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アーチャー

Last-modified: 2018-03-14 (水) 12:04:56

cphvypsohlA.jpg

目次みたいなの

火力一筋ロビンフット Edit

くそ弓ぴゅんやろう
ビルドは火力派生

ビルドの大半が火力担当 また、ファルコナーは敵の広域防御を下げたり食らい判定を拡大させたりなどデバフ支援のようなこともできる
範囲火力がやりたいならサッパー、シュバ、鷹メルゲン、キャノなど
単体火力がやりたいならクォレル、ポイシュ、フレッチャー、マスケなど
ただしビルドによって立ち回りが大幅に変わることがあるので、ビルド選びは慎重に行わないと失敗しやすい職になる
自分がどんな動きをしたいのかよく考えてビルド組もうね

メイン武器 Edit

ソードマンと同じくクラスでスキル発動時に武器縛りがある
ビルドを立てる場合は注意しろ武器スワップ使いこなせ

 

両手弓orクロスボウ:アーチャー(R1)レンジャー(R2)スカウト(R4)フレッチャー(R6)
クロスボウ+サブ:クォレルシューター(R2)、ローグ(R5)シュヴァルツライター(R6)キャノニア(R7)バレットマーカー(R8)
両手弓:メルゲン(R8)
長銃:マスケティア(R7)
何でも可能:サッパー(R3)ハンター(R3)ポイズンシューター(R4)ファルコナー(R6)

ステ振り Edit

ステータス影響力の変更により、アーチャーに限らず物理攻撃職は力・敏捷の割り振りに悩むことに
特に敏捷がクリティカル率ではなくクリティカル攻撃力に影響するように変更されたため、以前のようにとりあえず敏捷極というわけにはいかなくなった

 

大抵の場合は力>敏捷のバランス振りが推奨される
しかしアーチャーに限ってはシュバやクォなど攻撃速度を活かした基本攻撃をよく使うものや
サッパーC3のブルーム特性 ローグのスニークヒットのようにクリティカル攻撃力を上手く活かせるもの等々、敏捷>力、もしくは敏捷極等も選択肢に上がる
要するにここ含めてよく調べて考えろ

比較的メジャーなビルド Edit

アーチャーはソードマン等とくらべると上位Rと下位Rにシナジーがあまりなく、だいたいそのR内だけで完結している
さらにC1だけでも優秀というものがあまりないので、主要パーツは全部C3まで履修することをおすすめする
基本的にアチャC2+下位R(主にレン、クォ、サパ)のどれかをC3+上位RのどれかをC3という組み合わせで行けばまず失敗することはない

アチャ*2 サパ*2 フレ*3 メルゲン 自由枠*1 Edit

対単体向けビルド① 1stキャラ非推奨
各種矢をぴゅんぴゅんする
持続攻撃や手数が豊富なのでHPが億単位もあるようなWBで真価を発揮する。特にヘルガセルクルのような飛行クロースボスはWB王者シノムル以上のDPSを誇る
逆に言うと瞬間火力に乏しいのでサルラスキングには向かない

 

初期にはアチャ1レン3で始まるレンフレというのが流行ってたが、レンジャー弱体化に伴いフレと相性のいいサパ(のブルーム)が採用されるようになった

 

短CDやOH5スキルをとにかく撃ち続ける為そこそこSPPotがかさむ
R9はサパ3にしてブルーム強化するか、あるいはメルゲンを順当に重ねてもいい
ちなみにメルゲンではなくハッカを取るフレハッカという亜種もあるが、こちらは地上ボスに強いが武器を2つ強化しなくてはならないという難点がある

アチャ*1 レン*3 ログ*3 ハッカ*2 Edit

対単体向けビルド② 1stキャラ非推奨
クロスボウで撃ち、剣で切り刻むマルチウェポンアタッカー
下手なソードマンよりソードマンしてる
ハッカの単体火力とレンジャーの微範囲火力が合わさり最強に見える
同じボス向けビルドのフレメルと違い、機動力があるため雑魚狩りなどもそこそこでき、単体に限らずに広くやっていける
ローグのスニーク頼みなため、とにかく敵の背中から攻撃しないとどうしようもない
そのためボスでは下手に自分が火力を出しすぎてタゲを取ってしまうとDPSが落ちてしまうというジレンマを抱えている ケツを掘らせろ
レンログハッカの3つにそれぞれシナジーがあるため、ビルド構成の自由度はあまりない

 

難点としてはシュバやキャノと違ってクロスボウもしっかり強化しないといけないし、燃費が著しく悪くて防具で精神盛りまくってPOTガブ飲みしないととてもやっていけない
ハッカC2スキルで少しマシになるが焼け石に水

アチャ*2 自由枠*3 シュバ*3 自由枠*1 Edit

範囲火力ビルド① クロスボウ+拳銃使い
範囲攻撃に非常に優れており 単体火力もそこそこ
r7以前はリトリートを主体とした範囲火力 r8及び新生後はリマソンが本体となり r9にてリマソンのナーフ リトリートやアサルトの復権により再び範囲火力職 とimcの気まぐれに踊らされまくっているある意味凄いジョブ

 

猛威を振るっていたリマソンは一発毎にspを消費する燃費最悪のスキルと化したがシュバには稀有な単体(+α)火力なので余裕で現役 燃費が最悪と言うのは前に比べたらの話で、クソ燃費R9職の連中に比べたらずっとマシ
横の範囲が2倍となり後ろ限定だが広範囲に弾をばら撒くようになり、CDも短くなったリトリート
対象数が3倍でリトリート以上にとんでもない広範囲にぶちまけ、威力特性も追加されその他色々扱いやすくなったアサルトファイアなどなど
今までのような高燃費の金策キャラと言った体ではなくなったが 全体的に見れば非常に強化されr9帯でも遜色なく戦えるジョブである

 

以前はレン3を経由しシュバ3で締めるビルドが主流だったがr9実装により具体的な就職先がない代わりにシュバ3を含めたジョブの自由度は高まった

自由枠には 腐らない倍率バフを持ったレン*1~3 サブウェポンの精錬値を水増しできるアプレイサー スキルの殆どを犠牲にダッシュのみを取りに行くハッカ*1
機動力を活かして背面でクリティカルを取りに行くローグ*1~2 取るジョブないから取り敢えずバレ*1など

 

ビルド例

  • アチャ*3 レン*1 アプ シュバ*3 ハッカ*1:基本シュバ3だけで完結しているので他のRは全て補助として機能
  • アチャ*3 レン*1 ログ*2 シュバ*3:同上。クリ率をガッツリ上げたい人用。クロスボウは捨てた
  • アチャ*2 レン*3 シュバ*3 バレ*1:シュバのスキルだけじゃ物足んねえなぁ!?って奴向け バレは兎も角レン3スキル使うならしっかり弩も強化しろ
     
  • アチャ*2 サパ*3 シュバ*3 バレ*1:変異種 シュバ3スキルは勿論ブルーム RIP BODに至るまで強スキルをこれでもかと詰め込んだビルド 無論降りて戦う事がある以上騎乗特性は活かせない上操作量は多い

アチャ*2 自由枠*4 鷹*1 メルゲン*2 Edit

範囲火力ビルド② 両手弓使い通称鷹メル
敵モブの広域防御をなくす鷹のサークリングと、メルゲンの各種範囲火力が極めて強いシナジーを生み出すビルド
サークリングにメルゲンスキルをぶち込むと敵が一瞬で蒸発する 飛行モブも余裕 そうメルゲンならね

 

R9では順当にメルゲンを重ねる……のだが肝心のc2スキルがゴミカス でもc1からの最主力スキルのトリプルアローはc2特性で超強化されるしホーミングなんかもすげー使いやすくなるので悩み所さん
人によってはメルゲンc2切って下の鷹3ビルドでr9にメルゲンc1取る形にビルリセ移行する奴も居る

 

必須枠なのは鷹とメルゲンなので下位ランクは好きにカスタマイズできるのも魅力
メルゲンが苦手とする単体火力を補えるクォやフレ 火力バフと手数の補強にレン1~3 対地範囲火力の補強にサパ3 単体火力とクリ補強にアプレイサー
クリ補強とフェイント・スポ目的にローグ1 少ない手数の補強目的にアチャ3あたりが有力

アチャ*2 自由枠*3 鷹*3 自由枠*1 Edit

範囲火力+補助ビルド 鷹匠
サークリングとかいうAOEを無限にして広域特性で物理ダメージを最高75%で複製するぶっ壊れスキル 敵の当たり判定を太らせるエイミングが特に有名
但しサークリングはその特異性からラグやch落ちの危険性を孕んでいるため今後のアプデでナーフ調整予定
具体的には防御比率が1未満に下がらなくなり広域特性のダメージ複製が消える
でも代わりに鷹ちゃんの攻撃性能は超強化されるらしいぞ喜べ
↓なった
アプデによりサークリングは使いやすくなった代わりに色々と失った ただ事前情報の通り攻撃性能はガチ
ファーストストライクのクリ100%特性とルーストによって鷹の攻撃スキルは超絶強化された
ストライク&ルースト&フェーザントで敵は死ぬ あれこの職強くね

 

鷹3は武器指定もなく ほぼ独立して機能するので下位クラスは何でも良い
レン3・クォ3・ハン3・サパ3あたりが比較的メジャー 特にサパ3はブルーム特性が優秀で人気
ハン3も海の向こうのチャレ7とかでは大活躍らしい

 

R9ではシナジーの高いメルゲンを取って範囲火力を盛るのが人気
でもサークリングのナーフ調整入るからAOEを完全にサークリングに依存してると死ぬ
それでもサークリングはやっぱ強いから今のうちにケンタとかでAOE盛っとけ

 

ビルド例

  • アチャ*2 サパ*3 鷹*3 メル*1:対地火力のサパ3 さいつよ補助の鷹 鷹とのさいつよシナジーのメル 鉄板
  • アチャ*2 クォ*3 鷹*3 バレ*1:単体火力をクォとバレで補強しつつエイミングBODが強い これも鉄板
  • アチャ*2 ハン*3 鷹*3 メル*1:補助にガン振りしたビルド チャレでも大地でも大活躍 鷹も強化されて火力役としても普通に有能 でもまだまだ珍獣枠 もっと広まれ

アチャ*1 クォ*3 自由枠*3 バレ*2 Edit

単体火力+範囲火力 ガン=カタ二丁拳銃使い
ランニング譲りの高めの単体火力が更に強化されR9帯でも通用する程度になり 範囲火力もR.I.P.やブラッディーオーバードライブといった厨二臭い技によってそこそここなせるようになる
でも範囲火力やるならシュバや鷹メルのがいいし 単体火力やるならフレメルとかハッカのが向いてる つまり器用貧乏って事だよ言わせんな恥ずかしい

 

基本スキルのダブルガンスタンスは銃を具現化して二丁持ち マスターで基本攻撃力+50%
つまり公式も認めるクォ3経由のランニング狂いの奴向けのジョブ ダメを滝のように垂れ流せ
でもC2のモザンビークが軽いし威力高いしでランニングそんな使わないって奴もよく居る

 

自由枠にはスウィフト&ニーリング強化目的でアチャ2~3 虫眼鏡と強化値+のアプレイサー ケツを掘ってクリ出すローグ
ブルームのサパ2 サークリング目的で鷹などが有力

 

ビルド例

  • アチャ*3 クォ*3 アプ バレ*2:アチャ3とアプでクリ発と精錬値を盛る形 ニーリングも強力 単体にも多数にも無難に強い 鉄板
  • アチャ*1 クォ*3 ローグ*3 バレ*2:ケツ掘り族 つまりそういう事 持続=CDでいいならログ2で止めてアチャ2取ってもいいログ2で持続>CDになるのでログ2止めで十分

ビルドパーツ Edit

アチャ*2 Edit

スウィフトステップにクリ発生+150特性がつく 
アチャのマストパーツ
レン3ログ3やりたいやつ以外は絶対取れ
バフ枠上限撤廃に加え、スウィフト特性がPT全員に共有されるようになったのでソドが泣いて喜ぶ
あとニーリングでパンツ見れるぞ

アチャ*3 Edit

ニーリング極めたいかスーパースウィフト使いたい奴用
でもニーリング単体だと微妙だから大体ランニングかキャノスキルと組み合わせる
スウィフトは回避、クリ発が更に延びて回避+150 クリ発+175 10で上書きするゴミは○せ
マルチはヒット数が伸びなくなった為微妙化したが、ツインアローは倍率化の恩恵を受けて結構強い でも所詮R3スキルなので期待しすぎるな

レン*1 Edit

バラージとかいうR2にしては使い勝手がいい優秀なスキルが使える
AoE+5で貫通、接射で連続hit狙ってもいいし集団にぶち込んでもいい
倍率が低くなったので前ほどの無双感はないがフェイントと合わせればR8でも通用する
同時にステディエイムという瞬間火力うpバフも覚える
C1時点ではSL5でミサイル属性の攻撃力1.1倍 倍率で強化する系は後半になっても腐らない むしろこっちが取る目的

レン*3 Edit

バラージ・ステディの強化+おまけ
極めたバラージはR8環境以降でも余裕で使っていけるが、低Rにしては異様に燃費が悪いので1stキャラだと青ポ中毒に陥る
C3の両スキルはどちらも副砲程度ではあるがそこそこ優秀
C2に追加スキルなんてなかった、いいね?

クォ*1 Edit

万能兵器マキビシがつよい 攻撃だけでなく集敵や足止めもできる優れもの C3まで行くとえげつない威力になる
盾での集敵やおまけについてくる投石によるスタンとティアダウンによる彫像破壊も便利
pvpでは彫像の効果を消せるのでクォはこれだけで価値があるらしい
あくまで支援やpvpパーツ

クォ*3 Edit

ランニングショットで通常攻撃がクソ強くなる グランドクロスとズッ友
他ビルドがPOTガブ飲みしながらヒイヒイ言ってる中、走り回って通常攻撃を垂れ流す コスパさいつよ 1stキャラにも最適
DEXで攻撃速度上げられるようになったから機関銃のように矢を発射する
カフリ、エンチャントファイア、サクラメントなどなど追加ダメージ増やしてブレスをかければ君がシャウレイキングだ
妙に運営に贔屓にされてるからクォ3が腐ることはないので安心しろ

サッパー*2~3 Edit

1に価値はない最低でも2はとれ ブルームあるなしで雲泥の差
銭投げクラスその1
各種罠の材料で金がかかる と言っても1発50シルバーとかその程度
ブルームトラップが対地スキルとしては鬼の強さ hit数とかAoEとかの制限がないのも素晴らしい
3の特性でクリ率が50%増えてぶっ壊れ範囲スキルと化す やはり2じゃダメだ3を取れ
デトネイトトラップが鬼強化されて飛行モブを爆発四散させる 味方の設置スキルもふっ飛ばす
唯一の弱点としてどいつもこいつもCDが長めだから他のクラスで手数を補強しろ
R9アップデートでチャレンジが追加されたからブルームが輝くと思った? 残念。人気の狩場は飛行モブだらけなんだ

ハンタ*1~3 Edit

テイマークラスその1
ペット(コンパニオン)が本体
とにかく操作が煩雑なので初心者が軽い気持ちで手を出すとバッジが足りなくて言うことを聞いてくれない
新生後のステ差によるダメージ増減が軽減された影響もあり、ペットもだいぶ長持ちするようになった
回避力を強化して強武器を装備させつつ地上コンパニオン特性MAXにすれば、各種スキルの火力も
補助火力として機能する
ペット育成スキーなら当然レジェ武器防具を優先装備させてるよね?ウフフ

 

C1はスナッチングで空中敵を引きずり落とせて強い アチャの両手弓特性と空中敵追加ダメ特性が合わさり最強に見える
プレイズ+ラッシュドッグはCD5なので手数としてはそこそこ

C2はリトリーヴによる拘束が優秀 C1のコーシングと合わせて延々拘束できる
何故かデバフ解除できない&防げないので実はPvP向きらしい
拘束秒数はSLvに関係なく固定になった

C3は趣味枠 獣使いとかロマンあるよねフフ
グロウリングは鷹3のエイミングと併用すればPvEにおいて全職1の拘束力を発揮する

スカ*1 Edit

クローキング用
対人ではクローキングで姿を消して急襲できるのが非常に有利に働く 逃げる時にも便利
クエストでも一息つけたり、採集系で邪魔されなかったり、高レベルMAP埋めに使えたりで捗る
地味にフルフルの集敵が便利だがそれだけでビルド枠を潰すほどの価値はない
あと宴会芸用にタル

スカ*3 Edit

C2止めは全く意味がないのでとるならC3までとれ そして最高DPSとかは諦めろ
C3はスプリットアローっていう超強化オブリークが使える
旧170IDソロ金策で一躍有名になったがCDついたのでお役御免になった
クセはあるものの跳弾がめちゃくちゃ強い 3、4体ぐらいの小集団には優秀
しかしまともな攻撃スキルがスプリットとフレアしかないので手数が足らずなかなかつらい
ちなみにC2でさらに宴会芸用スキルが増える

ポイ*1~2 Edit

DoTやろう 単体火力が高めでボス向き
武器縛りがないので高ランクになっても腐りにくい 主軸のクラス決めて隙間が空いたら入れる感じ
毒は一発撃ちこんだら一定時間勝手にダメージを与えてくれるのでその間自由に動ける
あとPvPではプレドク一人いたら毒全部無効にされちゃう クローキングとも相性悪いからポイとるならPvE向けって考えた方が良さげ

 

C1から覚えるニードルブロー・ブローガンという2種類の毒が主力だが持続時間が大幅に減らされてしまった
ブローガンは感染するので複数相手にも使える
威力自体は武器が強ければ以前よりもダメージが出るが総合的な火力は減ったかも

C2からはポイズンポットで中範囲毒沼 これも使いやすい
騎乗位状態じゃ使えない事と飛行には当たらない事には気をつけろよ
持続時間は7秒固定だが吹矢2種に比べて倍率が高く強い

他のDoTにも言える事だが長時間持続ダメージを与える性質からブレスの恩恵を受けやすい
5000ブレスとか出すバフ屋があれば今日からお前がシャウレイキング

ポイ*3 Edit

DoT強化はいいんだけどR4以降に3クラス使うだけの価値があるかというと…
唯一アチャでC3を取ってはいけないパーツ

ローグ*1~2 Edit

テンプレ嫌いの天邪鬼向け
レン3取る程のバラージ中毒者や大量の黄色ダメに快感を覚える変態やブルーム使い回したいサパなら活かせるけど王道には敵わない
しかしなんだかんだ言ってクリティカル率を底上げしてくれるスニークはとても優秀なので中盤のビルドに余裕があるなら取っておいて損はない ただしカードの紫枠は強制的にウェアウルフに固定される
一見PvPで強そうな対人パーツに見えるが、そういうゲームじゃないので勘違いしてはいけない
ハッカペルならカヴァリチャージで強制的に後ろを向かせる為シナジー有 しかし割とすぐこっち向かれる上フェイントで騎乗が解かれる点は考えろフェイントは修正されて騎乗が解かれなくなった ガンガン尻を狙ってやれ
カラチャセットなんていう骨董品はいらんぞ

 

ウェアウルフカードの効果が乗らないバグがある
http://tos.nexon.co.jp/players/news/223
原因は短剣マスタリらしいので絶対取らないようにR9アップデートで修正されたかもしれないが、バグに定評のある運営なのでやはり取らないほうがいい

ローグ*3 Edit

バックスタブ強化用
ここまで来たらハッカペル以外の就職の道が閉ざされる
ダガー使いの新クラスに期待しろ なぜか製造350ダガーがバクスタ強化なので来る可能性は高いかもしれない
一応スニークがさらに強化されるが10と15の差は誤差なので、スニーク目当てだけならC3まで重ねる価値はない

フレ*3 Edit

3とれ 状態異常目的で1止めとかいるけど大抵珍獣
銭投げクラスその2
特殊矢使いまくりで時間と金がかかる インベントリの重量も嵩張る
矢を惜しむ奴は存在価値が無い
武器強化してマジックアローに特性代貢ぎまくれば単体火力はさいつよ(弓の中では)

アプレイサー Edit

鑑定士 JToSでは2017/03/29に実装
隠しクラス特有のクッソ面倒な転職クエをこなす必要がある
フリーダンジョン装備の鑑定露店が出せる 需要はなくはないが他の露店職同様に薄利
R9アップデートでハクスラ要素が強化されたため露店の需要がうなぎ登り フレンドのクレからマイトもらってぼったくれ
クリ確定、高倍率、OH3、周囲の敵にクリ率上昇デバフというぶっ壊れ虫メガネがあるらしい ビルドに困ったら取れ 仮にナーフされても責任は取らん でもCDは長いよ
あと補助武器の強化値を3上げるスキルがあるから特にシュバやキャノ、バレは恩恵が大きい ハッカペルの剣は補助武器ではないのでだめ

シュヴァ*1~3 Edit

かつて猛威を振るったリマソンは攻撃毎にsp消費する燃費最悪のスキルと化した でも威力面はナーフされてないからPOTガブ飲みして走り回れ
対集団にはリトリートが併用できるのでダブルで撃てる
リマソンのナーフと共に再び強化されてメインウェポン化したぞ喜べ
メルスティスの仕様が変わったからもう大地に席はない
カラコールがC3特性で敵集団を消し飛ばせるようになってつよい
C3のアサルトファイアは使い勝手はそのままに対象数3倍 CD減少 威力特性追加などなど大幅にバフされてc3スキルに相応しくなって帰ってきた 特性超振れ

鷹*1 Edit

テイマークラスその2 鷹匠
C1はサークリング専用パーツ
AoEが影響するスキルがすべて無制限にヒットするようになるのでメルゲンやキャノニアは勿論、マルチショットタイプのスキルやバラージにも幅広く恩恵がある
システム上どれだけ装備でAoEを稼いでもサークリングのように無制限にヒットさせる事は不可能なので大幅なアドバンテージになる
ただし、今後のアップデートでサークリングはAoE減少数が1固定になりSLvに応じて時間が伸びるバフスキルになることが確定しているため
それまでにケンタウロスカード3枚耳揃えて用意しとけよ?

なった

鷹*2 Edit

珍獣

鷹*3 Edit

鷹のAI改善・高いスキル倍率・PT支援能力が再評価された
C1から優秀だったサークリングに物理攻撃を75%の確率で複製する特性がつく 新生でソードマンの火力が上がったこともありPT需要が高まった
調整によりダメージ複製は消えたがエイミングと同じく追従式になり持続時間が増加
エイミングは敵の当たり判定を大きくすることで、範囲の狭い攻撃を当てやすくできる こちらは物理攻撃に限らず恩恵が受けやすい
武器の指定がないので下位クラスの選択も自由

キャノ*1~2 Edit

専用武器使うクラスでC3行かないとか馬鹿なの?死ぬの?

マスケ*1~2 Edit

専用武器使うクラスでC3行かないとか馬鹿なの?死ぬの?
だがこっちは今後の更新で諸々上方修正が入るから赤武器作って待っとけ

ハッカ*1 Edit

ねんがんの かたてけんそうびと コンパニオンダッシュを てにいれたぞ!
だがC1止めだと火力足りんからC2まで取れ
シュバでc1だけ取ってダッシュ取るのは普通にあり

メルゲン*1 Edit

主に鷹3のキャラの締めパーツ
だがC2になるとC1スキルの使い勝手が向上するのでそれ以外の1止めは趣味枠

バレ*1 Edit

C1止めはシュバ3、クォ鷹の〆パーツ
シュバ3経由の場合、騎乗可能スキルを主とする感じ 別に降りて戦ってもいい
ガンカタしたいなら騎乗してないでC2いけよ
クォと鷹3通って来たならエイミングBODが強い 鷹改変来たらサークリングもあって更に強い

だがどっちにしても超越してない豆鉄砲じゃR9に居場所はないからな?

ビルドパーツ〆部分(仮) Edit

2016/12/01にR8実装 2017/5/31に大規模調整 まだまだ研究中だから鵜呑みにするなよお前らも情報書き足してけ
R9と新職実装で更にクソ変わったからビルリセとかで試した奴はもっと書き込め
どの職にも言えるが超越してない武器振り回してる限り燃費悪いとしか思えねーからな

マスケ*3 Edit

強化パッチが入って強くなったというよりマシになった どうして初めから本気出さなかった
とは言うものの範囲苦手は変わらず 他で範囲補うか諦めて単体特化するか考えた方がいい
ランニングマンの新たな就職先 ランニーリングマズルセレニティでマスケ連射は楽しいし強いけどせっかくCD初期化できるんだからスキルも回そうね

キャノ*3 Edit

すいーぴんぐきゃのん はっしゃ!あいてはしぬ
あとバズーカが近接攻撃可能になりランバズがたのしい 攻撃速度もあがるし10取れ
流行りのチャレンジは基本固定狩りだからどっこいしょしても(たぶん)大丈夫だぞ
でもランニングは近々修正入るからそれまでに楽しんどけ

ハッカ*2 Edit

ハッカペル!と叫べる(かわいい)
グラインドカッターがつよい(確信)
スカルプグニンのAoEが最大10アップする(たかい)
ストームボルトが氷結状態or水属性相手に50%強くなる(いらない)

メルゲン*2 Edit

両手弓使いの終着点
AoEの数で威力が跳ね上がるスキルがあるからサークリング目的で鷹経由のビルドが大人気
トリプルアロー特性が本体
ホーミングアローのチャージが短くなるなど使い勝手が向上するのはいいんだが
そのホーミングアローがサークリングやハングマンズと併用するだけでキャラ落しに繋がる大戦犯
よく見て使えもしくは封印してジャンプ撃ちでもしてろ

バレットマーカー*2 Edit

剣と魔法の世界で銃を二丁使った近接格闘を更に極めたくなった奴用
対多数のメイン火力オーバードライブには跳弾特性が追加されて超強化される SP消費も超強化されて青薬漬け

 

追加されるスキルは3つで 中でもモザンビークドリルとかいうスキルがくそつよ
中威力*4回の累計2000%近い威力でOH5のCD15秒 挙句の果てに特性で防御50%無視と跳弾追加
代わりにSP消費は1.8倍だからやっぱり青薬漬け