ソードマン

Last-modified: 2019-12-07 (土) 03:32:28

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ソードマン

ビルド派生は火力と集敵
PTではタゲを取って戦うタンクみたいな役割もできる

比較的メジャーなビルド

※リビルド後のビルド情報は赤色での強調をお願いします

ハイババドペ

両手剣持ちたいやつはこれ 火力が正義のゴリラもこれ
フレンジー・ウォークライ・ヴァローを合わせてダメージ+98%になるのでまず取れ
ハイ、ドペのスキルに出血、衝撃デバフを与えるものがありそれぞれが持つスキルにシナジー効果があるので強い
ドペのタフ特性でクリ率が上がるのでハイの両手剣マスタリも生きる
ババはフレンジーとサイクロンの連携あり しかも斬デバフのクリーブ、使いやすいバフや攻撃スキルを持ち無駄が無い

 

クラスごとの上下関係がなくなった影響でハイランダースキルが純火力枠に
クロスカット+スカイライナー5回が出血ボーナス込でスキルレベル次第だが倍率にして7000%近い鬼のような強さ
プリズンカッターカードとの相性が抜群
クラウン+ムリネもカーターストロークも強力

 

対してドペの火力は抑えめになった・・・ように見えるがツーケンとレーデルは表記の2倍Hitしている
すなわちツォルンとズバーク(OH3)から連携して1700%を撃ち続けられるぞ何これ強い
さらに他のスキルも使って常時何かしらスキルをぶん回していくスタイルになった
サイクロンのOHは無くなったがまだまだ便利
ツォルンのかつての超火力は失われてしまい見る影もない

手数の多さは随一だが足を止めるスキルばかりなので防具が弱いと床を舐めがち
盾の防御力が高くなったのもあって片手武器使いと比べてかなり防御に差が開いてしまう

ハイをペルにしたりムエにしたりするケースもある

カタ+ランサー+自由枠

槍ビルド
騎乗の機動性と単発火力

 

自由枠パーツ

  • ホプ
  • ドラ
  • ペル

ホプ+ババ+ドラ

騎乗を捨てる槍歩兵
ドラは騎乗互換こそあり武器も共通なものの、カタやランとは特別相性が優れるわけでもない
そのへんを割り切った構成

ホプの槍バフとドラメットとピアスのシナジー
ババの圧倒的な近接攻撃バフとパウンシングやサイズム等の有能な範囲攻撃を備える
リビルド前でいうドペドラのドペがババに差し替わったような感じ

ババがレティとかペルに変わるケースも

フェン+マタ+自由枠

レイピア使い
タゲ取りしつつ火力も出せるので欲張り向け

 

自由枠パーツ

  • ババ
  • ペル
  • ホプ
  • ドペ
  • レティ

ビルドパーツ

ソド

とりあえずペインバリアは全振り
デアデビル・ベアーはあると便利だがどちらか片方しか適応されないので気をつけろ。
バッシュ・スラストはお好み リベレートはタンク向け

ペル*

スワッシュとかいう神スキルがフィールド狩りIDともにクソ有用
取るもんに迷ったらとりあえず1挿しておいて損はない
PT戦の機会が減ってスワッシュの必須度は以前に比べると激減したが、ソロ用スキルとしてもまだまだ有用
ソロでは挑発スキルというよりも被タゲ数上昇のバフスキルとして運用することになる
クエスワを受注状態で常時スワッシュバフを維持すると魔族二区のような敵がもっさりいるところで敵がもりもり寄ってきてレベリングが捗る
ガーディアンが強化され、10+モンジェムで常時維持が可能に。
ムルミロになれば優秀な火力パーツとして働く

ハイ

火力枠
ステ傾向は力と敏捷ガン振り
スキルは武器種を選ばず高倍率、コンボも自クラス内で完結していて超優秀
コンパニオン乗ってても使える技が多く何に組み合わせてもとりあえず機能する…が、とりあえず過ぎてシナジーを考えるとハイババドペ以外ではあまり採用されない
ハッカのパーツにはよく使われているが、ハッカ自体が不人気の珍獣
両手剣使いだとクリダメアップのマスタリーが取れる

カーターストロークは範囲スキルとして優秀で威力も結構高め
クラウンの衝撃デバフは他スキルとシナジーがある
ムリネはOH3、攻撃範囲もそこそこあり使いやすくクラウン状態の敵にダメージ二倍があり強い
クロスカットで出血→スカイライナーでダメ70%アップさらにヒット数+1 おおよそ2.5倍で超強くOH5・CD20で回転率も良い
クロスカットの方は出血の持続時間伸びないし1振りでいいが振るものがなければこれに突っ込んでいい 序盤は出血も結構なダメージソースになる

クロスガードはただの浪漫なので忘れていい

ホプ

槍パーツによく使われる
ピアスが主砲 ドラメット被るとさらにヒット数が増えて強い
スタビングが多段スキルとして優秀 属性攻撃力やブレスを盛った状態で撃ち続けろ

フィネストラでクリが上がる
シャープスピアのクリダメ増と合わせて使え
スピアランジは敵の突耐性を下げる。ランサースキルやレイピア職等、強力なスキルが恩恵を受ける為ホプを履修する理由の最たるもの
やり投げは金つぎ込まないと微妙だが貴重な範囲攻撃だから撃つ機会はある 衝撃デバフが付くのでソアーの代わりにドラゴンフォールの前提にできる

ババ

クリーブとかいう斬属性+20%デバフとクリ10%うpバフが同時につく神スキルが使える
斬属性がからむなら入れたほうがいい
攻撃スキルの性能はハイランダー比で威力で劣る代わりに範囲があり、自己バフが充実している
各スキルは武器種問わず使えるので扱いやすい
野生特性はなくなった

 

フレンジーはすべての攻撃でスタックされるようになり使い勝手が向上 しかも特性なしで他の敵殴って大丈夫になった
1スタック2%、最大スタックで40%と使わない理由がないんで取れ
ウォークライはタゲ数10、1体あたり2.5%与ダメうp つまり最大25%強化で超強い ただ敵の数に左右される
フレンジーと合わせて65%アップってすげえな
さらにクリーブとか他クラスのバフとかを合わせて倍率ドンって寸法

 

パウンシングはかなり強くなった
サイクロンのCDを埋める役割としては十分すぎるくらいの殲滅力がある
もちろんドペ経由させない場合にしても優秀な範囲攻撃として機能する 騎乗でも使用可
中範囲でスタン効果あり、AoE+16という有能副砲のサイズムも使える
ストンピングはどうしても手数が不足するなら予備として振っといてもいい
インバウエルも強くなって使えんこともない

カタ

経由するとコンパニオン騎乗が確定する
歩兵スキルが使えないのでドラやランサーを合わせることになる
トロットのお陰で移動速度MAXはやい 常時維持可能 一度経験したら病みつき

攻撃スキルは微妙だが範囲攻撃としてまあ使えんこともない
騎乗スキル強化バフのアクロバティックマウントがある
ただし騎乗時専用のスキルにしか効果がないので実質カタラン用、大穴でハッカ向け

Lv31~で覚えるラッシュは倍率こそ高くないものの範囲がありダメージ周期も短く強力、微妙にノックバックするのでPvPでつよい

ロデ*

スリザリング(物理回避率バク上げ+魔法無効)が存在意義

ハイキック(打属性+30%追加デバフ)がクソ強い ペル、ロデ、ムルミロの主要スキルは大体打属性だ察しろ
また打属性4連打攻撃のシューティングスターも順当に高火力
シノビの分身シュースタや3次転職でムルミロ取って火力したいやつが取る

ドペ

両手剣使いの終着点というか両手剣専用スキルはほぼここにしかない
DoVとサイクロンが本体、そこだけは極振りしておけ
前はDoVが強力だったから両手剣以外のビルドにも採用されてたが、今はババのバフが二倍くらい強いからその用途では微妙
タフ特性によってAoEが多い

 

ツーケンとレーデルが実質CD無しになった代わりに、特定スキルからのコンボでしか出せなくなった
倍率はやや下がっており単体超火力っていう感じではない その枠はハイに譲った
手数は圧倒的なので常に何かしらのスキルを使い続けることは可能

ツォルンは大幅弱体でうんこになったのでコンボ起点のために1でいい
ズバークは広範囲にそこそこの威力で出血デバフを撒けてOHも3あり優秀、350レベ特性でコンボ起点として使えるようになりレーデルの追加ダメが狙える
なおズバークの斬デバフは無くなった

スーツルーツは無難な手数技だがポイント振ってないと弱いからつぎ込むか振らないかの二択
一応1SPあたりの威力の伸び率は高め
パニッシュはアースクエイクがなくなって範囲が狭くなったが、リビルド前の特性無し版よりはかなり広い

フェン

ヒロイン枠
C3実装でようやく火力枠として花開いたと思ったのも束の間、新生の仕様変更の煽りを受けて再度かわいい担当へ
防御無視やらクリ抵抗減少やらのデバフを入れつつスキル連打する 濃縮SPPOTとズッ友
敵の武器叩き落としたりPvP向けのスキルもあるけど弾幕抜けて近寄るの大変そう
今後の改変でC1~C3までのスキルのいくつかが分身対応になるのでその時こそ真のヒロインに返り咲ける(かもしれない)
黄色い花を探して待て
マタドール?知らない子ですね

テンプラー

きちんとした馬に乗りたいならこれ一択 と言いたいところだが乗馬中はテンプラー以外のスキルが全く使えないって聞いて全てを察しろ
以前はちゃんとしたギルドを設立するのに必須だったが今は必要なくなった
GvGに特化していてギルメンを強化するスキルが揃う

ドラ

両手槍使いの片割れ
低レベル帯に武器がないので新キャラでいきなり選ぶとレベル40までバッシュとスラストで戦うことになる
ランサーは単体攻撃とPvPに特化、こっちは範囲攻撃が多く殲滅向き
単体攻撃のフォローのためにランサーやレティアリィを組み込むこともできる
カタラン踏んで騎乗能力を手に入れるか歩兵で攻撃特化するかの二択

 

現在ドラ兜が使いにくくてなかなか真価を発揮できずしんどいが調整予定なのでそれを待て
ソアー、トゥース、ディスローンあたりは威力と攻撃範囲を併せ持っていて強い
ドラゴンフォールの攻撃力も浪漫がある
ただし広域はしっかり盛れ、BBQとズットモ

ムルミロ

最強クラス ただしものすごく金が掛かる
兜をかぶる(駄洒落ではない)ことでペルタストとロデレロの盾を使った攻撃スキルが強くなる
ヘドバン(打撃+30%のデバフスキル)でさらに火力を上げることもでき
広範囲スタンの攻撃スキルもあるため凄まじく強い
スワッシュによる集敵をしつつ集まってきた敵を一人で殲滅することができる
しかしペルロデ取ってないキャラは兜がほぼ無意味になるので取る価値があんまりない

ランサー*

PvP職 ほとんどが単発スキルだがどれを取っても高倍率に設定されておりPvEでも超有能
クラッシュの装備破壊とクインテインのダメージボーナスが強力でお手軽に高ダメージを叩き出す事ができる
スキルが直線的で範囲に乏しいのでどちらかと言えばボス向き

がクインテインの3回ヒット特性は対BOSS戦で超強力
350赤超越マウントからのクラッシュテイン2連コンボ約2秒で777,777*3*2を叩きだせる
お前が(サルラス)No1だ

ムエタイ

2018.2.28に実装されたR7の新隠し職
御多分に漏れず転職条件がクソマゾ
成ったら成ったで通常が2連打化する雨乞い以外は分身非対応の攻撃スキル4種
お前より強い奴は上にゴロゴロいるから真のストリートファイターなら喜んで目指せよ?

ハッカ

アチャから引っ越してきた剣騎兵
騎乗状態のダッシュに速度ボーナスがつき機動性は良好
ペインバリアの効果時間が短くなったのでハッカペルのノックバック無効効果が嬉しい
ババからヘルムチョッパーを奪い取っておいてフレンジーとシナジーを持ってる謎ムーブも披露
クリーブは騎乗状態で使用不可だがそれ以上の効果を持ってるストームボルトが使える
なおクリーブも騎乗互換化される予定のようなのでダブルで乗せられるようになるはず
 
だがスキル倍率はリビルド前のトンデモ倍率から打って変わって控えめというかかなりゴミに近い
片手剣じゃないと使えないので武器攻撃力も低く、リビルド前の感覚で使おうとすると相当がっかりすること請け合い
本国では威力アップを貰えたようだからそれに期待して待て

騎乗対応の剣盾スキルが少ないから武器を統一しようとするとビルドの自由がきかない
今後の調整を考えるとハイババハッカが安定だが、一部スキルが片手槍で使えるようになるとかいう情報もあるので将来的にカタとかホプを組み込むようになる可能性も

マタ*

習得スキルも全方位ふっとばしにバックステップと魅せスキル揃い
ムレタをうまく使いこなせるかがカギ。スキルを回してけ
あとゴルゴンやボバインと闘える闘牛場システム作ろ?