ソドスキル(Re前)

Last-modified: 2019-03-20 (水) 12:04:03

こんてんつ

R1

ソードマン

nagashi.jpg
ソド系のベース職 C3までは攻撃スキルに期待はするな
各種威力係数の改変にともないバフスキルの効果が大幅に伸びた。
ただしコンセは死んだので振らなくていい
C1

  • スラスト
    • チョンッて突くだけ
    • CD0なら通常突攻撃代わりになったものの、OHとCDがついて正真正銘のゴミスキルになりました
  • バッシュ
    • ブンッて横薙ぎ
    • 3振って特性取ればダウンする相手なら完封できる CD短いしOH3だし便利
      • PTプレイで味方の範囲スキルから外れた敵を押し込むとイケメン 
    • ドペ志望ならパニッシュの前提スキルに ただしソド3経由ならバフ系優先しても良い
    • 主にギミック面で役立つ 敵を近づけるなとか特定のオブジェクトの近くで特定の敵を倒せみたいのとか多い
  • デアデビル
    • 攻撃力うp・防御力ダウンバフ 力のステで補正がかかる
    • 効果時間が長いので維持が容易
    • 特性で更に効果が伸ばせるが、ON/OFFの切り替えができないので注意
  • コンセントレイト
    • 追加ダメバフ 力・敏捷のステで補正がかかる
      • 効果は敏捷>力で2倍
    • 回数制限がある SL10もあれば大体維持できる感じ
    • サイクロン等の多段HIT系スキルなら消費1回で全段に乗らなくなりました
      • 一発ごとにしっかり1HIT計算されるようになったのであっという間に効果が切れてかなりのゴミスキルに
        開発はソドに恨みでもあるのか
    • DEX型はデアデビル取っても仕方ないからこっちを使うことになる
      • ソドのサークル重ねるならそもそも取らない選択もできる
  • ペインバリア
    • スーパーアーマー+状態異常抵抗バフ
    • これMAX振らないソードマンおりゅ?
      • 冗談抜きで必須 どいつもこいつもノックバックしてきやがってksg
    • SL15+C3特性でも維持できない が、かなり快適になる

C2

  • リストレイン
    • スタン付与バフ
    • SL10で驚異の60% 相手によっては完封できる
    • CDが120秒と長めで維持は不可能 使いどころは慎重に
  • ポメルビート
    • 柄でゴツンッてする
    • AoE2固定ってウッソだろお前wwwwww
    • 単体としてはゴミスキルだが、ロデシノビ経由なら分身打撃枠として取るのもあり

C3

  • ダブルスラッシュ
    • シュッシュッて2回斬りつける 敏捷でモーションが速くなる
    • CD21・OH3の高回転 武器縛りがなく、威力もそこそこで使いやすい
    • 特性でクリ率を35%も上げられる C3ならMAX振って損はない シノビなら必須

R2

ハイランダー

highlander0.jpg
スキル調整から新生を経て単体強スキルが勢揃い R2にしてすでにさいつよボスハンターの風格を漂わせる
集団?AoE上げるんだよあくしろよ
C1

  • ワゴンホイール
    • カチ上げ
    • 相変わらず微妙 ハメ技決めたりカーターへのつなぎにしたりが目的なら1でいい
  • カーターストローク
    • 溜めて叩きつけ
    • 溜め時間が短縮されて更に使いやすく
    • 特性でノックバック状態の敵にHITさせるとダメージ2倍になる 対集団でバッシュやホイールしまくれ ソロの時だけな
    • C3まで上げるなら切っていい
  • クラウン
    • メーン!
    • ムリネの前提だったりバーティカルのダメうpに使えたり便利 倍率は控えめ
    • 1止めか、副砲も兼ねた常時維持可能範囲の14~MAXか
    • 分身対応技
  • クロスガード
    • 両手剣ガード
    • STR型は取れ DEX型は捨てろ
    • ガード目当てなら1 ガード+防御力うpなら3 それ以上はポイント足りなくなるからオススメしない
      • C1ならMAXとってもいいんじゃない
    • ガード成功してすぐ攻撃すると突属性ダメが倍になる が、ハイに突スキルはない

C2

  • ムリネ
    • ザクザク乱斬り 敏捷でモーションが速くなる
    • 特性でクリ率を60%も上げられる
    • クラウンデバフ対称には威力倍増
    • 分身対応技
  • スカイライナー
    • ヒュンヒュンッて2回斬りつける 敏捷でモーションが速くなる
    • CD15・OH5 ソド系屈指の高回転 しかも2HIT
    • 特性で出血時の敵に追加ダメ 大体1.7倍ぐらい クロスカットと繋げよね
    • キャンセルが効く上に2HIT目もしっかりと当たるので一瞬で凄まじいダメージを叩きだせる
  • クロスカット
    • ザシュグルンッて2回斬りつける
    • 出血は10秒固定 物攻の6割程度のダメでブレッシングも乗る
      • スカイライナーとのコンボ目当てなら1で良い

C3

  • スカルスウィング
    • 横薙ぎ
    • SLによる倍率の伸びは良いが、バーティカル前提としては1で十分
  • バーティカルスラッシュ
    • 唐竹割り
    • 1デバフあたりのダメージ増加率は若干おちんこだが、C3主力スキルの位置は揺るがない

ペルタスト

peltasta0.png
だいたいスワッシュバックリングを取るのが目的
R8でムルミロを見越してやるなら取るスキルに注意な特性で倍率ドンってなるのとならないのがある
防御嗜好なタンクやるならとっとけ、稀有なアタッカーソドマゾすんならスワッシュしても耐えられねぇから意味ねーぞ
盾受けは属性や魔法攻撃は防御できず貫通する、ぴょんぴょんしてるのがいたら通常攻撃に属性持ちがいるってことだ察して動け
余談だが、全職を通してぶっちぎりで知能ステータスが低いせいでオツムの緩い残念な子を揶揄する代名詞扱いされたりする(いつどんな時もパンツ丸見えってのも大きい)が、別にペルタストの職自体が塩対応されてる訳ではないので安心しろ

C1

  • アンボブロー
    • 盾持ちでは貴重な周囲AoE 特性でオマケ程度にスタンが付く
    • モーションが長いのが難点なものの範囲が広く、ハイガード特性で火力うpもできるので火力が欲しいならできるだけ振りたい
    • 特性でノックダウン追加すると相手をゴールにシューでき状況を悪く出来る。つまりこの特性はいらない。
    • カシスクリスタ強化対象
      • 分身アンボバグは修正されたようだが分身にカシスクリスタ特性はつかんから威力うんこのままなのは変わらんよ
  • リムブロー
    • 使いにくいけどまあまあ威力あるしついでに振るんじゃね ムルミロ志望だとポイント足らんしいらんかも
    • カシスクリスタ強化対象
  • スワッシュバックリング
    • 盾をカンカンッて叩いて敵を煽る
    • ペルの存在意義 これとらないで何とるの
    • 特性で被ダメージが最大25%減る 時間は短いものの軽減率がかなり高いのでボス相手にも盾を叩いてこうね
    • このゲームのヘイトシステムちょっと特殊で、これ使った後寄ってきた敵殴らないとタゲ固定できないから注意な。IDでガチ盾するなら覚えとけ
    • 逆にスワッシュマンが殴った相手を攻撃しないと速攻で向かってくるぞ、余所見してないで集中砲火しようねせやね
    • スワッシュのヘイトしすてむ
      • スワッシュすると効果時間中はターゲット数がSLvに応じて増加
      • かかった敵はPTメンバーからのヘイトがリセットされる(0ではなく最小値になる)
      • SLvに応じたダメージヘイトが30秒間乗る、この一時的に乗る数値にはソードマンの挑発特性での倍率対象外
      • なのでそれを上回る火力を出す、殴らずにいるとそいつに敵が向かう、めんどくせーシステムだ
    • 脳死スワッシュするなら絶対に死ぬなよ、お前のせいでPT壊滅とか洒落にならんぞ。
    • 新生で被ダメージ1にならなくなったので場合によってはスワッシュのLv削ったりペル自体切ったりしろ
      • 火力ムルミロの為にスキルを賄いたい場合もLvを考慮する必要がある
  • ガーディアン
    • 防御力二倍になる。カッチカチやぞ
    • C2の特性でダメージ20%減されて更にカッチカチやぞ
    • 常時維持にはSLv11必要になるのが悩みどころ

C2

  • シールドロブ
    • 盾投げ
    • 範囲が広い取れ 特性でAoE+3
    • 新生で2hitから単発に戻ったが範囲の広さは健在かつそこそこの威力でとりあえず取って損はない
    • カシスクリスタ強化対象
  • ハイガード
    • ブロックが上がる割と便利な防御バフ しかも特性でブロー二種の威力を上げれる まあ攻撃力とクリ発下がるがな
    • 特性でアンボブロー、リムブローのダメージがそれぞれ100%up 前提が各スキルLv6なのでどちらもはきついかも
    • 特性目的ならデメリット最小のLv1で十分、持続時間変わんないし
    • 被ダメを減らす手段が少なくなったのでブロックの価値が上がった。アイアースあたり装備して使えばかなりのブロック率を誇る

C3

  • バタフライ
    • シンプルな盾・剣・盾の3連撃で全て打属性、シンプルゆえに強力
    • ロデのシュースタより弱くなったものの依然として強い ペルC3の存在意義その1
    • ムルミロ以外のビルドでもぼちぼち強い ムルミロなら無言でMAX振り
    • カシスクリスタ強化対象
  • アンボスラスト
    • ペル3の存在意義その2 物防を0にする防具破壊とかいうデバフがげきつよ
      • これの有無でダメージに見違えるほど差が出る
    • C3スキルという事もあり倍率自体も高くダメージソースとしても優秀、カシス特性有りだとムルスキルよりも威力が出たり出なかったりする
    • カシスクリスタ強化対象
  • ランゴルト
    • ペルにおいては貴重な突技
    • 4ヒットするのでそこそこ強いが、ロデの打デバフが無意味だったりムルミロ強化対象でなかったりで特に必要がないスキル

R3

バーバリアン

barbarian0.jpg
蛮族 蛮族のくせに妙にテクニカル
C1で使えるのは斬デバフであるクリーブぐらいだが、C2以降は一定時間ダッシュすることで付与される『野生』で使用感が大きく変わる
ウォークライのC3特性が強力なのもあり、とるならC1orC3が多い
戦闘中に『野生』を維持する必要があり、操作の忙しさから好みが分かれる
両手剣装備が可能になる特性もあるが、スキルの使用に縛りはない
因みにバーバリアン娘は貴重なスパッツ枠 お前等好きだろ?俺も好きだ

C1

  • インバウエル
    • ブスッと刺して蹴っ飛ばす
    • CD30秒・OH無し・スキルモーションが緩慢の三重苦
    • 『野生』1につき2秒のスタン効果 5なら10秒
  • ストンピングキック
    • キングコング怒りのメガトンパンチ的な踏みつけ攻撃
    • 最初は楽しいかもしれないがスキルとしてはゴミ・・・というわけではなくなった
    • そこそこ高い倍率に全方位攻撃で便利 だが硬直が長すぎる上に当てた後自動でジャンプする
    • 使っても悪くはないレベル 後は好みで決めろ
    • 範囲技だがAoE+0
  • クリーヴ
    • グルンッて回転斬り
    • ヘルムやサイズム、果てはドペ系スキルともシナジーがあるいぶし銀スキル
      スタンした相手にブチ込むも良し 初手で斬属性デバフを刷り込むもよし 後々まで使っていける
      ただしババC3まで取る場合、MAXまで取得するかはスキルポイントと相談
      • 上げても威力しか変わらないから他に優先するものがあればそっち取れ
    • あんまり嬉しくもないが分身対応 デバフつけるついでにちょっとダメージが稼げるようになる
  • ヘルムチョッパー
    • 兜割り2回
    • 『野生』5状態なら6割スタン CD20・OH2で使いやすい
    • 育成途中のヘルム→クリーブコンボは鉄板 後半は威力よりスタン目当てに

C2

  • ウォークライ
    • 雄叫び かかった敵数分攻撃力が上がり、敵はそれぞれ10防御力が下がる
    • C3特性で性能がガラッと変わる
      • ターゲット追加は単純にデバフをかけられる敵数が5→10に増える
      • デバフ持続は自分のかけたデバフの効果時間を10秒伸ばす これはババスキルに限らない
    • ドペスキルのデバフを伸ばすのに非常に有効
  • フレンジー
    • 通常攻撃で殴れば殴るほど攻撃力・攻撃速度が上がるバフ
    • 攻撃力上昇は固定値から1.5%へ SL10でMAXまで貯めきれば30%
      • 実際は特性の重複維持使うだろうから15%ぐらい
    • 攻撃速度上昇は1回につき150~240…つってもよくわかんないよな とりあえずクイッケンぐらいは上がる
    • CD70秒なので基本維持は無理
    • ドペのディーズと比べると手間はかかるがノーリスク 好みが分かれるところ
      • 両方積んだらええねん
      • サルラスやチャレンジ程度ならスタック溜めるよりも攻撃スキル回した方が早い
  • サイズム
    • 地面ドーン
    • こんな見た目だが斬属性
    • CD18・OH2・AoE+5の優等生
    • 通常3HITだが『野生』5状態なら5HIT
      • 野生込みだとR10帯でも頼れるイケメン
    • スタン確率は当てにならない
    • 分身対応でシノビ入りだとさらに輝く だけど野生は乗らないから分身のは本体よりだいぶ見劣りするぞ

C3

  • ジャイアントスウィング
    • 名前のまんま 豪快にぶん回して投げる
    • 威力だけならソド最強レベル 威力だけならな
      • SL5で『野生』5状態なら単発ながら4000%弱の威力
      • ただしCD60秒 DPSとしては微妙
    • 当然ながらボスには使用不可 エリートmobには使用可
    • ぶん回してる敵に当たると微ダメ 縄には判定ない
    • 投げた敵に当たるとSL通りのダメ そして盛大にノックバックさせる
    • まぁせっかくC3とったならMAX振っていいよ
      • クセは強いが威力だけで十分価値がある 何より楽しい(小並感)
  • パウンシング
    s_20160401202506.jpg
    • グルグル斬り
    • スキル係数が雀の涙 以前の輝きは見る影もない
    • それでいてCD81秒のまま
    • 『野生』5状態なら気絶状態の敵に200%の追加ダメが発生するらしい…が、素ダメが低すぎて
      • スタン中の敵に30%の確率で200%の追加ダメ 野生1スタックにつき確率6%増加 最終的に60%の確率で出る
    • SLに限らず10秒固定
    • おお、もう…
    • とか言ってたら上方修正された
      いい感じの威力になったのでとりあえず取っとけ ババならポイントにはまあまあ余裕あるはず
      • 持続3.5秒に縮まったかわりに威力が上がってDPS増加
      • 威力は1発463% 野生5でスタン追加ダメージが乗ったら1805%
        スタンしてる奴に全段当てる前提だが 追加ダメージの発生率とかヒット数を考えるとだいたい期待値で合計7130%ぐらいになる たぶん
      • 集団相手に使いたくなるところだがAoE+0なのは注意
      • クソ長のCDは変わってないので手数にはならない

ホプライト

hoplite0.jpg
剣を捨てて槍で戦うクラス 仕込み槍ミスってんじゃねーよ鳳翼できねーぞ
ほぼ全てのスキルが片手or両手槍縛りなので注意 ただしホプの時点では両手槍は使えない
活かすためには将来の就職先も決まってくる 具体的にはコル・ドラ・ランサーあたり
片手槍は中型・大型の敵に対してダメージボーナスOPのあるものが多い C3特性も中型へのダメ+20%というもの

C1

  • スタビング
    • 他にまともな攻撃スキルがないのでとっとけ
    • 1止めでも良いし、他に振るもの無いなら15でも良い
    • とりあえずコンセやブレスを1回分の消費で15回攻撃出来るくらい
  • ピアス
    • 以前と同様、CD長いしそこまで威力高くないしで最終的にリストラ
    • ぶっちゃけ普通に殴るほうが良い気がしないでもない
  • フィネストラ
    • クリ発+ブロック増加・回避減少バフ
      • クリ発増加は60~200 新生後敏捷がクリ発に影響しなくなったので、相対的に重要度が増した
    • 特性でAoE+3もおいしい
    • ほぼホプの存在意義 MAX推奨
    • 槍→それ以外に武器スワップすると消えるが、槍→槍だと消えない ゼガスピア(ホプスキル+2の片手槍)持って発動すると持続を6秒伸ばせる
      • スワップした時点で効果は下がる あくまでも持続時間目当て
  • シンクロスラスト
    • 以前と比べて、盾の防御力があまり反映されなくなった
    • OH2、突特性取れば1.5倍ダメージ ピアスよりよっぽど強い
    • 欠点としては、片手槍or片手剣+盾専用スキルであること
    • 最終的にランサーを目指す場合は、両手槍だと使えない点に留意

C2

  • ロングストライド
    • ジャンプ
    • CD49秒 しかもOH無しの単発 着地後謎硬直あり
    • 攻撃倍率で見てもシンクロやスピアランジのほうが高い どーすんだこれ
    • まともな頭してるなら切る リューサンしたいなら取れば?
  • スピアランジ
    • HITすると6秒間突ダメ+50%のデバフをつける
    • CD24・OH2でそこそこの回転率
    • 新生後は攻撃倍率も優秀に MAX推奨

C3

  • ジャベリン
    • 槍投げ 振りかぶってぶん投げるまでに少しだけ時間がかかる
    • ふしぎなちからで自動で手元に戻ってくるようになった
    • CD0からOH5・CD10へ 倍率もR5相当に
    • とはいえ足元投げでの広範囲攻撃としては健在
    • 以前のようなガチ強化での超ダメージは見れなくなったものの、3HITにそれぞれブレッシングが乗り手軽にダメージが出せる
    • ジェラス過剰強化の時代は終わったぞ 素直にたかれべ武器持て
    • ゲーム内説明には記載が無いが、投げる距離が長いほど威力が上昇する(最大2倍)

R4

カタフラクト

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カタフラクトはコンパニオンが本体であり、お前はスタンドだ。なぜならコンパニオンがいないと覚える全てのスキルが使えないからだ。
また、トロットとスティードチャージ以外のスキルは全て片手槍or両手槍でしか使えない。
地味に消費SPも多めだから青ポは欠かせない。今更?もっと激しくなるんだよ察せ。
さらにコンパニオンはキャラスロットを1つ圧迫するからキャラたくさん作りたい優柔不断は覚悟しとけよ。
※転職時にヴェルハイダーの交換チケットを無料でくれるから安心しろ。

C1

  • インペイラー
    • 単発の割に倍率がゴミ。ネタ用に1でも振れば
    • ぶっさしたMobが衝撃デバフ中なら叩きつけで確定クリティカルになった
    • PvPでは相手側のイカしたあの娘を持ち帰ってあんなことやこんなこと
      をするまえにだいたい背中を撃たれてタヒぬ
  • アースウェイブ
    • ムエタイパッチで無詠唱、OH1→3、CD12→10になり回転力があがった
    • しかしながら威力は据え置き。特性の地属性化による地上敵への倍率増加パッチを待て
  • トロット
    • オンリーワンな便利スキルだし15取ろね
    • 1stキャラでMAP埋めするのに重宝する。ヘイストでいい?ごもっともです
  • スティードチャージ
    • 単発溜めの割に倍率お察し。開発はカタに恨みでもあるの?
    • 移動距離が2.5倍になる調整が入った、が発動後の謎硬直がすべてを台無しにしている
      • ムエタイパッチで硬直が若干減り移動用スキルとしては悪くなくなった
    • スロー状態の相手に確定クリの特性があるが・・

C2

  • ドゥームスパイク
    • 即時発動の突攻撃。ドラゴントゥースよりは使い勝手がいいが威力は並
    • ムエタイパッチでクリ抵抗がSLv*10減少するデバフが追加された
  • アクロバティックマウント
    • カタ版ステディ。ただし騎乗中にしか使えないスキルにしか適用されない。つまり実質カタランサー専用のスキル強化バフ
    • こちらはステディに比べてSLvによる増加率が高めなのでランサー志望ならMAX取っとけ。SP消費もやべーけどな。

C3

  • ラッシュ
    • 新生で弱体化したがトロットに並ぶカタの象徴的無双乱舞スキル
    • ランサースキルのコメンスバフ中に追加ダメージが入るようになった

ロデレロ

uploaded.png
ガチタンクを狙うなら避けて通れない第二の「メインウェポン;盾」クラス、おいよりによってこの画像ってどういうこった?
真面目に言うとペルタストに比べてAoE付きで相手の行動を妨害・拘束しつつ攻撃するスキルが豊富になっている
防御スキル&特性はペルの方が上だがC2で対魔法に無敵になるスリザリングなどもある
また打属性攻撃に対するデバフを得意としており、斬や突の同タイプスキルと比較しても効果量が非常に高くバーストダメージに長ける
ペルC2の時点で火力目的にこっちを取り、ロデC3時点でペルC3かシノビを取るのがオススメ
こっちもペル同様R8でムルミロ取るつもりならスキルポイントは大切にねっ!
強力なスキルがC3に固まっているせいで低レベルの内は修行感が否めないのは難点か

C1

  • シールドチャージ
    • 正直ゴミ 振っても1
    • カシスクリスタ強化対象
  • モンタノ
    • そこそこ威力の斬属性攻撃
    • 当てるとすっころぶ+特性でスロー状態になる 妨害目的に1振れ無くても困らんけど
  • タージスマッシュ
    • 勝手の良い範囲スキル ちょっとだけノックバックさせる(特性で削除可能)
    • 威力はそこまでだがOH3あり手数として優秀
    • 氷結・石化状態の敵に攻撃力+100%。フロストピラーで絡めてる所にバシバシ打ち込め
    • カシスクリスタ強化対象
  • シールドプッシュ
    • 微妙だが当てた時のデバフが強いし被弾減る
    • カシスクリスタ強化対象
  • シールドシャビング
    • 相手をちょっと動かす+背面向かせる妨害スキル そんなんばっかだな 
    • プッシュに比べると足止めが短いが使い勝手は良く手数にもなる、スキル余ったら振ればいいんじゃね
    • カシスクリスタ強化対象

C2

  • シールドバッシュ
    • 当てた相手のステータスをCON(体力)のみ変動させず一つ右にずらす謎の追加効果がある
      • ボスにも有効だが大抵、ボスのCONは異常なので下手に魔法タイプに使うとお前が溶ける
      • PvPでも同様でINT極振りのウィズ以外に使うとエライ目に合う、なんで左ずらしにしなかったんだろうね
    • 発生が早く火力も高い方 分身にも対応しているので主力間違いなし
    • カシスクリスタ強化対象
  • スリザリング
    • スキル発動して間(最長10秒間)物理回避率、ブロック率大幅上昇+魔法に対して無敵になる
    • 床に転がりたくなければボタンを離すんじゃねーぞ
    • CDと効果時間はLvで変動しない 1振りで良い
    • 打属性デバフは削除されましたお前は泣いても良い俺も泣いてる
    • 代わりに追加された特性が特性Lv1ごとに移動速度4、回避15減少、1キャラ分くらい浮きつつダウン、また妨害スキルかよ

C3

  • シューティングスター
    • 剣と盾でシュパパパンと4連撃 AoE+1 打属性攻撃
    • 高火力で燃費も良い主力技、ご褒美だよ喜べ
    • シノビの分身対応技 分身が使うスキルには兜特性が乗らないがそれでも強い
    • カシスクリスタ強化対象
  • ハイキック
    • ぼちぼち高い威力に打デバフ30%が付いてくる
    • デバフの持続時間は10秒 似たような性質のスキルの中ではかなり長い方
    • デバフ目的なのでLv1でいい、どうせ兜強化ないしね
    • 打デバフな手前インクが喜ぶ
    • なお名前がハイキックだがアイコンはローキックであり実際のモーションはミドルキックである

R5

コルセア

スパロウ.jpg
ややステレオタイプな海賊をモチーフにした職業
コルセアマスターいわく「海の上だろうが地面の上だろうが関係ない」らしいが
別段、三戦(サンチン)のようなスキルがあるわけではない
新生によりかなり強化されたがそれでもマイナー職。 まだまだ探す気ですか?
コルセアをC3まで取るとR8がランサー、ムルミロと不向きな職しか無くなる為選択肢が下位クラスに固定される事が最大のネック

C1

  • ジョリーロジャー
    • おれたちゃ海賊とばかりフィールドにつつましいドクロの旗を立てる
    • 効果が発動するとPTメンバーの頭上にビームフラッグよろしくドクロの紋章が浮かぶ
    • 敵を攻撃するとコンボが成立し、300に達するとフィーバー状態になる
      • フィーバー時にはミサイル攻撃の威力が%でアップする ピストルを撃ちまくれC3じゃない奴は知らん
    • 過去に付いていたルーティング効果はコルセア本人の特性になった
    • 軽いタウント効果も持っており集敵もできるがスワッシュほどでは無いので期待するな
    • 特性Lv*0.5%で敵の攻撃を無効化するが確率が低すぎ
  • アイアンフック
    • キャプテンフック 相手は捕まる
    • フックつきロープを投げて相手を動けなくする PvPではひじょーに強力
    • 特性で3人まで捕縛できる様になる
    • 効果時間の他に自分がスキル効果以外で任意に移動すると解除されてしまう
  • キールハウリング
    • アイアンフックで捕まえた敵を引き寄せ、引き寄せるときに何故かダメージが入る技
    • アイアンフックを特性で3体拘束仕様にしてると使用できない
    • 最大1426%×2と威力がめちゃくちゃ高い上、特性で最大5秒だけとはいえ強制出血スキルに
    • こいつの出血にハイランダー2のスカイライナーは有効 変異型植物型にも効くようになる
  • アンロックチェスト
    • アプデの波に飲まれ消滅
      • レベルのあう鍵がなくてもフィールド上の宝箱が空けられるようになる
      • 「MAP上の宝箱はすべて俺のもの」したいならぜひ これでしか空かない箱もあるんじゃね?ゲリー高原の宝箱のみこれでしか空かない
      • 性質としてはバフなので調べる前にあらかじめ使っておかないとだめなんでパッシブじゃないの?
      • 色々突っ込みどころはあるが職特性の「宝箱を開けた後7秒足を早くする」にくらべれば些細なもの
      • こういうスキルとか特性を実装するくらいならもっと宝箱増やすかせめて背景に紛れ込ませて隠すのやめろよ
  • ダストデビル
    • 片手剣or片手槍orレイピア+短剣or銃の二刀流状態でのみ使用可能な回転剣舞
    • ボス以外の敵に敵にアンバランスという特殊な状態異常を付与する くるくる回りながら行動が阻害される
    • 威力はそこそこ高くOH3と短いCDが魅力、主力として使っていける性能
    • 斬属性の為ババのクリーブが有効

C2

  • サブウェポンキャンセル
    • 二刀流状態のサブウェポンで連続攻撃できるようになる スキルCD中のお茶濁しに でもぶっちゃけzとcを交互に押すのめんどい
    • スタミナの減りが早くなる2017.10.25の修正でスタミナ減少のデメリットがなくなった
    • Dexの影響を受けるが頭打ちになりやすい
    • サクラメントやカフリサンの影響を受ける
    • 1振りでいいじゃんと思いきやダメージボーナスが意外と馬鹿にならないため余裕があるのなら振りたいスキル
      • 10振りでボーナス80%になるので普通につよい
  • ヘキセンドロッパー
    • 片手剣or片手槍orレイピア+短剣or銃の二刀流状態でのみ使用可能な連続突き攻撃
    • ダストデビルに比べるとOHとCDで劣るが純粋につよい
    • 突属性の為ホプライトのスピアランジが有効

C3

  • クイックアンドデッド
    • コルセアC3の本体黙って全振り
    • 片手剣or片手槍orレイピア+ピストル時のみ使用可 中範囲にすごい勢いでピストルを乱射する
    • 威力269%*6、OH3 最小クリティカル率15%
    • 跳弾特性が強力。当たった敵から補助物理攻撃参照で特性Lv×10%(最大100%)の弾が6匹に拡散する
      • 威力はスキルそのものより劣るが総合ダメージや範囲を考えると相当
    • 跳弾による範囲攻撃のためAOEを盛っていなくても物凄い数の敵を巻き込む
    • 1匹に撃つな集団に撃て ボスは別のスキルでも使っとけ
    • ピストル持ってるとスワッシュが使えないからペル経由ならダガーも持っておかないと仕事ができない
  • インペールダガー
    • 短剣で3回チョンチョンチョン
    • OH4、CD20
    • 以前はクソみたいな範囲だったが今はそれなり
    • 同じC3スキルのクイックアンドデッドと比べるとかなり控えめな性能ではあるが弱いという訳でもないつまり普通
    • 分身対応してるからシノビ行くなら取っとけ

スクワイア

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装備を修理したりしばらくの間強くしたりできる便利なやつ。
スクワイアマスターから必要なアイテムを購入+売上の30%が手数料として天引きされるので金策も可能だがあまり期待しないほうがいい。

C1

  • アレスト
    • ロープをシュッてして拘束する 長押しで10秒維持
    • SLを上げると同時に拘束できる敵の数が増える
    • CD52秒 絶望的に長い 因みにコルセアのフックは3体上限だがCD25秒
    • 移動不可であって行動不可ではない 遠距離mobは普通に殴ってくる
    • 地味にボスも拘束できる タゲとって距離とって拘束!ってやるとタンク感が味わえる
  • リペア
    • しうり NPCの修理と違って、上限を超えて耐久度が回復する
      • 装備レベルが120以上なら基本的にNPCより安く済む
    • 露店が出せるがやや供給過剰 最低115s以上で出すように
    • 特性最大とれ サービスサービスゥ
  • 武器メンテナンス
  • 防具メンテナンス

C2

  • ベースキャンプ
    • ここをキャンプ地とする 倉庫開いたりテレポート地点にできたり便利
      • 倉庫は個人倉庫のみ チーム倉庫は不可
      • テレポートは自分とPTメンバーのみ 同垢の別キャラでも利用可 1人PTでもいいのでぼっちも安心
    • 建てられる場所はフィールドMAP限定 インスタンスダンジョンはもちろんターネット聖堂のようなフィールドダンジョンも不可
    • SLでキャンプ自体の持続時間と、キャンプ周辺で受けたバフ効果延長時間が伸びる
      • SL1で1.5時間持続 テレポートのみなら…と思ったけどどうせスク3までとるだろ?MAXとれ
      • バフ効果延長は最大3倍 バフ屋のバフ・経験値ブーストアイテムにも適用されたりする もちろん後述の料理バフも
  • キッチン
    • ベースキャンプでシェフの料理をお見舞いされる。
    • 料理バフの持続時間は基本30分。基本的にキャンプ周辺で食べることになるので自身&PTメンバーはキャンプ効果で持続が伸びる(最大90分持続)
    • MAX振れ。修理?メンテ?露天で済ませろ
    • シェフのおすすめ料理は4つ
      • サラダ
        最大HPを10+スキルレベル×2%分増加させる(最大30%)
        一見地味そうだがかなりHPが増える高難易度系の前に食え
      • スープ
        HP自動回復間隔をスキルLv×1秒短縮(最大10秒)
        神。防具がしっかりしていれば、これ食べるだけで確実にHPポーションは使わなくなるくらいの効果
      • ヨーグルト
        神。SP自動回復間隔をスキルLv×1秒短縮(最大10秒)
        R9環境でSP消費が激増したのでコレ一個で万全!という訳にはいかないが青ポットの節約になる。最近ポット高いしね・・・
      • バーベキュー串
        神。広域攻撃を増加 スキルLv6,7で+1 Lv8,9で+2 Lv10で+3
  • 神ばっかじゃねぇかお前の料理

C3

  • ミティゲートペナルティ
    • デスペナ(装備耐久・シルバー・ジェムの減少)軽減バフ 効果しょぼいうえに後ろ二つは倉庫に預けとけばいいっていう
    • CD15分 舐めてんのか いやまぁ効果時間も長いんだけど
    • そもそも神樹の日以降はちゃんとPOT飲んでればそうそう死なない
    • つまりいらない
  • デッドリーコンボ
    • ペルのバタフライみたいなスキル 今更攻撃スキルもらっても感
    • 謎の片手剣縛り
    • 倍率微妙・OH少ない・謎硬直 やっぱいらねーよ!!

R6

ドッペルゾルドナー

card100002510_1.jpg File not found: "cycloooone.png" at page "ソドスキル(Re前)"[添付]
C3になるまではややしんどい
C3で重ね斬り・連続斬り・アースクエイク・サイクロンの範囲拡大という特性をMAX覚えてからが本番。新規ちゃんは特性ポイント貯めとかないと悲しみを背負う

  • 更にC3履修した上でR10に到達した際に取得できるタフ特性MAX振りで広域攻撃+10、最小クリティカル率+10%されサイクロンが優秀な範囲攻撃として機能するようになる
  • 青ポット消費量も半端ないので覚悟しろヨーグルト食っても間に合わねぇぞどうなってんだ
    • R10実装にともないSP効率が少し改善された
      ハイラン3を通ると低中消費コストスキルと撃ち分けができるので財布に自信が無いなら取っとけ
       

C1

  • パニッシュ
    • ダウン追い討ち ホーミングはしない 気分はガッツさん 今まさにダウン中の奴にしか当たらない
    • ワゴンホイールで勝ち上げてからの空中発動もできるぞ! どっちにしろ使いづらい
    • C3で取れるアースクエイク特性が本体 範囲攻撃で周囲のモブを追撃し、パニッシュ本体に巻き込む数に応じて強くなる
      R9実装と同時に下方修正(サイレント)され、アースクエイクが2発固定となった 圧倒的な火力は失われたが、まだ使えなくはない でも使うならポイントを多めに振れ 1振りだと貧弱!貧弱ゥ!
      • 改変で固定にはなったがCDが短縮され回転率が上がったので特性頑張って振ろうね
      • ドペのポイントにこいつを実用レベルまで上げる余裕がない
        クエイク特性も安くはないし全切りも視野に入れていいかも
    • ダウン中のモブにしか通用しないというクソな仕様なのでダウン効果のあるスキルを持たないビルドだと死にスキル
      • ソドのバッシュとslv3で取れるノックダウン特性推奨。お手玉してまとめる事もできなくはない。モルトシュラークでの運用は至難の技
      • ソロ時では真っ先に狙いに行きたいぐらい有能。相手ダウン=行動不能=被ダメージ無しでヴァローのデメリット無しだ喜べ
    • フロストピラー様と敵対関係にある 転倒判定が消えるかなんかでピラー吸引中は空振りする
      • 吸引なくなったが今どうなんだろうな
    • 割と判定ガバガバなのでバッシュから即パニッシュでも発動できる
  • ディーズオブヴァロー
    使った時点でslvに応じた与ダメと被ダメを上昇させる。
    • レベルの上昇に伴い与ダメと被ダメの差がどんどん広がっていくので取るならMAX推奨
    • 15まで上げれば与ダメ33%被ダメ19%UPだぞ取らない訳がないただしHP管理はしっかりしろ
    • 低ランク履修スキルのダメージも上げられるつよ技。計算的には他スキルのポイント削ってでも振り込んだ方が総ダメージで勝るらしい。被ダメージはぶっちぎりだなやったぜ!
  • モルトシュラーク
    狭い、短い、ちょっと強いというドペの中ではよわスキル。ドペの中ではな
    • パニッシュの前提スキルとして運用するならソドのバッシュの方がいいあまりにも吹き飛びすぎる
    • しかしソド2〜3を入れるビルドだとソドもポイントがカツカツになるためバッシュに3ポイントも振ってられない
    • 好きな方取れ
    • 特性で布に確定クリなのでノックバックが気にならないなら使えない事もなくはないないない
    • 改変でOH5と大幅増加したのである程度振っておきたい。がやはりドペのポイントはカツカツなのが悩みどころ
    • 分身対応技
  • ダブルペイアーン
    • 規定回数内に倒せれば経験値とドロップが二倍 ただし効果中にダメージ食らうと3倍返し
      ソマさんが使うスウェルボディの下位互換ともいう効果 CTも57秒あって連用は難しい
    • 倒した相手にドロップが設定されていない場合次に倒した敵に制限無しで効果が発生するためルーツクリスタルを殴るテクニックがある。むしろそれがメイン
    • 銀モブに使うえばアイテムフィーバーで倍率ドン!になるのもスウェルと同じ
      たまに挙動がおかしくなる POPしたばかりの金銀青モブを脊髄反射で殴ってしまうとあまりよくないらしい
  • サイクロン
    • 雑魚殲滅の主力 OH2でコスパも良好だがCDが長いのでこれだけで通用する世界ではない 
    • 全段当てたら大ダメージになるけどDPSはそうでもないぞ 他のも振ってけ
    • ここぞというときに使えノックバックや吹き飛ばし持ちが相手の時にはペインバリアを先に使っておかないと中断させられてしまう
    • 思ったほど範囲は広くないし移動特性は必ず取ろね モンスターがこちらに重なった時に動けなくなるバグがあるから気をつけろ 290のレベン相手にしてるとわかる
      • slv11以上で取得できるようになった範囲拡大特性は絶対取れ あるとないとで使い勝手が全然違う
      • ババ2以上経由なら移動特性で野生貯められるぞ 有効に使え
    • 新生後も変わらず火力効率はトップクラスだがドペのスキルポイントは余裕が無いのであまりサイクロンにこだわらないほうがいいぞ しかし特性のために11は振っておきたい

C2
C2スキルそのものは、C2になった時点では主力にしづらい ここではC1スキルをさらに伸ばすことになる
範囲は狭いが火力が飛びぬけて高いスキルが揃っており、C3になってから特性で威力が劇的に上がる 
特性の習得レベルに満たないスキルは特性が発動しないようになったから注意な

  • レーデル
    器用にグルグル回すぞ 改変でOH2CD30になった
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると14Hitになる
    • ドペのスキルの中でも最高火力 純粋な多段なのでカンストにも引っかからない 取らないわけがない
    • ツーケンもそうだが発生が遅いのでペインバリア無しでやるとキャンセルされがちだから気をつけろ
    • 威力は高いが判定がめちゃ小さい フォアキャストで比べてみると悲しくなるくらい小さいから密着して使え
  • ツォルンハウ
    高威力、出が早く前方に長めの攻撃距離、短いCDとC2スキルの中でも使い勝手が良い
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになる 特性レベルごとにHit数が増え、最大で4Hitになる
    • 凄まじい威力と高回転で強い コイツを取らない選択肢はない 削るんならツーケンにしておけ
    • R9実装によりカンスト上限が上がったため、今まで以上にダメージが出るようになった つおい
  • ツーケン
    レーデルと似たようなスキルだがこっちは4HIT 改変でCD15になった
    衝撃状態の敵に対して使うと威力1.25倍になってHit特性無しならC2スキル最強になる
    • スキルLv6以上でHit数増加の特性を取れるようになり、取ると8Hitになる
    • Hit特性有りだとC2スキルの中で一番威力が低いので、場合によっては削られることもある でも強い

C3

  • ズバークハウ
    • プレートには効果がない斬追加ダメージデバフを与える 追加ダメージ倍率はクリーブより高くて重複もするのでダメージましまし
    • 表記は3Hitだが実質1Hit サイズムみたいなもん
    • 一歩踏み込んで切り込むので密接した小型モンスター相手には空振りがち。そのぶんやたら攻撃範囲が広い
      威力は微妙なので、デバフ用に1だけ取ればいいと思う
    • 分身対応なので分身中の手数に困ったら振り回していいと思う でもCDは伸びるぞ
  • スーツルーツハウ
    • 防御をある程度無視するスタンのないサイズム。OH2
    • こちらは6Hitのように見えて2Hit
    • C3スキルとは思えないほどパッとしない威力 でも無いよりマシだから1は取れ
      • 分身対応なのでシノビ経由だと一気に主力の座をさらっていく

フェンサー

fencer0.jpg
「さいきょう」の片手剣であるレイピアが装備できるのが利点の攻撃クラス。
しかし肝心のレイピアだが耐久が他の装備と比べ半分ほどしかない 細剣だからってそこまでするかよ
盾を装備しないとスキルダメージが15%上がる つまり盾派は別職やっとけ
クリティカル重視の職なんでクリ発生の稼ぎ難い現状ではかなり冬の時代
1年以上スキル欄が更新されていなかったことからも察しろ
斬攻撃強化目的でC1のみとる場合もある
C2以上は完全に突攻撃特化
C3までの過程で斬属性攻撃が欲しくなる場面が多々あるが、C3なった時点で突攻撃以外まったく使わなくなるから斬攻撃系には特性振らないほうがいいぞ
C1

  • ランジ
    • はいっはいっはーいっ!っと4HITの攻撃 OH無しだがCD14秒でまぁまぁ回転はいい
    • ヒット時に相手の斬属性追加ダメージ状態にする
    • 斬追加ダメはババのクリーヴと重複するから重ねてフランコするとかなりの威力 難点は重複してる時間が短いこと
    • 同時に回避上昇バフもつく、C2以上をとる場合はこっち狙いで使う
  • セプトエトワール
    • 8HITの攻撃、OH2 CD29秒、強いしかっこいい
    • バランス寄りとか中途半端な振り方してると死にスキル、特化+装備があれば鬼強
    • セプト(7つの)エトワール(星)なのに8回攻撃しているところに突っ込んではいけない
  • アタックコキーユ
    • フェンサーパンチ
    • 相手に一定時間凸攻撃に対して防御無効のデバフを付与する
    • 単発だけど威力が高くてCD少なくて出が早い、取れ
    • デバフの時間的に常時回せる4か5でいい
  • エスキーヴタッチ
    • 5HITの攻撃、攻撃前の回ってる時間だけ回避力上昇
    • ぶっちゃけランジと被る上にアッチのほうが強い+追加が多い、切れ
    • 見た目だけはカッコいい
  • フランコネード
    • ぶんぶんしての2連撃、OH5、CD8秒の高回転スキル、SPをマーライオンみたいに吐くんだよアクしろよ
    • フェンサーをC1で止めるなら取るし、C2以降も狙うなら切れ
    • スキルレベルと特性を上げるとがんがん強くなるがSP消費量も最強になる

C2

  • アタックコンポーズ
    • C2以降の主力技
    • くっそ早い2段突き、OH5、CD8秒の高回転スキル、SPを吐くんだよおう全部だよアクしろよ
    • 連打する技なのでスキルLv1でSP節約したいが、連打するからこそ高Lv高威力にしたいというジレンマ
  • プレパレーション
    • 剣先をぐるぐるん回す、トンボでも落とすのかな?回してる間ブロック率が上昇
    • Lv1で持続4秒、ブロック率55%上昇、+1で1秒と5%上昇する
    • 防御じゃなくて強化スキル、スキルを切ってから15秒間、お前の凸属性1回が2倍になる
    • 大技決めるためのバフだしLv上げても倍率変わらないからLv1でもいい
    • 空振りしてもバフは切れないが、通常攻撃でも当てた場合は即切れる
    • 凸攻撃じゃなければ切れないので、プレパ→コキーユ→エトワールのようなことは可能

C3

  • バレストラフェンテ
    • 踏み込み突き、当たった相手は15秒間クリティカル抵抗が下がる
    • CD28秒、OH2とそこそこの回転率
    • 広域攻撃、広域防御に関わらず10体に当たるとというわけからん範囲攻撃
    • ただし攻撃範囲自体はそんなに広くない
    • 対ザコ処理ならOHは一気に吐くし、対ボスならデバフ時間を使い切るように15秒単位で分けて吐く
  • アタックオフェール
    • 攻撃して相手の武器を落とす、相手は武器を拾って装備し直すまで攻撃できない
    • PvP専門のスキル、武器落としで強い!と思うかもしれんがスイッチすれば殴り返せる、どこぞのサムライゲーとは違うのだよ
    • しかもメインしか落とせねぇからサブ武器で殴れる職だとえらい目に合う、残念だったなムルミロの本体は盾なんだよ!!
    • 落とした武器はそいつしか拾えない、ただし一定時間でアイテム欄に戻ってくる
    • 怖すぎてエリア跨いでの回収話は一切出ない、可能性が0じゃないっていいよね
    • 対人しないなら只の高火力スキル、攻撃力低下のバフでもあればよかったのにな
    • 一応威力だけなら全フェンサースキル中最強
    • Lv1で威力1400%あるので手数確保に1だけ振るのもいい
  • エペ・ギャルド
    • C3の目玉スキル、だまって全振り
    • バフというよりもモードチェンジスキル、上段バフ
    • 装備している盾の物理防御を無効化し、凸攻撃限定でクリティカルが出た時に最終ダメージを増加させる
      • クリティカル発生時限定のスキルに対応したランニングショットみたいなもん
      • 最終ダメージというのがポイントで、コンセやブレス、属性攻撃、クリダメなどが全部乗った上に乗算がかかる
    • 盾装備とかいねーから実質デメリット無し
    • あると無しではクリ時の火力が段違いの必須スキル
    • バフ上限撤廃で押し出されて消えることはなくなったが、クリが出にくくなってしまったのでかなり弱体した
    • 昔と違ってスキルLvUPで倍率は上がらない、固定50%UP
    • スキルLvUPでは持続時間のみが変動、無理にスキルLvUP武器を持つ必要は無い
  • フレーシュ
    • これぞ神速の3段突き!って具合でいきなり3連撃をぶっ放す
    • CD42と長いので剣先ぐるぐるしてから使おうね
    • 射程はアタコン少し長く幅広くした感じ 結構広め
    • OH3かつ3HIT、モーションも短めで超強いがSPが一瞬で死ぬ

R7

テンプラー

B-05.jpg
ギルドっていうのはPvP・GvGがメインであって、慣れ合いのためだけにギルド作るとかこの先心配。
苦労してテンプラーになったと思ったらギルドを作るのに100万シルバーを要求されるKING OF 奴隷
これだけ苦労したんだから役立たずやクソ野郎を脱退させても問題ないだろ?
ぶっちゃけこのジョブ削除して誰でもギルド作れるようにしろよ
テンプラなしでも作れるようになりました。
でも1チーム1ギルドの制限は変わらないので、複数所属したかったら公式公認やし副垢使いまくろね

C1

  • ギルドメンバー召喚
    • CDが10分になって拉致力アップ
  • ギルドメンバー転送
    • CDが10分になってストーキング力アップ
  • ギルドタワー創設
    • 奴隷の存在価値はここにしかないから黙ってLv5まで取って農園やってろ
  • レデュースクラフトタイム
    • LV5で25%短縮の5分持続でCD10分。あとは算数の問題や
  • バトルオーダー
    • 2017.10.25のアップデートで猫サークルがついて範囲内のギルドメンバーのみ移動速度MAXバフ(下段)&敵の移動速度減少デバフをばら撒く
    • LV5でも効果9秒でCD60秒。PvPなら脳死相手のハラスに最適
    • デバフ中、モータルスラッシュの追加ダメが入るシナジーがある

C2

  • シェアバフ
    • 文面だけ見ると素晴らしいスキルだが実体は劣化スピリチュアルチェーンでしかない罠スキル
  • フォージ
    • ギルドミッション報酬のフォージを設置する。がそのための前提が面倒すぎる
    • 所属ギルメン限定
  • シールドチャージャー
    • ギルドミッション報酬のシールドチャー(ry
    • 所属ギルメン限定
    • 真の奴隷(CON極の盾ンプラー)なら有効に使えるんじゃね?
  • モータルスラッシュ
    • ザクザクザク と1秒かけてじっくり3回攻撃
    • 2017.12.20のアップデートで威力特性が追加されたが武器縛りは変わらんし騎乗攻撃もできんから槍テンプラは取るなよ

C3

  • 不可侵領域
    • 奴隷を極めし者の奥義だが皇帝は殺せないし二度刺すこともないが他に取るスキルもないだろうから取るがいい

ドラグーン

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キャーリューサーン!
皆大好き床ソムリエ 床をぺろぺろして掃除するのがお仕事 魔法防御が絶望的だったけど最近はそうでもない。
某ゲーのリューサンは追加ディスクで主人公ポジになり超強化で救われました、っていうかDPS最強になりました。
おれは しょうきに もどった!
R9で新たな仮面を授けられ並以上の実力をてにいれた。デバフやスキル構成の手順が面倒とかあるけど
範囲攻撃が広めに多めで爽快。やっぱりリューサンは主人公じゃないか!!
ただしほとんどのスキルがAoE加算無しなので自前でAoEを盛らないと範囲技としてはまともに機能しない

C1

  • ドラゴントゥース
    • 溜めて突く ドリル
    • CDが15秒と短めで、一瞬で6HITする ブレッシングもコンセも乗る
    • 7次パッチでチャージ1秒上限とクリティカル発生率倍、片手クリダメ10%up両手防御無視50%とかもらえる
    • やべぇな
    • 分身対応
  • サーペンティン
    • ブスブスブスブス ズバーッ
    • 7HIT ズバーッの部分が3HIT
    • モーションが長い が、ズバーッの前にキャンセルできる
      • キャンセルしてもズバーッの3HITは発生する キャンセルして移動はできるが攻撃はできない
    • C2特性で10秒間近接攻撃50%追加ダメージ 近接職は崇めよ
      • ちなみにSP消費も+50% 青ポ中毒不可避
  • ゲイボルグ
    • 刺し穿つ死翔の槍
      • 別に脚で飛ばさないし槍が百の鏃になったりしないし必ず心臓に命中する因果逆転の呪いもない
    • SL1でも倍率1000%超え ようやく名前負けしない性能に
    • 同じ槍投げでもジャベリンと違い、投げる距離は一定 密着してると敵の後ろに着弾して当たらない
      • バッシュ等のノックバックで吹っ飛ばしてから使うとちょうど良い距離
      • C3特性で勝手に戻ってくるようになった。鳩か何か?
    • 特性で着弾点に味方の攻防上がるフィールドを生み出す これどっちかっていうとグングニルのほうじゃね?
    • HITすると『近接攻撃のHIT数が2倍になる』デバフがかかる 近接職は崇めよ
      • 分割HIT系には効果がない 多段HIT系は恐ろしいことになる
  • ドラゴンソアー
    • 斬属性。しょーりゅーけん ムエタイパッチでモーション通り空中特効(30%up)とOH3がついて一躍主力スキルに
    • 説明文に「ぼくは敵を打ち上げるクソ技です」とか書いてあるがそんなことはなかった
    • クリーブ持ちならコンボに使えなくもない
    • C1でダブルヒット特性が取れサーペン→ソアーでお手軽昇龍裂破 ゲージ消費 SP消費がくそやべぇ
    • 射程範囲共に狭いが通常攻撃並みに短い動作なのでDPS良好 斬属性活かしてクロース野郎を切り捨てるのに便利
    • 分身対応

C2

  • ディスローン
    • ザッシューって突く 範囲は縦に長く、横は狭い
    • キチガイ威力から並威力まで落ちたものの、CD16・OH2は使いやすい
    • ノックバック削除特性きたぞ喜べ
    • ザコは移動不可 ボスは移動&攻撃速度ダウン PTで使うときはry
       

C3

  • ドラグーンヘルメット
    • 竜騎士てきな兜を被る。Slv1マスター
    • 被るだけでドラグーンスキルSP消費は50%減少、ドラグーンスキル威力は50%上昇、ドラグーンヘルメットを極めた者は無敵になる
    • 今まではなんだったのだよ
    • あまりにも強力なのでサーペンティンの為にC1だけ踏むとかでなければC3とコレの取得は必須
       
  • ドラゴンフォール
    • しゅごい威力のジャンプ。なにこれしゅごい
    • クソ長チャージがあるが別に貯めなくても撃てる。貯めなくてもつよい。なんなのだこれは
    • 唯一欠点といえばCD50秒だがそんなもんどうでもいいから全部振れ

シノビ(条件付きクラス)

image.png
ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した半神的存在である。
しかし彼らはキンカク・テンプルで謎のハラキリ儀式を行い、歴史から姿を消した。
歴史は改竄され、隠蔽され、ニンジャの真実は忘れ去られる。
やがて世界を神樹の根が覆いつくし、魔法技術が普遍化した未来。
数千年の時を超えて復活した邪悪なるニンジャソウルが、突如、ネオクラペダの闇へと解き放たれたのだ……!
あからさまにニンジャ。実際ニンジャなので仕方ない。
隠しクラスなのでC1までしか存在しない。転職の仕方はググれすぐ見つかるからがんばれ
剣士クラスで唯一ハイドができるのが利点。ちょっとした範囲攻撃も覚える。まあPvP向きなんじゃない? しらんけど。
分身の瞬間火力がやばいからボス向きでもある
なお分身中に使ったスキルは分身数に応じてCDが伸びて消費SPも増える 後先考えて使おうな

C1

  • 分身の術
    • 忍者が一人、忍者が二人、ファイナル分身!詠唱時間に応じて分身の人数が変動する 最大だとちょい長め
    • 分身は、本人が分身対応スキルが発動した時に、同時に対応スキル攻撃する。
    • ダブスラ(ソド3)シュースタ(ロデ3)あたりが対応スキルの中ではメジャー
    • サイズム(ババ2)スーツルーツハウ(ドペ3)なんかにも対応で両手剣ビルドにも合う
    • 自己バフも乗ったり乗らなかったりするから気を付けろ
      • 特にペインバリア 分身ちゃんがみんな吹っ飛ばされて悲しみを背負うこともよくある
  • クナイ
    • 分身対応スキル、とりあえずとっとけ
    • 5発即発射されるバラージみたいなもんもちろん接射で5ヒット 威力はやや控えめだが分身と接射を加味すると強い
    • 突属性なのでホプのスピアランジとか絡めると高ダメージ
    • 分身が投げたクナイは1本あたり2ヒットするぞ ダメージ表記が柱みたいに伸びる
      • 構造物の破壊が異常に早い
  • 微塵の術
    • 分身対応スキル
    • ライフを4500と爆薬5つ(1500シルバー)で、長いスキル硬直時間後、自爆する
      • 自爆ダメージはSlvで軽減
    • 本来死ぬはずのないマップで自殺することも可能。
    • 特性取得で使用後ハイド効果
    • 1814%~と威力は高めなのでコスト気にならなければ取れば?
    • 最大分身で使うと6人で一斉に爆発するぞ さすがにそれなりの威力だが分身は自爆すると死ぬから〆に使え
      • クソ長いCDが更に伸びるので気をつけろ
    • こんな見た目で突属性
  • 火遁の術
    • 分身対応スキル
    • HP消費なし、発生短い、600シルバー
    • 特性取得で使用後ハイド効果
    • 先端当てすると2ヒットしたりしなかったりする
    • 威力控えめだけどコストとCDが軽い 微塵取るか火遁取るかは好み
    • ハイド目当てで1だけ振るのも大いにアリ PvPではもちろんクエストでオブジェ調べるのも快適になる
    • こんな見た目で突属性
  • 木遁の術
    • 攻撃してきた相手にワープして攻撃。ノーコストで手軽に使える移動スキルと思った時点ですでにお前は術に掛かっている
    • 発動後の長硬直、攻撃対象の少なさ、ワープしてもダメージ被弾、集団戦での行先不安定とPvEでの運用は不向き
    • 分身対応されても困るから早く水遁か金遁に変更して?

ムエタイ(条件付きクラス)

muetai.jpg
格闘コンセプトのジョブ・・・モンク?グラップラー?テコンドー?
意外!それはムエタイ!
転職クエストが条件付き職業の中でも群を抜いて極悪
低確率ドロップアイテムを100個集めて来いとか、10分POPのアイテムを48個集めて来いとか、30分POPのアイテムを60個集めて来いとか正気の沙汰ではない
その取得難易度のわりには各スキルの性能が地味
おまけに全てのスキルがこの職だけで完結してしまっており他職とのシナジーが一切無い
どちらかというとテンプラーやスクワイアのような支援型が攻撃スキル目的で取るのに向いているんだけど、それのわりには取得のハードルが高すぎるのが問題
最大の目的はおっぱい

C1

  • ラムムアイ
    • 試合前のお祈り、正式名称はワイクルー・ラムムアイ
    • キャラの立ち姿勢がサガットになり通常攻撃がワンツーパンチになる デヨッ!
    • これでモードチェンジしないと他のスキルが使えないので1取得は必須、2以上は趣味
    • SLアップへ増えるのは通常攻撃の威力増加でありムエタイスキルの威力があがるわけじゃないので騙されるな
    • 効果は永続だがMAP移動で切れる
    • バトルリーグだと開始前や復帰ごとに毎回この1.5秒のお祈りをする必要があり、その隙に殴られて成仏することが多い
    • 効果中でもソドの他スキルは普通に使用可能、ドラやムルミロの兜も被れる半裸に兜で見た目は変態
  • テッサイ
    • 主力その1、ローキック
    • ローは基本だって破壊王ノリタカでも言ってた
    • CD12秒、OH2、Lv5で倍率668%×2
    • 小型に追加ダメージがあり小型の多いサウシス9だとスペック以上のダメージが出る
    • つっても所詮ローキックなんでチャレンジに居場所はねぇぞ
    • 追加の移動速度DOWNデバフは自身のSTRと相手のCONの差で発生確率が変動
    • つまりCON極の多いバトルリーグではまず発生しない
  • ソークラーン
    • 主力その2、ヒジ打ち 何気に斬属性
    • 蹴撃手マモルで学んだヒジ打ちを披露する
    • CD14秒、OH2、Lv5で倍率711%×2
    • 追加効果で出血付与、元ダメージの20%程度のDOTを与える
    • 出血確率はSTR依存なので特にこだわりが無い限りはステはSTR型を推奨
    • ちなみにヒジ撃ちは本来ティー・ソークと言い、ティー・ソーク・ラーンはアッパーっぽい軌道のヒジ打ちのことを指す
    • ToSのモーションは横なぎのヒジ打ちで、これはティー・ソーク・トロンって言うのが正しい
  • テットロン
    • ミドルキック
    • CD10秒、1000%程度の単発攻撃
    • おまけで相手をギャグマンガっぽいきりもみ状態にする
    • 効果はふっとばしというよりはスタンに近い、ほぼその場で1秒程度の行動不能
    • 他スキルとのコンボ効果みたいなものは無い
    • 1or3、下の膝蹴りとの取捨選択
  • カウロイ
    • 飛び膝蹴り
    • 初代飢狼伝説ジョー・東のタイガーキック、上ではなく前に飛ぶ
    • 空中の敵に50%追加ダメージ
    • 威力はテットロンとほぼ同じ、CD13秒でちょっとこっちのほうが長い
    • とりあえずミドルと膝と両方1取ってみて、空中特攻が欲しいならこれ、移動して使いづらいと感じたら上を3まで上げろ
    • ちなみにあくまで近接攻撃なのでレビテーションやハンギングショットを落とすことはできない

R8

ムルミロ

ムルミロ.jpg
剣闘士いわゆるグラディエーター、バーサスはKOTYにノミネートされるぐらいのクソゲー買うんじゃねーぞクラス衣装+カブトスキルがネタとして非常に優秀
盾持ち向けのスキルが攻撃的になっている。ペルとロデ(とホプのシンクロ)スキルを超絶強化する特性があるため盾持ちなら必須一気に火力が跳ね上がる
盾攻撃主体というスタイルもあって一見地味に見えるが、ロデレロC3を経由すると打属性ダメージを増加させるデバフ技が手に入り各種打撃技(要は盾スキル)の威力が更に強化される
さらにウィズのレサジー、モンクの双鎖功・弾指神通などの援護も入ると飛躍的にダメージが上昇していく
また、盾装備かつ兜の遠距離攻撃回避のお陰で当然防御面も完璧。攻防ともに隙のない化け物ビルドが完成する

追加効果特性が非常に多いからトークンは必須 あと兜特性にめちゃくちゃ金が掛かるから貧乏にはオススメできない

C1

  • カシスクリスタ
    • CT無し、SP0のモードチェンジスキルで以降のスキルの発動前提条件に含まれる
    • 剣闘士のあのカブトをすっぽり被る、付けてる間ミサイル&魔法攻撃の回避率が大幅に上がる
      • ただしデメリットとして移動速度は下がるからダッシュの為のスタミナ対策や速度ヘアコス付けるとかしておけ
    • 特性は4つあり、
      • ①ペルタストのリムブロー・アンボブロー・シールドロブ・アンボスラストの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
      • ②ロデレロのSチャージ・Sプッシュ・Sシャビング・Sバッシュ・タージスマッシュの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
      • ③バタフライ(ペル)とシュースタ(ロデ)の攻撃力が特性Lv×10%UP(最大100%)
      • ④ホプのシンクロスラストの攻撃力が特性Lv×15%UP(最大150%)
    • この特性がムルミロの本体 ビルドによるが経由したクラスの特性は基本全振り
    • 新生により特性によって増加する数字自体は落ちたが、固定威力が増加していた以前と違い最終的な倍率に掛かるようになったので実際は大幅に強化されている
      • この強化によりムルスキルよりもペルロデスキルの方が威力が出る事も珍しくは無くなっており手数の多さでは随一
  • フレンジードスラッシュ
    • 前方に跳躍して着地点に範囲攻撃を行う、斬属性
    • いわゆるババ様御用達のエアリープアタック、当たるとスタンするDPSは低め
    • 離脱手段とかになるからPvPやるなら1取ったら?
  • イヴェイドスラスト
    • 盾でガードしながら前方を突く、いわゆるガード突き
    • 攻撃完了後までガード状態のまま攻撃することができる…セーフティーゾーン入って殴ればいいんじゃね?ただ燃費だけはクソ良い
    • 突属性だが以前より打属性デバフが減った為相対的に強くなった 倍率もかなり高い方なのでポイント余ったら振れ
  • ヘッドバット
    • 南斗聖拳の奥義で有名な頭突き、核弾頭は付随してこない
    • HITした相手を確定スタン+極小ノックバックさせる、ただしカブト未装着の場合はこっちもピヨる
    • 追加特性で10秒間、打撃属性で特性Lv×6%(Max30%)の追加ダメージを受けるデバフが発生する、倍率は減ったけどまだ強い
    • 兜状態でのダメージボーナスは無くなった?が代わりにスタン相手へのボーナスが付いた
  • スキュータムヒット
    • 盾をフルスイングしてリーチは短いが範囲の広い攻撃をする、剣なんていらなかったんや!ペルロデと言いムルミロと言い盾の使い方間違ってね?
    • 特性で特性Lv×3%(MAX9%)で2秒間スタンにする
    • OHが3もありモーションも短いので屈指の使いやすさ 倍率も高いからMAX振れ

C2

  • シールドトレイン
    • ヒットした敵を押し出して一列に並べるスキル
    • スワで集合かけたビチグソ共を一列に整列させて矯正させてる気分は鬼教官
    • ジャンプ中に発動可能
  • スプリント
    • セルフヘイスト。だが効果時間は極短。クロノのヘイストとは重複可
    • 周囲の敵の数が多い程移動速度が増加する(1体につき+1、範囲は不明)
    • ジャンプ中に発動可能

ランサー(Lancer)

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自害に定評がある。複数人あつまるとYARIOというアイドルグループを結成する。だいたいみんな全身タイツ。応ッ!
両手槍専門のクラス、片手だとスキル使えねーぞ
R7のドラグナーがMOBやボス向けに対してこっちはPvP向け
特性で両手槍装備、騎乗位があるのでカタ経由しなくても安心、でも移動遅いままだからカタ経由が安定
ドラグーンとは対照的に単発スキルが多かったおかげか、新生で強力なスキル群に生まれ変わった
C2でクインテイン特性が追加され単発火力に磨きが掛かった
さらにムエタイパッチでほぼすべてのスキルの燃費がかなり向上したがカタのマウントLv10併用で相殺DEATH

C1

  • クラッシュ
    • クインテインの前提だが単体でも高い倍率を持つスキルに化けた
    • デバフは新生前ほど重要視する必要はなくなった。てか装備破壊なら耐久減らせよwww
  • ジャウスト
    • 多段弱体化の法則に則った結果HIT数の割に理不尽なほど弱体化した
    • デバフはPvEでは機能しないためほぼ対人用に
  • スピルアタック
    • 高倍率スキルになったためPvEでも使い所が増えた
    • 対人騎乗キラーも健在だが威力増により7倍返しが天敵となった
  • クインテイン
    • 変わらずランサーの主力。倍率ドンでコンボ次第だが6ケタダメージも容易にひねり出せる
  • コメンス
    • 2017.10.25のパッチでブロック貫通力増、確率でブロック減少デバフを付与するバフスキルに変化した
    • 対人向けだがカタのラッシュとのシナジーもあるため1振りくらいはしとけば?

C2

  • ロンゴミアント
    • 鬼強になったスティードチャージ。移動距離が伸びると威力も上がるので初撃に最適
    • だが移動距離はスティードチャージの半分程度
  • プリベント
    • 発動時にすべてのデバフを解除する万能薬。
    • PvPでのやっかいなLv3デバフも即解除。惜しむべきはその短すぎる持続時間
    • PvEならお守り代わりに1止め

C3

  • ギガンテマルーシャ
    • 大量の騎兵を召喚して敵を轢き殺す
    • R10スキルなだけあって威力はなかなかの物だが余りにも強力すぎるノックバックが最大の欠点
    • 特性でどうにかする事も出来ないので考えなしにぶっぱすると大迷惑間違いなし使うなとか言われても泣くな

マタドール

rbslaurence.jpg
フェンサーと同じレイピア系
何気ないOleがフェンサーマスターを傷つけた
挑発技だらけで分かりやすい集敵係
自分にヘイト向いた敵に+10%(C1)、ヘイト向いた敵をレイピアで攻撃すると+20%(C2)
それぞれスキルダメージが増加する特性がついた

C1

  • カポーレ
    • ほぼボス限定スワッシュ。でも本体の火力がないとすぐヘイト持ってかれるのは変わらんよ
  • ムレタ
    • ムエタイパッチでマントカウンターが成功するとクリ発がSLv*10増加するバフに変更された
  • ファエナ
    • 貴重な火力技。SLvで連打数が増えるしMAXにするしかない
    • しかしながらSLvで威力が増加しないので特性代貢ご?
    • AoE制限なし
    • ムエタイパッチでブロックを犠牲に威力を50%底上げできる特性が追加された
  • Ole
    • 攻撃対象のヘイトが自身に向いた場合のみクリティカル率が増加するややこしいバフ
      • ムエタイパッチでヘイト向いてない相手にも半分のクリ率が適用されるようになった

C2

  • パソドブレ
    • 全方位ワゴン。使うならノックバック無効特性を忘れるな
  • バックスライド
    • なぜかCDがあるバックステップ
    • カポーレ→スライド→Ole!→ムレタ→ファエナ2連→パソドブレのコンボ決まると、PTメンからもれなくいいね!が貰える

レティアリィ

jibikiami.jpg
モリと投網を用いて戦う漁師
投網は1回使い切りの消耗品200シルバー、不良品かな?
片手槍攻撃時限定のダメージボーナスがあるので両手槍はNG
あとダガー装備時限定の技もあるので必然的に装備は片手槍+ダガーで落ち着く
レティアリィってのはムルミロと同じで剣闘士の一種
あっちは兜闘士、こっちは網闘士
網闘士ってなんだよ・・・・・・

C1

  • プルレーテ
    • 網を投げて相手を捕獲して引き寄せる、最大8体まで捕獲できる
    • 引き寄せた相手に片手槍凸攻撃するとダメージ100%ボーナス
    • SLアップでCDが減少するのでMAX以外の選択肢は無い
  • スロウレーテ
    • 網を投げて相手を拘束、こちらも最大8体
    • デバフ中の相手に片手槍凸攻撃するとダメージ100%ボーナス
    • ダメージボーナスが片手槍限定なのでPTメンの援護射撃は期待できない
    • 自身の槍範囲攻撃はホプC3のジャベリンくらいしか無い
    • つまり対集団戦ではあまり意味が無い
    • ボスにはデバフが効かない
    • C2特性でボスにも効くようになるが、ボスの動きを止められるわけではない、あくまで100%ボーナスが乗るだけ
    • C2特性のデメリットで拘束時間が半分になる効果は対ザコ相手でも適用されてしまう
    • 結果、総じて微妙
  • ダガーガード
    • ダガーでブロックが発動するようになるバフ
    • SLアップで持続時間が増えるが、CD30秒に対してLv10でも効果時間20秒なので常時維持は無理
    • さらにブロック数(15回)、ブロック率(50%)はSLでは変化しない
    • こちらもかなり微妙
  • トライデントフィニッシュ
    • 名前の割には超地味な単発突き
    • 高めの倍率にCD20/OH3と回転もいいので主力
    • 投網デバフ、アイアンフック、アレスト状態の敵に100%追加ダメージとクリ率UP効果
    • ただし投網技自体についているダメージボーナスとは重複しないので投網とセットで使うのはもったいない
    • コルセア経由が推奨されるのは主にこれのせい
    • ちなみに「アレスト状態の敵に~」とあるがアレスト中は自身は一切行動できないからコンボなんかできねぇぞ

C2

  • 武装解除
    • 投網を使ってのハエたたき
    • 追加効果で相手を防御ダウンにする
    • Lv1から単発1800%という高火力
    • でもCD35秒にOHも無いので取っても1、無しでもいい
    • PvPだと相手の盾を叩き落すことができる
    • C2特性でさらにムルミロとドラの兜も剥がせる
    • 剣闘士つながりってことでムルミロキラーポジションを無理やり取り付けたような技
  • ダガーフィニッシュ
    • ピョーンと飛んでざくっ
    • ダガー装備時限定凸攻撃
    • 飛ぶ距離は一定で敵をサーチしたりもしない、そんなわけで目の前の敵には当たらない
    • 投網デバフ、アイアンフック、アレスト状態の敵に100%追加ダメージUP
    • Lv1から2400%という高火力、Lv5だと3100%、CD15秒で回転も良好
    • スキルポイントと相談してできるだけ高めに取りたい
  • バイタルプロテクション
    • レティアリィスキルの中でもダントツのクソスキル
    • クリティカル抵抗を上げるバフ、効果時間50秒、CD2分
    • 取るやついるのこれ?