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防具

Last-modified: 2018-06-04 (月) 13:47:18

はじめに Edit

計算式変更により、1ダメor即死のオワタ式ではなくなった
防御力も大事だが、マスタリー・OPを意識して選ぼうね
バフ屋のアスパーションはちゃんと買っておけよ ガチバフ屋だと1000以上盛れる
そしてポーションもマケでLv.15買っとけ 効果考えたら高いもんじゃないから
FD鑑定装備の仕様変更で既存防具は旧式~って名称になった 性能は変わってない
新鑑定装備は鑑定時にランダムでOPが付く アクセの魔法スクロールと同じタイプ
ようするに自分で使える装備作れって事なんでここは半分用無しでもある

 

15 Edit

15装備なんてすぐに乗り換えることになるから新規は適当に拾ったりクエでもらったの装備しとけ
でも早い段階でカフリ揃えとくと相当楽になる

 
  • セット
    • カフリサンセット(上・下・靴・手/レザー)
      4セット効果:基本攻撃時、地属性追加ダメ+12
      究極の序盤装備
      地属性追加ダメはダメージの"行"を1つ増やすタイプ つまりサクラ・ブレッシングが乗る
      死なないならカンストするまで…というかカンストしても着てていい
      クレがいるなら350サウシス9チャレンジですらこれ着ていける
      新キャラ育成にもずっとお世話になるんで最優先で揃えろ
    • ゴブリンファイターガントレット(レザー)
      ソケ1 力+10 AoE+2
      AoE+2は唯一無二の性能 ビルドによってはこれが最終装備になることも
      ただし、低レベル帯ではカフリサン一式着てた方が火力は出るので、主に後半で使う装備
      自力で作るならゴブ血の出にくさは覚悟しよね

40 Edit

正直Lv40帯なんて一瞬で通り過ぎるので防具なんか関係ない

 

75 Edit

正直Lv75帯なんて一瞬で通り過ぎるので防具なんかあんま関係ない

 
  • ブレスレット
    • ジャカリエルバングル
      基本ステータス5種+3
      王陵のクエストで入手できるため新規にも向く装備
      Lv170、220といった高性能ブレスレットはかなり入手難易度が高いので長くお世話になる
      全体を通して精神付きのブレスレットが他にはポーレかスピエスくらいなので召喚職はこれかドラグでいい

120 Edit

120から鑑定でランダムOPが付く装備、通称侵食装備が出てくる。
適当にレベリングで狩りしていれば未鑑定品が溜まっていくので、鑑定して自分の欲しいステータスがついたものをとっておけ。
とはいえLv120時点じゃまだまだブレス+サクラ+カフリサン通常攻撃が強いので装備変更はしない

 
  • ネックレス
    • アグニネックレス
      特定の火属性スキルの攻撃力50%アップ 
      実質的にパイロ、エレ、プレドク専用のネックレス
      火属性攻撃+120、炎属性魔法攻撃時にスキル倍率50%加算のアクセサリ
      火属性攻撃120は通常攻撃にも乗るので物理職が使ってもまぁまぁの性能
  • ペタミオン
    基本ステータス5種+8
    製造書はLv120IDの報酬キューブから出る
    効果は大きいが入手が難しい ただし上位品のマックスペタミオンの素材になるため持ってると便利
    新規は120IDに行けるようになったらこれ狙いで毎日120IDをフルで回せ
    マックスペタミオンを持ってる場合サブ用にペタミオンをわざわざ用意するほどでもない
  • ブレスレット
    • ブレスレット・オブ・リンネ
      植物型への攻撃力+36 野獣型への攻撃力-45 毒属性抵抗+10 植物型mobを倒すと30秒間植物採集バフが付き、15重複すると薬草系アイテムがドロップ
      ほぼケミ専用
      植物型の雑魚を狩るだけでポーションの材料になる薬草が貯まる
      因みに2つ装備すれば採集バフも2ずつ貯まる

170 Edit

妙にブレスレットとネックレスの選択肢が増える
高価なものが多いから新規はジャカリエルで乗り切ってもOK

 
  • 170侵食装備
    レベリングのメッカ魔族収監所2区で狩っていればじゃかじゃか拾える。
    鑑定して良OPのものは今後のために確保(体力+必要ステータスOPがついたものがいい)
    またソサは精神ステータス補正重視でカフリサンから着替えたほうがいい
  • ネックレス
    • レビザンネックレス
      力+6 知能+6 闇抵抗+77
      魔防はセイジネックレスより少し劣る(+54)が闇抵抗が上がるのが利点
      このゲーム闇攻撃してくるやつ多いんだ
  • マックスペタミオン
    基本ステータス5種+14
    ペタミオンの上位互換品にして最終装備なり得る
    ビルドを選ばず使えるのが利点 1個あると使いまわせて非常に便利
    180IDの報酬キューブから出るので、120IDでペタミオン入手後はこっちでマラソンだ
  • アニマス
    魔攻+33 HP回復力の40%を魔法増幅に変換(基本HP回復力は0になる)
    CON極の魔法職、もしくは知能極のソマ1以上経由(トランスポーズ目当て)するビルド用
    あくまで着用時のHP回復力を参照にするためアイテム覚醒でこれにHP回復力をつけたり
    他の装備で補うという方法もある ただし覚醒でつけるのは中々難しい
    ポーレポーラ程じゃないが製造書が出にくい
  • ブレスレット
    • グラスブレスレット
      魔法防御+20
      基礎魔防と合わせて+81を誇るブレスレット
      新規あるいは支援職向きの装備で入手も比較的容易
      新規はこれの入手が難しいなら素材になるスターブレスレットもお勧め
  • レビザンブレスレット
    体力+12 魔法防御+20 闇抵抗+77
    魔防はグラスブレスレットに1歩劣る(+74)ものの闇抵抗があがるのが利点
    このゲーム闇攻撃(ry
  • シセルブレスレット
    物理攻撃力+21 クリティカル発生+37
    広域攻撃値を重視しない物理職用(シュバとか) ファーダと並んで最終装備になりえる
    特にクリティカル発生が補えるのが強み 難点は素材となるバトルブレスレットが高いこと
    これの繋ぎに素材となるラピットバングル(敏捷+8)も悪くない
  • ウィザードブレスレット
    魔法攻撃力+32
    魔法職用 春光の森のシャードスタチューが現物を落とすが狙うのは少し大変
    • アイアース
      クリ抵抗164 ブロック84 最終ブロック率+2%
      上記効果に加えて被弾時8%の確率で受けるダメージ半減のバフがつく

220 Edit

  • ネックレス
    • テラリオン
      基本ステータス5種+13
      マックスペタミオンと比べて各ステ-1になるが魔法防御が高い
      難点はブラウンコリメンの花90個の入手がキツイ
  • ブレスレット
    • ファーダ
      物攻+30 クリ攻+114 回避-47 AoE+1
      グラディエーターバンドのほぼ上位品
      クリティカル発生が足りてる場合やAoEがほしい場合はシセルよりこちらが選ばれる
      2つ装備で回避が94も落ちるのが難点ではある あと素材の黄昏の結晶の破片入手が非常に難しい
  • アークメイジバングル
    魔法攻撃力+40 魔法増幅+29 SP回復力-56
    ウィザードブレスレットのほぼ上位品 SP回復力が下がるのが難点
    魔防確保の面からもいずれは乗り換えたい装備
    ソサやネクロの場合のみ方針次第では不要
    • ディデルタワーシールド
      ソケ2 魔防+96 体力+11
      ソケ2のため盾を持つ物理職には非常にありがたい
      魔法職だとソケ2は活かしづらいが防御面が非常に優秀なので持っておきたい

270 Edit

白・青防具が少なく、ロロパンサー(大地産)・270侵食青・270侵食紫ぐらいしか選択肢がない
侵食産に乗り換えても良いが、290まで辿り着けば315まではあっという間なので下位装備で乗り切っても良い

 
  • 270侵食装備
    カレイマスでレベリングしていれば勝手に溜まる
    例によって良OP品は確保
    そろそろ攻撃はスキルが主体になってきた頃なので、たいていの職がステータス重視で着替えてもいい
  • ブレスレット
    • ドラグブレスレット
      Lv315幻想図書館ミッションのキューブから取れる
      補正込みで魔法防御112上昇に加えて体力もあがるので防御面はかっちかちになるが攻撃面が一切上がらない
      召喚職が本体を守るために着用するのが主な用途 手頃な精神ブレスレットを実装しろクソが
      ただし図書館が超絶不人気なのでソロ攻略が主になる。そういった意味ではハードルが高い。
      8個の魔力罠破壊の時点で越せるビルドがかなり限定される
    • 270生産品
      魔法攻撃が上がるものと精神があがるものの2種類
      材料が極悪なんで手を出さないほうがいいぞ
      220装備の現物を素材にするのも問題だが、さらに問題なのが両方の素材にあるウルスターマイト×20
      ウルスターマイトの製造書はNPC雑貨屋で販売しているんだけど1枚10万というボッタクリ
      さらに1個あたりミスリル鉱石が50個要る
      ミスリル1個2万と考えてみろ
      ウルスターマイト20個作るなら、製造書20枚(2M)+ミスリル50個×20セット(2万×50×20=20M)
      ブレスレット現物まで含めると余裕で30Mくらいかかる
  • ネックレス
    • 270生産品
      アグニネックレスの土、氷、雷バージョンの3つ
      材料のペルレミトンが製造書1枚25万(NPC販売)+素材にミスリル50個必要というボッタクリ商品
      つってもペレルミトンの必要数は4個なのでブレスレットよりは常識的な範囲で手に入る
      ただし威力上昇効果の50%はスキル倍率への加算なので注意が必要だ
      例えばザイバスのような低倍率スキルにとっては、82%→132%と1.5倍以上のダメージUPが期待できる
      しかしファナティックイリュージョンのような高倍率スキルにとっては、748%(Lv5)→798%という数%程度の変化しかもたらさない

315・330 Edit

ここまで辿り着いてる時点でこんなとこ参考にする必要ねーよ
強さ的にはソルミキ>>>315侵食赤>>315侵食紫>>315侵食青って感じ
ただし、盾は315赤がダントツ ソルミキはペルロデムル用

 
  • 315侵食装備
    ジェロメル公園やヨナエル記念区でレベリングしていると溜まる
    赤もあるけど基本は紫や青の良OP品を使うことになるはず
    次は350装備だけどLv350超えるのは結構時間がかかるので315装備は長くお世話になる
    そのわりにはこのLv帯のフィールド狩りはわりとあっさり卒業してしまうので頭数をそろえ難い
    そんわけでわりと需要もあるのよね、良OP品が複数できたらマケに流してみてもいいよ
    • ライオンヘッドシールド(315紫)
      素材にプラクトニウム1個必要
      物理防御力+15、体力+40、広域防御比率+3、魔法防御力+325、最終ブロック率+3%
      R8環境の敵を強くしすぎたと感じた開発者がやけくそで設定した雰囲気が感じられる装備
      特に魔法防御の伸びが凄まじい
      見た目がアレなことに目を瞑れば性能は抜群
    • エメンガードシールド(315赤)
      素材にプラクトニウム2個必要
      物理防御力+22、体力+67、広域防御比率+5、魔法防御力+440、最終ブロック率+7%、移動速度+1
      開発者がバランス調整を放棄した雰囲気が感じられる装備
      なんで盾装備して移動あがるんですかね…
      頭おかしい性能しているが素材も相応に頭おかしい
      ただ、作れさえすれば350装備にも引けをとらないので腐らない
  • ブレスレット
    • 315生産品
      クリ発が上がるのと、広域攻撃が上がるのと、魔法攻撃が上がるのと、精神が上がるやつの4種類
      はっきり言ってどれもゴミ、作る価値無し
      クリ用はシセルよりもクリ発生上昇値が低い
      広域用はファーダと同じAoE+1の上に攻撃力上昇量はファーダより下、おまけにクリ威力UPは付いていない
      魔法攻撃用、精神用はともに270装備に同じ用途のものがある上に270装備よりUP量が低い
      もう何のために作ったのかわかんねぇなこれ
      もちろん魔法防御の数値はLv相応に高いんだけど、現在の計算式ではこの程度の差で被ダメに変化は無い
      ついでに全部ペルトレミンが20個必要
      ペルトレミン1個あたり製造書25万(NPC販売)+ミスリル50個が必要
      作るアホなんかいるわけがない

350 Edit

  • 鑑定赤装備
    OP厳選する際に一番重要視するものは「体力」
    力や知能がほしい場合も必ず体力+αのものを選ぶこと
    防具4点を全て体力OPで揃えれば体力1~2万は盛ることができる、これがかなりでかい
    体力OPの付いた鑑定赤装備4点を揃えれば防具についてはほぼ完了と思っていい
  • ユニークレイド産装備
    アウスラ(プレート)、ピエタス(レザー)、ライタス(クロース)
    見た目の性能はいいんだけど、ダメージ計算式の変更により多少の防御力変化はダメージにほとんど影響を及ぼさなくなったもんで、更新しても劇的な変化があるわけじゃない
    特にライタス上下の魔防OPなんかは特にだまされがちな罠
    揃えるならまずは移動が上がる靴、3種類のどれも移動が上がるので、その他の欲しいOPで選べ
    次にCONとHPが上がるアウスラ上下が若干優先度が高いか
    つってもとにかく高いんで、武器+16くらいを手に入れてから検討するくらいで十分
    普通にプレイする分には無くても全く問題ない

おまけ Edit

バフ屋用精神装備