝き出す。
ただしプリで貴重な転職枠を使っちゃう点はよ~く考えてね。 - モンストのスキル呪文書作って使うという手もある Lv1でいいから安いぞ けど効果時間ェ...
- ブレッシング
- バフ屋のラインナップその2なのでやるならMAX15取れ
- それでなくとも超絶絶対取れソロでもPTでも必須、てかプリの存在意義 存在意義は薄くなった
- どういうわけかヒルパネが敵に2HITするようになるのもでかい(公式推奨なのでバグではない)
「バフ屋でみんなかけてくるじゃん」って思うかもしれんけどコイツは適用される回数制限があるので結局戦闘中にかけ直す必要があるのでバフ屋じゃなくても取れるところまで上げろ。
'17/12で上段バフ上限がなくなりバフ屋での回数制限もなくなったためID中にかけ直す必要はほぼなくなった
他のバフと比べて適用時間が45分と短いので長時間狩りをする場合は...45分狩ったら15分休憩しろってことだよ!- 別に掛け直しに帰ればいいだけなんで自前で取る意味はまったく無い
- 地味だけど効果追加とるのを忘れるなよ!とらないとPT全員にかからないぞ!orz
- リザレクション
- 将来的にパードナーでバフ屋やるならそもリザレクション自体いらん それ以外の奴がこれ目当てに取るくらい
- 戦闘用にリバイブ取るつもりの奴は最低でもリザ2以上にしとけリバイブとのシナジーできねえぞ
- レベル1だと戦闘中は蘇生→即死コンボで装備耐久が一瞬で0になって禿げるから気をつけろ
- 敵にあたると微ダメージとともにすっ飛ぶので防衛線でわちゃわちゃしてる時の払いのけ用に使えなくもない。クールタイム中やる事無い時とか。
C2
- サクラメント
- バフ屋のラインナップその3なのでやるならMAX10取れ
- バフ屋以外ならスキルLvに応じたダメージ量は微々たるものなのでSPと相談して取得しろ。
- 通常に加え追加ダメージの算出にもブレッシングが乗る この意味がわかるな?
- 特性で活性化中は闇属性への耐性があがるのも地味にポイントだしでかい。あと序盤のよく使われる狩場である聖堂の敵がだいたい聖弱点なのでうまい
- 通常攻撃にしか乗らないので、攻撃スキルが充実してくる後半になればなるほど意味が薄くなる
- リバイブ
- リザ2取ってこれを1だけ取れば特性で効果時間延長できるから多少の保険にはなる
がクールタイムの方が長いのは変わらず- 死亡判定が出ないため、エンドコンテンツやチャレンジでキッチン・バフ屋の有用なバフが消えないのは大きい。
- 特性フルなら効果時間のほうが上回る
- 1だと回復量、無敵時間共に心もとないので最低4~5くらい欲しい。
更にこれも上段バフというのが最大の罠。しかもエフェクト派手だからバレバレ。戦犯は君だ
上段バフ枠撤廃('17/12)されたのでヤバい箇所では気軽に使っとけ- ソロチャプならゲルムのブロック貫通上昇という副次効果もある。
- リザ2取ってこれを1だけ取れば特性で効果時間延長できるから多少の保険にはなる
- マスヒール
- 範囲回復。クレリックよりもクレリックらしいスキル。
- 神樹の日以降は被ダメ1なんて状況がまず発生しないため咄嗟の回復スキルとしてかなり優秀。これ使っても死ぬやつは諦めろ。
- 範囲が自分を中心とした広範囲に変わったため、使い勝手が超上昇。
C3
- エクソサイス
- 範囲がキュアとほぼ同じな上持続時間短いので足元置き専用 飛んでる奴にも一応当たる
- 踏んだらダメージ一発はいった後細かいダメージがペシペシペシ ナニコレ
- 特殊派生でマグヌスエクソールシスムスになるが、敵が踏んだ時点で消える→足元置きできない
- つまりマグヌ(ryを使うには出したところに敵動かして踏ませるしかない これ設定した奴頭おかしい
- 踏まれて即消滅しないように修正されてちょっとはマシになったが、チャプになる予定のないキャラで取る必要はない
- ストーンスキン
- 純粋なダメージカット。被ダメがバカにならなくなった現状20%カットの価値は大きいぞ
R3
ボコル
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ゾンビ使いの呪術師
INT型(エフィジー・ダムバラ重視)が主流だが、最近はSPR型(ゾンビ攻撃重視)も実用範囲に
STR型(ブワカイマン重視)は以前に比べると不人気
ゾンビの仕様上ヒールパネルを潰しまくるのでPTプレイでは取扱注意
改変後の特性のお陰でゾンビを見殺しに出来るようになった。
あまつさえ種を植え付けられて爆発させるビルドも出来たが、元から爆発しかしてないのでどうでもいいね
C1
- ヘキシング
- 魔防ダウンデバフ
- パーティにウィズが居ないことはまずないから、できるだけ振っとけ
- 闇属性ダメージ+30%の特性を持つので、PTに闇属性攻撃が増えるゲーム後半ではやばいことになる
- エフィジーの起点にもなるスキル
- エフィジー
- 呪いの人形をぶっ刺す 丑の刻参り
- CD4・OH3 しかも3HIT目は1.6~3.5倍
- 回転率も威力もヤバイがSP消費もヤバイ
- ヘキシングの魔防ダウンと闇属性+30%もあわさり最強に見える 暗黒を使うと頭がおかしくなって死ぬ
- テトママクラ
- 猿の頭蓋骨(?)を投げているらしい 投げた場所にゾンビがワラワラ集まってくる
- ゾンビがいないと使えない
- ゾンビフィー
- 魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする 出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
- 魔法陣は飛行にも有効
- 上限8体 それ以上は消えて新しいのが生まれる
- INT型なら1~3、SPR型ならMAX推奨 SL高いとゾンビの性能も上がるらしい
- ゾンビの仕様
- 攻撃力は死んだ敵のレベル+SPR+武器魔法攻撃力 防具のOPとかで魔攻上げても意味ない
- 何もしなくてもHPが徐々に減っていく ヒールで回復できるが大事な時にゾンビに吸われたらヒラ失格
- 制限時間が設けられたらしく、HPが残っててもそのうち消える
- AIはだいぶマシになった
- 移動速度がかなり上がった サムディかけると笑えるぐらい早い
- ボコマスからゾンビカプセルとか言うの買っておけばいつでもゾンビが呼び出せる ホイポイカプセルかよ
- デバフ扱いなのでインシネの火種に出来る。
- 魔法陣敷いてその範囲内で死んだ敵をゾンビにする 出てきたゾンビはピ○ミンよろしく後ろからついてくる
C2
- マカンダル
- 対象へのダメージを一時的に無効化する 効果終了時にそれまで受けたダメージ全部まとめてくらう
- 効果終了時にセーフティとか乗ってると最後のダメージを受けない
- つえーんだけど持続が最大20秒でCD67秒はちょっときつい
- ブワカイマン
- 使うとグラディウスのオプションみたいにゾンビがついてくる
- 小型中型は転倒させるのでハメ可能 雑魚狩りのお供
- 威力は物理攻撃依存だが、ゾンビの力でも追加ダメージがあるらしい
- 高速移動するゾンビはキモカワイイ
- サムディヴェヴェ
- うぇっうぇwwwww
- 移動速度上昇は神スキル。しかもLv1から常時使えて移動速度+4、L5で+8、Lv10で+12 ただしゾンビが
- 使用者の移動速度アップは上記の半分(切り捨て) 十分神スキルでした
C3
- オグーヴェヴェ
- うぇっうぇwwwwwwwwwwww
- ゾンビの力とAoEが上がる でもゾンビは攻撃範囲狭いのであんまり…
- 特性で旗の周辺の敵の力が下がる デバフ扱いなのでインシネの火種に便利
- ダムバラ
- ゾンビ爆破
- 係数化によって化けたスキル CD10で800%オーバー*ゾンビ数分 つよい
- 敵が供給され続ける場所じゃないと本領が発揮できない 具体的には大地の殲滅階とか
- ボスには無力
ティルトルビー
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つまるところ芸術は爆発である。
彫像っていう建造物を掘って周りにバフデバフのフィールドを張るバッファー職
クレ2経由するだろうからフェード使って先行し次のキャンプ地を整えるのがお仕事、ただし設置完了までは無防備
彫像は耐久度がそれぞれにあるが建造物扱いなのでダメージは1しか喰らわない
代わりにふっ飛ばしなどの影響でポンポン飛ぶのでBossなどには飛び先も考えて置こうね
11月30日(メンテ明けは12月1日)から吹っ飛ばなくなった いい感じの場所に置け!
SP消費が非常に少ない反面、彫像は対応する材木を1~2個消費する、カバンに300は詰め込むんだよID3周できねーぞ
C1
- ヴァカリネ女神像
- どうせSPちょっとくらい余るんだから1でも2でも振っておくと便利
- 飛ぶ時にかかる費用が表示されてるけど実際は無料で飛べてる
- ただ金は持ってないと飛べない なんでや
- マイト使えば+1人飛ばせるからPTM全員飛ばそうと思ったら4あれば飛ばせる
- 実は誰かがワープするまでにワープ画面開いてしまえばSLv1でも開いたやつは全員飛べる 修正されても知らない
- ジェミナ女神像
- 濃縮SPが出回ったため価値は下がったがそれでも強いには強い
- SP消費はR6まではありがたいがソレ以降は気休め程度、それでも継戦能力上がるから4か5くらいは振っとけ
- 例外的に低LvのCD0技を連打するやつ(ボコルやフェンサー)とはばつ牛ンに相性がいい
- ライマ女神像
- 必須
- 単体じゃ発動しないバグがあったみたいだが今はちゃんとこれだけでも作動する、稀にしないことがあるが条件不明
- CDが20%下がるから後半になればなるほど欲しくなる
- Lv5あれば常時回ってくるのでぼんやりする時間はなくなる
- 逆に言うとそれ以上は設置持続時間が延びるだけでCD減少量は変わらないので微妙
- 特性は発動してるんだかしてないんだか分からんレベル
- 特性を付けた場合、敵に移動速度低下デバフとCT増加デバフの2種類が入る
何の意味があるの?と思うだろうが、R7でプレイグドクターを取るビルドの場合
インシネレーション(敵に入ってるデバフの数に応じて燃焼時間が延びる)とかなり相性がいい
- カーヴ
攻撃取りたかったら振ればいい- 植物系の敵に使うとダメージアップ&触媒の木を落とすから1はとっといても良い
- たまにシャウレイで木が手に入るのはコレのせい。要らなければ捨ててOK。あれば少し暇な時間が減る
- ドルイドのスキルと組み合わせれば特性もあって毎日がエブリデイ 飛んでるやつだけはかんべんな!
- 1HIT毎にドロップ判定があるのでスキルMAXまでとって3回ぶち込むと木を大量にまき散らす。
- 練習用のかかしが植物判定。もちろん買ったほうが早いし、売って儲けようとかない。
- 範囲がクソ狭い事も含めてそんなにいらないスキル筆頭 まあSP余るんだけどな
- 1ヒット毎にHIT判定+ブレスサクラが乗るがクソ鯖のおかげで負荷がかかるとヒット数が安定しないというクソスキル
ヒット数が安定しないと当然与ダメが減る…まさかとは思うがこのスキルで火力を出そうなんて考えたやつはいないよな?ここにいるよ- Str初期値でも、一応飛行mobを1,2匹叩き落すぐらいの威力は出せる。そういうやつほど、鈍器の通りにくいレザー属性が多かったりするので、突が特効ダメージ出せる。ただし過度の期待は禁物。
- ヒット数が多いので、クエストなどにたまに登場する1ダメ固定のオブジェを破壊するのにも使えなくもない。
- 殴りビルドなら育成用のつなぎと割り切って5くらいまで取ってもいいんじゃね?どうせポイント余るし。
C2
- フクロウの彫刻
- これあるとソロIDもできる便利
- 数少ない攻撃手段なので全振り
- 威力はINTに依存。ただ、ルビ技でINT依存のものがコレしかないのでステをINT振りにするかどうかは微妙
- これも範囲が微妙に狭い あと置いた方向にしかゲロ吐かないから気をつけろ
- 一応、フクロウの像周囲にも攻撃判定は出ている、オーラ撃ちかな?炙れるので放置しとけば近接の敵は死ぬ
- 像を互い違いに置けば殴りにくる敵は大体燃やせる。像がぐるぐる回るようにして下さい
- Bossは大抵殴るなりしてふっ飛ばしてくる、画面端のに垂直になるように吐かせとけ
- 世界樹の彫刻
- 必須、余り話題にならないが間違いなくチートレベルのキチガイ性能スキル
これがあれば後半のソロがきついといわれるクエストも全部ソロで余裕、IDでもげきつよ - 沈黙はかかった対象がちょっとした通常攻撃を除いて行動しなくなる
- 絶対取れ 全振り、特性はケースバイケースでon/off切り替えろ
- ちょくちょく壊れる
- ボスには効果ないがIDとか雑魚混じりだとボス近くに置くとスワッシャーが喜ぶ
- 必須、余り話題にならないが間違いなくチートレベルのキチガイ性能スキル
C3
- アウシュリネ女神像
- 設置されたこの像の周りに3箇所光る床が出る、そこを反時計周り(時計じゃなくて反時計な)に1週すると回ったやつに無敵バフが付く
- 絶対取れ 全フリ
- 完全無敵でデバフも弾く、前線近くにおいて乱戦の中に彫像置くのにも重宝する
- 設置する時に一声かけてやるといいチャット定型文にでもいれとけ、アドオンの/cdtrackerとかもいいが黒寄りのグレーゾーンらしい
- 代わりに彫像のHPはLvを上げても非常に低く壊れやすいから乱戦地帯に置いても気休めにしかならない
- 知らないやつ多すぎて出しても使ってもらえない、たまに使ってくれるやつ見ると凄く嬉しくなれるID132ぐらいから解禁されるので宣伝活動しとけお前らもっとこのスキルを広めるべきだと思います
- あまり意識されないが、無敵バフはスキルLv回数分しか付与されない
- Lv5+1で6回、例えば誰か一人が像を6周してバフ更新を6回やるとその時点で像が消える
- また像はPT外でも利用可能なのでWB戦などで使うと野良に利用されまくってPTメンが使う前に消えることが多々ある
R4
サドゥー
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自身で苦行を決めてそれを遂行する事で精神修養するはずが何故か神(運営)から数々の苦行(バグ)を押し付けられるてたクラス
単体で見るとゴミ 新生で相対的に躍進、良かったじゃん
C1
- アウトオブボディ
- 通称OOB(Out Of Body)
- これ取らなくて何するの
- 幽体離脱中に発動したスキルは本体から発動する(幽体用スキルは幽体から発動する)
- 本体がスキルモーションで硬直している間も幽体で殴れ
- これで殴るだけだとゴミ火力もいいとこ スキル発動と並行して殴れるってところにしか価値はない。
- ただ大地の緑の卵殴っても死なない。普通にやった方が早い。
本体がダメージ(攻撃、DOT等)受けると解除される糞めんどくさい攻撃を受けても解除されなくなった喜べ- ドルイドのトランスフォームとは併用できないらしい? 小型特性+OOB特性で回避+150%!とか夢見てるやつは要注意
- OOB中に攻撃不可状態になると霊体攻撃はおろか OOBもプラクリティも使えなくなるのでダメージを受けて解除されるか状態異常が治るまで幽体をウロウロさせる以外出来なくなる
- ↑があるからボスの設置する攻撃不可トラップ来たら絶対に幽体は解除しろいいか絶対だぞ
- 霊体攻撃
- アウトオブボディ中の通常攻撃の名称であって、スキルとして独立しているわけじゃない(ただし特性はある)
- サクラメント等の属性攻撃力ぶんはダメージ加算ブレッシングは完全に乗らない(回数も消費されない)
- この攻撃だと武器の耐久消耗されないからビンボー人は喜べ
- 特性の防御デバフは自分では活かしづらいが、味方の物理職が喜ぶので取ろう
- プラクリティ
- 幽体用スキルその1
- 最大スキルレベル1 取らない理由がない
- 幽体は足がめちゃくちゃ早いので移動が擬似的に速くなる
- けどOOBもプラクリも発動時一瞬足が止まるのとプラクリのCDが9秒と移動に使うには長いせいであまり早くなったとは感じられない
- 特性のHP回復はCD長くなるだけのゴミ回復したけりゃヒール敷いてろ
- エクスプロージョン
- 幽体用スキルその2
- 幽体を中心に爆発し、炎属性の魔法攻撃デバフをばら撒く。発動すると幽体状態が解除される
- 使用から発動までが妙に長くその時ダメージを受けて幽体解除されると不発する 勿論そのままCDに入る
- 決して低火力なわけではない ただ↑のせいで不発が多い癖にCDが30秒とか地味に長いからDPSもクソもない
- 敵集団への先制の一撃に使え。ノックダウン特性は切っとけよ
- ヴァシタシディ
- 幽体用スキルその3
- よくわかんないけどたぶんゴミ
- スキル使用中は霊体も本体も動けない。スキルも使えない。
- 減少量は意外と馬鹿にならないんだけど持続10秒でその間SPを%で消費して更にCD50秒とか言うギャグスキル
C2
- ポゼッション
- 強い、全振り
- これは幽体用スキルじゃない=OOBは必要ない
- 前方にバリア見たいな奴を出して其の中の敵にダメージを与えながら完全に拘束する。自分も動けないけど
- 発動開始からCDが始まるので、10秒フルで使うと10秒後にまた発動できる
- 自由に解除できるから小回りは効く が、殴られると解除されるので意外と潰されやすい
- セーフティゾーンかフェイドと組み合わせろ
- フィールド狩りでは幽体離脱なんてやってられんからこっちがサドゥーの本体になる
C3
- トランスミットプラーナ
- ぶっ壊れ。取れ
自身の知能が最大50%下がってその分味方(ただし一人)の知能が上がる知能も下がらなくなった- 上がった知能にステータスボーナスがかかるらしく上昇量は結構高い
けど自分の知能下がり過ぎるし対象一人だけだしゴミ - 言うなれば第2のブレッシング。ちゃんと火力を盛れば、追加ダメージは軽く4000を越える。
- ドクdot一つ一つに4000ダメが追加される。サドドクが強い理由のひとつ。
- PTに掛けるのは大変だけど自己バフとしてもさいつよなので必ずMAXまで振れ
パラディン
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殴りクレ枠その1 悪魔型・変異型絶対殺すマン
大改変の結果、ダメ肩代わりとかシールドガードとかタンクじみた動きが可能に
各スキルの依存ステがバラバラなので、絞らないと器用貧乏になりがち
JToSはまだ一部しか改変が適用されてない
C1
- スマイト
- 振り上げて正面ドスン
- CD9・OH3・AoE+4の優等生 ただし、攻撃範囲は狭く威力の割りにSP消費が激しい
- 悪魔・変異型効果にはダメージ3倍くらいになって格上でもサクサク倒せる
- 特性で打ち上げ→落下ダメ発生
- 落下ダメは1HIT目と完全に別扱いで、クリ出たりブロックされたり回避されたりする
- 正面ではなく、キャラと反対方向に吹っ飛ぶ ソドのバッシュ感覚で使うと散らかるので注意
- リストレーション
- 地味だけど下段バフだから便利 特性取れる3までは振ってもいい それ以上は趣味
- Lv15でヒール1マスあたり、HPの5%+自然回復量+300+特性100回復する。ヒールでもかなりの回復量
- マジでクレ2取ってリストレーションしてればマスヒールより断然な回復量でちゃんとヒーラーできる
- ただし、自己周囲バフのためお前がヒールパネルの近くにいなければ意味がない。ようするに前線に置いて欲しけりゃ取りに来いと言わんばかりに近くに設置しろ
- 特性でSP回復力もアップするんで10秒毎にスクワットすれば多少はSP剤を節約できる
なんだかんだで結構便利SPを湯水の如く消費する職業でもないし
- レジストエレメンツ
- 属性抵抗あるから絶対取れ 全振り
- 属性攻撃を固定値減算・割合減算・確率無効化 神かよ
アプデでスキルレベル*2.5%分の属性攻撃ダメージをカットするようになった つよい - 終盤(特に200以降)になる程属性魔法のキツくなるToSにおいては就職先のインクまで考えるとかなり死亡率が下がる。
- 加えて近くの敵の
属性抵抗まで割合で減らす固定で魔防を減らすので魔職いる時は敵にも掛けようね
- ターンアンデッド
- CDが長いから微妙 1振り即死率はSPR無振りで3割くらい でもSPR振りだと8割くらいらしい ほんとかは知らん
- 後半火力の伸び悩む精神振りパラでも特性を取ればワンパンが発生する この意味が分かるな?
- 前世のアヌビスみたいに美味いモブが来れば輝く のか?
- 2振りすれば特性取れるのでリストレと合わせて振るといいかも
C2
- コンバージョン
- '17/12スキル改編で公式から要らない子認定されターンアンデッドの特性になりました
- サンクチュアリ [盾装備]
- 範囲内の味方の物理・魔法防御UP+防御UP分のセイ属性追加ダメ
巫女の神楽と同様に押しっぱなしで効果発動。もちろんその間本人は動けず... - 持続時間10秒 CT30秒 SP10/秒 聖水10個消費
- 範囲限定でバフ盛れるだけど聖水代の500シルバーにとSP100消費で10秒しか持たないって...
ってことでスキルシミュのビルド集でも無振りが多い模様...まあ取るだけ無駄だし
バリア献身リストレオークラス(クリ)と併せて使っ...てか殴りクレが手を止めてまで補助してもなぁ...
- 範囲内の味方の物理・魔法防御UP+防御UP分のセイ属性追加ダメ
- デモリション [両手鈍器装備]
- 両手鈍器で打ち下ろし OH2
フルチャージ後、正面に叩きつけ3回 - C3でガード覚えるから片手+盾か両手のスタイルを選択することになる
もちろん[両手鈍器使用]特性取らないと使えないので注意 - 強化(MaxLv100):おなじみ強化特性。最大5割増し
- スタン(MaxLv10):最大1割の確率でスタン 片手鈍器マスタリのアレ
- 両手鈍器で打ち下ろし OH2
C3
- バリア
- これが存在意義絶対取れ 全振り
- 近接シャットアウトだけじゃなく魔法防御まで上がる
だが待ってほしい。魔防は上がるが近接を完全にシャットアウトするとは言っていない... - スクロール売り上げナンバーワンの実績 特性ない他職では使いにくくなった
- 神聖ダメージ(MaxLv5):バリア外周にふれるとキャラの魔法攻撃力の100%(Lv5)の聖ダメージ
某ガーディアンヒー○ーズのような効果を期待してるとがっかり感半端ない...壁押しあてできねーのかよ!
しかもバリア内ではダメ受けないとか...ダメ与えながら押し出せよ! - 遠距離防御(MaxLv3):バリア内ではフォース攻撃のダメージが最大3割減
てかフォース攻撃って...銀河を司るエネルギーなん?ジェダイの騎士様なの?教えてエ○い人! - 範囲アップ(MaxLv1):範囲2倍...てか通常が以前の5割引じゃん!ホンマ頼むで...
- 献身(MaxLv3):もっと!もっとだ!さあ!もっと痛めつけろ!(恍惚)
バリア内にいるPTメンバーのダメージ肩代わり...あのさぁ...
その代わりに物理防御が最大12%UPする...てかボス戦とかで他の4人が大ダメ食らったら即○すんの?これ?
クレ3でSZ15持ちならバリア献身すれば簡易無敵像代わりに...切れたら知らんが
- コンビクション
- 攻撃スキルだから取れ
- これ使うと属性抵抗値ダウンデバフのついでにスマイト当てると3段ヒットに 単発は下がるが単純威力は倍くらい(韓国検証だとおよそ1.7倍)になる。あくまでも表示が多段になっているだけなのでクリティカルとかはしっかり乗る模様
- R8インクのゴッドスマッシュの威力も強化される
- シールドガード(C3特性) [盾装備]
- ソドでおなじみCキーでガード
PTだとソドみたくヘイト稼げるわけではないのでダメだしつつガードするしか...大人しく本職にお任せして殴ってろ
- ソドでおなじみCキーでガード
R5
モンク
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漢字だらけで目が痛くなる 前世は阿修羅覇王拳で暴れていた
同じ物理クレのパラよりだいぶ脳筋
打属性は他クラス含めデバフが多いうえ、自前でも2種類用意できるのでPTもソロも安定
大正義ソーサコーがとにかく便利
C1
- 鉄布衫(てっぷざん)
- 無敵+近接攻撃反射
- 魔法も遠距離も反射しないうえに食らった時点で中断
- CD100
- いらないです
- 無敵+近接攻撃反射
- 双鎖功(そうさこう)
- ダブルパンチ
- 約10%で敵に打属性被ダメ30%うpデバフが入る ロデの打デバフ・レサジーの打特性とも共存
- 主要スキルが打属性のパラ・インクがモンク経由する理由
- CD0は正義 MAXとれ
- 鉄砂掌(てっさしょう)
- 掌底
- 余ったら取れば モンクでは貴重な範囲スキルだけど特性振らないと邪魔だし陽光手覚えたら要らない子
- 出血特性が突属性なのでバリエーション欲しいなら でも特性は取れよ
- 8秒出血がメインなのでドク目指すつもりなら1は推奨
- モンクのデバフ中、唯一プレドクのパンデミックで拡散可能
- 観音掌(かんのんしょう)
- チョップ
- そのままだと敵を真上に打ち上げる PvPならコンボの始動に PvEなら特性で削除
- 特性で防具破壊 これもどっちかというとPvP向き
C2
- 陽光手(ようこうしゅ)
- かめはめ波
- 撃ち終わった後のボイスの「ナムサン!」がクセになる可愛さ
- 性能の割に攻撃スキルにしてはクソ長いCDと詠唱時間が欠点
- 寸勁(すんけい)
- 正拳突き、からのDoT
- リーチと範囲はアレだが攻撃力はモンクスキルの中でも高い
- SPにもDoT 特性の沈黙と合わせてPvP向け
- 持続ダメも打属性なので双鎖のデバフ付いてるとちょっとお得 でも基本はCD毎に発射
- 弾指神通(だんししんつう)
- コイン弾き とある僧兵の超電磁砲
- 貴重な遠距離スキルなので1は推奨
- 50%の打デバフ付与 双鎖功のデバフとは重複しない為コンボパーツと割り切る
C3
- 金鐘罩(きんしょうとう)
- 無敵になるやつただし行動できない触ったことないのでしらん
- PvPでは使えん事もなくはないです
- 115IDで雑魚の変態仮面が使ってくるウザイ奴 なんで敵のは動けるんだよ
- 無敵になるやつただし行動できない触ったことないのでしらん
パードナー
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無人バフ直売所。
金策に持って来いの存在だが、同じ考えの奴が多いから飽和状態になりやすく競争率が高い。
PTの後ろで回復・支援をしてくれるありがたい寄生虫。
マジックシールドとディサーンイーヴィルのためにかパド1経由マンはちょこちょこ見る
特性
- ディスペラー製造
- アクメンスの尾根でパードナーマスターから羊皮紙買え 1枚 200 ディスペラー1つにつき2枚必要
- ディスペラーを活性化させてる最中は1枚消費する毎にデバフを無効化
近接職やニーリンガーはトラップで立ち往生するならマケ買い 濃縮HPで間に合うならコストと相談 - 致命的にうざい凍結やラクリメイターを防げるので1回使い始めてしまうとその便利さに麻薬のような中毒性がある
C1
- シモニー
- 各種スクロールつくる
レッツ写経 - 作成可能スクロール
クレ:キュア デプロテクテッドゾーン
クリ:オークラス ザルチャイ ダイノ
プリ:モンストランス
パラ:リストレーション ターンアンデット バリア
オラ:アーケインエナジー クレアボイヤンス フォアキャスト- オークラスとアーケインエナジーは物理職の強い味方
- マケを見ると決して安くない金額で並んでるだろうが、原価も安くないので受け入れるより他ない
スキルの所持レベルではなくシモニーのレベルのレベルになる んだけどスキル限定されすぎダイノはクリC1だけでもパドC3にしてシモニー15で15のダイノが使える- 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
シモニー15でダイノ5だとダイノ5スクロしか作れねーぞ!気をつけろ!
一応、マイトとジェムの効果は適用されるけどクレ2クリ1パラ3パド1でR7、クレ2クリ1プリ3パド2でR8とかマゾなん? - スクロ売りで儲けとかないから!下手すると売れ残って原価割れだよ?
「基本費用:700sv」=「羊皮紙:200sv」+「製造費用:500sv」
「製造原価」=「基本費用:700sv」×「製造スキルLv」×「製作個数」
※ダイノLv3スク100本の場合:210,000 = 700 * 3 * 100
「最低売価」は「登録手数料」として総額の 1.0%(1日) 1.5%(3日) 2.0%(5日) 2.5%(7日) 必要になる
それに加えて「取引手数料」がトークンありで「10%」なしで「30%」かかる最低売価 1日 3日 5日 7日 トークンあり 787 791 796 800 トークンなし 1,015 1,022 1,030 1,038 ※バリアLv1スク800svを1,200本 5日で売り切る場合:利益 4,800sv
960,000(出品額) - 840,000(製造原価) - 19,200(登録手数料2%) - 96,000(取引手数料10%) = 4,800(利益)
上記を7日で売り切るとすると登録手数料差分(2.5-2.0=0.5%)が4,800sv(960,000*0.005)で利益ゼロ
ちな作成時間は 3s/1本 で1,200本だと60分かかる…時給4.8kだよ?しかも5日かかって売り切りとなると時給とか言うレベルじゃないからね?回収するまでお金入らないし売れ残ったらそれもないよ?買うほうはまあ安いほうがいいけどさ…
手数料系は端数切捨て(のはず) 計算間違えてたらごめんね?修正してね!
- 上限はシモニーのLvと対象のスキルのレベルの低い方だ!
- バフ屋さんの場合キュアはいいとして問題のディプロとモンスが作れてもねえ……
- 一応持ってるほうのスキルとはCDが別物扱いになるからキュア2連打とかできる 強い
- 結局のとこ儲けは微々たるもんだが、マケに目当てのスクロールがない時に自前で作れるのは利点になる
- 各種スクロールつくる
- インダルゲンティア
- デバフ解除しながらダメージ なんでこのゲームのクレリック系は攻撃したがるんだ
- 地味に500シルバー消費する このスキルが要らない子扱いされる理由のひとつ
- 解除できるデバフはランク2まで R7のプレグとってファミンゲートでええやん
- 寄付箱に物が入ってると攻撃力アップ フルで入ってると特性もあいまって実はかなりいい威力
- バフ屋で売る場合ってどうなるの? 教えてエロイ人
- ディサーンイーヴィル
- デバフ延長 R7プレグのパンデミックとコンボできる
- でもだからってこれのためにわざわざパドとるのはもったいなかろ 要らない子
- インクリースマジックDEF
バフ上限圧迫しそうだが魔法防御うpはありがたい取れ- バフ屋のラインナップその4なのでやるならMAX15取れ
- CDと持続時間ではバリアのほうが有利だが、10までとれば上昇値だけならこっちのほうが上
C2
- オブレイション
- 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは
物乞い托鉢 - 特性でインダルゲンティアの威力を上げられる レッツ浄財
- 寄付を募るといえば聞こえはいいが ようは
- スペルショップ
- 通称バフ屋 みんな大好きバフ屋さん 最大で一時間もプリバフ三種の効果が持続する 強い
- 店を出すには該当スキルを持っている必要があり、当然だが該当スキルはレベルMAX以外認められない
- つまりスタンダード育成のプリ1のバフ屋に価値はない 取るだけ無駄
- なので育てるにはほぼ専用のルートで来ないといけないため育成がだいぶマゾい
- もちろん世界は救えない。
- クレリックC2のディバインマイトを使ってからレベル6の店を出すとレベル16のブレスかけられるようになるっぽ
- バフ屋としてもクレ2は必須か けどパド取った時点でクレ1プリ3パド1のはずだからクレ2取るとなると180くらいまで上げにゃならんめんどい(パド1じゃショップ取れないから結局R7で225だね)とは言えLv6のショップが近くにあると客全部持ってかれるから頑張れ
- つーかレベル上げないと碌な効果にならないからキャップまで上げろ 戦闘力皆無なくせに途中で止まることが許されないマゾ中のマゾ
装備でもできる限り精神を伸ばさなきゃならないしモンジェムも収集必須
より精神の高い装備が出回ったらモンジェムも掘り直しと過酷さに満ちている - これ取らないとかパードナー辞めたら?
- ガチのバフ屋を目指すのは茨の道もいいとこなんで、そこまでする気もないスクロ屋専業なら別にいらない
まあどうせなら効果ゴミでも店やらしといたほうがいいっちゃいいけど
- ガチのバフ屋を目指すのは茨の道もいいとこなんで、そこまでする気もないスクロ屋専業なら別にいらない
C3
- デカトス
- ぜになげ
- 一回で1500も投げるくせに威力がしょぼい 連打もそこまできかない ゴミ
'17/12の改変で一応300/回のOH2のスキルになっt - 10%即死がついてるメマーナイト……微妙 さらに精神ステで最大20%……うん
10%で使った金が戻ってくる……それでいいのか女神様
投げる銭ケチったせいで戻ってこなくなったぞ!マスターが吝嗇家だしまあ…お金大事!- 消費十倍でもいいから100%即死ならまだ救いようも……ゴメンやっぱないわ
- せめてインダルゲンティアの倍はよこせ
そういう声にお答えして(?)、C2で特性MaxLv100ついたよ!性能5割増し……うん、大人しく店屋しよ?
チャプレン(条件付きクラス)
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プリーストC3を経由しないと取れない純プリ救済パーツ
おおよそのパードナーのたどり着く境地でもある
隠し職の中では圧倒的に取得が楽
以前はSPR極が基本だったが、スキル係数化の影響によりINT型が増えた
SPR型だとサクラ≒ライツが強力だが、INT型だとマグナス・アスパ≒ゲルムが強力
前者はバフ屋、後者はドク・インクに進むことが多い
今後バフ屋のブレッシングが回数無制限になることも考えると、優秀な補助スキル+微火力のINT型も全然あり
- プリC3のクラスLv.15、兼キャラLv.126以上
- オルシャの領主横にいる向かって右側の兵士に二回話しかける
- チャプレンマスターという名前を聞いたらシャウレイ東の森入り口の下側の兵士に話を聞く
- クラペダのプリマスに話しかけると選択肢が増えてるので話を聞く
- ドバシア峠に行くとチャプマスがいるので転職クエを受ける
C1
- ラストライツ
- 自分の所持するサクラメントのレベルの効果と同じものを別のスキルとしてバフる
- つまりサクラメントと効果が重複するサクラメント
- 当然サクラにもラストにもブレスがのる よくよく考えてみたら何このぶっ壊れ性能
- ギスロの消費が倍になるがプリ的には通常攻撃のダメージが単純に1.5倍くらいになる
- 特性的にランニングしてる弓ぴゅン野郎とクソ漏らすほど相性がいい
- ずっとスキル使ってるwiz系が多いときにはちょっと微妙かも
- 忘れられがちだが火事場効果がある が、ブレス他追加ダメージには関係ないのでお察し
- ビルド カペラ
- マントを消費して簡易のチャペルを作る アスパ・モンスト・ブレッシング・サクラ・ストスキがかかる
- 各スキルの効果は自分の取得してるSLに依存
- 取得してないスキルもSL1で一応かかる
- お値段1回200シルバー也
- 範囲内でバフが切れても延長されない 一度範囲外に出なければならず微妙に不便
- マントを消費して簡易のチャペルを作る アスパ・モンスト・ブレッシング・サクラ・ストスキがかかる
- マグナスエクソシズム
- エクソサイスを何か強くする エクソサイスを取得してないと発動できない
- 設置したエクソサイスを敵に踏まれても発動出来ない
- 先読み設置とか、敵に背中向けて発動とか工夫が必要
- 見た目は神々しくてカッコイイ 発動モーションもカッコイイ
- 威力は微妙だけどHIT数が多く、巻き込み制限もないので使えなくもない
- エクソサイスを何か強くする エクソサイスを取得してないと発動できない
- アスパーゲルム
- 自己強化バフ 威力は自分の持ってるアスパーションに依存
- 聖水一個使って通常攻撃のたびにアスパーションの攻撃部分を撒く様になる
- みんな冷静にアスパーションのダメージって見たことある?ちゃんと振ってれば4桁超えるんだよ
- 当然サクラやライツと同じように別攻撃扱いなのでカフリサンとかと組み合わせるとものすごい多段HITする
- 通常攻撃が当たる範囲には全部当たるので敵がまとまってるときも有効。ケンタウロスカード3枚はマナー
- リンカーのスピリチュアルチェーンで他の人にもかけられるがアスパを持ってないと意味がない
- 逆にアスパを持っているプリは共有可能
- リバイブと合わせることでブロック貫通率が上がる DEX振ってないなら地味にありがたい効果
- 2017.12.20のアップデートで刷新されたダイノと併用すると攻撃必中のゲルムマンになれる。クリC3のダイノ特性とオークラス特性を併せれば一躍さいっきょ殴りプリに
R6
ドルイド
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自分が有利になる「植物領域」と、「変身」スキルを使う回復以外の補助クラス…のはずだったのだが、アチャクレ改変によってより補助性能と攻撃性が増し、回復能力も入手した万能職に。けど飛行敵は勘弁な。
相変わらずエゲツナイDoZのカーニヴァリーに加えコルタスマタの攻防一体の性能、狼男は持続時間が短縮されてしまった反面もふもふの狼娘ちゃんに変身できるようになって全ケモナーが歓喜。まったくもって別の意味で熱くなったクラス。
ドルイドC3を狙う場合それだけである程度完結してしまうのでビルド振りの自由度が増した。ボコル?サドゥー?いいぜ、好きにとってみな!ただちゃんとシナジーとかは考えようね。
とりあえず改変以前にあったクレ2+クリorルビ3は無難に強いのでこれでもおk。
国際鯖だとボコやクリヴィス、サド入りの〆エクソ型が人気みたい。実際つよ職だから、頭らんらんな啓示者ちゃんはこれのどっかめざそ?
中毒ダメがサイレント修正で超絶ナーフ喰らった ボスに使っても雑魚とダメが変わらない
バグか仕様か分からんが元がアレすぎたから仕様じゃねえの?
そして現在、2018年8/29パッチによって念願の攻撃スキル追加。
もはや別の生き物に進化したドルイドの未来はどうなる?!
C1
- コルタスマタ
- 自分の目の前3パネルを「植物領域」に変化させる…見た目が毒沼じゃねーかR8実装のアプデで稲穂になって領域くっそ広がった。と思ったらさらに範囲広がった。自重して。通称スマタ。
- 後述の「植物領域」スキルの前提になる、以外と植物ある地形多いけどボスとかピンポイントできねーから取ろうね。
- Lv1で持続11秒,SP52,CD20、+1で持続1秒とSP8、特性で5秒(SP+8)伸ばせるのでLv1+特性だけでも取れ。
- ……ところが、スマタ上にキャラが乗っかっていると花の香りという回復バフを味方に(召喚込み)、敵には毒DOTダメージを与える回復&攻撃一体型の脳筋スキルと化した。
- 回復力は体力*3+600、SL+1につきさらに30回復。1s毎に大体650以上回復すると考えればかなり優秀。固定値は裏切らない。モリモリ回復する。召喚あたりが割とガチに不沈艦。なっかなか死なない。
- 一方毒DOTは162%の秒間2Hit。SL+1で+11%されるので中々馬鹿にできない威力。しかもデバフ効果が切れても草の上に居ればもう一度中毒だドン!これによって総合ダメージはカーニヴァリーを超える…えぇ?ただし飛行型の敵には無効の点には気をつけよう。
- これらの点から特性+SL5で持続とCDが一致化するので5前後取得するのもありになった。というか余裕があったらもっと振っていい、それくらいの強スキル。因みに体力が100あるとSL5で毎秒1000以上回復する。十分つおーい。
- 範囲内にいる敵を「植物種族」に強制変更する。そのため火力役の種族特攻が入らなくなったりする場合があるが、そんな事気にしなくていい。
- 種族が変わった程度で敵を倒せなくなるような貧弱キャラが火力を名乗ってる方が問題であり、植物領域を使って回復や無敵や持続ダメージを使う方がよほどPTのためになる。
- カーニヴァリー
- 自分の周りの「植物領域」をDoZにする、スマタの領域が優先され、どちらも無いと発動しない。
- 改変によって威力・範囲が向上しCDが短縮、異様に使い勝手の良いスキルと化す。
- 具体的にはSL1で223%の対象数8体に対して25回攻撃、0.3秒毎に1HIT。持続時間は相変わらず10秒のままだが特性で+5秒される。
- 敵に対してHIT回数が決まっている珍しいスキル。範囲内の敵が死んだり脱出したりした場合、即座に次の敵に攻撃が当たる肉食系植物の精神。やだ怖い。
- コルタスマタとCDが同じになった結果、テンポよく交互に発動させることによって面白いほど滝ダメージをたたき出す。
- 多段系なのでブレッシング等の追加攻撃バフと相性が異常に良い。スマタにもブレッシング乗るのでさらにダメージが加速する。つおい。
- 文句なしのつよスキル…なのだが飛行に当たらない欠点は相変わらず。特に理由が無ければスキルポイントをつぎ込む価値がある。
- 対空中考えるなら後述のソーンバイン君と相談だ。
- シェープシフティング
- 目の前のケダモノ、ムシ、繊維質に変身するC2のトランスフォーム前提スキルなのでLv1でいい
- 能力値変わらねぇから賢いケダモノか、歯ごたえある繊維質にしかならねぇぞ
- 変身状態では「通常攻撃」「変身した敵のスキル」「スキル&アイテムの使用」ができる
- 属性相性と特性は変身した敵のものが適用されるのでメタが噛み合えばスゲー有利な状況が作れる
- テレパス
- 「聞こえてますか、今貴方のn(ry」ビビビっと念波を出して操った対象とピンクのビームで繋がる、ピンクは淫乱
- 初期で11秒、+1で1秒増加、C3の特性でピクミンできるからLv1はとっとけ(最大10体まで群体を操る)
- 操作キーで対象の移動が可能、つまり操ってる間は自分は動けない
- ぶっちゃけ1もいらねぇな…?
- シードボム
- 念願の新スキル第一弾。味方に爆発する種を寄生させて、刺激を与えられるか5秒後にBOMB…だ!ひえぇ……。まあダメージ受けるのは敵だけだから安心しろ。
- 自分を含む5体にまでしかバフは乗らない。その代わり召喚や彫像、マキビシやらペットに至るまですべからく寄生する。少しは自重しろよ。
- 威力はSL1で717%。SL+1毎に50.2%上昇する。SL15で驚きの1419%が最大5体に寄生! なのだが癖もあって少々使いづらい。
- まず欠点1。寄生の範囲が狭い。セーフティのサイズくらい。これのせいで召喚でも連れてない限り上限いっぱいの人数に種を植え付けるのは難しい。
- 欠点2。爆発時の範囲が地味に狭い。これまたセーフティのサイズ…か、それより少し広いかくらい。じみーに当たらない敵がいる。
- そして欠点3。弓ダメージ等でも起爆する。これによって遠距離だらけの場所で使うと思いのほか命中しない。
- 上記の点で、瞬間的な威力に勝っても総合的な火力ではカーニヴァリーや後述のソーンバインにどうしても劣り気味な印象がぬぐえない。CDも25秒と一回り長いしね。
- ただし、ゾンビあたりを引き連れて、ボスに粘着させたまま起爆させると気持ちいい。というか、その為のスキル?
- 総合的に見てそこまで悪いスキルではないので、余ったポイントを振るのにはちょうどいいかもしれない。とりあえず1はふっとこうね。ボス戦で密着起爆楽しいし。
C2
- トランスフォーム
- 最後にシェイプシフティングで変身した対象に変身する、町中でポンデライオンとかモテるぞ
- シェープとの違いは任意タイミングで変身できること、記憶はログアウトまで残る
- オススメは蜂や鳥などの「飛行型」、スキルは補助系を考えると動きやすいので昆虫系が強い
- 自分にヘイストかけられるパント(カフリサンのところにいるヤギ)もおすすめ。かわいいぞ。
- それ以外にもCD5秒のセイフティゾーン(素だと防御2回だが特性が乗る)を使えるカエル、物防魔防40%アップするカブトムシ、3.5秒ごとに最大HPの3%ダメージの毒を付与する鶏(ボスに使うと3.5秒ごとにカンストダメージを入れられる)などなど、インチキくさいスキルが盛りだくさん
- なお、新スキル追加されまくった結果、シェープシフティングごと全切りという選択肢も出てきた。というか実際切られそう。
- ストレアトロフ
- チートスキル、「植物領域」かスマタの領域内の味方が無敵状態になる
- Lv1で6秒、+1で1秒増加、セーフティと違って回数制限無しの完全時間制
- スマタがセーフティ4つ分くらいあるからけっこう範囲はひろい ウィズR8のセージが居ると酷いことになる
- と思いきや、スマタの範囲がさらに広がったため利便性が加速した。超ひっろーい!
- 気分的にはセーフティ6~8枚分くらいある。いいの、ほんとにこの範囲で?
- ソーンバイン
- 2018年8/29に追加された攻撃スキル第二段。
- 前方に向けて、もこもこ地面をはい回るツタを発射するスキル。割と範囲と射程があるが、あともうちょっと長かったらなぁ…という贅沢な悩みもある。
- SL1時点での威力は250%の11HIT、SL+1につき+13.7%増加する。SL10で441%の11HIT…えぇ、つよない?
- 飛行にもあたる。地上の敵には移動不可デバフを付与。ただしレジストされる可能性はあるし、これのせいでうまくまとまらない事もある。注意しろ。
- CDも20ぽっちと短いので主力として使っていける。ただし対象数8体。まあ、範囲が若干せまめなので、チャレンジ等でなければ上限に引っかかることは少ない。
C3
- ライカンスロピー(現在有志の情報待ち)
狼男に40秒変身する秒間SP70消費する- 狼男中は「追加ダメージあり」「4つの専用スキル」「スキル、アイテム使用可能」
- 専用スキルは「引っ掻き(通常攻撃の代用)」「ハウリング(前方範囲にダメージ)」「アースウェーブ(前方直線にダメージ)」「オーラ(自分中心にダメージ)」
- (物攻+魔攻)で威力計算する物理攻撃なのでINT型でR8帯特有のキチガイみたいな魔法防御力の敵に遭遇しても殴り殺せる
- でも物理攻撃だから回避もされる ドル3行くようなやつはどうせSTR無振りだろうから気をつけろ
- 持続時間は30秒。だがR10特典の特性で追加でもう30秒伸ばせる。つまり合計60秒おおかみさんだ!たーべちゃーうぞー!
- アプデにより、狼になる代わりに獣人化できるようになった。
- かわいい(重要)
- 狼時の特殊スキルは無いが、替わりに通常のスキルが使え、持続が60秒になり、魔攻がスキルレベル*6、物攻がスキルレベル*4上昇する。(クリ発まで上がる)
- つまりマイト状態で魔攻が36%、物攻が24%増加した状態で60秒間通常のスキルがぶっ放せる。勿論強い。
- さらに特性でもう+30秒の延長タイムが加わった結果、CD120秒のうち90秒間けものフレンズ状態に。
- これによりR8職のC3取得型にも遜色しない戦闘力を維持することができる。倍率の乗算は正義。
- 惜しむらくはドルC3はR8であるため、R8から始まるClassをビルドに組み込みにくいこと。
- 物攻の上昇やC1で強いことを加味すればインクと相性がいいかも。もしくはR10でエクソC2と組み合わせるか。
- ウェアウルフなら移動速度+10 獣人ならダッシュできる
- ヘンジストーン
- クレリック系の設置物限定のディヴァインマイト
- ハイパーフクロウ作ったり、ザイバスや自身のカーニヴァリーを増強できる
ついでに範囲内で変身スキルを使うとステータスが強化される むしろこっちがメイン- そんな効果は無くなりました。がっでむ!
- 代わりにクレリック系列の魔法ダメージが10%伸びる。PTメンバーやメンバー外にも効果あり。あれ、これはこれで……?
- 地味に持続時間も伸び、耐久率も上がったためデコイとしても使える。というかよっぽど殴られない限り壊れない。
- SL5で18秒持続、CD25秒で再設置。うん、強いねこれはこれで。
- 召喚したヘンジを表示したクライアントが落ちるバグは収まった模様。ただまだあるかもだから注意な。
- 落ちるやつは落ちるが落ちないやつは落ちない
- 啓示者ちゃんボイスパッチ当ててると死ぬ説などあるが真偽は定かではないうぅ~い
そもそも鯖がクソ化しているのが原因であって結局こいつが悪いわけじゃないんじゃね?
オラクル
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別名BOT・放置殺し
チェンジで敵を変換したりドロップアイテム確認したりドロップアイテムを変更したり出来る
C3では性転換ショップ開けるようになる
C1
- アーケインエナジー
- tos屈指の最強の神スキル。
- スタミナを挙げる手段が殆どない(あるいは面倒)なtosにおいて、スクロール1枚でスタミナを90近くまで上げられるスキルはこれだけ。
- ジロのブラインドフェイスの火力増強にもつながるので15持ちのオラクルマスターはバンバン使ってください
- ただしC1のなんちゃってオラクルマスターは控えろ。ジロはだいたい自前でLV10~17スクロ使ってるぞ
- チェンジ
- フィールドの雑魚敵は同レベルの最底辺キャラなので変換すると強くなる
bot・放置ソーサラー・放置ペットを討伐する為の嫌がらせスキルbotや放置転がすのはいいけどその後はちゃんと処理しろよな- 対象のMOBのレベルが基準になる。Lv20のMOBにチェンジをしたらLv20±○の敵に変化。このスキル単体ではMPKはできない
- 大型モンスターには効果がない。高レベMAPの敵は大型ばかり。あとはわかるな
- クレアヴォイアンス
- ドロップ予告。オラクルの存在意義その1。1でマスターだから取れ
- ボスには効かない 下痢高原の緑色がペタミオン落とすらしいがボスなのでこれで厳選できない。
- カウンタースペル
- 魔法版セーフティーゾーン。特性取ってないと味方の魔法まで消すから特性は絶対取れ
特性を取っていても一部の味方の設置物や魔法陣は消える 具体的にはセーフティーゾーンは消える- 修正されて、特性をつければ味方への悪影響は0になった。やったね
- でも範囲指定の魔法無効なんてこれしかないから対ウィズさいきょースキルであることには代わりはない PvPで使え
- SLvでCDが減少するので対人視野にするならMAX推奨。それ以外なら1で充分
- セーフティゾーンとの違いは魔法のノックバックを無効化できる点 ネクロヴェンダーとかセーフティゾーン乗っててもふっとばされるからな
- フォアキャスト
- 特性で敵攻撃無効化率が上昇するついでに敵の攻撃範囲が見える。1でマスターだから振っとけ
- 2017.12.20のアプデで回避が100アップするおまけがつき、クロノのクイッケンのデメリット軽減に繋がった
- リセット
- ドロップ変更。クレアヴォイアンスを使っていれば変更先も分かる。オラクルの存在意義その2。1でマスターだから取れ
- やっぱりボスには効かない 箱落とすタイプじゃないやつにぐらい効いてほしい
- プロフェッシー
- プレイグドクターのブラッドレティングの範囲を狭くして代わりに出血が無くなる
- ブラッドレディングの下位互換になるかどうかはお前が決めろ
- 具体的に言うと氷結スロー石化睡眠は防げる。つまりクリオには勝てる。やったね
C2
- デスヴァーディクト
- 2017.12.20のアプデでCDが60秒に大幅減、対称への与ダメがパーセンテージで増加するつよスキルにしんかした!
- でもボスには効かないよ!やっぱクソスキルやったわ!!
- 10秒経過して生き残ったら倍返し。まぁそこはSZで無効化できるから多少はね?
C3
- スイッチジェンダー
- 性転換ショップ。下手なバフ屋より儲かるという噂。C3にする最大の理由。存在意義その3
消費アイテムの真実の鏡がクッソクッソ高くつく 戻るときのことも考えておこうね
衣装関係は勝手に男性用⇔女性用に変化してくれるが課金衣装(つまり受け渡しできるもの)は着られなくなる
- 性転換ショップ。下手なバフ屋より儲かるという噂。C3にする最大の理由。存在意義その3
- フォアテル
- 移動する広範囲SZ。ゾーン内の相手への攻撃必中効果もありDEX極の弓野郎が泣いて喜ぶ
- 基本的に対BOSS用なので特性は必ず取れ
- ブロックなどのヒットストップ判定は残るから過信は禁物やぞ。脳死状態で殴り続けたかったらアウシュリネ女神像の周りを回ろ?
- ツイストオブフェイト
- 最大HPに依存する割合ダメージを与える代わりに、その後30秒かけて与えたダメージの二倍を回復させる
- ボスとかの止めに使えばいいだろうけどこれによって与えたダメージは貢献度に加算されないから気をつけよね
IDなんかのボスには効くけどフィールドボス・ワールドボスには無効だから夢は見ないようにね
巫女/神主(条件付きクラス)
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2016年11月30日(事実上の12月1日)に追加された和職第二の刺客
クノイチの次は巫女物でくるとかどこの企画会社かな?衣装は韓国伝統衣装チマチョゴリアレンジが施された似非巫女服、ミーム汚染が深刻である
サムゲ荘のキムチな彼女はチマチョゴリ
支援、攻撃、設置物補助など回復以外が揃っている癒やしは見た目に求めろモニター前まで想像すんな
EXなのでC1までしか無いがチャプレインと違ってこっちは経由したクラス縛りが無いためR7の繋ぎにも使える
今のところ男性キャラは神主になるにはオラクルの性転換ショップで巫女取ってから戻す必要があるらしい
ミート君じゃねーんだからそうそうつかねーよ、とったらそのままの奴多いんだろうな
ただし本鯖のフォーラム、要望で「クエ難易度緩和」が飛び交うぐらいに鬼畜な内容
これを目指すならまずクエスト詳細をよく読め、読んだか?それでもやるか?やるならR5転職時点ですぐ転職クエを始めろ。
R5Lv15からはじめようと思うなよ?転職クエだけで下手すると1週間以上かかるぞ。
スキルのところに推奨取得SLvみたいなの書いてあるけどこれは実装当初に書かれたもの
巫女の研究が進んだ今他にも色々な取得の仕方あるので参考程度にしようね
- マナハースの女神像すぐ下のメリッサから御幣を貰う
貰えない?マナハースのクエ全部終わらせろ - クラペタ・オルシャ・水晶鉱山3F・魔族収監所・ウキス耕作地・フェルケ神殿・マナハースの7箇所で神霊を集めろ
この時点ではクエストリストに登録されないから気にすんな- クラペタ
7時の方向の(今のところ)何も無い細道に湧く いつ湧くかはわからん
アーチの頂点部分になる所の地面に沸いたとの情報有り - オルシャ
7時の方向のずっと先に黒い祠ができてるからそこを調べろ 出なくても諦めるな 連射パッド買ってきて寝てろ
交感を試みる時間(Space押す→「交感を試みています」→駄目でした、の繰り返し)が 延べ2時間半ほどで成功となるようだ
時間か回数かはわからん - 水晶鉱山3F
LV低い頃ボスと戦ったところのさらに奥に7つ光があるうちのどれか 場所は変わらないから順番にやれば終わる だが1時間に1回しか調べられない - 魔族収監所
入って8時の方向にある空間の紋章を使う先 まず下に行って光の玉を取れ 要するに時計盤だ
今度は上に行くと7つ柱が立ってるだろ これが曜日だ
日
月火水木
金
土
あとは分かるな?
今日が日曜日で6時方向の玉を取ったなら午前or午後6時台に日曜日の柱を調べろってこった
オルシャスタート奴はクラペダ側クエを進めて「空間の紋章」を取れ、詰む
作業中に00分を越えないよう気をつけろ - ウキス耕作地
春光の森から入って上方向、棄てられた養蜂場にある草 10~1時間でランダムに煙が出るからそのときに調べろ
数秒で消えるからスピードが勝負 失敗したら次は最短40分後
連射パッド使えば一発じゃね?残念だったな頭上メッセージが出てるときは取得できねえんだよ
BGM音量ゼロ、SE音量最大にして待て ブシューと鳴り始めるとともにSpaceを押さないと時間オーバーで取れない - フェルケ神殿
右上の細道に湧く ぼんやり光ってる場所がそれだ 湧いてなくてもほっとけばそのうち出てくる
ここも沸いている時間が短い - マナハース
女神像中心に広範囲に湧く よくわからん 根気よく探し回れ
ザイバス魔方陣大ほどの薄い緑色のがそれだ、ここだけ特別にデカい
- クラペタ
- 上の7箇所で神霊を御幣に宿し かつ ヌオルディンの滝 のクエを終わらせれば巫女転職の前提が整う
MAPのクエを消化した後、さらにアドリユスに話しかけると御幣への言及が始まる
が、まだこの時点でも転職のリストに載らない。だがあわてる時間じゃない。
巫女マスターを探し出して会話をすれば
あとはクエストリストに登録されるからそのまま進めればすぐ終わる
あのMAP配置から、地下通路として隠遁者の道を連想するのは難しくね?
- 御幣
- 1
- 目の前をパタパタ叩く、デバフがすっ飛ぶ 敵のバフもすっ飛ぶ
280以降の魔法防御バフ持ちのMOBを丸裸にできる 無敵、自爆、なんでもかんでも引っぺがす
ID115の無敵を使ってくる雑魚が全裸土下座する - 説明ではそういうことだが実際は奇々怪々の如く目の前の敵にセイ属性ダメージ CT8秒OH4のスーパースキル
- さらに遠距離攻撃(おそらくミサイル限定)を背後からでもブロックできる
- ランクアップしても特性取っても打撃威力しか変わらないので1あればいい
ただし威力は魔法攻撃力依存で2回攻撃なので知能型なら案外バカにならない威力が出るぞ
- 掃除
- 1(ティルトルビー通ってない場合拍手よりこっち伸ばすのもあり)
- 箒で地面を掃除すると地面に光ったエフェクトが付き、その範囲の設置スキルが1段階強化される 押しっぱなしで歩き回れる
- 設置物と判定されるのはティルトの建築物、ヒールなどのパネル系
- 掃除時間は5秒固定、ランクアップしても掃いた後の持続時間が1秒ずつしか伸びないから1あれば十分
- 破魔矢
- 5
- セイ属性のダメージゾーンを作る 射るんじゃなくて投げるのかよ 自分の目の前ではなく1パネル遠くに出るので注意
- 任意指定座標ではなく距離固定、
AoEは10で固定最大攻撃対象数が10で固定 - 動画ではINT依存で高威力+3Hit/秒が20秒続く(持続時間はSLv*3+5秒なので一応注意)
- 拍手
- 3or5
- 柏手のヤスを彷彿させる爆音鳴らして手を打ち、周りの設置物の持続が伸びる Lv5で+25秒 マイトかければLv6で+30秒
クールタイム35秒で重ね掛け可 そしてライマ像影響下ならクールタイムは27秒だ、あとは分かるな? - ティルトルビー通ってるなら5以外の選択肢はない
- 掃除と違い対象は建築物のみ
- 一部対象外 おおむね対象をターゲットできるかどうかで判別できる
- 神楽
- MAXor余ったSP分
- キー押しっぱなしで踊り、フェティッシュな色のフィールドが周りにできる
- 踊っているあいだ範囲内の味方にバフを与え、範囲内の敵にデバフを与える
両方の効果が発生している状態で敵を殴るとスキルLvx10%の追加ダメージが発生する - 飛行属性MOBにはデバフがかからないため追加ダメージが出ない 飛行MOBほんとうんこ
- 追加ダメージの参照値は与えたダメージの数値そのものに乗算
つまりスキルレベル5で10万ダメージ与えたら聖属性ダメージが5万入る 闇属性にはさらに倍プッシュ - 「追加ダメージは近接攻撃にしか乗らない」「飛行MOBには無効」「自分は行動ができない」と制約も多いため使える場面は意外と限られる他削ってまでMAX取る必要本当にあるのかこれ
- いや、確実に必要無い
基本的にはボス狩り目的でソドの相方が固定でいる場合くらいしかMAXにする理由が無い
- いや、確実に必要無い
- 護符製造(お守り作り)
- 特性なのでとりあえず取っていて損はしない
- 巫女マスターは羊皮紙を売ってくれないのでアクメンスの尾根にいるパードナーマスターから買おうね
- 原価は1個1000 重さ1
- お守りは持っているだけでLv2デバフを防いでくれる、当然のことだが自動消費 タンクは重さ99%まで積んでいけ
- アイテムインベントリに入れたままでは起動しない まずショートカットに登録しろ 話はそれからだ
- ちな、パドのディスペラーは原価400 重さ1 マケでも450~500程度で
効果は同じデバフLv1までを防ぐ
凍結や石化といった主要なデバフはLv1…後はお前の気持ち次第だ!
- 販売は露天形式ではなくオークション、お前の好きな巫女さんの手作りだぞ、ただし誰が作ったかはわからない
R7
カバリスト
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算術士
HPを倍増させたりSPを超回復させたり便利なスキルを持っているが基本的には即時性に欠ける
ゲマトリア、ノタリコンで算出した数字にスキルの性能が左右されるめんどくさいジョブ
C3特性でクロース4部位装備による移動速度Up特性がついたりして対人性能が向上した
C1
- リベンジセブンフォールド
- やられたらやり返す、7倍返しだ! 何を基準に7倍なのかは知らん
- 上段バフ
- 受けるはずのダメージを1にして攻撃してきた相手にスキルレベル分上乗せして反射するので防御が低ければ低いほど大ダメージ
反射1回で消えるので多段には弱い 単発に超強い - 一発は確実に無効化できると思えば1だけでも降っておくと吉
- 全裸カウンター
- アインソフ
- MAX
- HPがアホみたいに増える 特性で増える量が半分になる代わりにSP回復するようになる
ウィザードが泣いて喜ぶアウシュリネですら知らん奴ばっかりだぞアインソフなんか知ってるわけないだろ - HPの増加分は回復しないのでヒールパネルが一気に消える 効果が切れると過剰分は消滅 クソい
- 特性がカバリストの本体 緊急時の急速SP回復手段としておそらくさいつよ メルスティス後のリカバーが楽になる
これ取らないで何取るの? - パネル消費型なのでSPカツカツのソサが踏まずにSP満タンの他職が踏んでいく そんなスキル
- プレイヤーが踏むならまだマシ。テンプルシューターが踏んだり、骸骨戦士が踏んだりしてキレる。
- きっちり足元置きしてやったぜ! と思ったら、マキビシの頭上に∞マークが出てたりしてまたキレる。
- C3特性で2人まで踏めるが団子になった骨軍団に1回踏まれるだけで消えるのは変わらず。お前はキレていい
- メルカバ
- パンジャンドラムを召喚する MAXLv5だしMAX取ろね?
- サークル指定位置まで突っ込んでいって特に何もせず自爆する
一応経路上にある敵にダメージ→韓国ではこうなったが、大した威力でもないし期待するな - C2で下段バフを習得すればヒール砲が倍々で強力になるぞタイミングがシビアだけどな
- 攻撃技としてではなく、囮として敵の群れに先行してぶち込むという使い方がある。誰か開拓してくれ。
- 車輪は出現時に自分の背後に5機並んで登場するので、後ろを向いて使えば、前方にいる敵を敵をたくさん釣ってくることが可能。車輪のヘイトが割と高いので成立する技。
- ゲマトリア
- 英語名をよく分からん計算式で数字にする 作った数字は別スキルで使う
- ノタリコン
- ゲマトリアと大体一緒 計算結果は変わる
レデュースレベルゲマトリアとノタリコンで出した数字分だけ敵のレベルを下げる- アプデの闇に飲み込まれ削除された
- マルチプルヒットチャンス
- 対象が受ける次の攻撃を、ゲマトリアorノタリコンで算出した数字回数分連打する
- どんなにクソい攻撃だろうと大ダメージだろうと連打する
連打に適応されるダメージは大幅に劣化しており、もともと多段ヒットする攻撃の場合は総ダメージが劣ることもある - ゲマトリア・ノタリコンの結果に左右されるのでかなり不安定。特性で3連打が保証されるがこれを有効打とするならLv4以上必要になる
- 味方が単発スキル系だと活きる コンビクション中にインクイジターのゴッスマをぶち込むと惚れられる
- 改変でC1スキルになった。
- 13以上振らないと以前よりも効果が小さいので使うやつは注意な
C2
- デュプリケイト
- ゲマトリア・ノタリコンで算出した数字+スキルレベル秒間、敵をコピーする
- 経験値なし、再複製不可、エリート不可 コピーmobは数秒で消滅
- でもアイテムドロップ判定はあるから下位マップでの素材集めにはええんでない?
- ナハシ
- 蛇になれ!
- と叫ぶことにより床の模様が蛇になる。模様の中の敵にダメージが入る。
- 一応蛇を召喚して蛇が攻撃してるらしいのだがどう見ても立体感がなく模様にしか見えない。しかも何かが蛇に変化するわけでもない。
- そこそこの回転率とそこそこの火力と結構な範囲で空中MOBにまで当たる。
- 決して弱くはないが、カバに求められているスキルではない。精神振りのサポートマンならマルチプルヒットチャンスとかリベンジセブンフォールドにポイント割いたほうがまだ有益。
- Int型クレならそれなりの攻撃スキルになる。
C3
- ゲブラ
- ゲマノタで算出した数字の回数だけ、通常攻撃とスキルのダメージがスキルLVの倍率分増加する
- 例えばSLv5、演算結果3なら3回だけダメージが倍加する。マルチプルと違って元ダメージが減衰することはないから安心してバンバン使え
- ゲルムなどのバフによる追加ダメージには適用されないので、通常連打するチャプやDoTがメインのプレドクなどとは相性がよろしくない
- 単発倍率の高い職と連携すれば使えるが、豆鉄砲を連発する弓ぴゅん野郎どもが居たら諦めろ
- 特性とればゲマノタ抜きでも3固定だし集敵効果もあるから1あるといいかもね。まぁここまで来たならMAXしかないけど
- セフィロトの樹
- クレ改変で追加された新スキル。1回につき聖水を10個使用する。は?
- 10秒間円形の超回復フィールドを張る。
- 特性やマイト込みで0.4秒ごとに体力の9%を回復を行い、被ダメを半分にする。
- 最終的には倍以上のHPが回復する。10秒で容易にPTの立て直しが行える。
- ヒールやマスヒールに比べて使い勝手は悪いが、合わせて使えば常に回復スキルをまわすことが出来るようになるため、チャレ7や河童、ワールドボスでは非常に強力。
それ以外ではぶっちゃけ過剰
プレイグドクター
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SCP-049 - Plague Doctor (ペスト医師)
デバフ防いだり一定時間ダメージ受けても一瞬で回復するバフかけたり支援ビルドの〆で良く使われる
かなり無茶な範囲攻撃と自己回復が出来るエリート藪医者の風格
R9では若干火力に上限が見えてくるので周囲を生かす方法も考えとけ
C1
- ヒーリングファクター
- 瞬時にHP回復するすごいやつ取れ
- slv6で持続時間とCDが同じ。そこらへんまで取っとけば普通の狩りで困る事はあんまない
- 適当に置いても誰も踏んでくれないぞ、自分で踏め
- 回復速度がステータスに依存しないので殴りクレでも使いやすい、モンク・パラ→インクへの踏み台に最適
- HPが一瞬で消えるPvPではほぼ気休め
- インシネレーション
- デバフついてるやつにダメ与えるやつ。基本的にペストスチームとセットで使う
- 威力は貧弱だけどCD20なので他のスキルの間に挟む分には良スキル 防御無視 アグニも乗る
- 0.4secに1hit。C3特性で0.3sec化。33%up 範囲増加特性とかはないのですか・・・?
- Slvに関係なくインシネ同士だと後出し上書きされる注意
- c2の特性でこの技で死んだ敵がかかっていたデバフを周囲に拡散させる。プチパンデミック
- ヤブ医者だらけのペスト医師にふさわしい特性 汚物は拡散だ~!
- ブラッドレティング
- デバフ2以下を防ぐ代わりに出血 フュミゲートとほとんどかぶるからどっちかとれ推奨はこれ
- パーティー組んだ状態で親善試合をして、相手を倒した後起き上がったと同時に掛けると出血で合法的に殺人が出来るぞ
- こんなレベルまで来てデバフ2以下がピンとこない奴はIPwikiの【デバフ】の項目見てこい。見たか?じゃあ取れ
- 治癒ではなく予防なので凍結連打してくるクソmobに対してかなり快適に動けるようになる
- 対人ではそこら中クリオとキノだらけなので対人やるならほぼ必須パーツ
- 対mobではキュアすればええやん級の狩場ならいらない。高チャレとかユニークレイドとかならいるかもしれない
- ただし、どれだけスキルLvを上げてもHPは減るから無駄にヒールパネルを食いつぶす。気をつけよね
- 巫女のお守りもLv2以下のデバフを防ぐ お守り買ってね言わせんなよ恥ずかしい
- フュミゲート
- デバフ2以下を治癒する 治癒した所でまたかけてくる
- レッティングの範囲外やかけなおしで漏れた時は1だけでも重宝するが自分は直せない
- パンデミック
- デバフ拡散。ペストスチームを画面いっぱいにばらまける ヤバイ SP消費もヤバイ
- インシネはばらまけない。惜しい、実におしい。どうしてそこで諦めるんだ
- C3でインシネ拡散特性獲得。Lv10で50%、費用10M ヤブ医者の上に銭ゲバとかマジかよ!
- A B C
- Aの敵をBでパンデミックするとCにも届く的な釣り行動もできる
- CD中は割とやることが無くなる。ビルドの考え所さん
- ビークマスク
- 仮面かっこいい
- 自身へのデバフをLv1 2は100%Lv3も80%で防げるすごい! レッティングじゃダメなんすか?
- ビークはlv5で持続45秒のCD80秒 レッティングはlv5で持続55秒のCD60秒 …あっ(察し
- エアプ日本代表と○このビルド集だと何故か振ってるので純真な知能3ペルタストちゃんは注意
- でもマスクかっこええやん?せやね
C2
- ディスエンチャント
- 謎の霧を噴霧して敵のバフをすべて剥がす。PVP用では活躍しそう。
- 特性でアイテムの能力を一時的に無効化できるらしい。
- ペストスチーム
- 黒死病の含まれる蒸気を振りまいて敵に継続ダメージを与える。プレドクの主力攻撃スキル
- インシネレーションと組み合わせるとスキルコンボが発生して追加ダメージが発生する。
- 汚物がないなら作ればいいじゃない?を地で行くスキル。 お前なんで医者になった?
- バグで味方にも感染することがあるらしい
バグだよな?ヤブ医者ここに極まれり- 詳しい発生条件はIPwikiでも見てこい 召喚だのコンパニオンだのオブジェクトだのが怪しいらしいぞ
- C3でDot間隔が0.5秒→0.4秒になる特性追加。火力25%up消費50%up。R9特性にしては地味だな隊長?
C3
- メサドン
- メサドン!(絶望)
- ペインバリア+シュアスペルをPT全体に付与 なんだこの神スキル!?
- のかわりに受けるダメージ20%増加 なんだこのPKスキル!?
- 15+slv秒でCD40。スポット使用で輝きそうだがとりあえずで使うと事故の可能性が無きにしもあらずで悩ましい
R8
インクイジター
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対ウィズ、絶対魔法使い殺すマンな異端審問官、DPSクラス。
INT下げたり、魔法に反応したりとトリッキーなものが多い。
PvPだとスキルだけでなくクラス特性の闇耐性上昇(Lv20=闇耐性200)でR6以降をC2~3取ってるウィズに大幅有利
またMOBを倒すと「火刑」特性Lvの%(max20%)で10秒間、水で消せない火が点く。だからってアグニなんて付けるなその火は火であっても火属性ではないぞ
火刑は物理打属性の基本攻撃扱いなので、ゲルムやブレス、マナハセットの追加ダメージなどが発生し、ダイノで魔法に変換可能
C1はどのビルドでも優秀なパーツとして機能するが、C2は現状では使い勝手の悪いスキルしかない
マレウスマレフィカーム10欲しいとかいう変態さん以外は他を選んどけ
C1
- ゴッドスマッシュ
- 新生後、高倍率スキルに化けた
- 殴り用のスキル、物理(打)ダメージでDEX依存速度のOH3
鈍器装備でダメージアップ。知能よりでも高ダメージを叩きだせるので1~推奨 - コンビクションとのシナジー効果は薄れたが、そうでなくとも高威力の物理攻撃だしパラ3ビルドならMAX取れ
- ペアーオブアングィッシュ
- 前方に数多あると言われる拷問器具の中でもよりによって「苦悶の梨(ペアーオブアングイッシュ)」を設置する
- 踏むと物理ダメージ、梨の近くで魔法を使うと一斉にソイツに梨がすっ飛ぶ(回避不可)、この場合ダメージが3倍になる
- スキルLv関係なく設置数が5個固定になったのでPvEなら1止めで十分
2以上はPvP向け - 説明しよう!
苦悶の梨とは、中世の異端審問で使われた拷問器具である!その使い方は……なんと陰部に挿入(男性相手は肛門)して、
更につまみを回すと中で器具が拡張し、体内にダメージを与えるぞ!
陰部に! 挿入! するのだ!
薄い本で人気がでそうやねせやねちっとも出ないぞ誰か書いてくださいなんでもしますから!
- ブレーキングホイール
- 『審判の輪』を1個消費して車輪を設置する
車輪はマナハース女神像西にいるインクイジターマスターから買おうね(1個1000シルバー) - ダメージは少なく見えるが多段ヒット 武器の追加効果も乗る ピコハンも乗る 特性の火刑も乗る
- 車輪自体の判定は見た目+1キャラ分、近く(大体アースクエイクの半径)で魔法を使うとそいつも食らう
- 特性が本体。車輪に物理攻撃を加えると魔法に反応する半径と同等ぐらいまでダメージが広がる
なおバフコミコミの素殴りは1発1回でカウントされる - 物理攻撃に付随するデバフも拡散する為コンビク→ゴッスマで鬼のような瞬間火力を実現できる
ただし車輪で拡散できるデバフは「車輪の主が使ったもの(種類問わず)」か、「スキルそのものの効果(特性では不可)」という制限がある
つまり、サーペンC2特性などまでは拡散不可 - ムエタイパッチで魔法殴りによる車輪消耗回数非加算の不具合が修正されたがこれで困るのはクリ3チャプインクだけだし問題ないな
- 『審判の輪』を1個消費して車輪を設置する
ジャッジメントマレウスマレフィカーム- 前方に手をかざす、魔道士は死ぬ
- 広めの範囲にダメージ 追加効果でINT&MNDが半分、使用する魔法の消費SPを2倍にさせる
魔法関係のステータス破壊なので状況によっては活きる かも - かなりクソく見えるがPvPでは魔術師殺し フェイドで寄ってきてこれを食らうと後衛が一気に壊滅する
行きがけの駄賃でペアーオブアングィッシュを置いて行かれるとハゲる - デバフ持続中は全ての攻撃に相手の魔攻分追加ダメージを発生させる。大体威力1000~1500くらいのブレッシングが入ると思えばいい つよい
- 追加特性がかなり鬼畜、相手のSPを5%/最大SP(Max20%)削る、MOB相手だと沈黙にする。
- Lvをいくつあげても弾数は7で固定。いくつ振るかはデバフ秒数と相談しようねせやね。
C2
- アイアンメイデン
- 有名な拷問器具「鉄の処女」を設置する。
- 大型とボスに効かない
- 詠唱付
- ほぼPvP用。ウォやシャドウ相手に決まれば快感
- ジャッジメント
- C1の精○ばら撒きスキルではない新スキル
- 指定した範囲内の敵を悪魔に認定して聖属性ダメージを10%増量させる。
- いちおうボスにも効く、が詠唱付
- 変更後にパラのターンアンデッドぶち込めばええんじゃない?
タオイスト
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固有の効果を持つ護符を投げたりぶつけたりして攻撃する
2017.12.20現在、消費コストとなる護符は1枚50シルバー。以前は1枚500シルバーの金喰い虫だった。
C2になるとさらに支援能力が伸ばせる、がキモであるのダークサイト自体はC1で充分なので悩ましい所
C1
- ビゴンデーモン
- Lv1でMAXなのでとりあえず取っておけ
- 他スキルで設置したお札を爆発させる。
- 特性はダークサイト、トライディザスター、クリーピングデスで置いた札の爆発ダメージに影響するので使うなら振りまくれ
- 1つの特性で3つの技威力が伸ばせてお財布にやさしいねせやね
- タオスキルの中で唯一お札を消費しない技。
- とはいえ単体で使っても何の意味もないので結局お札消費が前提の技。
- ダークサイト
- 1回100s
- 置きフェイド
- お札を中心にフェイドエリアを展開、そこに入ったプレイヤーを敵からターゲットされなくする
- だからといってワールドボス戦では絶対に使うなよ?理由を知りたいなら実際使ってみるといい。ただしPTから蹴られてもしらん。
- ボスで爆発の触媒として使いたいならボスから離れて投げろ
- Lv1で1分持続、この時点ですでに効果時間>CDになるので爆発ダメージに期待でもしない限りは1止めでいい
- 高Lvだと、大地の塔のひたすら耐えるフロアで大活躍。隠れてるだけでクリアできる。(なお4Fではリバーシされるので無意味)
- ストームコーリング
- 1回100s
- 全振り
- 一定領域に雷雨を降らし、雷属性攻撃のダメージに属性相性
400%100%を追加する- ディバインスティグマ特性とセットで使えば超ザイバスマンになれっぞ
- パイロの技を消火してしまう効果がある。あとフレのマジアロも消せる
- こいつらと組む時は使用を控えるか、こいつらが黙るくらい魔攻をあげろ
- 特性を取ると効果中に物理攻撃のダメージを50%増加させる、最終的にはこっちがメイン
- C2で勝手にザイバスも同時に発生させる特性がある。追加で怒れるぞよかったな
- 勿論ザイバススキルを習得しておく必要がある。
- クリーピングデス
- (使うなら)全振り
- 1回150s、OH3で3連打すると450s
- 攻撃判定を持ってゆっくりと前進するお札を投げる
- お札はLv5で123%が20ヒット。LV10なら150%で40ヒット
- 総ダメージが高そうに見えるけどよほど敵が大量に密集しているか大型でぼったちでもしてない限り全段ヒットはほぼしない
- R8なり立てだと強そうに見えるが、特性で強化できないので将来性は無い
- あくまで乱戦状況で使う緊急火力技。これを主力と考えると痛い目を見るぞ
- チャレンジ等で団子の中に放り込めば戦ってる感を演出できる
- トライディザスター
- 1回100s
- 火氷雷の3属性耐性を
%SLv毎に固定された数分上昇させる技- 魔法防御じゃないからな?個別の火属性耐性や氷属性耐性のことだ
- ビゴンデーモンによる爆発ダメージが3回発生するので超越特性極盛りマンならいい火力出せるんじゃね?
- ボス産ブレスレッドのセット効果(属性耐性分ダメージ加算)を伸ばせるとかなんとか
C2
- ディバインパニッシュメント
- 150s
- コレが私の天罰
- 6000を越える倍率で敵を屠る。3秒後に。1体だけ。
- 雷属性なのでコーリングストーム後にぶっぱするとボスのHPがごりっとへる。それだけが楽しい技。
- 敵や座標の指定は出来ず、最近接の敵に飛んでく。
- ボスのトラップに飛んでいったり、ルーツクリスタルを盛大に焼き尽くしたりするのでちゃんと近づけ
- 他に振るものないしボス火力としてはそこそこ優秀なのでとっとけ。
- エレベートマジックスクエア
- 150s
- 前方にフィールドを作る。範囲内ではフロクラとかヒールとかが当たるようになる。
- 範囲はフロクラを一回り大きくしたぐらい、コレを広いと思うか狭いと思うかはお前次第
- CD30秒に対して持続が最大10秒。OH3。
- このクソ分割によって常時維持は出来ず、掛けなおしも面倒。拍手で延長も出来ない。
- 寧ろ3方向に連打してがんがん回していくスキルだと思え。
- 1振っとくとエレとかシャドとかに喜ばれる…訳ないだろ誰もしらねーよこんなスキル。
ジーロット
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2017.12.20に実装された新R8クラス
そっと背後に回って自らを焼いて相手も焼くキチガイじみた狂信者。や宗悪
メルスティスでバフ時間を延ばすクリC3とか、近接攻撃を強化するパラモンク、SPが駄々余っている精神型と相性がいいらしい
各スキルを積みに積めば瞬間火力がえぐい 逆にCD中は何もできないのでメルスの使い方が肝
見た目は魔法っぽい攻撃が多いけど実際は全部属性付きの物理攻撃
C1
- インバーナーブル
- 疑似ペインバリア。あっちと違って抵抗値は上がらないが
- 持続時間はSL+20秒と心もとないがメルスティスを持っているとそれなりに快適
- 後述のファナティシズムをとらない人は消去法でこれ。もちろん一緒に取得してもいい
- イモレーション
- ほぼエフェクト通りの攻撃範囲を持つデバフスキル。俺とお前の身体にエンチャントファイア
- 瞬間的な火力は無いが削りとしては割と優秀。1は取得しておけ余裕があるならもっとあげよね
- どちらかというと特性の火属性攻撃力1000アップがメイン。
- C3特性で自身の物理防御力を最大50%減少する代わりに敵の防御力も50%下げるデバフを手に入れた。
- これによりDPSは加速するが被ダメも尋常じゃなく加速する。うっかり使うと五秒間痛い目を見る。きをつけろ
- オークラスの魔法追加ダメ特性に火属性攻撃力の特性が乗る ジロビルドだとめぼしい魔法攻撃はザイバスぐらいだがまあまあ強くなる
- 事故死の素その1。ファナティシズムと組み合わせるとぽっくり転がることも。素直にSW使おうね
- ビーディアイズ
- 私メリーさん、今あなたの後ろに居るの
- 奇襲特性をとればクリ発が5秒間200アップ
- C3特性で1.5秒間の間、確定クリティカル発動。時間短いねせやね
- とりあえず1とっとこ
- ファナティシズム
- HPが回復しなくなる代わりに15秒間攻撃力がうなぎのぼり。メルスティスで延長すればさらにドンだ!
- 敵の攻撃が痛すぎてダメージが心配な場合、メルスティスをかけたあとにファナティズムを使うなどの調整も必要 なお、味方のメルスティスで延長されて床舐めるケースもあるから注意な
- 効果中はヒールはもちろん、ポーションやキャンスリルカード、パラのリストレイションやドクのヒーリングファクターでもHPが回復しない。
- リバイブでの復活はHP1固定。無敵中に回復スキルを使いたいが、ファナティシズム持続中は回復できないので注意。
- 事故死の素その2。イモレーションと組み合わせると驚くほどに削れていく
- HP管理がシビア。SWからはじき出されるとなすすべもなく転がることも
- じゃけんインバーナーブル取りましょうね。SWが割れるまではお前がメイン火力だ
- アインソフでHP底上げしておけば安定感が増す ドルイドの変身の大型特性(HP75%アップ)とか昆虫型特性(防御力40%アップ)でさらに安定感増す
- モンク(金鐘罩)やドルイド(ストレアトロフ)など無敵技があるととっても安心
- C3特性でファナティシズム中に死んだ場合すべてのスキルのCDがリセットされるゾンビモードに移行する。
- この状態だと特性レベルに依存した時間、実質無敵状態でスキルを乱発できる
- ただし効果が切れるとその場で死ぬ。現実は無常である
- あくまで保険用。あって困ることは少ないが、PVEで死ぬこと自体アレなので優先度は低め
- 以上の点から使うならMAX、使わないなら0
- Lv15で80%ダメージ伸びるから控えめに言ってぶっ壊れてる 上手く使え
- HPが回復しなくなる代わりに15秒間攻撃力がうなぎのぼり。メルスティスで延長すればさらにドンだ!
C2
- ファナティックイリュージョン
- これまたエフェクト通りの攻撃判定を持つ自分中心の攻撃範囲スキル
- メルスティスで延長すると使い勝手が驚くほど良くなるが、SPの持続消費時間も延長されるので青ポーションはしっかり持とう
- メルスティス前にSPポットを使っておけばメルスでポットの持続も伸びるのでSP増減を差し引きプラスにすることができる。地味だけどかなりでかいので手癖で操作できるようにしとくといい
- ジーロットの主火力。これをとらずして何のためのジーロットか!
- なお攻撃が敵に命中した瞬間フェイドは解ける。当たり前か
- 型に関係なくMAX推奨。精神型でも武器さえしっかりしていればサブ火力くらいにはなる
- ブラインドフェイス
- スキル使用時に残存SPを半分消費し、消費した数値に依存した聖属性ダメージを自分に付与するスキル
- つまり使うときには毎回SPMAXにしておけ使ったら青ポ飲め忘れるなよ
- ファナティックイリュージョンと組み合わせるとSPがガンガン減る。こいつほんとHPもSPもガンガン減るなおい
- 精神型が使うと一撃必殺な威力が出る。ただし40hitで切れるがな!
- アーケインエナジーと組み合わせるとガッツリ火力が上昇する。高レベルスクロール書があったら買いだめしとけ
- クリダメアップの特性がある。物理型でも1取っておくといいかもしれないが追加ダメージの威力は期待するなよ
- SP回復特性のアインソフと一緒に使えば無償で撃てる
C3
- エンファンシストラスト
- 自分中心の範囲デバフ。範囲内の敵に対して聖属性の追加ダメージを10回受けるデバフを付与するスキル
- Lv5で827%×10発。使い方的にはフェザーフットのエネベイションが聖属性になり自分中心になった感じ。但しこちらは空中にも当たる
- 8000~10000%ほどのダメージを付近にばら撒く感じがイメージとしては強い。発動も早めなので積極的に使っていける
- 欠点はやったら眩しい事。ポケモンフラッシュ!特にドルイドスキルでモンスターに変身している時に使うと一瞬だけピカァーッするため目に厳しい。
エクソシスト
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クレリック界に舞い降りたガチ火力クラス
ルーブリックがとにかく強くこれだけでクレの火力を賄える
C1
- ルーブリック
- メインスキル。全振り。
- 基礎性能もさることながら回転率も抜きんでている。
- 持続6秒、CD15秒のため、全部出し切れば実質9秒程度のCDに。
- C2の伝播特性で対象数の増加、速読特性ダメージ周期が50%減とさらに化ける。
- 速読かつSlv10なら1秒当てれば783%x4という驚きのDPS。強くね?
- ノックバックなどによる詠唱中断はされるので必要に応じてフォロー手段は持っておくとよい
- 仕様上他者のルーブリックと攻撃判定が重複しない…と思ったらバグだった。マジかよ
10/4のメンテで修正予定
- エンティティ
- 自分の周りの隠れている敵を暴く。勿論弱い。使用感はインダルゲンティアみたいな感じ。
- このスキルの真価はC2の特性で攻撃性能を手に入れてから。範囲広めで釣るのに便利。
- チャプのマグナスエクソシズムを複製するスキルコンボ(バグ?)がある。チャプ通ったなら1は振っとけ。
- 複製はたぶん5本が上限で数は増えるが判定が細くなる つまり宴会芸...と思いきや、敵が密集していたりファルコナーのエイミングがあると滝のようにダメージが流れて削りとしてはそれなりに強い マグナスエクソのCD長いからやっぱ宴会芸かも チャレンジモードとかだと悪くない
- アクアベネティクト
- メインスキル其の2
- 破魔矢とほぼ同じで、矢の替わりに聖水を投げる。
- OH3、CD25とこちらもなかなかの回転率であり、火力も悪くない。
- 1箇所に3本投げ込めばダメージ3倍 計10080%~17820%
- 範囲が若干狭いのが玉に瑕
- エンクラテイア
- スーパーアーマー状態になれるが3秒と時間短すぎ
- C2特性取っても+3秒で計6秒と短い
- 2回に1回ルーブリックを安全に撃つためのスキル ドルイドのストレアと交互に使えば常に安全にルーブリックを撃てる
- スキルレベル上げてもダメージ減少の割合が増すだけだが、フルボッコにされてもかなり耐えるが無意味ではないけど6秒だし微妙 とりあえず1は取っとけ
- C3特性でHP1で耐える 悪くないんだがSP消費重くなるから基本オフ
C2
- グレゴレート
- 強化インダルゲンティア。PTのデバフを解消しつつ何故か周囲の敵にダメージを与える
何でこのゲームのクレはいっつもこうなんだ
- ディスペラーを持ってない地雷は滅んだため、普通に使うとぶっちゃけエンティティの下位互換。
- たいてい4発目のエンティティとして使う
- しかし解除した味方のデバフ1つにつき50%の追加ダメージがある
- 総合的には弱くはないので、エンティティの代わりに1振ってもいい。
- ポコルのゾンビを起爆剤にできる。ポコル+エクソシストが好まれる理由がこれ。
- 強化インダルゲンティア。PTのデバフを解消しつつ何故か周囲の敵にダメージを与える
- コイノニア
- 3人以上でかごめかごめをやることでダメージを与えるので、PTのシンクロ率が試される
- リンカーの紐と同じように離れすぎると切断される
- チャレンジ等の定点狩りの場合は地味なダメージ補助として使えるが、切れたら切れたでまぁいいかぐらいで使うのを推奨したい。
- 狭すぎたり、一瞬の通過だとダメージが出ないことがある。条件がよくわからない。ラグ?座標ずれ?
- 段差にすごく弱い。半キャラ分ぐらいで切れることが多々
C3
- カタディカゾ
- 指定した地点に聖属性のぶっとい槍を空からドーンする。かっこいい
- Lv5で1459%*3HIT。悪魔型or闇属性ならさらにダメup、そこそこ広い範囲で最大15体まで巻き込める
- OH2、CD25だがチャージに1.5秒かかり、チャージ中に殴られると中断しちゃうのが最大の欠点。なので敵に狙われてから使う場合はセーフティとかストレアで無敵になってから使おうね
- あと槍が消えるまで再使用できない。テンポ悪ない?
- 正直ルーブリック+C2特性あればどうとでもなる気がするのでわざわざC3取る必要ってなくない?と思わなくもない
- せめてチャージがなければ結構使えると思うんだけど…R8のC3スキルなのに正直微妙じゃね?
- 飛行敵にも当たるしサブ火力としてはそこそこ使えると思う。ドルC3とか行かないなら一考の余地ありかと。爽快感あって楽しいよ