ウィズスキル(Re前)

Last-modified: 2019-03-20 (水) 12:13:36

R1

ウィザード

wiz_s.jpg
典型的な魔法使い
クソマゾ職でもあったがバフ屋の普及で緩和された。最早遠い過去の話し。
アースクエイクはレサジーとコンボすれば基礎クラスと思えないほど強い。むしろ取れ。

韓国でのウィズ改変内容(Jtosでも適用済み):

  • アースクエイクの発生高速化 地上敵に956% 空中敵に428% C3特性でSP消費量が上がるが打ち上げ削除
  • レサジーはデバフ量が固定値低下から割合低下に変更 C2特性の魔法陣特化で設置スキルの威力20%アップ
    打属性追加ダメージ特性はC3へ変更
  • スリープはC2特性に夢喰い追加 特性を振ると1/5の攻撃回数で起きるが魔法による与ダメ大幅増加
  • リフレクトシールド削除→マジックシールド追加
    被ダメの20%をSPで受け止める 特性:精神効率で受け止めた時の消費SP低下 
  • シュアスペル 範囲スキル化 効果時間300秒で固定
  • マジックミサイル C2スキルに変更 発生速度2倍 倍率108%→178% Lvごとの増加量 7.6%→12.5%
  • クイックキャスト 効果時間300秒に固定 CD60

C1

  • エナジーボルト
    • 新生で無詠唱の速射スキルに変化した
    • が、ノックバックも健在でPTプレイでは微妙に邪魔くさい。ソロメインなら1以上振る程度で十分。
    • こなれた奴が設置物に押し込む為のスキルとして使う事もある
    • 一応OH3回でAoEも1だけついてるが範囲は狭い
  • レサジー
    • 新生バランスの影響で攻防減少効果はオマケ以下に成り下がった
    • しかし特性の打属性威力アップは強力なので特性含めて取得推奨
      • ソサのネクロヴェンターが超絶強化できる
    • R1のスキルだから費用もそんなに掛からないのでちゃんと特性MAX振ろうね分かるからね
    • ちなみに詠唱の途中でも発動できる ただし成功率は落ちる
  • スリープ
    • レサジーと違い必須ではないが、敵が凶悪になるにつれ有用性を増すいぶし銀スキル
    • プレイヤーのは何故か浮遊属性に当たら無い地面判定になっている。注意
    • 狙いをつける地面の青いのよりはるかに効果範囲はひろいから安心 狙いは適当でいいから焦るな 
    • 囲まれてるときはだいたい足元でおk 
      • Wiz3でクイックキャストを習得するともっと使いやすくなる。
      • ちなみに詠唱の途中でも(ry
  • マジックシールド
    • スキルレベルに応じた固定回数分、被ダメを20%減少させるシールドを張る
    • PTにも適用されるが被ダメ減少のたびに被弾者のSPを1%削る
    • 下手にPTにばら撒くとPTメンのSP枯渇を誘発してクソ野郎扱いされるんで気をつけろ 特に精神ジロいたら絶対使うな
    • 基本的にPTでは封印推奨、ギルドボスやWBのような小被弾回数+高ダメージ相手のときだけ使うべし
    • ソロでもSP消費がきついようであれば特に使わなくてもいい
    • ほとんど精神極のソサネクくらいしか有効活用できないスキルなので他に欲しいものがあれば全切りしてもいいんじゃねぇかな
    • 特性で減少するSPを精神依存で緩和することができるが、このときも被弾者の精神が参照される、特性MAX取っても精神振ってないソドなんかには全く意味無いぞ
    • 効果中はペインバリアっぽい小仰け反り無効効果付き ノックバック、ノックダウン、詠唱中断なんかは防げない
  • アースクエイク
    • 大幅な改良が入り、発生速度上昇、打ち上げ削除特性追加、OH3と使い勝手が飛躍的に向上した。
    • 地上の敵には威力2倍、レサジー中の相手に2ヒットなどのおまけも追加。これにジョイントの地属性倍率特性も乗るとR1スキルとは思えない威力が出る
    • AoEは相変わらず+4しかないのでPTでのガチ範囲攻撃としては微妙だが、ソロで2~3匹さばく程度であれば十分すぎる性能
    • ただし特性でノックバックは消せ絶対にだ。
    • マジックミサイルにも言えることだが、初期クラスなため特性が安く、威力も高い。基本クラスとは思えないほど有能なスキルなのでC3までいくなら全フリしてもいい。

C2

  • シュアスペル
    • 被ダメによる詠唱中断を防止するバフ
    • パイロのヘルブレスのようなボタン押しっぱなしで維持するスキルの中断も防止できる
    • 吹き飛ばしには無力
    • 持続時間がLvに関わらず300秒固定に変更された
    • LvUPで変化するのはPTメンバーへの適用数なのでソロ専ならLv1止めでいい、PTのことを考えても最大5あればいい
      つってもシュアスペルがほしいウィズはたいてい自分でシュアスペルを取っている
      ウィズ系以外への効果では実はアチャ系への恩恵がそこそこ、各種チャージ技が被ダメで中断されなくなる
      しかしPT戦(要はチャレンジ)で使われるチャージスキルといったらホーミングアロー(メル)とカラコール(シュバ)くらいである
      同じ魔法系であるクレ系については詠唱スキルがリザ、ポゼッション程度しかなく恩恵はイマイチ
      つまりPTにばら撒く意味はかなり薄い
    • 詠唱スキルの多い職(エレ、陰陽師など)を使うのならほぼ必須
    • ルーンキャスターの保護のルーン、陰陽師の玄武等でも代用できるが、CDや接続時間を考えると素直にこれを取った方がいい。
  • マジックミサイル
    • 無詠唱発動、OH3でCD17秒
    • 初弾に3発、それが当たった敵から跳弾が発生して別の敵にも連鎖する
    • 目に見える範囲の敵にはだいたい連鎖して当たる
    • LvUPで跳弾数増加、さらに1発あたりのダメージも増加。これはもう全振り。それ以外選択肢はない
    • ソマのレフトアーム中は初弾のヒット数が2倍(3発×2=6ヒット)になり跳弾ダメージも2倍になる、まじかよ
    • 無属性魔法なのでスリープのC2特性ユメクイで威力が2倍になる、まじかよ・・・・・・

C3

  • クイックキャスト
    • 威力50%アップの特性はお亡くなりになりました。合掌
    • まーでも詠唱がくそ長いエレメンタリストやルーンキャスター経由予定ならMAX推奨
    • エレ以外の場合でも、レサジーやスリープが超安定して入るようになるが新生以降は趣味の領域になった
    • ソマC3のスウェルブレインでも代用ができてしまう・・・が、やはりwizC3まで取って5分間クイキャスできる方が便利。
    • ソマのクイキャスはあくまでレフトライトを強化する際のおまけくらいに考えよう、クイキャスそのもが必要なビルドなら素直にC3通れ。
       

R2

パイロマンサー

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いわゆる火を専門に操る魔法使い パイロキネシスの使い手で火力クラス
同じR2のクリオは攻撃面が地味なのに対してこっちはばりばりの攻撃型、ていうかR2クラスなのに上位クラス取ってからも余裕で現役。
新生前は猛威を振るったアグニネックレスのキチガイじみた倍率は調整されたがスキルに色々手が入ってつよ職に復帰
エレ、キノ、陰陽師あたりと組ませて汚物の消毒が捗る
全スキル強いからポイント振りでかなり悩む

C1

  • ファイアボール
    • マリオみたく飛ばすのかと思ったらうんこ設置型 ダイの大冒険でダイが初めてメラを打ったときのような感じ
      置いたのを近接攻撃ではじくことができる サッカーしようぜ!お前ボールな! 新生でサッカー出来るのは設置者のみになった
    • 触ったやつとその近くに居た奴に広範囲単発ダメージを与える
    • SLvを上げると威力が上昇、設置の持続時間は特性を振れば伸ばせる
    • 特性の火傷確率増加もCDに影響しなくなったため、フレア使いなら取っておいて損はなくなった。(とはいえSP消費が30%アップするのでコスパは悪化する)
    • 詠唱なしで手前に設置する割に発生が妙にゆっくり
    • OH5、CD8秒ととんでもない回転力を誇るのでこれを取った時点で手持ち無沙汰な時間はほぼ無くなる
    • 他スキルとのシナジーが妙に多い
      • ファイアボール+サイコプレッシャー
        専用エフェクトで懐かしのサイトラッシャー(ゼフェル先生版)ができる
      • ファイアボール+ジョイントペナルティ
        ボールと敵をリンクで繋げばボールを直接当てなくてもダメージを与えられる
        ボス戦でボール複数+ボス1匹とか連結してやるとやばい勢いでダメージが入る
      • ファイアボール+フロストローリング
        雪玉に敵とボールを巻き込んでまとめてダメージを与えられる
        つってもクリオパイロとかネタビルド以外のなにものでもないんで個人でやるのはおすすめしない
        メドローアとかねぇから
  • ファイアウォール
    • まんまROのファイアウォールみたいな性能
    • 自分の横にズバーって8枚出す スキルレベル1でも8枚
    • 判定のでかいボスの足元に置くと4パネル分くらい楽に当たるのでたまにえげつないダメージになる
      つまり主な用途は硬い敵の足元への直置き まぁーねそりゃーね
    • Lvに依らずパネル数、持続時間、ヒット数は全て固定。LvUPで上昇するのは威力のみなのでポイント振るかどうかは趣味
    • 特性でノックバックが付いた
      • 使える場面もあるがCD伸びるし敵がばらけるし結構邪魔 状況に応じてON/OFFしようね
  • エンチャントファイア
    • File not found: "信長公.jpg" at page "ウィズスキル(Re前)"[添付]
    • 自分の通常攻撃に火属性追加ダメージを付与する 要するに火属性のサクラメント
    • 新生で自身のINTまたはSPR、魔法攻撃力の影響を受けるようになった。つまりINT型で315赤武器を持った高LvのEFならサクラに迫る程になるということだ 
    • なので自分には追加ダメージよりもあくまでも炎属性強化の効果のほうがメイン
    • 特性で敵の火属性防御を下げられるがこちらもたったの5秒、しかもSP消費が増えるのでこれも罠
    • 改変で詠唱者にしか掛からなくなったので有効活用するならリンカーc2のスピリチュアルチェーンを組み合わせる必要がある
  • フレア
    • R2最強のDPS全振り とりあえずエモ欲しければ1振っとけば?
    • 他の炎魔法で燃える状態異常ついてる敵に詠唱なしの高速発動で三回追撃ダメージ
    • 新生で高い倍率スキルに変化したが、デバフ前提の使いづらさも健在 だいぶ改善されて使いやすくなった モーション少ないし暇なときに指ぱっちん3連打しておけばまあまあなダメージ出る
    • 何故か燃えてない敵も殴られたと認識して迫ってくる 集敵できるよ!やったね!
      実際1だけでも持っておけば寄ってきた敵を巻き込みやすいので役には立つ
    • 発動ポーズはまんま↑の指パッチンの人
    • 使用する時にフレア!と叫んでポーズ取るのがエモーション代わりになる
    • 改編でFBとFGから起爆できる上に火力アップ
  • フレイムグラウンド
    • 改編で滅茶苦茶広くなった出し得技。
    • 炎のダメージ床で軍団を纏めて焼ける。
    • メテオの布石。絶対に1は振れ
    • ただしメテオの前提スキルの為だけにパイロ履修するなら呪文書で補う手もあるぞ金は掛かるが
    • C2で「熱気拡散」特性を取得。250抵抗下げるだけでなく、フレイムグラウンドの上なら空中モンスターもフレアが当たるように。地味に便利。

C2

  • ファイアピラー
    • ROにもあったやつ 地面から炎の槍がドワォしてザコ敵は浮く
    • 持続中多段ダメージでHIT間隔は結構はやめ
    • 新生で秒数固定かつ威力も弱体化したがヒットストップ付なのは依然大きいアドバンテージ
    • ただしこれも設置型(しかも青枠で位置決めるタイプ)
    • 主な用途は硬い敵の足元への直置き 何かそればっかじゃね?
    • R8で実装されるアルケミのホムンクルスへ登録できるらしいがホムのランニングコストが微妙
    • 改編でご立派な太さで雑魚共を喘がせるようになった
      • 凍結、スリープなど状態異常がかからないエリートも容赦なく拘束する

C3

  • ヘルブレス
    • ただし魔法は手から出る 火炎が当たってる間はかなりの速さで高い継続ダメージ
    • SPの続く限り火炎放射できる 汚物は消毒だ~~~!
    • ただし持続中は自分は動けないので敵が動かなければ強い
      • ピラーに合わせて上手く使おう
    • パイロのスキルのなかでは即座に効果が出るのも強み
    • 近接攻撃に対しセルフバーニング防御効果があり敵が密集してるところでも使いやすい
    • 改編で倍率UP、ダメージ周期高速化でクッソ強くなった消毒砲
    • ナザレヌぐらいなら余裕でグリル
    • ダメージ受けてものけ反ったり転んだりしない限り気合いでグリルし続けるようになって使い勝手上昇
    • ヘルブレスが当たった敵は火属性攻撃に弱くなる 設置系のスキルと合わせて使うとよろしい

クリオマンサー

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いわゆる氷を専門に操る魔法使い
火とか格闘とか地面に弱いかっていうと意外とそうでもない感じだし飛行や植物に特攻でもない
フロストピラーによる集敵、凍結や壁による足止め支援に対人用のいやがらせなど、ptの中で有用なスキルが多い
火力はやや控え目で、ソロだと少しつらい場面もけっこうある
CON極だといつまで経ってもソロで何もできないマンが誕生するから気をつけろ 特に1stキャラ
R3からの派生ビルドを取るときとりあえずR2でとっとくビルドパーツでもある 
特性で魔防が盾物防の25%分アップする
改編でフロピラが別物化し、テンプレから外れた
コンセプトをしっかり考えて入れないと腐るんで注意

C1

  • アイスボルト
    • 氷版エナボ 特性で80%凍結付与
      • PvPだと特性無効
        C1のみ履修するリンクロ志望やキノクロ志望者は5振りしとけどうせ他に振るもんないし
  • アイスパイク
    • 氷柱をズガガガッと生やす範囲攻撃
    • 取り敢えず1振り もちろん相手は凍るし浮遊にも当たる 対ボス性能がWizにしては高い
    • 中型以上だとほぼフルヒットする ちょっと離れて撃つべし 最大たぶん4~5ヒットほど 
    • 改編で雑魚は100%氷結してボスも低確率で凍る神スキルになった
  • アイスウォール
    • これ撃つ奴は周りにマジミサ使いがいないことをよく見てから撃てマジで
    • しばらく残る氷の壁をズガガガッと召還する Lv1あげるごとに出せる最大数が1枚増える
    • 触った敵はダメージ+氷結確定、中型のエリート敵も問答無用に凍るので足止めとして優秀
    • 発動には詠唱が必要だが詠唱の途中であってもそこまでの分は出る、また即発動するとレベル分の氷柱が前方一直線に並ぶ
    • 敵の足止めや視線をさえぎるのに使うだけかと思ったら、副次効果がさらにつよい
      • 味方がこれを殴ると、術者が向いた向きに向かって氷の弾が飛ぶ 別名:かき氷製造マシン
      • スキルが揃わないうちはスワップでスタッフに持ち替えて、自分で出した壁を殴って氷弾飛ばすといい。
        普通に一発あたりアイスボルトと同じくらいの威力はあるので火力補助としても実に有能
        AoEを増加させてやれば殴れる数も増えるので意外と馬鹿にできない瞬間火力が出る
      • Lv5で6枚設置可能、11発まで耐久、一枚あたり3発の氷弾…… つまり「6*11*3=180発」
        一発あたり500出せる場合、180*500=90000というかなりとんでもない総火力になる。ちなみにブレスも乗る
        ボスなどの大きい的には全弾ヒットが狙えるので積極的に殴っていこう
      • さらにサイコキノのサイコプレッシャー(魔法スキルは基本的に当てても氷弾が出ないがコレは例外)と組み合わせるとコンボ効果が発動して氷の砲台と化す
        サイコキノ持ちならキミがヒーローだ。 実に地味でマイナーなビルドになるが……
      • アイススタッフ+ディバインマイトでSlvを上げてやればクリオ1でも最大8枚置けるので
        味方のドッペルを囲んでサイクロンしてもらえば、ほんの数秒のうちに264発の氷の弾丸が敵を襲う。
    • 持続時間は変わらないためLv1でも優秀だが、使い道がありかつC3までいくならこれもある程度ほしくなる
    • 足元置きで壁の上に乗っかれる現象を利用して高いところに行ける裏技がある
    • 何故かウォーロックのドレインの闇属性追加ダメージが氷弾に乗ってしまうらしいがこれは不具合か
    • ソドマンやマジミサ使い、リンカーなどの味方にとって邪魔な場面も数多い点は注意
  • アイスブラスト
    • 敵が凍結状態でないと発動しないスキル。だがピラーの隠しデバフが敵に付与されていれば凍結していなくても当たるピラーとセットで使おうね
    • 超絶強化され一気に主力スキルになった
      Lv15で威力が717%もある アイスパイクやユキダマンよりもずば抜けた火力が出せる
      フロストピラー!ブラスト!ブラスト!ブラスト!
      ついでにIWの近くで使うと敵にブラストのダメージが入るようになった(氷弾は飛ばない)
      C3までいくならコレに全振りしたほうが良い。てかC3までいけ特性も出来れば全振りしろ
    • ボスに当てるにはピラーかIWを立ててから使うこと
      けどピラーだと浮遊型ボスには当たらない(隠しデバフが付かない)浮遊型にはピラーではなくIWをボスに密着させてから使え。うんPTだと邪魔だねソロ用だね
    • WBにはフレアと同じくデバフが消えないバグがあるんで絶対使うな

C2

  • サブゼロシールド
    • PvP用スキル
    • 全振りしてもいい 確率で反射+凍結 耐久を底上げする
    • MAX取らないと効果は殆どないに等しい、MAX取れば半分以上反射する
      対人以外の場面では遠距離攻撃だろうと攻撃魔法だろうと反応する
    • スノーローリングと相性がいい タンクプレイもしやすくなる 反射ダメはオマケ
    • フィールド狩りではクソの役にも立たんぞ 
      ただ、サブゼロを取らない場合、スキルポイント10は持て余す アイスウォール大好きマンはそっちに振ってもいいよ
    • PvPでは最大60%の確率で近接攻撃を半分反射&凍結なのでちょっとは有効
      • 特にローグのバックスタッブなんかcon極を殺しきるために反射だけで自滅しかねんレベルの威力だから
        相手に分の悪い賭けを迫ることができて大変よろしい(ディ・モールト・ベネ) 覚悟はいいか?俺はできてる
  • ガスト
    • PvP用スキル
    • 相手はノックバックする それだけ
    • 氷結している相手にのみ3HITして氷結解除 つまり特性なしだとノックバックしてちょっと強いアイスブラスト
    • 特性つけると氷結していない敵にも2HITするようになる ああよかったクソスキルが増えたかと思った
    • 対人では即発動でダメージ+行動強制キャンセル付きノックバックの嫌がらせができてつおい
      • 対人するわけじゃなくてもノックバック目的で特性つきで1だけ持っとくのは全然あり
    • IWに当てると氷弾が飛ぶようになった、殴った方が早いわ
  • スノーローリング
    • 全振り
    • ♪ナッナーーナナナナッナッナーナカタマリダマッシーーwww
    • 塊魂をいきなりスタートして敵を巻き込んでダメージ 確実にマリオかタイニートゥーンか何かのノリ
    • スキルレベルがあがると巻き込み量と持続時間が増え、比例して雪球もでかくなる 全振りしろ
    • 最後はボカーンと破裂してせっかく集めた敵が全部散らばる なんか散らばらないときもある よくわからん
    • 巻き込んでいる敵は普通に攻撃してくる。大半は自分が受けることになるのでCON大事 あとサブゼロ
      • パイロの置いたうんこを回収して無理やり当てたりできる 似たようなことができるスキル他に無いの?
    • やってる方はかなり楽しい あとソロ中盤の雑魚戦を支える数少ない攻撃手段
    • 小さい状態で転がすと雪玉にユキダマンという名前がついているのがわかる。ユキダマンってなんだよ
    • テストサーバーで空中に当たらなくなった
    • 雪玉中にサイレント状態や吹き飛び判定の攻撃を被弾すると割れる
      特に理由もなく突然割れたりもする 
    • フロストピラーのCD中に運用するには有効なスキル。デメリットもあるので状況はよく見て使おう
      • ピラーが集敵として死んだのもあって、ピラーと合わせて使いたい。耐久は体力上げればどうにでもなるが、ノックバックで雪玉割られるのを防げる。
    • 詠唱時間のカバーリングにシャドウマンサーのハルシネーションがすっごく便利
    • シャドウ取ってるなら赤文字にしてもいいレベル
    • ソサやネクロ絡みで敵を大量に固めた雪玉を召喚の目の前にデリバリーすると愉快なことになる
    • 改変で巨大になり詠唱も短くなって使いやすくなった。かなりの数を無理矢理かき集めてデリバリーできるので、パーティ補助やソサネクなど召喚ビルドとの相性は悪くないが、いかんせんCDが長い。

C3

  • フロストピラー
    • クリオ3の本体…だったスキル 氷の木を生やして敵を吸い寄せそのまま凍結、多段ダメ―ジを与える
    • 吸い込み削除で弱体化した旧フロクラ。ただし飛行には当たる。
    • 無理にC3行かなくてもいいんちゃう
    • 「寒気」というデバフがボスにもエリートにもつく。
      • これは凍結状態と同じ扱いになるため、ボス・エリートに雷属性攻撃力50%アップさせる手段として使えないこともない。具体的に、エンチャンターのエンチャントライトニングで雷属性付与したミサイル、近接攻撃、ライトニングハンズの強化とか。
         

R3

サイコキノ

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同ランクに万能職リンカーがいるため影が薄い。
マグネティックフォース→プレッシャー→グラビティポールで拘束回しが出来るので(レイズはPTプレイでは封印推奨)その気になれば雑魚はほぼ永続的に拘束可能。
C2以上はPvPにおける補助さいつよ職 TBLで相手に居たら諦めろ

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • エレのストーンカース効果中は念属性(キノスキル全般)で追加ダメ発生
  • 石化時でも念属性攻撃には減算が発生しない
  • サイプレ 倍率121%→265% 変異型に50%追加ダメージ エンチャC2特性で雷属性に変換可
  • テレキネ 変異型に50%追加ダメ
  • マグネ AoE5 対象数10 範囲1.5倍に拡大
  • グラビティーポール 対象数5体増加 変異型50%追加ダメ 物防魔防ダウン付与 エンチャC2特性で雷属性に変換可
  • レイズ ヘビーグラビティ中の場合はヘビーグラビティを解除

C1

  • サイキックプレッシャー
    • 近距離の相手に連続ダメージを与える「念力乳揉み」、サイコキノの主力。
    • ボタンを押してる間SP消費してずっとダメージを入れ続ける。相手を拘束するわけではないので殴られそうになったら解除しよう。
    • パイロ、クリオのウォール系と組み合わせると砲台になる、ただしパイロは使い勝手が悪い
    • 射程は短いけど対象に取れる数は多く、火力面は優秀。
    • C3までいくと特性でシュアスペルを取れるので安定性が変わる、またC2特性でスタン付与があるためほぼ確実に使用中はザコMOBを止め続けられる。
    • 陰陽師の狐火で範囲強化が可能になった、現在は普通に使えるスキルの一つ。
  • テレキネシス
    • 「念力叩きつけ」近距離の相手を指定地点に叩きつける。
    • 威力目的よりもピタゴラスイッチ目的が強い、周りを見て使おうね。
    • PvPだとフクロウ先生の目の前に敵をぶっこ抜けるのでCON極振りなら熱い、ただし発動まで遅いので騎兵に気をつけろ
  • スワップ
    • 相手と敵の位置を入れ替えるだけのスキル
    • Lvに応じて対象人数が増えるが基本的にPvP用スキルなのでLv1で確殺狙おう。ただしCON極じゃないと戻ってこれないからテレポしよね
  • テレポーテーション
    • Lvに応じた距離を瞬間移動する。
    • テレポートでマップ高速移動wwwwうはwwwwwwwktkrwwwwwwwとはならず、Slvに応じた距離をマップ内でランダムテレポート しかもCD20秒 いらない
    • ランダム移動なのでスワップの強制タコ殴り部屋送りの後に使う、それしか取る意味が無い。
    • 王陵4Fの隠し部屋はこれ使わないと行けないつまりマップコンプはこの職じゃないと出来ないクソ
    • フィジカルリンクすればみんなで跳べるらしい?フィジカルリンクとかだれが取ってんの?
      • C3リンカーとポイント余らせたままの奴以外は他に取れるものが無くなるので持ってるはず
      • C3リンカーはジョイントハングスピリチュアルアンビリカル全振りするとポイント使い切るのでむしろ持ってない。

C2

  • マグネティックフォース
    • 「念力食パン咥えた転校生」最大10体までの敵をゴイーンとぶつける。
    • 発動して空間が収縮するまで時間が1秒以上かかるが、逆に言うと溜めが必要なスキルをぶち込みやすいという利点がある。
    • クリオのフロストピラーがゴミ化した結果相対的に需要が上がった。
    • TBLでは即発動射程長い見え辛い拘束長いで過剰なストレススキルと化す。
      • マグネティックフォース!レイズ! ガッシボカ わたしはしんだ。
  • ヘビーグラビティ
    • サイコキノ待望の範囲攻撃、大円範囲のフロクラ系多段攻撃を設置する。
    • 飛行モンスを叩き落として地上判定にする、そのため飛行特攻を消してしまうが、所詮6秒程度であり、逆に地上特攻が入ると言う利点でもあるのであまり気にする事はない。
    • レイズ中の場合はレイズを解除、PvPで使え。

C3

  • レイズ
    • 「念力空中浮遊(相手)」相手を空中に浮かせて拘束する。
    • ヘビーグラビティの逆の効果をもったスキルだが、ヘビーグラビティとは違ってPTプレイでは封印推奨
    • 地上型に変更する事でメリットはあるが、敵を空中判定して得られるメリットは殆どない。
    • PTが壊滅寸前でどうしても敵を拘束しなきゃいけないという時だけ使うといい。
    • 逆にソロでは高い拘束性能を発揮し、自分で消せるのでソロチャレ等で使い道はある。
    • 上に書いてる通り対人だとぶっ壊れスキルと化すプレドクでも防げないあたり毒出血よりタチが悪い現在は味方にキノがいればヘビーグラビティで解除可能、味方にいなかったら?ハハ
  • グラビティポール
    • 「念力Gホイホイ」マグニートのアレでもベガのコレでもない。正面に磁気の力場をレーザー上に打ち出し拘束+ダメージ。
    • 12秒間、完全に相手の移動を拘束できるが自分も動けない。回避上げとけ弓拘束するとマッハで溶けるぞ。
    • もう1つの特性「防御down」が非常に強くこっち目的で取ることが多い。拘束>間に壁設置で何故か途切れないからウォール殴り砲台で溶かせる。
    • Lv1でも6体なのでPvP向け、ただし本鯖で移動大幅downに弱体化された。
    • さすがに本職火力には勝てないが、現在は陰陽師とのコンボでそれなりのダメージが出せるため、集敵・(エリートでも問答無用で)拘束・デバフ・火力の役割をこなせる優良スキルになっている。

リンカー

File not found: "リンカー.jpg" at page "ウィズスキル(Re前)"[添付]
集敵&対雑魚火力ブーストのスペシャリスト リンソマのリンの部分
単独で攻撃スキル持ってないからよく考えてビルド組め
PT狩りだと集敵用にジョイントハング、ステ共有でスピチェ+コードが有用
ジョイントがしょっちゅう弱体化喰らうが全然現役なあたり元がどんだけぶっ壊れてたかよく分かる
メインのジョイントハングがクリオ3のフロピラとよく比較される。特にランク使用段階が同じC2。
集敵範囲はあっちのが上だが、こっちのが回転率がいい上に与ダメが超絶ブーストされるんでソロ狩りだとこっちのが使いやすかったりする。
バフ上限撤廃で間接的にスピチェが大幅強化 まあ共有可能バフが少ないんだけどね
改変で単体用高火力スキルのスピリットショックが追加される予定 
どうにも追加特性の魔防50%ダウンでの火力の上がり方がヤバくてジョイントからぶっ放せばリンカーだけで殲滅できるくさい
案の定こっち来る前にナーフされた

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • スピリチュアルチェーンに魔力強化特性追加
    味方とのリンク数に応じてリンク中のキャラ全員の魔攻がアップ
  • スピリットショック(C2新スキル)追加 敵単体とリンクしてリンク中は持続ダメージ
    倍率171% Lvごとに12%増加
    C2特性で混乱、C3特性でメンタルフレッシャーが取れる
    メンタルフレッシャーは魔防25%ダウン+精神依存で最大3倍までの追加ダメ
  • アンビリカルコードはLvでの持続時間が延長

C1

  • アンバインド
    • リンカースキルを解除する
    • 99割ミスってフィジリンした時の解除用
    • SL1でMAX とっとこうね
  • フィジカルリンク
    • ダメージ分散&軽減
    • 繋げたメンバー全員で均等に分散するので、逆にダメージコントロールが難しくなることもある
      • 被弾を一人に集中させて、そいつのみ回復する方が楽な場合もある
      • SLを1に抑えて、ピンポイントで死にかけの味方と繋げてダメ肩代わり~なんてイケメンもいるらしい
    • 何故かスタミナを消費する
    • スピチェとは併用不可
    • かつてはバグで『味方にジョイントペナルティー』というテロレベルのスキルだったせいか、条件反射で味方にブチ切れられることも 泣くな
    • ウィズはシュアスペあるからいいが、ダメージ処理がまんま飛んでくるから他職のチャージ技はもれなく妨害される 使うならまず保護のルーンくれ禿げるわ
  • ジョイントペナルティー
    • 神スキル C2以降も迷わず全振りしろ
    • 具体的には、(3+SL*0.5切り捨て)匹の敵を線で繋ぎ、そいつらにお互いのダメージ判定を共有させる
      つまり、範囲攻撃を全員に当てると、お互いにそれがリンクするので、例えばC1の上限であるSL5だと、5体の敵にお互いのダメージを共有させるので、全員に当てると5倍のダメージを与えられて相手は死ぬ
    • あまりに強すぎたので弱体化が実施された
      • ヒット数制限
        無限→SL*10→(6.5+SL*0.5切り捨て) 減りすぎィ!
        繋げた敵のうち、どれか1匹でも上限に達した時点でリンクは消える
        豆鉄砲連打で無駄に回数消費すんなってこと 単発高倍率ならぶっこんでいい
      • デバフ伝搬効果消滅
        繋いだところにデバフを入れるとそれが連鎖していたのが無くなった
        マジミサの分裂弾、バウンス跳弾、クロスファイア等とのシナジーが無くなったのもこれが原因
        例えばマジミサの正体は、初弾が当たった敵に持続0秒の隠しデバフが付与され、これが消えたときに分裂弾が発生するという魔法
        このデバフ部分がジョイントで伝搬していたため、繋いだところにマジミサを打つと繋いだ敵全部から分裂弾が発生していた
        ぶっちゃけマジミサよりもポイシュにとって致命的な弱体化だったりする
      • ジョイント耐性
        ジョイント耐性には2種類ある
        【完全無効化】
        ジョイントデバフがかからない
        ジョイントが伝播する範囲内にこの敵がいた場合、この敵を除いた敵がジョイントで繋がれる
        ジョイントの初段をこの敵に打つとその1発が無効化されるので、以後の連結は一切発生しなくなる
        代表的なのはメイバーンのレッドヌオやアルコスの角ゴーレム
        【過剰回数消費】
        ジョイントデバフ自体はかかるのだが、1ヒットでジョイント回数を大量に消費する
        このような敵をジョイントに巻き込むと、ジョイントLv15であっても2~3回攻撃しただけで全ジョイントリンクが解除されてしまう
        ぶっちゃけジョイント無効より数倍うざい
        代表的なのは210FDのガロックやシュナイム
    • 特性で雷・毒・地属性攻撃のダメージ50%マシマシ でもどれも豆鉄砲でイマイチ…フェザーのクンデラが一番相性が良い
    • 高レベル帯は敵の硬さがヤバくて発狂するので重要性が高い その割にリンカーを組み込んだWizは希少種
      ケミがPTに組み込んでもらえるのはこれを持ってる奴が多いから それだけでも如何に神スキルなのか分かるだろ?
      国際鯖では某オススメの詩人や赤魔並にPop即釣り ソロ狩りの効率も上がる
    • リンクはターゲットした敵を中心にした円状範囲内の敵を対象として、スキルLvに応じたリンク数分だけ繋がっていく
      敵の群れに撃つときは中央の敵を狙って撃つのがイケメンリンカー
    • キンコンカンコンって順番に繋がっていくように見えるけど、最初の敵に着弾した時点で全リンクは成立している
      ハングマンズノットはジョイント打ってからすぐ使ってしまってOK
    • リンクが成立した後、連結した敵が一以上離れてしまうと全部のリンクが切れる
    • 高低差に非常に弱い
      坂道などで打った場合、範囲内に敵がいたとしても少々高低差があるだけで連結対象にならない
      同様に、連結後に敵が坂道に逃げた場合もちょっと高低差ができただけでリンクが切れる
      一番致命的なのがアースクエイクのような打ち上げ技で、確実にリンクがぶった切れる
  • ハングマンズノット
    • ジョイント中の敵を一箇所に集めてしばらく拘束する
    • ダメージ追加の特性を習得すると硬い敵やIDの時とか効率が上がるからSlvは最低でも3まであげとけ
    • 特性で追加ダメージを与えられるが、後半になると雀の涙 ヒット数制限を無駄に食うしオフ推奨
    • 特性で拘束中は敵の広域防御を下げられる つまりファルコナーのサークリングと同じ効果が得られる
      どういう事かというとマルチショットやカバーリングファイアが範囲攻撃化するヤバい
      それと近接の通常攻撃が普通より沢山の敵に当たるのでこれもヤバい
    • タゲったジョイント中のMOB一番近いMOBのところに集める 前方に収めてないと不発するから適当に撃つな

C2

  • スピリチュアルチェーン
    • これを使用後に自分、味方が発動した単体バフを共有する
      • 特に有用なのはリストレイン・クイキャあたり
      • デアデビ・コンセ・ランニング・クロキン・アインソフあたりも場合によっては有用
    • フィジリンとは併用不可
    • SL5で持続=CD マイト貰えば常時維持も可能
    • バフ上限撤廃で皆上段バフ垂れ流ししてるからこれで山分けすればみんなしあわせ

C3

  • アンビリカルコード
    • エヴァの背中に繋がってるケーブル 語源は「臍の緒」
    • スピリチュアルチェーンで繋いだPTメンバーのステータスを参照し、各ステータスでもっとも高い数値を全員へ適用する
    • Lv上限が伸びたのもあり、メンツによっては全ステ400超えみたいなブーストができる
    • SL5でも持続40秒 CD60秒なので常時維持は無理
    • リン3取るやつはたいてい支援・召喚タイプのSPR型だろうから、主な用途はSP枯渇しているPTメンバーへの高SPR配布。SPポットの回復量が増えてうれしいことになる
    • なお、メルスティスを合わせてもらえば常時維持可能、うまく合わせてくれるクリC3がいたら「いいね」飛ばしておけ

R4

エレメンタリスト

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希少な雷属性攻撃(他はクラヴィスのザイバスだけ)をもつ魔法職 今はエンチャ2も持ってる。
たまにはタオC2も思い出してあげてください。
属性と範囲攻撃のスペシャリスト…だがLvを上げると詠唱時間もガンガン増えるのでwiz3のQC無いと大変
詠唱時間は増えなくなったがクイキャスの相性はいい
改編でR8火力職顔負けの火力職となってウォ抜きでも全然余裕だが勿論エレウォのままで全然強い
シュアスペルやクイキャの確保手段も増えたには増えたんでその辺押さえとけばテンプレに縛られなくても全然ゆゆう

C1

  • エレクトロキュート(詠唱有り)
    • 雷属性の範囲攻撃魔法 雷属性の攻撃は無駄に希少。スキルレベルに応じて、近くの敵に連鎖していく特徴を持つ。
    • 一体目に当たった後はインチキ臭い距離(1画面分)と胡散臭いランダム制で飛び火する。ただし一体目の補足距離はアースクエイクの先端ぐらいの短さ
    • HIT数が多いから敵よりも罠とか建造物狙いで使うと低Lvでも地味につおい、敵にかけるならジョイントも重ねろ
    • 要するにPSOのギ・ゾンデ。だからといって素手で撃っても早くならんし男性魔法使いで強化もされない。なんでどのゲームでも雷魔法ってこういう連鎖ダメージなんだ? 何かの呪いか?
    • 遠距離攻撃職にも関わらずゴーレムパンチをもろ食らう距離で撃たないといけないのと硬直時間が長いので撃つことを嫌がられている魔法の一つ はいジャンプしよね
    • 偶数Lvで連鎖数が増えるので奇数止めはNG
    • 範囲攻撃として取るのであれば最低でもLv10(8体)は欲しい、それ以下しか取れないようならすっぱり切って別のを取ったほうがいい
  • ストーンカース(詠唱あり)
    • 前方にビカーっとキン肉フラッシュ職質食らった俺らみたいに敵が止まる。殴っても解除されない瞬間範囲と優秀だが角度の狭い扇形。
    • Lv上げても発動早いのを活かして範囲PVPだと当たれば相手を味方が溶かせるので牽制に使える
  • ヘイル(詠唱有り)
    • 一定範囲にミゾレが振る範囲攻撃、降ってきた氷塊が当たらないとダメージにならず、範囲が広いため攻撃密度も低い、小型MOBの集団相手に使っても期待したほどのAoE性能は無い
    • スキルLvUpによる威力上昇量が大きく最大まであげると氷塊1個あたり1000%を超えるため対ボスの主砲としては有効
  • プロミネンス(詠唱無し)
    • グラディウスのアレ、残念だがバリア貫通はしない。
    • 特性で魔方陣生成範囲を縮小することができるのでランダム性がちょっと改善された。
    • エレの魔法にしてはCDが短く、無詠唱、さらにLv1から魔方陣が4個生成されるので使い勝手がいい。
    • そんなわけで1振っておくと結構便利。
    • 反面Lvを上げても上昇するのは威力のみであり、魔方陣生成数や持続時間は変わらないので2以上にするかどうかは個人の趣味。

C2

  • フリージングスフィア(詠唱有り);
    • 上位互換の爆速エナジーボルト、マジミサ以外のボルトLv5よりも威力が格段に上
    • さらにLvでの威力上昇率が非常に高くLv10で940とマジミサ直撃と同じ威力になるので全振り推奨
      • Lv10でマジミサ3発分(フロクラ1発分)の消費SPになるぞ。不足しがちなスキルポイントとプレイスタイルでどこまで振るか考えよ?
    • クリオ経由でも氷属性なので氷結こそしないが主力の飛び道具にできる、ただしジャンプ撃ちできねーから気を付けよね
    • R7でウォまでとると、これを打つ機会は少なくなる。メテオとっといたほうがまし。
  • ストームダスト
    • 名前がROの某魔法に似ているが完全に別物。
    • フロクラの代理魔法。効果時間、持続時間、ヒット数、攻撃対象数も同じ。
    • 空中にもあたる(ダメージは半減)。CDが10秒短い35秒となっておりフロクラの上位互換的に使える。
    • Lvを上げると対象数と威力が上昇。しかしLv1でも14体にあたり1Lvあたりの威力上昇量もしょっぱい。
    • まずは1Lvとってみて、感じを掴んでから上げるかどうか考えるといいかもね。

C3

  • メテオ(詠唱有り)
    • C3リファインでクレイジーな火力を得て帰ってきたエレの主砲
    • 威力はそのままにCD45秒に短縮、OH2も付いておまいらのイメージ通りのメテオになった
    • 問答無用でMAX推奨
    • 詠唱が若干あるんでクイキャ使ってもいいが、シュアスペや保護のルーン特性だけでも別に動かせる程度
    • 昔のメテオを比べてあらゆる面で超強化された
    • パイロのFGで5HITの疑似多段になるがダメージ上限に引っかかる
      • カンストダメージを出しやすくなるんで無駄では無い

ソーマタージュ

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典型的バフ職。でもPTでは今一番需要があるバフ。(ぶっちゃけソロでも欲しい)
tosにおける強さは結局の所装備の強さなので、それをソロでもPTでも強化出来るスキルの需要はとにかく高い。

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • スキルを使用する際に魔法の粉を一つ消費する形式に変更 ブレインだけ魔法の粉を2個使う
  • C1特性で自分が呼んだソーサラー、ネクロマンサーの召喚獣にバフが適用されるように 上昇割合は特性Lvに依存 
  • レフトアームで補助武器の攻撃力が上がらなくなった C1特性で召喚の与ダメが最大10%上昇
  • ライトアームでメイン武器の攻撃力が上がらなくなった C1特性で召喚の物防、魔防が最大50%上昇 
  • ブレインの特性でクイックキャストが本人にかかるように 
    クイキャを習得してなくてもOKでブレインのスキルLvがクイキャのLvに反映される

C1

  • スウェルレフトアーム
    • C1でもC2でもC3でもMAX取れ
    • 左手がでかくなるがなに驚くとこじゃない。
    • PTの物理攻撃力と魔法攻撃力を上げれるさいつよ魔法。これを最大まで取らないとかどうかしてる。
    • 特性でさらに強化できるからそれも取れ
    • 高レベルならそんじょそこらのバフより有能です。偉い人にはそれが分からんのですよ。
    • 上昇量はSPR+INTの値をベースに変動するのでSPR型でもINT型でも成長すればするほど強くなる
    • ぶっちゃけ下手な下位職取るくらいならソマC2~C3にしてこれ全振りした方がずっと強いからね?
  • シュリンクボディ
    • てきをいちだんがいちいさくできるすごーい。
    • MOB相手だと最強クラスのデバフになったため、金策キャラとかじゃないなら全振り。
    • レフトアームと合わせると最低で敵に2.8倍以上のダメージを与える。なんだそれ。
  • スウェルボディ
    • 敵を1段階大きくすることで一定時間敵のHPが増え全快するがEXPとドロップが倍になる。
    • ドロップ率は変わらない、ドロップしないのはお前の運がなさすぎるだけだ。
    • 青敵や金敵に使えば儲けものだが、事前に趣旨を伝えないと大惨事。
    • 金策には大変有用。金策要員のサブキャラにソマを選ぶ主な理由
  • トランスポーズ
    • 自分の知能と体力の数値を一定時間入れ替える。
    • 火力バカが体力バカに、体力バカが火力バカに。
    • pvpにINTキャラで突っ込むという夢を叶えてくれる。役に立つかは知らん
    • シャドウ到来で実用化 エンチャ屋の意思がSPRに比例したCON上昇なんでSPR極にしてシャドウの火力を上げたりできる

C2

  • リバーシ
    • お前の物は俺の物、俺の物は俺の物。
    • 魔法陣とかを自分の物に変える。PvEでは出番が少なそうだがPvP・GvGやるなら取れ、脳死野郎どもが泡を吹く
    • 高レベルセーフティゾーンを出してくれる敵クレリックは友達
    • むしろPvEの敵が使うリバーシが最高に厄介でそっちの印象だけが残りやすい 具体的にはマルノックス
  • スウェルライトアーム
    • C2だろうがC3だろうがMAX取れ
    • 右手がでかくなるがなに驚くとこじゃない。
    • PTの盾や拳銃持ちがさいつよになる魔法。これを最大まで取らないとかどうかしてる。
    • 特性でさらに強化できるからそれも取れ
    • 高レベルならそんじょそこらのバフより有能で盾役は泣いて喜ぶ。
    • アプデで大砲やハッカベルのサブ片手剣すら強化するようになった。神かよ。両手武器は命中回避だけです
    • 左手同様にこちらも上昇量はSPR+INTの値がベースになる。つまりはズットモ。

C3

  • スウェルブレイン
    • MAX取れ、正直スキルポイントは余るはず。
    • DKモード ON
    • 頭がでかくなると知能と魔法攻撃力があがる不思議ちゃん。
    • slvに応じて知能上昇、精神に応じて魔攻上昇。垂涎ものだがソマ3まで踏めるビルドはかぎられるのでなかなか難しいねんな
    • 重ねて言うが変動上昇は精神のみに依存するので注意、INT型の場合の恩恵はLv5のINT45上昇のみと思ったほうがいい
    • とはいえSPR型はソサ・ネクロみたいな魔法攻撃力が不要なビルドに行くだろうから、そっちの意味でも効果はイマイチ
    • 特性でクイックキャストを同時発動させられるようになるけど、ソマC3取ってクイキャ必要な職に行くかというとウーン・・・・・・
    • 結局のところソマC3は左右バフの強化が目的ってことよ
 

R5

ソーサラー

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別名テンプルシューターに存在意義をかけた職。(ただしC1止めに限る)
まんま召喚士のイメージそのままで本体よりも強いコンパニオン呼び出して戦わせる
ウィズでありながら斬突打ミサイル魔法なんでもござれ  って言うとなんかすごそう
つってもいかんせんコンパニオンの挙動が重いんで急な対応は苦手 
とりあえずはリンクローラー(SPR10)3枚必須な
赤ジェムは召喚系には無意味で青ジェムしか効果が無い 割と勘違いするやついるから気を付けろ
R9環境でもレベルと装備が追いつけば召喚の火力が敵の防御抜けるようになるんでまあまあ強い
カードで得意不得意が分かれるんで上手く使い分けろ
金持ってるものぐさはマルノ買っとけ
余談だが計算式が特殊な為かSPR上げた時の火力の増え方が尋常じゃなく、290%そこらの殴りが100Kを軽く超えたりするよくわからん職
ウィズ改変では本体スキル中心の調整でサモニング周りは特に無い模様
ただしレジェンドカードが召喚可能で後光の差した魔将が呼べる模様
レジェンドはWB、ギルドクエ、ユニークレイドでゲット可能とのこと
レジェンドの強化システムが失敗で破壊とかあってマゾイんである意味ウィズで最も金がかかる職に
ただし既存の魔将カードは黒ブックとか入手手段が増えるんでライト層でもゲットできる
改変後になるだろうがGMとプランナーの会話によるとレジェンドカード専用でギルティネとかの追加も検討してるらしい
テスト鯖だとC3で属性付与した召喚獣呼べる特性付いてたんだがマッハで削除された
開発的にはまだ上方で調整していく気マンマンらしいが案が纏まらずに迷走している模様

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • サモンサーヴァント 使用時に空のスペルブック(2000シルバー)消費に変更
  • サモンファミリア コウモリ一匹ごとの倍率が332%→365%に変更
  • アタックグラウンド ディレイ減少
  • ホールド ディレイ減少 
  • デスモドス 倍率334%→550%に変更 Lvごとの倍率上昇が40%→66%に変更
  • エヴォケ ディレイ減少
  • レジェンドカードがサモニング可能 ラインナップは今の魔将カードと同じ面々
    今までの魔将カードと違い黒い靄では無く金色エフェクトが付いたバージョンを召喚する レジェンドは通常よりサイズ1.15倍でレジェンドをサモニング時に派手な召喚エフェクトが追加 ステータスやスキル性能については詳細不明
  • 既存の魔将カードは依頼所ミッションとカードブックから獲得可能に 確実に暴落するんではよ売り抜けよ

C1

  • サモニング
    • カードの説明はこちらのページ ⇒ サモニング
    • 悪魔系のボスカードを持っていればそいつを召喚できる。通常攻撃しかできないC1止めで火力運用目的ならテンプルシューターが無難
    • みんな強くなったから色々選択肢ありそうに見えてもテンプルが腐敗とセットだと強すぎるせいで結局テンプル一択
      • 新カード色々追加されたがそれでも火力は腐敗テンプルが頂点
      • ネクロ取ってない奴は雑魚用にネザーボバイン買え
      • ボスにはレサジーかけてからネクロヴェンター放流してIW殴ってりゃいい
      • タゲ上限でとまるからどの道サモニング放流はWBじゃ使い物にならんことは留意しろ
    • 召喚はデータ上だとAoE50らしいが50体以上が同時に襲い掛かってくるようなシチュがあんま無いので実質無限みたいなもんだと思っていい 
    • 召喚がワープ装置とかNPCに重なるとくっそ邪魔なんで命令用にC2取りたくなるかもしれんが召喚解除はバフアイコンを右クリックでできる
      • …だったんだがハロウィンアプデ以降はモーフ使わんとアイコンが出なくなった よく分からん不具合
    • ハロウィン調整でSPR振らないと紙耐久化した ソサはSPR極をスタンダードにしろっていうメッセージらしい
      • テンプルなんかはアプデ前に比べてHPが約半分だぞ
    • マリオネットとかパイロエゴとかの動けないタイプはサモニングだと本当に微動だにしないんで微妙
    • 吹っ飛ばしがあるカードは基本的にゴミ トゥームロードだけが例外だがそれでも防衛対人対ボス用
      • 救済措置で通常が吹っ飛ばしのカードのいくつかはオベイしなくても全スキル使うようになった C1でソロのときはいいかもね
      • スパルナスマンはグミ撃ちっぽい弾幕技使ってくれてすげー楽しい 
    • 召喚ボスの攻撃力は武器の魔法攻撃力精神掛け算で決まる
      • つまり武器は両手杖にして強化して超越しろってことだ
      • さらに言うと防具、アクセ系の装備OPは魔法攻撃やINTを上げても全く意味が無いということ、精神を上げろ精神を
  • サモンファミリア
    • C1だと費用対効果の低いゴミ
    • 十匹呼べるC2からコスパがかなり良くなる 
    • 耐久は紙なんで攻撃を喰らうとポンポン落ちる使い捨ての防壁兼攻撃
    • 敵に当たるか攻撃喰らって落ちるまでは持続するんでCD毎に呼んでおくのが良さげ
    • 被タゲを取らせたりもできるがプレイヤーが攻撃喰らった時点で勝手に報復して消えてくんであんまりそっち用途には向いてない
  • サモンサラミオン
    • ゴミ。このゲームのAIはだいたいアホだがこいつは下の下ついに改善された
    • ショゴスや骨と挙動は同じ 
    • 効果時間が300秒固定になったんでかなり使いやすくなった とりあえずは1振りしとけ
    • 本人が動けばパパっと敵から離れて付いてくるんで基本的に呼び得
    • 大体ネクロの骨三体分くらいの火力でHPはサモニング級に高いんでそうそう落ちない
    • C2特性で暗闇と火傷が付くがこっちは正直空気
  • サモンサーヴァント
    File not found: "ec188a5c-s.jpg" at page "ウィズスキル(Re前)"[添付]
    • まーまー強い下段バフを最大5つ撒いてくれる 最後まで撒かなくても最初のAoE+5が本命だから随時更新しようね 猫かわいいし MAX推奨 
    • ウォやシャドウ入れたビルドだとSP回復量アップと闇攻+バフがシナジーになって非常に便利

C2

  • アタックグラウンド
    • デフォだととんでもないとこで敵のタゲとったりするから下のホールドと合わせてとってもいいよ。まあオベイとホールドだけあればいいから大していらない
  • オベイ
    • カードの説明はこちらのページ ⇒ サモニング
    • ソサC2~C3の存在価値 使わんならC1で止めろ
  • オベイ中はスタミナ減らないからルーツクリスタルが邪魔すぎて軽く殺意が沸く
  • 被タゲはまずはサイズがでかい召喚から取って召喚が被タゲ上限になると本体がタゲを取る
    • 召喚の挑発数値がMAXで設定されているため、オベイで歩くだけで尋常じゃない数のタゲを集める 被タゲ上限の高さもあって現状ではスワッシュ涙目の性能
    • 召喚自体のAoEが高すぎるのもあってスケールのデカイ範囲狩りができる IDの王様
    • 地形によってタゲの取られ方が安定しないが本体集中砲火にはなりにくいので4区とかは楽な部類
  • 低超越や素体がヘボイなら雑魚→腐敗テンプル ボス→レサジーからネクロヴェンター放流 しか選べない
    • 高超越なら色々選べる つってもテンプルが牛になるぐらいだろうが
  • オベイ中にルーンキャスターの巨人のルーンを踏んで巨大化すると何かしらのボススキルボタンを押すと召喚のモーションとは別で踏みつけ攻撃判定が瞬時に出る
    連打すると1秒弱間隔で攻撃判定が発生 ズドンズドン音がするんで結構やかましい
    • これに関しては本人の魔法攻撃扱いなんで防具とかintとかバフで火力ブーストできる 
      疑似的にオベイの殴りにバフの追加ダメが発生してるような感覚
      覚醒とかヘアコスとかも属性追加ダメ付けときゃいいんじゃない 
    • これのためにパイソマとか経由するのはネタっぽいがスキル呪文書でエンチャファイアぐらいは持っとくと良さげ あとサクラとブレスは勿論付けろ
    • CD待ちのボススキルを押すとノーモーションでAoE無限の攻撃判定をばら撒きながら動ける 雑魚引っ張ってる時についでで削れる
    • ネザーで使うのが主流だがヴェンターでボスに2HITするギリギリまで密着すると中々いい感じになる
    • 巨人状態だとオベイできないので巨人のルーンを設置してからオベイして踏む事
  • 多段のランタゲ系や一部の範囲技はファルコナーのエイミングで単体に物凄いHit数になるんで火力がアホみたいに上がる
    • 分かりやすいのだとテンプルの上から矢を降らせるやつと火炎
    • M単位でダメが出るやつもいるぞ  鷹1人ソサ4人とかは面白そう まぁ鷹C3取ってるようなのがレアなんだが
  • スキルの倍率は200~400%ぐらいとかプレイヤー基準だと微妙なレベルなんだがステと計算式が違うんでプレイヤーとは全然火力が違う 高SPRで武器鍛えて格下殴ると366%の攻撃で130Kとか普通に出る
  • 詳しくは後述になるが再召喚をフルに駆使する場合はオベイのCD20秒の間ぐらいしか本体スキルを使う暇がない ビルドを考えるときはその辺も頭に入れておけ
  • 乗り物は15分で消えるから乗りっぱ狩りするときは気を付けろ
  • サモニングとモーフにはボススキルのCDリセット効果がある つまりボススキル専用のパスを兼ねてる
    • 表記ではCD表示が残ったままだが内部的には全てリセットされてるのでボタンを押せばスキルが撃てる
    • 勿論クロノのパスでサモニングとモーフとオベイのCDが短縮されるので相性は良い
    • ムズイとこ行くならこれは使いこなせるようにしとこうね 
  • モーフ
    • オベイの火力をガツンと引き上げる超重要パーツ
    • 単純に雑魚用とボス用でそれぞれセットして切り替えるってのが一般的 
      メインにテンプルorネザーでサブにヴェンターみたいな感じな
    • メインもサブも同じカードにするとちょっとした小技が使える
      • 両面が同じカードのときだけサモニングを挟まずにモーフ→モーフで再召喚が可能
        サモニングモーフモーフ早めサモニングモーフモーフ早めサモニングみたいにすればボススキルのCDが30秒~20秒程度にできる 工夫次第ってことだね
      • もしもWBとか行くなら本体火力型でもタゲ上限でヴェンターとか固まるんでこれくらいしかできることが無い気がする
      • 真価を発揮するのはFD狩り 強めのとこでもマッハで狩れる
    • 両面パイロエゴなんかはモーフ中だけワープ移動するようになるんでモーフ→モーフで使えば意外に行けそうな気はする
    • これ用にボススキルの硬直中に両面ともカード差し替えとかできるといいけど正直忙しすぎる
  • ホールド
    • あると便利 トゥームロードが特につおい

C3

  • エヴォケーション
    • 呼び出して一発攻撃、という名の自爆をしてもらって即お帰りしてもらう旧FF式しょうかん
    • ダメージはそこそこ出る。そこそこしか出ないとも言う。その程度のくせにCDが55秒もある
    • とにかく範囲が情けなくてフロピラからぶっこむくらいしか活用法が無い上にそれならブラストでよくね?ってなる
    • そもそもこの程度のダメージならオベイパンチ一発で出る、ってか特性100だと余裕で超える よってゴミ
  • デスモドス
    • こっちもゴミだがC3まできちまったらポイント余るんでとりあえず振れば エヴォケよりは僅かにマシ
      • コウモリとサラミオンに全振りして余らないから取らんでいい C3スキルなんてなかった
    • 腐敗の乗らないテンプルの射撃を本体でも撃てるぞわぁい^^ アホか
    • 真面目な話、特性振ってオベイしたテンプルで通常攻撃してればいいんじゃね 腐敗絡めりゃこっちの数倍減る
    • ジャンプキャンセルできない上に硬直が長い 動作の長さ的にも範囲的にもテンプルに喰われる 威力はバフ乗せて大体五分 腐敗なら勿論勝てない
      射程がちょい長いのと魔法だから必中ってとこぐらいしか勝ってない OH5ぐらいくれないと話にならん
    • おまけ効果で本来少しずつしか飛んでかないファミリア蝙蝠を一斉に飛ばせるらしいけどどうなん?
      • そんな効果は無い

クロノマンサー

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時間を操る魔法使い。第五魔法、「青」の継承者。パスとヘイストが本体
C3までとった奴は奴隷を酷使できる権利を与えられる。というかC3まで取らない奴は頭沸いてる。

韓国のウィズ改変で相棒のクリオが別物化したため人気支援ビルドのクリクロは近い未来にコンセプトが崩壊する
ビルド構築や動き方を色々と考え直す必要が出てくる模様
地味にクロノバフがSPR依存になるのが現在のエンチャ2との組み合わせに痛手
触媒の燃費が最悪で銭投げ職としては最も金がかかるタイプになる 重量的にもかなりきつそう
装備が楽な分の反動だと思って諦めろ

  • スキルを使用する際に100シルバーの触媒アイテム消費
  • ストップは触媒3個
  • サムサラは触媒5個
  • クイッケンはLvと精神依存で基本効果量以上のボーナスが付く
  • ヘイストもプレイヤーLvと精神で移動速度ボーナスが付く こっちは恐らく精神360がキャップで今と同程度
  • バックマスキングは2000シルバーの触媒2個使用
  • パスの効果でCD復活したスキルは次のパスを受けられない
    パスを受けるにはパスで使ったスキルを一度普通にCD回復させて使わないと駄目

C1

  • クイッケン
    • 通常攻撃速度うpバフ
      • クォ・シュバ・チャプとめっちゃ相性良い むしろそいつら以外はそこまで恩恵ない
      • エンチャ2のハンズと神相性
    • 特性MAXでクリ発+150回避-200 こっちが本体
      • 貴重なクリ発効果なんで物理火力がいたら迷わずかけろ 回避?DEX型なんてもう絶滅してるでしょ(適当)
      • 召喚系にも効果があるのでソサネクいたら迷わずry
  • サムサラ
    • 複製スキル。このスキルが成功した状態で敵を倒すとその場に同じmobが即湧く
      • 青モブや白モブを生き返らせても普通のモブになるし1体にしか掛からないし微妙
      • サルラスでボス増やせば箱が増える
    • 味方のDPS計算ができるのなら6秒保つ1で十分。
    • IDのラスボスはHP100%で成功する為、時間切れになって追い出される。HP10%で復活するほうがバグ?
      HP少ないクソザコボスや高レベルでボス直やる時なら倒せるかもしれんが、
      使うなら事前に言え 不意に出されるとCDでスキル回らないわPT半壊するわで散々なことになる
      • ゴーレムは復活したら倒しても倒さなくても先進める。モグラ達はリンクロなら木材とジョイントしとけば討伐時間そう変わらんと割とやり得
      • クリクロちゃんはちゃんと許可とってからやろうねそうしようね
      • 一応時間切れで追い出されても再入場すれば倒せる。キューブもちゃんと落ちる
  • ストップ
    • 【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - B】
    • 時を止めるスタンド能力。近距離パワー型でありながら10メートルもの射程距離も持つ。
    • マジレスすると設置した魔法陣を踏んだ敵を数秒間停止させる。こちらから干渉(ダメージを与えたりすること)はできないが、あちらも一切の行動をしない。崩壊寸前のPTを立て直す時間を無理やり作るためのスキル。
    • 防衛等でパスが沈んでる時にエレウォやレンシュのCD回復までの時間を稼いだりするのに大変有効
      • なので必須のパス・ヘイスト履修後はクイッケンやスローを10以上伸ばす位ならこれに振るのも手
      • ただし置く場所は考える様に
    • 「時よ止まれ!」←ほんとにこのボイスでザ・ワールドごっこできるから1は取ろうぜ
  • スロー
    • 移動速度減少デバフ
    • 強いんだけど敵エフェクトが全く同じなせいで味方が避けてしまう悲しみを背負った魔法 敵を集めるときに便利
    • 特性が地味に有用 ただクロノでINT振りは少ない
    • レサジー同様軽んじられる傾向にあるが、PT時は攻撃バフみたいなもん
    • 下記のヘイストとパスがMAXないクロノは人権が無いのでクイッケンとこちらはどちらかしか全振り出来ないがどっちも特性が本体なので最後は好みで決めていい
      • クイッケンは10を越えると差を殆ど実感できないので、集敵効果を少しでも高められるこちらを上げたほうがいいかも?MAXまで振ると敵の動きがほとんど止まって見える
      • クイッケン10→15で更に速度1.5倍 効果時間+25秒 スロー10→15で更に7%低下 効果時間+2.5秒 好みで(ry
        ただし枝主の言う通りクイッケン10以降は処理能力の限界の為かほとんど体感できない事に留意

C2

  • ヘイスト
    • 移動速度うpバフ
    • クロノの存在意義その1
    • 脳死で全振りして常に維持しろ
    • 特性で回避+100 クイッケンのマイナス分が少しだけ取り返せる
      • 自分の、という謎の一文のせいで勘違いされるかもしれないがきちんとPT全員に適用される。
    • あるとないとで世界が違うから 迷わず振っとけ
    • 精神が高いと効果が上がる 体力とか知能に振る余裕はまずないと思え

C3

  • バックマスキング
    • クロノマスターから10kシルバーで買えるアイテムを1個消費して自身の周囲の時間を10秒前に戻す っていっても倒した敵が復活するわけでもアイテムがもう一度拾えるわけでもHPやSPが回復するわけでもない
    • じゃあ何ができるかって言うと味方の蘇生ができる でもクレのリザレクションと違って復活直後の無敵時間
      がないから気をつけようね
    • ヒーラーが死んだ場合の唯一の他者蘇生。スキルレベルを上げても効果範囲しか伸びないので1でOK
    • 触媒が10000シルバーと地味に高いので乱用は出来ない。お大尽なら知らん
    • 殆どマンダム。 ようこそ……男の世界へ……。
  • パス
    • 効果を受けたメンバーの全てのCDを最大25秒減少する メイド・イン・ヘブン。時は加速する
    • クロノの存在意義その2
    • 「パスに対しては効果を発揮しない」のでクロノ2でパス高速回しなんてことはできない 残念
    • 一瞬だけ上段バフが発生する。上限撤廃までは不毛な神経戦が行われていた

R6

ネクロマンサー

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ネクロマンサーは死体を使って魔法を繰り出す特殊職扱いの攻撃職
死体を投げたり骨召喚したりする、まぁイメージ通りの職
手駒がバカスカ殴って与ダメ稼ぐんで結構火力職としては悪くないんだが如何せんどいつもこいつも紙耐久
威力がINT依存のスキルとSPR依存のスキルがあるので、キャラの型次第ではどっちかは腐る
SPR型なら魔攻や知能アクセいらないじゃんやったーとか思ってると特性費用や武器強化費用がアホみたいにかかる事に気づいてから絶望する
壺のCD1秒になったんで死体回収スキルともおさらばできて今日もミュラス通路の往復が始まる
改変で燃える骨兵凍った骨弓が呼べるらしいがそれぞれEFとアイスボルトのLv6習得が条件
それぞれC1止め5振りのモンジェム上げでもいいのかは知らん 
一応言っておくがEFはブラックマイズのジェムでアイスボルトはキャロのジェムな
黒歴史入りっぽい

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • ダーティポール 169%→185%
  • フレキャ 106%→112%
  • フープ 151%→166%
  • ギャザー 305%→335%
  • フレッシュストライク 2079%→2859%

 

C1

  • ギャザーコープス
    • ジョイントペナルティとあわせると強いが、C2で取得できるディシンターのほうが使い勝手がいいので取らないほうがいい。
    • 釣りアプデでデバフスキルになりSLvで増加する効果時間中に倒すことで死体回収されるスキルに変化
    • 火力も向上したので手持無沙汰な時にでも撃っとけ。
  • クリエイトショゴス
    • SPR型スキル
    • 召喚スキル。ネクロノミコンにボスカードをセットすることでショゴスを召喚できる
    • 動物、植物、変異型のボスカードを装着でき、カードによってAIやステータス、外観が変わる。
      • って事になってて表示ステも違うけど今のところ実際のステはどれでも同じ。
      • 一応、攻撃力と防御力はカードによって違うようだが大差は無い
      • 見た目もキモかわいいモルボルみたいなのしか出てこない。
    • 攻撃力と防御力はそれぞれ自分のステータスに影響される。ボスカードのステータスは星1つで10%増える。
    • ステータスはカードによって異なるがHPがずば抜けて高く、他需要も高いグラスモールが安定
    • リログとかチャンネル移動エリア移動で消える。
    • 足遅い上に射程短くて勝手に近くの敵を攻撃し出すのにコントロールスキルが無いので気付くといなくなってる。
    • サモニングと違って特性振れるからあっちよりも一発が重い 正直コイツ目的でネクロ1もまぁありかもぐらい とりあえずゲロがヤバイ
      • つってもこっちは状態異常無効化できないんでエリートにてこずる
    • ★10グラスモール挿しときゃHP35万オーバーなのでWBの矢面にでも立ったりしなけりゃ死なん。というか死なすのが難しい。範囲攻撃が出る通常攻撃ブースターとして考えればSP効率は大変よろしい
    • ハロウィンアプデでHPが大幅に下げられてソサのサモニングと大差ないレベルになった 油断するとすぐ死ぬ
      • とか言ってたらムエタイパッチで実装されたラペネカードでやたらタフになった ★1の物を挿してもHPが287万を超えるように
    • 15分で消えるようになったんで放置不可能化 そもそも腐敗特性用に5分毎に呼び直すものなんで普通にやってりゃ関係ねえ変更点
  • フレッシュキャノン
    • 指定した位置に死体をばら撒く。R5までのスキルとは段違いの威力だからとりあえずMAX推奨。
    • ネクロマンサーの主砲。合計16ヒットするのでバフの恩恵を多く受けられる。
    • 対人でそのまま使うとよけられるからなんらかのCCをかけてから発動しろ。
    • というか対MOBでもフルヒットに時間かかるから割とよく外す。モーション短い攻撃に合わせちゃいけない。
    • フロストピラーと合わせると長い拘束時間と集敵で長い詠唱時間と狭い範囲をカバーできてひじょーに便利
    • 妨害喰らって発射直前に不発してもダメージ判定がフレッシュフープのように周囲に残ることがある。
    • 釣りアプデでOH2に上方修正 だがジョイント弱体や召喚強化などの周囲の要因で相対的には弱体化
    • INT系スキルなんであんま威力は伸びない、というか伸ばせない。行数バフと合わせた多段がメインなんでそんな気にしないでいいと思う。
    • 敵が硬すぎるチャレンジでは特性の腐敗が主力かつ超有能。自分で座標指定して撒ける腐敗ってのがデカイ。
    • 詠唱じゃなくてチャージ式なんで早撃ちができる。しかもhit数は固定なのでオブジェクト破壊に激しく便利。
    • 図書館ソロとか行く好き物には必須スキル
  • フレッシュフープ
    • 自分の周りにダメージ与える死体の破片を纏わせる。
    • そこまで火力でないし気持ち悪いから1振りでいいと思う。
    • 特性で攻撃力弱化のデバフがつけられるようになるから習得しておけ
  • ダーティポール
    • 腐敗を撒き散らす死の塔を召喚する。だが当然、ボスに腐敗は効かない
    • C3特性取るまでは空気スキル。C3で腐敗付きのIWモドキになる
    • 自分用というよりチンシュアチャの援護用。チャレとかで身内で構成固めて使えば強い。

C2

  • ディシンター
    • 周囲の死体から破片を回収する。他人が殺した敵の死体でも回収できるからガンガン使ってけ。
    • 特性ないとうんこだから最大レベルまで上げろ。
    • 壺使い放題になったんでただの地雷スキル 取るな振るな
  • コープスタワー
    • SPR型スキル
    • 指定した位置に呪われた塔を設置する。攻撃が毒属性でジョイントペナルティと相性がいい
    • くっそ軽そうな弾の見た目に反して万ダメをばら撒く鬼畜ターレット
      • 攻撃速度が速いのでショゴスと同程度のDPSがある しかもノックダウンとかしなくて火力が安定してるのも〇
    • C2で止める場合は骨じゃなくてこれ目的
    • C3特性で敵を骨に変えて放置が捗る
    • 建造物扱いなので敵からの攻撃は全て1ダメージになる。
    • ターレット兼デゴイ。PvPだとハラス要員になるから使える。
  • レイズデッド
    • SPR型スキル
    • 死体で作った骸骨兵をスキルレベル数に応じて召喚する
    • 釣りアプデに伴い火力が大幅にアップ。ようやく戦力に数えられる代物になった
    • しかしながら紙装甲 SPR極で特性振ってもなお脆い
    • でも再召喚で残り数に関係なく全部新品と交換できるんでゾンビアタックさせろ

C3

  • フレッシュストライク
    • 死体のメテオ。
    • Lv5にして脅威の倍率3077%だが--悲しみの毒属性
    • ジャンプキャンセル可だがギャザーと同じ謎硬直がある
    • 使うならMAXまで振れ。壺売りマスターが泣いて喜ぶ
    • 詠唱長すぎ威力微妙、遺骸消費100とか使う機会は殆ど無い死体量がリセットされるID内ならフレキャの合間に叩き込める余裕はある
  • レイズスカルアーチャー
    • SPR型スキル
    • レイズデットの弓兵。ちょこっとだけレンジが長い。
    • ミサイル属性で腐敗シナジーがあるから対雑魚はレイズデッドより遥かに強い
    • ボス相手だと火力はレイズデッドと大差ない
    • こっちも超紙 まあレンジが長い分マシだがCD毎に一応呼んでおくぐらいでいいかもしれん。
    • コイツには特性の体力強化が無いが、どうせ焼け石に水なんで気にするほどのものでもない。

腐敗とは?

  • 敵が受けるミサイル属性のダメージが1.2倍になる。DoTでもあるけどそこまで減らない。ただしボスには通らない 
  • ミサイル属性持ちの味方がいないと役にたたない
    • ネクロだけで運用すんならC3必須。ソサならC1でテンプルシューターとかいうミサイルマンが呼べるぞ。
  • C3で防具破壊特性がつくが魔法防御は下がらない。そしてネクロは魔法職。テンプルは物理攻撃。あとは分かるな?

死体の破片とは?

  • ネクロマンサーの魔法を発動するときに消費する触媒のようなもの。
  • 300まで貯めれる。貯める方法は魔法で死体から回収するか、マスターから破片の壷を購入し使用することで30貯められる。
  • 300とか聞くとすごくたくさんあるねってなるけど実際は主力のフレッシュキャノンで15、ショゴたん召喚するたびに30とか減るのでそんなに余裕は無い。
  • HPバーの上に死体の破片の残量を表示するアドオンがあるので入れとくと捗る てかすぐ入れろ無いとやってられんぞ
    • C3職特性で上限最大900まで上げられるが、アドオン表示は300までしか対応してない模様
  • ID、シャウレイから出ると自動回復するから入る前に300ためとけ ダンジョンで絶対にケチるな約束だぞ

アルケミスト

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Wiz系列の露店担当クラス、濃縮ポーション製作とジェムを炒るのがメインのお仕事
C3でマグナムオーパスを6まで振ると賢者の石を作れる。ホムンクルス召喚!弱いけど
召喚強化から露骨にハブられるのだが正直理由が分からない

C1

  • コンバスション
    • 下に落ちてる自分のアイテムを爆発四散させる。ただしアイテムは自動拾得な為火種の維持がすさまじく難しい
    • 威力は高くLv15で1931%×最大3個のロマン砲。狭いけどAOEも乗る
    • 使いにくいけど凄い系。使いにくいけど。使いにくい。程度ってもんを考えろ馬鹿
  • ディグ
    • 「こうかはいまいちのようだ」な穴掘りスキル。コンバスの発火点を作る用
    • 一応、錬金術で使う素材が掘れるらしい。そっちの用途で使う奴いる?
    • 掘ったアイテムはPTメンバーの自動拾得範囲ならその人のカバンの中に飛び込んでいく  大迷惑
      • 自動拾得停止特性とかこないの?ってずっと言われてる悲しいスキル。9次パッチでどうにかしろよしてくれたのむ
  • ブリケティング
    お亡くなりになりました
  • ティンクチャリング
    • ポーションと素材から濃縮POTを作る。アルケミストの本業
    • POTがクッソ重いのでカバンの空きも作れるし攻防向けのPOT何かも作れて便利。金策になるほど十分需要がある。
    • スキルLv1で作ると効果Lv1ポーションが、15で作ると15ポーションが出来る。売り物にするならMAX必須
      • 自家消費なら好きにすればいいがLv5とLv15だと回復総量に倍近く差が出るので取るなら限界まで振った方がいいぞ
  • アイテム覚醒
    即OP付与の露店屋さんを開く お代は一回1万シルバー
    プレミアム覚醒石がないとポテ消費するので利用するなら用意しとこね

C2

  • ジェムロースティング
    • 「カカカカッ!」と中華の覇王ばりにジェムを炒める露天を開く。ただし見た目は煮物料理。モーションがすごいかわいい
    • ジェムのデメリットをスキルLv分消してくれる。装備に嵌める時にはほぼ必須
      • 現在流通・使用されるジェムは大体Lv5~8なので8あればまず困る事は無いがそこまで振るなら10まで振っとけ
    • 触媒が3000、税金が30%なので原価は4286。数出るもんでもないから価格は考えろよボランティアとかやめてください・・・こわい・・・壊れる・・・
  • マグナムオーパス
    • 親切じゃないMinecraft式アイテムクラフト。
    • 2000種類はあるアイテムからぶっこんで組み合わせを当てるとか無理ゲー。
    • 一応、国際鯖の有志がオーバーウォッチやりながらレシピを公表しあっている。→ レシピ一覧
      • アドオンとかもあるから気になったら調べろ。よく使われるレシピなんて十個ぐらいだけどな
    • MAXレベル6で8x8マスフィールドを使える。空間的に複数並べられるなら同時制作も可能。使い道の無いアイテムから高級品が作れることもなくはない
    • Lv6で賢者の石が作れる ホムンクルスは弱い

C3

  • アルケミックミサイル
    • Lv5で1700%のアルケミルト専用エナジーボルト OH3でSP消費高め チャージ有り
    • つよいはつよいけどR8で覚えて喜ぶような性能ではない
    • 使えないレベルというわけでもない。余ったら振っとけ

[条件付きクラス]ルーンキャスター

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2秒の詠唱とルーンストーンっていうアイテムを消費してスキルを発動
R10環境ではかなり需要がある、ベルカッパーでは必須級でありウィズエレウォの最後を埋める筆頭パーツ。
健忘症のクロノマスター用にアドオンのShow Hide Buff入れとけ

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • 特性クイックキャストはクイキャ習得の有無関わらず300秒持続に固定 
  • ルーンの詠唱時間が全て4秒から2秒に短縮
  • 破壊のルーン 倍率900%→1465% CD60→40 範囲1.5倍に拡大 新特性で特性Lv x3%の魔防ダウン付与で最大Lv5 
  • 氷のルーン 設置含む全氷属性攻撃ダメージ50%アップに変更
  • 巨人のルーン バフ系スキル使用可能に ジャンプだけでは無く足踏みでも毎回ダメージが入るように
  • 正義のルーン 詠唱しながら移動可能に変更 倍率180%→293% 悪魔型に威力二倍
  • 保護のルーン 効果がペインバリア(仰け反り無効、吹っ飛び無効)に変更 特性で持続時間が減るがシュアスペル効果追加 効果が本人だけになったがスピチェでPT共有可 効果時間150秒 CD180

C1

  • ハガラーツ(破壊のルーン)
    • プチメテオ、詠唱同じなのにLv10止まりだから最大威力は低い
      • 2秒固定になってOH2になった まぁそれでも重いが
    • 初弾の判定が狭いがそこから発生する跳弾が広くてそこそこダメは稼げる
    • デバフが本体。
  • イザ(氷のルーン)
    • 「内なる力を開放しろ!(cv榊原良子)」PTメンバー含む氷属性の直接攻撃を強化する
    • 氷ってつよスキルばっかだから強いじゃんとか思うだろうけどヘイルやフロクラみたいな設置スキルは適用外
    • なのでクリオは全面的に強化されるがエレメンタリストはフリージングスフィアのみ強化
    • 用途としてはクリキノのアイスプレッシャーや雪玉ころころとブラストの火力上げ用 他は元が弱すぎて何ともだしエレウォがこれに反応してスフィアとかいちいち合わせてくれたりする事もあんまない
    • 陰陽師の水式がクッソ強いためそこそこ需要は増えた・・・かもしれない。
  • トゥリザーツ(巨人のルーン)
    • 宴会芸 ルーンの目玉スキル
    • 「BIGの術」ただし地震は起こらない、魔法陣を踏んだ味方が1人が巨大化する。一応バフ欄右クリで解除できる
    • ジャンプすると着地地点に範囲攻撃判定が出る 通常攻撃扱いでバフによる行数追加も有効
    • 当たり判定は大きくなるが体力、防御力が20%アップ、移動速度+20
    • 巨人化中はほとんどの職はスキルを使えない&通常攻撃しか出来ない間違ってもクレには使うなよ?いいな絶対だぞ?→2018/04/25のWiz改変と同時にクレ系のヒールも使えるようになったらしい。
      唯一ペルタストのスワッシュしかスキルが使えなかったがアプデでウィザードとルンキャスのスキルが使えるようになったいやどうしろってんだよ
    • 基本的に自分用なんでPTメンバーが間違って踏まないような場所で準備しろ
    • ソサC2のオベイ中に巨人になると召喚の攻撃と連動して踏みつけ攻撃が出る
    • エンチャC2のライトニングハンズ効果中は巨人のまま落雷がばら撒ける ジャンプ着地攻撃もハンズの火力
    • 巨人ハンズがマジで強いがエンチャ2取る気が無いならぶっちゃけいらない
  • ティヴァーツ(正義のルーン)
    • 「100メガビーム!(古い)」前方にレーザーを炊く
    • モンクの陽光手と違い瞬間で1798dmgを叩き込む最大5HIT。
    • 詠唱中も動けるのでサブ火力くらいにはなる。とは言え破壊と保護が最優先だろうから触れるかどうかはビルド次第だが。
  • エルハツ(保護のルーン)
    • 自身にノックバックとノックダウンを無効化するバフを付与するという超絶神スキルに変更された。全振りしろ。
    • また特性でシュアスペル効果を取得、とは言えルンキャス取ってる奴がウィズC3いってないなんて事はまずないのであまり意味はない。

R7

ウォーロック

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闇の力を操る魔術師 ダークパワーの化身
闇耐性の実装で若干使いにくくなる。とは言え同ランクのフェザーも闇に弱い。いじめか。
C3特性のダークフィアーで攻撃スキルのいくつかに恐怖付与が付く 効果は一瞬だけスタンとサージダメ強化
C3で覚えるデーモンスクラッチが詠唱速い、高火力、OH3と超有能
手数を補うためにウィズエレと組み合わせるのが主流だがクリソサとも相性がいい
C1特性に闇属性強化があるんでシャドウマンサーに飛ぶ前の踏み台としても有能
改変ではフェザーとPT組むと呪いで闇ダメ50%アップして本気出すらしい
ただし熊手がOH2に削られた上にインヴォ単発化とかいう大幅ナーフを喰らった
トータルで見るならまだ強化されてるラインだがエレとかと比べるとそんな劇的って訳でも無い

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • フェザーの呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃(ウォのスキル全般)の威力が50%アップ
  • ダークサージ 止まらずに移動しながら出せるように 攻撃回数が15から5に 倍率104%→517%
  • マステマ 倍率1044%→1149% 半径が1.5倍に拡大
  • アゴニー 倍率170%→281%
  • サバスの追加ダメ削除 Lvに応じて付いてきている悪霊の威力アップ CD45→30 持続5秒→10秒
  • ドレイン スキル内容変更→吸収した悪霊数x10%の闇攻アップバフに 効果時間30秒 CD40秒 吸収可能数はスキルLvx1
  • スクラッチ 倍率1567%→2011% OH3→OH2に減少

C1

  • ポールオブアゴニー
    • アーイイ……遥かにいいです……オブジェ!
    • アゴニィ=サンを召喚するわけではなくパイロのフレイムピラーの属性違い上位互換。パイロはなんか運営に恨まれてるんか?
    • 無詠唱設置物、Lv1で586dmg持続8秒(1秒毎にダメージ判定)SP82、+1で142dmg持続1秒SP13が増加する、やばい
    •  CT2分はかなり痛いが CTが1分になって相当強い、最初に他が主力だからこれ1でいいとか書いてたやつに騙されたわ、インヴォイーブルなんか取るより絶対にこっち優先、CT2分でも 5まで振る価値ある、それくらい強い
    • 範囲がかなり狭い1マスずれても当たらない、外すとやるせない。フロピラに打ち込もうねせやね
  • インヴォケーション
    • 60secの間、自分が倒した敵の位置に悪霊呼び出す自己バフをつけるLv1で25sec(+1で5Sec)CDが60Secだから8まで取れば常時付けれるので現状8以上に振る必要は無い
    • なんか悪霊呼び出すけど黒い玉を悪霊っていわれても…
    • C1特性で悪霊の周囲にいると闇攻アップバフがかかる(Lv3でPT15%、本人30%)
      • シャドウマンサースキルも強化されるんでシナジーとしてはまあまあ悪くない ボスんときはあらかじめ赤オーブで適当な雑魚潰して悪霊置いとくのもありかもね
    • C2の特性で特性Lv(Max30)×1%で2倍の上位悪霊に変化する、赤いのになんで2倍なんだよ3倍にしろよ
    • さらに別のC2特性で持続時間が特性Lv(Max5)×5秒伸びる、後述のサバトが生きるぞ全部取れ
    • C3の熊手が強すぎるんで悪霊がいっぱい作れる 
  • イービルサクリファイス
    • インヴォかサージで呼んでた悪霊を相手に飛ばして攻撃する。
    • SP55だが1Lvしかなく、CDは脅威の0secだからある程度生成したら飛ばせるので便利、ただ座標指定時間は無防備だから気をつけろ
    • サージで呼んだ悪霊でも1HITしかしない、サージのLv(HIT回数増加)は適用されないからこれはインヴォ専用だと思え
    • PTにウォーロックが2人以上いる状態でこれを使うと他人の纏ってるダークサージまで一緒に飛んで行く
      上にも書いてあるがサージは普通に当てれば超HITの強力スキルだがこれで飛ばすとカスダメージのゴミになる
      これが不具合なのかどうかしらんが自分以外にウォーロックいるときはちゃんと見て使え
  • ダークサージ
    • 悪霊を複数呼んで自分の周りで待機させる 敵に接触すると破裂してダメージを与える。ウォの主力。
    • 要するにマリカーの三連赤こうら
    • Lv1だと1HITしかしないからゴミ、SLv分HIT数増加するから全振り前提Lv1で607dmg(+1で153dmg増加)理論値でいけばLv15なら2749dmg×15hit×5体で206kという馬鹿げた数字になる 
      • Lv2上昇毎に1HIT増える仕様になった様子、15まで上げても最大HIT数は9止まりそれでも123k近くは出る。
    • 必須なので真っ先に最大まで取れ
    • ヒット数が固定になり、スキル倍率の上昇も控えめなので1振りもありになった。寧ろ後述の特性が本体。
    • C3でhit数2倍特性とアゴニーマステマ熊手に付く恐怖デバフで与ダメ50%上昇 触れた敵が瞬時に溶ける
    • 与ダメ増加特性はC1で取れるんでC3ウォと組んでるなら便乗できるぞ
  • マステマ
    • シャーマンキング思い出すね
    • 前方範囲AoEでLv1で1092dmg、+1ごとに250dmgとSP10増加、ヒットするとデバフ3lvの烙印を5秒付与する
    • 烙印効果中の敵は一時的に元の属性+悪魔属性になるため一部のクラスの攻撃、特性が適用される
    • C2の特性が鬼でHITした相手に持続ダメージ追加+その間『力&知&精&敏』が特性(最大5)×10%低下する、持続ダメージ時間はおよそ7秒。持続ダメージは初撃の7~8割程度入るらしく1万ダメ以上のdotが発生して強い。
    • ウォ版フロクラ全振り推奨1発しかHITしないからダメージを期待してはいけない
    • ヘイトが集まるのでタコ殴りの対象になる、PT狩りやIDでは前衛から嫌われる事請け合い。一応特性で下げられる。
    • 浮遊MOBにも当たるのでフロクラ回避して調子のってる奴を殺せる

C2

  • ドレイン
    • ダークサージで呼び出した悪霊を全て吸収する
    • 吸収した数×SLvでダークサージのCD短縮、Lvで吸収できる数とベースになる持続時間が増加する
    • Lv1=持続10秒+吸収可能悪霊2体SP90、+1ごとに吸収悪霊が2体とSP11増加、ベースの増える時間はわからん
    • 一定時間通常攻撃に吸収した悪霊分の闇属性追加ダメージが発生するようになる、クッソ強い
    • アイスウォールと組み合わせると雪球にも追加分がすっ飛ぶ、不具合だと思うけどヤバイ
  • サバト
    • 5秒間の間、グラディウスのオプションよろしく悪霊が1列で付いてくる
    • 召喚された悪霊全てが対象だからダークサージだけじゃなくてインヴォのもついてくる効果終了時にサージのは周囲を周り、インヴォのはその地点に再設置される
    • 無駄になるインヴォで生成したのをぶち当てるのに使えるので1で良いから取れ、サクリファイスの威力も数増えるから上がるぞ
    • SLvで追加威力が増加、Lv1=0(オプション性能だけ)、Lv2から+320dmgづつ増える
    • コンパニオンに乗ったままでも使えるが悪霊が敵に当たると降りる

C3

  • デーモンスクラッチ
    • 通称熊手 C3スキルがこれだけってのはショボイ気がするが紛れも無くウォの主砲
    • なんかデカイ腕が前をビターンと叩いてから地面掴んだまま手前に引き摺る この間が多段
    • 威力が驚愕の2319%x最大5hit しかもOH3ってどういうことだってばよ
    • 腕がすっごく長くてウォにあるまじき長射程攻撃 正義のルーンをぶっとくしたような範囲
    • 敵との距離が遠いほどhit数が上がる 手首あたりが多分ベスト
    • 詠唱あるけど1.5秒ぐらいだからクイキャなくても問題なく動く
    • ソロだと使いにくいが集敵スキル持ちと連携すると鬼 フロピラごと握りつぶしてやれ
    • ボス火力としてもつおい

フェザーフット

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リスカ族、自他を出血させてDoTしたりリゲインしたりするオールドハンター。近接寄りのスキルばっかだがC2で空飛べたりしてかなり化ける
ただし出血魔法は闇属性かつ機械に無効だから気をつけろ
C3まで行くと2273%x2とか756%x10とか呪術師として本気出す感ある。これが私の呪い!
韓国のウィズ改変では呪いに掛かった相手には闇属性攻撃威力50%アップが付く模様
シャドウの新たな踏み台候補か フェザー単独でもアゴニー書ストックしとくといいかもしれんね
職自体の強化点だとクンデラの威力が滅茶苦茶上がる

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • 呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃の威力が50%アップ
  • ブラッドサッキング 238%→393%
  • ウンガドゥンディ 885%→973%
  • ブラッドバス 189%→208%
  • ポーンポインティング 189%→208%
  • ブラッドカース 1072%→1179%
  • クンデラスラッシュ 1213%→2001%
  • エネベイション 511%→562%

C1

  • ブラッドバス
    • 近距離の相手に槍をブッスー刺して出血DoTを12HIT/5Sec与える
    • 出血してるグラに近づくと出血dmg判定ごとにHP回復
    • 機械には意味が無いのでR6までので焼け
  • ブラッドサッキング
    • 近距離の相手から血液を抜き取る持続型(維持にSP消費)の攻撃
    • の割に高い倍率と吸収率でブラッドカースで消費したHPを急速に回復できる。シュアスペルしないと速攻でつぶされるから気をつけろしてもずらされると潰れるから諦めろ
      • 思ったより縦に長くないし横にも狭いし長CDだしでスカすと悲しみを背負う。スリープとかで補助しろもしくは諦めろ
    • Lv3ぐらいあるとHP補給用としては十分な性能。1はさすがにキツい高レベル取るかはお前の心に聞け
    • インタスルタグローブの吸収率15%はブラッドサッキングのSLvに依存しない固定倍率
  • ボーンポインティング
    • 赤いオーラ纏った呪われた骨片のクンデッラ君を召喚する当たると呪われる
    • 召喚されてからその場にとどまり、敵を探知して術者の魔法攻撃力100%の赤い弾を射出し続ける
    • 呪い(魔法防御低下、HP回復停止)がかかるので手数よりそっちが目的、PvPだと呪いはLv1状態異常だから無効化される
  • ウンガドゥンディ
    • 骨でするちょっと出が遅い近接攻撃、当たると腐敗する
    • 威力が高く、腐敗でおにちくになれる、Lv5で2080dmg+腐敗25秒だ迷わず取れ
    • 腐敗はLv3デバフ:最大HP20%が下限となった持続時間中割合ダメージ、基本的にネクロちゃん以外は使えない
    • レビテーションで浮いてても使えるようになった
  • カーダイチャ
    • 使うと「ダルいわー」と無気力状態で移動して足元に汚泥ができる踏んだ奴は末代まで呪われる
    • Lvに応じて移動速度低減が緩和、持続時間が1秒伸びる
    • 追加ダメージ特性は骨でも足跡でも自分が撒いたどの呪いでも効果がある
    • 更にC3で魔法攻撃力分のダメージを0.5秒ごとに与える特性追加。あれこれつよくね?

C2

  • クンデラスラッシュ
    • フェザーフッドの存在意義、威力がクッソたけぇ隙の少ない近接攻撃をする
    • ただし広域攻撃が無いのでジョイント+ハングズでまとめた後使わない限り火力としては非常に微妙。リンカー履修が薦められる所以
    • 浮いてても使えるが範囲の狭さと相まって非常に当てづらい。高回転なのでジョイント時以外でも乱射しろ
    • C3でデバフ二つ以上の敵にダブルヒットの特性。「ジョイントペナルティ+ハングマンズノット」で二つだ喜べ。マジで?いいの?
    • ウンガ腐敗やカーダイチャ呪いを使えば単体敵も結構相手できるようになった
  • レビテーション
    • 単体バフの舞空術。ブラッドカースの準備動作だけでなく即時発動+敵の近接無効+敵の敵対心が切れない、とかなり優秀な逃げスキル、罠系も実質全無効になる
    • ただしミサイル系は追加10%(アチャ子の弓特性あるとさらに追加)で食らうが別レイヤー扱いなのかマジミサとか明後日の方向に追加生成弾が飛んでく
    • 足跡スキルのカーダイチャは使えない。足跡つけてから飛ぶとか工夫しよね
  • ブラッドカース
    • レビテーション中に発動する超範囲スキル、飛行状態から血のオーラをブッシャーする
    • HP60%消費(特性で80%)して発動、与えたダメージの%をHPに吸収、受けた相手を100%血の呪いにする
    • ただ、前提とリスクの割に威力はクンデラスラッシュ程度と控えめに抑えられている。それでも威力伸ばしたければプレートにCOM全振りな
    • ジョイント時にお見舞いすると快感 [heart]
    • 追加の『血の呪い』はLv3デバフ:SP回復無効+殴られると殴った相手のHPが回復、とかなりエゲツナイ
    • アイエーー!!な微塵がくれと同じく、HPが足りないとそのまま死ぬ、逆言えばPvPで浮いた奴いたら速攻潰さないと壊滅する
    • C3でうっかり死んでもHP1で食いしばる特性追加。思う存分死のうね!

C3

  • エネベイション
    • ダメージに反応して追加ダメージを与える呪いをまく
    • 頭上になんかぼわーっとしたこわいのが出る。固定前方なのでソロだと当てづらい事もある
    • Lv5で756%x10 どんだけ恨み抱いてんだ 
    • リンソマでID行くとなんもやることねぇ!みたいな時にとりあえず撃ち得7000%

R8

セージ

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赤色の露店職
次元魔法の使い手、サイコキノよりもトリッキー。攻撃性能自体は高くないが味方の設置物を勝手に弄れるのでPT能力が上がる。クロノ3ビルドから転職することで時間と空間を両方操り最強になれるしもともとサポートビルドなので純粋に相性もいい。
C2でフロクラもどき覚えるが本命はポタ屋
火力も上がるんだが同じR9の連中と比べるとう~んって感じ
まあ他のパドやスクみたいな露店職に比べたら全然戦える方

C1

  • ポータル
    • 術者があらかじめ記憶しておいた地点にPTとギルメンが移動できる移動魔法、ただしポータル開くと長いCDが発生
      • 15秒しか残らず次に同じポータルを開けるのは30分後なのでテントワープやクエワープのように使うのは不可能
        狩りの最中では使い物にならずあくまで狩場に行くために役立つ代物
      • レベルを上げるとCDが減るがどのみち頻繁には使えない
    • デフォルトで3箇所 特性で3つ追加して計6箇所記憶できる
    • ダンジョン選べないゴミ
    • ポータル屋としてのメインスキル
  • マイクロディメンション
    • 前方に空間の穴を空けて瞬間的に攻撃する、CD35sec
    • CD長いけど詠唱無しで発動早くOH3、威力がLv1で1679% MAXで2971%の優等生
    • 範囲こそ狭いがAoEで範囲内にいる敵には複数体に当たる
    • 特性つけると対応してる味方の設置物を増やす(Dupe) 大したものは複製できないがまあやって困りはしない
    • C2特性で時間差で2hitするようになる 癖があるが結構強い
  • アルティメットディメンション
    • 482%~853%が4ヒットの前方範囲AoE、CDが40secと長いので経由クラスによってはLv1以上は要らない
    • 特性でこっちも大きく変化、1:混乱(デバフLv3)にする、2:設置してる味方の魔法陣を10%拡大、どっちも強いから両方つけよ
    • C2特性で0.5秒ごとにdotダメージが付く dot込みだと火力が3倍以上になってつおい
  • ブリンク
    • 進行方向に一定距離移動するテレポ、しかも元の位置に残像が残る
    • 残像は敵対心を半分+10?持っていて殴られても持続時間切れるまで消えない優秀な囮になる、特性で時間伸ばそ
    • Lvで移動距離が増加
    • サイコキノのテレポと同じく、壁抜けたり王陵1Fの離れ小島に移動できる。
  • ミサイルホール
    • 範囲内の味方にミサイル系、魔法系ダメージを1にするバフをかける
      効果60秒CD60秒だが軽減回数はスキルレベルごとに決まってる
    • ダメージをほぼ無効化するが受けはする、つまり状態異常は防げないしシュアスペなかったらキャスティングも途切れる

C2

  • ポータルショップ
    • 露店スキル 転送先は三箇所まで
    • ポータルとって無いと使用不可
    • セージの方向性を更に迷わせた罪深きスキル
    • 転送料8000シルバー ただしマスターから5000シルバーの石を買う必要あり
    • 他の露店と違って品揃えを変えられるから需要を読め そして一箇所ぐらいはニッチを突け
    • 価格の関係から像ですぐ飛べるようなところを設定したら余程のものぐさしか使わんぞ
      • 1から真面目にクエストやってる奴ばかりじゃないから普通に需要ある サブキャラなんかだと特に
        むしろ像のワープを開けるためにポータルを使う
  • ディメンション・コンプレッション
    • 単体4HIT+周りの敵を引き寄せ 引き寄せ速度はハング並みに速い
    • 1体にしか当たらんけど割とメチャクチャな倍率を4ヒットさせるOH2
    • 詠唱3秒でクイキャ適用外ときたもんだ 一応チャージ式なんで早撃ちもできる
      ノンチャージで表記通りの倍率でチャージすると上がる
 

エンチャンター

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緑色の火力職
エンチャンタレース!WIZ系列で第二の金策要因、Scroll作ってかねさくしようねそうしよう
C2でライトニングハンズとかいう神スキル覚えて素材狩りが凄い得意になった

ウィズ改変情報では特性のエンチャントライトニング:サイキックでキノスキルが念から雷に変換
超電磁砲的なアレか
あと特性関係なく氷結中の相手には雷属性攻撃の威力が50%アップするようになった
どうしようもないゴミだったエンチャント弾はスキル用の触媒になった
それに伴ってエンチャント弾の重量が10から0.5にされてる

支援・火力としてはC2で完成する。C3スキルはかなり微妙。C3に行くメリットとしては、少し足が早くなるのとエンチャントアースレベル10でさらに固くなれること、ライトニングハンズの火力底上げなど。
耐久面はソロだとありがたいが、PTだとクレいるし誤差レベル。ソロエンチャか精神型ジーロットのインパワ奴隷以外はC3行く価値は薄いからその辺よく考えて取れ。

C1

  • アジリティ
    • スタミナがちょっと増えて今のスタミナとSLv分回避率が上昇する
    • ゴムゴムのクラスに何故つけてやらんかったんや
    • C2取って前線に出る奴はこれも配っとけ
      • 敏捷極でもエンチャントアースほど効果感じないし、スタミナ欲しいソードに感謝されるくらい。
    • C3で本人の移動+5。C3なら1取っとけ。C2以下なら切りでもいい。
  • エンチャントアーマー
    • かねさくその1、防具枠にエンチャントをかける、回避、防御、魔法防御、など上昇する
    • 装備の耐久度減少を軽減できたりもする
    • 一番需要があるのは魔防UPなのでLv2止めでも十分
    • 露店メニューを充実させたいやつは全振りしろ 精神型ビルド増えたから精神関連のやつも需要たけーぞ やっぱM取れ
    • 火力目的でC2行く奴は多分振る余裕は無い
  • マジックスクロール
    • かねさくその2、Wizの魔法スキルをスクロール化する、完成品のLvは当然SLv依存だから全振り
    • Wizの魔法は効果時間が微妙なのが多いからアルケミ経由だとC2分がきついらしい
    • C2でLv10スクロールが作れるようになった リンカー系がよさげっぽい

      売価について

      「原価」=「基本費用:2,500sv」×「スキルLv」×「個数」
      利益上げるための最低金額(マケ売り時は総額計算なので微妙に異なるので注意)

      最低売価1日3日5日7日
      トークンあり2,8092,8252,8412,858
      トークンなし3,6243,6503,6773,704

      詳しくはかねさく見ろ
                                            

  • エンチャントライトニング
    • PTメンバーの物理攻撃、ミサイル系攻撃に雷属性を付与する
    • 自分と味方に雷属性の固定ダメージを付与
      • サクラメントやエンチャントファイアみたいに追加ダメージはこれにはないからhit数は増えねえ どっちかというとブレッシング
    • MAXまで振ってもR8環境ではスズメの涙程度のダメージ追加量
      • 多段ヒットスキルとかライトニングハンズにはたくさん固定ダメージ発生するから良スキル。
    • 自分の周囲2キャラ分くらいのPTメンバーにしかかからない
    • ポイントは余るのでまぁ取るんだけど、これ目的でエンチャンター選ぶのはマジでやめとけ
    • 敵が糞固いチャレモだと固定ダメージが正義だからチャレモ行くなら取っとけ。PTに固定ダメ付与ばらまくんだ。
  • インパワーリング
    • 一時的にメンバーのキャラクターLvを引き上げてSPを増加させる
    • 取得経験値などには効果なし、Lv補正を緩和できたりするのでそっちで使えってことらしい
    • 最近は高難易度ダンジョンでのジーロット人気もあってかパーティでSP割合増加が喜ばれる場面も増えてきた。前線で戦うエンチャンターなら取得もあり。つーか、C2までならポイント余るだろうから10取っとけ。
       

C2

  • エンチャントアース
    • 両手武器装備中のメンバーにブロック可能効果を付与 Lv5でブロック確率15%
    • スタッフ型でも結構硬くなる
    • モリックカード3枚盛ればよさげかも
    • ドぺにかけてやれば泣いて喜ぶ
      • 片手武器+サブウエポンでもブロックする 純粋に盾持ってなくてもブロックしてなおかつ確率を上げるスキル 対物理には非常に優秀
  • ライトニングハンズ
    • これ一個で火力を名乗れそうなつよスキル 通常攻撃が範囲落雷に変化 
    • 攻撃速度は通常時と変わらず5振りだと503%雷属性追加ダメ なんだそりゃ
    • 普通の通常攻撃も範囲化されて同時に出てるため多段表示になる バフによる行数追加も有効
    • クリオの氷結強化で更に50%追加ダメ エンチャントライトニングで倍プッシュだ
      • クリオ関係なく全クラス氷結した敵もしくはフロストピラーの寒気デバフがついた敵に雷属性50%アップになった
      • ソロならフロスターロッドカード装着するのもあり
    • シュバのリマソンとちょっと似てる 移動しながら使うならジャンプ撃ち必須 DEXも鑑定OPとかでちょっと確保したい
    • 手数はあっちより少ないが範囲で巻き込むんでジョイントハングから撃ちまくれば雑魚が瞬時に溶ける
    • 特性で感電デバフがついて魔法の与ダメが20%アップするんでPTメンバーにもダイノの魔属性変換でシナジー
    • クロノのクイッケンとヘイストを乗せればウィズ版シュバができあがる
    • シナジー的にクリクロとの相性が神レベル クリクロエンでテンプレ入りが濃厚
      • 現状クリオマンサー部分が死んだというかピラーの役割が変わったので派生が増えている
    • 巨人のルーンとセットでも強いが他スキルがほとんど使えなくなるのでビルドはしっかり考えろ
      • ルーン中もバフは使えるようになったから、巨人化しながらスピリチュアルチェーンで有用バフ垂れ流せる
         
  • オーバーリインフォース
    • 武器の強化値を+5する。特性込みで常時使用可能。
      • 伸びは持っている武器の色や強化値に依存する。「強化値+5スゲェ!」って思うじゃん? バフの性能としてはソマC1のレフトアーム5とたいして変わらないからあまり期待すんな。
      • お前や味方が紫色の武器使ってるなら糞スキルだ。最低赤+11くらい用意しやがれ。
    • 1分ごとにエンチャ弾2つ持ってかれる。触媒としてはパス並にコスト高い。パスは買えばいいんだが、エンチャ弾は作らなきゃならんのが面倒臭いんだよなあ。
    • 敏捷型でも一定の効果が得られるのはメリット。あと、武器の強化値がもろに火力に直結する召喚ビルドなら恩恵は大きい...が、このスキルのためだけにC3にするくらいなら、支援ビルドとしてはリンカーC3とかソサC1とかルーン入れた方が感謝される。

シャドウマンサー

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影を操る暗殺者 ウォと同じでオール闇属性
なんだってwizの火力系はこんな暗いのばっかなんだろうね?
一点収束型火力っていう今までのウィズには何故か無かったタイプの火力職
性質上ジョイントや集敵スキルが絡むととんでもない火力を叩き出す
新ジョブん中じゃかなり当たりの方って言われてる シンプルだしなー
SP消費が甚大だが超火力かつ連射可能で短CDのスキルを垂れ流して圧殺するスタイル
でも単体技や範囲が狭かったり発生が遅かったりと曲者揃い
PvPでも厄介そうな技がいくつかある
C2スキルは正直微妙だがソーンとコンジュのC2特性がクッソ強いんで取る価値は大 ただSP燃費が最凶にヤバイ
INT極でフル稼働だとSPPOTがぶ飲みでも到底追いつかないんで従来のエレウォとの相性がよろしくなく、SPRガン積みのリンソマがフェザーを外して入れたり、ソサがネクを外してこれで本体強化したりって用途が多い
地上敵に強くて空中敵に微妙っていうウィズ火力のお家芸は相変わらず
改変後はキノのヘビーグラビティと合わせれば敵を選ばずにゴリゴリ削れそう

韓国でのウィズ改変内容(Jtosではまだまだ先):

  • フェザーの呪いデバフにかかった相手には闇属性攻撃(シャドウのスキル全般)の威力が50%アップ
  • シャドウプール ボタンを押した瞬間から無敵に変更
  • シャドウソーン 1889%→2078%
  • シャドウコンジュレーション 967%→1063%
  • シャドウコンデンセイション 2009%→2210%

C1

  • シャドウソーン
    • インヴァイトヘル!的な単体技 画面内に入ってればもう射程内な上に瞬間着弾
    • 単体、巻き込みなしって聞くと微妙そうだがCD15秒OH4でLv10時はメテオを大きく超える2824%
    • 瞬時に撃てて地味なのに単発威力はwiz最強
    • シャドウマンサーのコンセプトの全てがこのスキルに集約されている
    • 回転率がいいせいでSPがバカスカ消えるぞ
    • C2特性で地上敵に2hitするようになる 15秒毎に2824%x2hitが4発飛んでいくという理不尽
    • 対エリートや対ボスで鬼のように強いが特性取るとSP消費が50%増えて管理がカツカツになる
    • C1でも十分すぎるぐらい強いのでこれのためにC1止めも無くはない つうかあり
    • ネクロのダーティポールが天敵
  • シャドウコンジュレーション
    • 扇形に影をブワーって伸ばす 射程はそんな長くない
    • C2特性で地上敵に0.5秒ごとにdotダメが入る こっちもSP消費が50%増える
    • 動作がコンパクトな割に総火力が高い リンカーがハングからぶっ放せば大体死ぬ
    • シャドウマンサーで即ダメが入る範囲技はこれだけ
    • ほぼステダウンが無くてヘイトが普通でCD半減OH2になったマステマなんで使い勝手はかなりいい というかよすぎる
    • マステマと違って回転率がいいんでC1の着弾ダメージだけでも十分つおい
    • なまじ回転率がいいせいでソーンと併用でSPが更にきつくなる
    • リンソマのメインスキル ジョイントハングスウェルから2連射で手早く始末→残り物をソーンで処理と言うパターンが王道
  • シャドウプール
    • ブレイク・ザ・ロウ
    • 影に潜って無敵状態で移動 潜ってる間にPOTも飲める
    • タゲ切り効果ありの緊急回避技 召喚連れてたら使った瞬間に敵のタゲが召喚に行くんで便利
    • ダークサージとかフレッシュフープを安全にブチ当てることもできる
    • ハルシだと人形がすぐ壊れるような修羅場向け
    • PTやっててヤバくなったらこれでヒールパネルに非難しろ
    • PvPだとこの手のスキルは敵に回すとめんどそう
  • ハルシネーション
    • 影人形を作って被ダメをなすり付ける
    • 見た目はワープの無いブリンク
    • 人形がある間は攻撃されても詠唱中断が起きない
    • ウィズ2を持っていなくてもシュアスペルとして使える
    • クリオの雪玉やキノのサイプレのお供に
    • 出してる間は本体がダメージ受けても影にダメージが入り本体は無傷になる
    • ポケモンの身代わり

C2

  • シャドーコンデンセイション
    • 敵を複数捕捉して頭上に黒い玉を作って爆発させる
    • 一匹に付き1hitまでの上限付きなんで普通に撃っても単発hitにしかならない
    • ほぼジョイント前提技 でもリンソマだとソーンとコンジュだけで足りるんだよね…
    • 威力がソーン並に高いんで無詠唱メテオ感覚では使える
    • ただダメージ発生に3秒かかるんでフロピラかジョイントハング使わんと厳しい
    • 内容的にはテンプルシューターのアローレインとかと似たような代物
    • 敵の数だけ玉が作られるんでボス一匹とかだとショボいが元々単発技なんで気にすんな
    • パイロのFBとクリオのIWも捕捉対象になる 仕様の関係で宴会芸だけどね 
  • シャドウファッター
    • 地面指定型の影縫い デバフLv3
    • 一応セルフでコンデとのコンボができる
    • でもC2で動き留めるだけじゃなーってのはある

C3

  • インファナルシャドウ
    • 指定した敵の影を作りだし、その影にダメージを与えると敵にもダメージいくという呪いの藁人形みたいなスキル。
    • スキルレベル5で影が受けたダメージを100%そのまま与えてくれる。対象がボスだと25%になる。
    • は?なんだその雑魚スキル?と思うかもしれないが、影にはボスの影だろうがあらゆるデバフが通る。(入らないデバフがあったら情報求む。)
      • 影にデバフを掛けまくればとんでもないダメージも出せる・・・かもしれない。ロマン砲が好きな人御用達。
    • いやそれでも使いづらいわ、と思うかも知れないが、全体攻撃で影と本体を巻き込んで攻撃すれば通常のダメージにプラスして影の25%ダメージも入ると言う事でもある。
    • そのため、別段影にデバフを掛けなくても、単純に火力UP用のバフとして機能する。25%火力があがると考えれば結構でかい。
      • 欠点として、影の出現位置が自分の位置になってしまう事、そのため出来る限り敵に近い位置でこのスキルは使いたい。
      • また、そもそもPTプレイではスキルの効果をよくわかってない人達が多いと純粋に邪魔になりかねない。そのあたりは事前に確認を取るといい。
 

陰陽師

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ジャパニーズゴーストバスター陰陽師 範囲狩りの帝王
とにかく範囲スキルをぶち込んでみたらこうなった としか言いようのないクラス
自重しない広範囲スキルばかりでシャドウマンサーとは対極を為す存在
しかし、あらゆる全てが超範囲スキルだがぶっちゃけ威力は高くない。
C3の水式2倍と陰陽太極は確かに強いが、そもそもそこまでして超範囲スキルをどこで使うのか?という事を考えろ。
陰陽C3にしたけど倍率の高いスキルがなくて高レベルチャレやカッパで役立たずじゃなんのために作ってるかわからねえぞ。
ぶっちゃけ格下の雑魚狩りや範囲スキルだけ欲しいならC1~C2で止めていいからその変ビルドはちゃんと考えてね?

ちなみにすべてのスキルに式札というアイテムが必要である
一枚50Silver

C1

  • 狐火式神(詠唱あり)
    • コン!もっふもふなの!R10パッチでさらにモフモフするの!!
    • 頭サイズの狐ちゃんを60秒間召喚するスキル 気持ち時間が短いので気を抜くと居なくなる キューン
    • ターゲッティング相手に二連続攻撃を打ち込んでくれるが正直心もとない威力
    • 通常攻撃のオマケとして使うにしても要らない子 SL6以上で確率5連続攻撃になっても空気
    • サイコキノ型だと必須級と化す
      • サイコプレッシャーとグラビティポールが強化されるので キノ型なら必須スキル
    • 半面 ファイアーボール特性は罠 持続時間が10秒に縮まるくせに対して強くないので正直アレ……
    • ちなみに狐の攻撃は火属性
    • 式札1個消費
  • 緑木式神(詠唱あり)
    • 草生えるのじゃ!ちがった 木が生えるのじゃ
    • 三秒ほどの間 木が生えて周辺にダメージを与える地点指定スキル
    • 特性で吸い込み能力が付くが 旧フロストピラーほどの吸引力も拘束力も氷結もないのでそこまで信頼性はない
    • 実は空中に当たる
    • スキルレベルを上げるほどではないが1はあると便利 ただし狐の次に切られやすいスキルでもある
    • 地属性スキル 追加のデバフは0.5秒毎に毒ダメージ デバフ付与は初発にしか乗らないし確率も低め 毒漬けには期待できない
    • 式札2個消費 特性購入でさらに2個追加で消費(計4個)
    • さらにC2特性2個にはそれぞれ消費SP増加のデメリットあり 両方取ると消費SP150%アップ
  • 白虎咆哮(詠唱あり)
    • 主力スキル1
    • 陰陽師の花形スキル、スキルレベル+4体の敵に対して631%×3回攻撃のOH3 これがほぼ画面全体判定
    • 確率で7秒間恐怖デバフを付ける 恐怖デバフはしばらくの間敵の動きが止まり さらに攻撃力がダウンする効果
    • C2の特性でPTメンバーに10秒間移動速度+10のバフ効果を付ける
    • 植物型にダメージ+50%効果が付いており 特性で野獣型も最大+50% は?
    • ちなみに無属性魔法 なのでスリープ特性のユメクイ効果が乗る(いちいちやってる暇ある?という点は横に置くとして)
    • なおR10パッチでSPが緩和されたため以前より使いやすさが増した
    • ただし、このスキルはスキルレベルを上げても威力が一切上がらない。
      • スキルレベル15で19体対象に出来るじゃんわーい^^なんて馬鹿な事はやめろ、下手したらレベル10ですら過剰。
      • 自分がどれだけのMOBを同時に処理できるビルドなのかを考えて取れ。
    • 式札1個消費
  • 水式神(詠唱あり)
    • 主力スキル2
    • 水をダバーッするスキル ただそれだけなのだがクソ強い
    • 画面外にまで届く津波が5ヒット 倍率も高くLv10で484% 強化特性ちょっと振るだけで2500%
    • OH2回なので2連射するだけで大抵蹴散らせる 残った敵には適当な追撃で〆
    • 指定した方向の判定は強いが真後ろは隙だらけ に見えて至近距離なら割と当たることもある
      • 囲まれた状態だと一歩下がるなりしてから使用する注意が必要な
    • 氷のルーンで1.5倍ダメージになる為ルーン取得型が多い模様
    • R10にてC3特性<奔流>をGET 水式神のヒット数が二倍になる は…?
      • これによりLv15の水式神は出し徳5730%の範囲スキルと化す 特性振れば7000% さらに氷のルーンを加算すると相手は死ぬ
    • ただし、そもそもC3までいってまで取る価値があるか?という問題もある。
      • 全体7000×2は確かに強いが、そもそも陰陽は範囲スキルを過剰なくらい所持してるので、そこまでして範囲スキルで倒したい敵が誰なのか考えろ。
    • 式札1個消費

C2

  • 玄武甲
    • 強いマジックシールドさん ダメージを受けるとHPの代わりにSP消費
    • マジックシールドとはどちらか片方しか適用されない 取るならどっちか片っぽな!
    • 回数制限がなく時間経過かSPが尽きると効果が切れる そういう意味での上位互換
    • ただしSPが自然回復しなくなる SP切れたら攻撃できない防御も弱まるでタコ殴りにされる
    • ほかにも有用スキルが多いため 比較的切られやすい部類のスキル
    • ちなみにシェアスペル効果が乗る
    • 確率で氷属性攻撃を無効化したり 物理ダメージを回避したりする
    • どちらかというとPvP向けスキル
    • ソサ経由なんかの精神型の場合 SP余りまくりなんでめっちゃ耐久力アップ アーケインエナジー書でさらに固くなれる ボコボコ殴られてSP減ったらマジックシールドで上書きしようね HP回復手段少ないソロだと超便利 1は取っとけ
    • 式札1個消費
  • 土俑(詠唱あり)
    • かなり広い範囲に地震を起こすダイナミックな範囲魔法
    • 対象数15体のOH2 これ二連射するだけで結構な敵が溶ける 普通に強い
    • 飛行している敵には当たらない が、キノ陰陽師型だと話は別 ヘビーグラビティを重ねることでグチャグチャに潰れる
    • 当然地属性魔法
    • ちなみに初撃が実は飛行にも当たる事はあまり知られていない
    • そしてC3特性で念願の飛行命中化…なのだが最大でも3割の確率 無いよりはるかにマシなのだが信頼できるかというと…
    • 式札1個消費

C3

  • 陰陽太極
    • 光と闇が合わさり最強に見える 陰陽師の必殺技 怒涛の範囲に刮目しろ
    • 画面前方にフレイムグラウンドくらいのサイズの陰陽模様をぐるぐるさせて攻撃する 範囲はクソ広いので画面外にも当たる
    • 驚くべきはそのヒット間隔 最短の0.1s毎 持続4秒の圧しっぱなしスキルのため最大40Hitする は?
      • 一撃の威力は331%とストームブラスト程度ではあるが実に三倍のDPSを誇る
    • 欠点としてはキャラクターが向いている方向に強制的に発動すること 一歩下がってはい発動 なんてするとケツから発射なんてことになる よく角度を確認しよう
    • さらに、範囲スキルとしてはまさに破格の性能を誇るが、対ボス等を考えると程々の威力でしかない。
      • 331×40=13240%、しかもCD60秒である。ぱっと見強いと思うかもしれないが、単体に対してのダメージは1秒で220%以上出せるスキルであればDPSを超えられるという事であり、このレベルの火力が出せるスキルはいくらでも存在する。
      • 陰陽をC1~C2止めにしてウォロフェザシャドウあたりのどれかを履修する方が範囲も単体もこなせるのではないだろうか。
      • 無論範囲攻撃としては破格の性能を誇るが、水式もそうであるようにあくまでも破格の強さを持った範囲スキルでしかない事を心にとどめておく事。
    • 特性の占術は 太極使用後に聖属性と闇属性の攻撃を1.2倍にするというもの
      • 見るからに強そうな特性であり実際強いのだが 肝心の対象スキルは陰陽師自体には太極自身しかない
      • 持続は限界でも50sであるため基本的には次の太極には間に合わないが クロノc3を通りパスを併用する事で恩恵を受ける事が出来る