シャウレイミッション | 水晶鉱山ミッション | 七彩谷ミッション | カタコムミッション | サルラス修道院 | 大地の塔
50ID | 80ID | 110ID | 140ID | 170ID | 200ID | 230ID | 260ID | 290ID
概要
イストラ遺跡北のポストから受けれる
全40階層
1F~20Fはロロパンサー区間(Lv.260から進入可能)
21F~40Fはソルミキ区間(Lv.310から進入可能)
改変後はキャラごとに入場回数が週1(トークン有で週2)になった
330キャップ時代までのエンドコンテンツであり高難易度ダンジョン
まぁロロパン程度ならそんなに難しくないから気軽に行ってみ?
改変により5Fごとの選択で放棄を選ばない限り入場回数が消費されなくなった
キャップ開放で代替装備がいっぱい増えたからロロパンもソルミキもぶっちゃけ過疎い というかロロパン死んでねえか?
ソルミキは35Fまでの募集ならそれなりに需要ある
40F装備は無駄に要求数が多いわ手に入れても強化失敗すればゴミになるわで登ろうと思う奴は皆無
すべて再開封した上での目安数は補助武器・盾で35Fの1.5倍、片手武器で3倍、両手武器で3.5倍 頭沸いてんのか
募集枠はあんま選り好みしないで妥協しとかんと待ってる周りも苦痛だぞ
韓国では2018/1/30のアプデで生存階が時間内殲滅に変更されてソロ可になった
こっちにきたらロロパンくらいならぼっちでもパパっと作れるぞ 多分
7Fはそのままなのでやっぱりソロじゃ無理だね素直に募集しようね
ルール
- キャラごとに週1回(トークン有なら2回)まで
- 各フロアごとに決められたミッションをこなし、達成できれば次の階層へ移動できる
- 死亡時にソウルクリスタルの使用不可
- 現在攻略中のフロアに生存するPTメンバーが0人になるとミッション失敗となり即強制退場させられる
- ソルミキは20Fを1回クリアしていないと入れない
- ロロパンは各階層のボスの証があれば途中から登れるが、ソルミキは20Fからしか登れない
報酬
5階層単位でボスがあり、その都度報酬をもらって帰るか継続するかを選択できる
報酬のキューブからは装備品現物が超低確率で出る
たいていは素材
キューブから出た素材とボスドロップ品を合成して現物が作れる
- 5F
ロロパン腕、足 - 10F
ロロパン腰、ブレスレット - 15F
ロロパン胴、ネックレス - 20F
ロロパン武器
ぶっちゃけキューブからの現物はほぼ出ない
1回クリアでボスドロップ1個+報酬キューブからの素材1個が1セット
目的の装備を作るには上記のセットが40セット要る
つまり欲しい装備があるなら目的の装備が取れるフロアに最低でも20日は通う必要がある
(腕が欲しいなら5FクリアPTを20日継続しないといけない)
20日通っている間に現物出るんじゃね?とか思うじゃん?
残念、出ないのが普通だ
準備
上から重要な順 キッチンは最後にしたけどあれば是非やっとこう
最低でもメンテまでは必ずやれ
- POTの補充
濃縮は当然として、店売りの一番良いのも買ったな?
CDが別だから両方持っていけよ
ケイスタース系も用意できるとさいつよ
- 装備の修理
当たり前だけどNPCじゃなくて露店でやれよ ボーナスつくから
- 装備のメンテ
武器だけじゃなくて防具もやっとこね
- 装備のエンチャ
上下に魔防つけとくと安心
召喚職なら精神20で体力1上がるやつ
- 修理キット
無料TPで買ってこい
防御面に自信が無いなら10個はもっておけ
死んで装備壊れました戦闘できませんとか話にならん
- スキル呪文書
バリアは範囲が狭くなったのでいらない
フレイムグラウンド・ポールオブアゴニーあたり用意すると殲滅階が少し楽になる
ジョイントは有能だけど一瞬で切れるから破産するぞ
- キッチン
スクワイア育ててるやつがいれば
料理の効果はどれも優秀 特にBBQのAoE増加は近接には必須
階層内容
5階層ごとにミッション目的がループする
n+1F:殲滅
n+2F:オブジェクト防衛
n+3F:オブジェクト破壊
n+4F:生存&カウント維持
n+5F:ボス討伐
- 1F
時間内に規定数の敵討伐
十数匹のかたまり単位で沸いてくる
ある程度殲滅をしないと次のかたまりが沸かないので殲滅能力が低いと時間切れになる
ぶっちゃけ5F目標のPTで失敗が起こる要素はここだけ
敵のほとんどは近接モブなのでバリアスクロールで自陣を確保するのが定番
真ん中に陣取ると敵が分散してしまうのでまとめて倒しづらい
エリア下部の壁際に陣取るのがメジャー
なお最大の敵はラグ - 2F
2つあるオブジェクトを時間まで防衛
沸いてくる敵を1発殴ってタゲを取り、ひたすら逃げ続けていればいい
倒してしまうと厄介な敵が追加で沸いてくるので無駄な攻撃を入れるな
やることなくて暇ならタゲを人に任せてようつべでも見てろ
ここに限らず、以降のフロアで殲滅が条件になっていないフロアは敵を無駄に倒す必要は無いので覚えておこうね - 3F
中央の旗を壊す
旗は無敵
沸いてくるmobのうちブラックバンシーを倒すと、倒した人にバフが付いてそいつだけ旗を殴れるようになる
エレウォやパイロのような多段ヒットでオブジェクト破壊が得意な奴が担当するといい
他のやつは湧いてくる敵を抑える
旗の回りに敵が集まると殴りにくいのでここもバリアで保護してやるといい - 4F
制限時間まで生存、かつカウンター200以上を維持
カウンターはフロア内に生存しているメンバーの数だけ定期的に上がっていく(5人生きていれば1回で5上がる)
2Fと同じく敵タゲを全部取って逃げていればいい
敵がリバーシを使ってくるので設置系の技は禁止
遊ぶなよ?いいから暇ならニコ動見てろ
4分半の時点で5人揃ってないとカウントが減りはじめる
勢いがすごいので200以上貯まってても間に合わない絶妙な嫌がらせ設計
落ちないように祈れ チャットしかできないで周りが止まったら4F終わってから蔵再起しろ - 5F
ボスを倒すだけ
- 6F
制限時間内に規定数の敵討伐
1Fと違って遠距離モブが混ざるのでバリアだけで封殺は不可
それでも一応バリアは張っとけ
被ダメについては黙って耐えるか、アウシュリネ&メルスティス&パスで対応しろ
ただ、正直ここの遠距離モブ程度で死ぬ防御性能じゃこの先が不安 - 7F
中央のオブジェクトを守りつつカウント150を達成させる
カウントはMAP内をゆっくり移動している黒い玉の周囲にプレイヤーキャラがいると、そのキャラ数分だけ一定間隔で上がっていく
中央オブジェは無視でOK、カウントだけ気にしておけばいい
5人全員が玉の周りに陣取って押し寄せる敵を殲滅してもいいし、
誰か一人が全敵のタゲを取って逃げ回り、残り4人が玉に追従する方法でもOK
エレウォのダークサージやクォレルのマキビシも1キャラ扱いとしてカウントに加算される
逆にフェイドやクローキングをかけるとカウントされなくなるので注意 - 8F
真ん中の結晶体を壊すだけ
誰でも殴れるすぐ終わる - 9F
時間まで生存するだけ
MAP中央に毒沼があって入るとダメージ
MAP外周にうっすらと光の環が発生して、PTの誰かがここを踏むとPT全員が中央の毒沼にワープさせられる
タオイストがいると楽
たいていはダークサイトLv4を持っているので、マイトでLv5にして5分フェイドエリアを作ってもらい、全員がそこに入っていれば終わる - 10F
ボスを倒すだけ
設置系スキルを使うと全体攻撃してくるので注意
でも危ないときは迷わずヒール置いてくれ
- 11F
制限時間内に規定数の敵討伐
6Fが抜けられるのなら問題なく通過できるはず - 12F
真ん中の装置を防衛するだけ
真ん中装置にバリアを張って、適度にヒールで回復してやればまず壊れない
あとはこっちが全滅しないように適当にがんばれ - 13F
難関フロア
仕組み自体は3Fと同じ
MAP中央に卵があり、沸いてくる敵のうち1匹(緑色のペッグパウラー)を倒すと専用バフがついて卵を殴れる
唯一違うのは専用バフを付けないで殴ると反射7000ダメージが飛んでくるということ
このためアゴニーやフロクラで壊そうとした場合、スキル持続中に専用バフが切れた時点で反射で死ぬ
かといって単発攻撃でちまちま削るにはHPが多すぎる- 作戦①メルスティス
パイロ、エレウォような設置破壊が得意なキャラに専用バフを取らせて、このバフをメルスティスで延長して殴る作戦
なおメルスティス1回(最大でも40秒)では絶対に壊しきれない
クロノのパス、もしくはクリ3×2構成が必要
キーとなるのはメルスティス役をいかに敵から守ってメルスティスを持続させるかという部分
誰かひとりが敵を大部分受け持って逃げ続けたり、アウシュリネと併用したり
そもそもメルスティス役は最初から卵のところでフェイドしてたり
色々気配りが必要になる - 作戦②アイスウォールゾンビアタック
クリクロとリザ持ちが必須
誰か一人が全敵のタゲを取ってカイティング
クリオがIW15を張って卵のほうを向く
残り3人でIWを叩いて破片を卵に飛ばしてHPを削る
反射ダメージがクリオに入ってクリオは死ぬが、叩き役3人は無傷で卵を削れる
IWが壊れたらリザでクリオを復活させ、IWのCTが明けたら再度IW、コレの繰り返し
ただしクリクロ自体がかなり希少なので一般向けの作戦ではない、本気勢向け
- 作戦①メルスティス
- 14F
恒例のカウント式生存フロア
ダークサイトで隠れているだけで終わるのも同じ - 15F
ボスを倒すだけ
- 16F
恒例の制限時間内に規定数の敵討伐フロア
規定数がかなり多くなってきてるので範囲殲滅能力が中途半端だとこのへんが限界 - 17F
MAP内に4つ沸くオブジェクトを防衛する
1つだけでも残せればクリア
無理に4つ守ろうとするよりは、12Fと同様に1個を集中して守ったほうがやりやすい
- 18F
4分30秒以内に8個のオブジェ破壊
誰でも攻撃できるので難易度的にはそれほどでもない
全滅さえしなければクリアはできる
フロクラはオブジェの間に上手く撃てば2個同時に攻撃できるので効率がいい - 19F
時間まで生存するだけ
いつも通り逃げ回っていればいい
ダークサイトで隠れていれば終わるのもいつもどおり
途中からプリズンカッターが出現してSPをがんがん減らされる
プリズンカッターを倒せばSP減少は止まるが、素直に逃げ隠れしてたほうが安定する
- 20F
ボスを倒すだけ
おすすめ職
先に言っとくが、おすすめというだけで必須じゃない
アウシュリネ+メルスティス+パスの永久無敵が必須といわれていたのは過去の話
レベルキャップが360、たいていのやつが330以上まで上げている現状、ロロパン区域なんざ適当な構成でもなんとかなる
ソルミキも相当格下化してるんでレベルも装備もきっちりしてれば手こずる要素は皆無
ギミックを覚える気があるかってぐらいじゃねーかな
ただ、1Fを抜けられる程度の範囲殲滅能力は必要
あと13Fを抜けるならやっぱりパスは欲しい
そのあたりを考慮してPTを構成しろ
- ソド系
- ドペ3
対多数に強いとかじゃないんだけど、単純に火力があるので
ただし、AoEは可能な限り積んでこいよ BBQは必須
どれだけ火力あっても数匹にしか当たらないんじゃ意味がない
- ドペ3
- アチャ系
- サパ鷹(アチャ2サパ3鷹3)
AoE無制限のブルームが殲滅階で大活躍 C3は特性のクリ率うp目当て
サークリングは有能なんだけど、重すぎてch落ちの可能性を秘める諸刃の剣
火力足りてるようなら封印しよう あとメルがいたら絶対封印しよう サークリングホーミングは伝統のch落ちコンボ
エイミングはch落ちの心配ないのでガンガン使っていけ カーラーとのコンボが有効
- サパ鷹(アチャ2サパ3鷹3)
- ウィズ系
- クリクロ(クリオ3クロノ3)
殲滅フロアでのフロストピラー、スノーローリングが最高に便利
リンクロよりも存在価値ははるかに高い
逃げ続ける時のヘイスト、永久無敵のためのパスももちろん重要 - エレウォ(ウィズ3エレ3ウォ2)
大正義範囲火力
サージでプレイヤーキャラ数をごまかせる場面もあるので便利
殲滅フロア、オブジェクト破壊系フロアでは唯一無二の活躍を見せる
なおソルミキ区間では飛行モブが出てくるので常に居場所があるというわけではない
かなしいね
- クリクロ(クリオ3クロノ3)
- クレ系
クレ系はビルド全体よりも経由職- ルビ3
なんといってもアウシュリネの無敵
定点戦闘が多いので各種設置像も最高に役に立つ - プリ1~2
C1はリザ用
ソウルクリスタルが使えないのでPTに1名は必須
死んでも入口から走ればいいとか思うなよ?
たいていのフロアは1人減った時点で殲滅力が足りなくなったりカウントが足りなくなったりして時間切れ失敗になるように設計されているぞ
死んだ奴にアスパをかけなおせるのも助かる
C2でリバイブまで取ると完全に大地特化構成
1回の死亡がPT全体に致命的な影響を与える大地の塔において、バフや装備耐久を維持して1ミスをリカバリーできるというのは非常に強い - タオ
いると便利枠
ダークサイトで一部のフロアでインチキができる
- ルビ3
小技
- カイティング
雑魚をつってひたすら逃げ続けること(凧揚げって意味)ログホラでもちらっと出たぞ
カイティング役を1人決めておくといい
殲滅条件以外のフロアでは基本的に雑魚はカイティングして処理するのが楽
ミッション開始時に4人フェイドしておき、カイティング役だけが姿を現しておけば綺麗に全タゲを持っていける