ウィザード

Last-modified: 2019-06-26 (水) 18:19:47

252583031_3911e6d9b0.jpg vfO2g7p.jpg

歌って踊れるスーパーマン

ビルドは火力と支援と製造派生
リンソマエンチャがスカウトに移籍したので支援よりはかなり火力に寄った感がある
攻撃範囲の広さは右に出るものがない

リビルド以降魔法でもクリティカルが出るようになったのでクリ発と無縁ではなくなった
なお魔法クリティカルダメージは精神に依存する

メジャーなビルド

※リビルド後のビルド情報は赤色での強調をお願いします

パイ+エレ+自由枠

火力構成
攻撃力は概ねパイエレで揃うので攻撃特化でも支援派生でもいける自由度が売り
火属性が多いからアグニ用意しとくと吉

 

パーツ

  • タオ
    火力特化になるためのパーツ
    トライディザスターのダメージボーナスが強力
    他にエレベートマジックスクエアでフレグラを空中敵にヒットさせたりコーリングストームでエレキュ強化したり
  • ケミ
    回復と露店が使える でも火力も欲しい欲張りのための構成
    ただケミ募集といえば支援特化の方が喜ばれやすいだろうから微妙な火力引っさげられても…って反応になっても泣かないこと
  • 陰陽師
    範囲火力
    パイエレだとメテオ以外も範囲火力はあるが別に超広範囲ではないっていうのを埋められる
    狐火のクリ発バフも悪くない
  • クロノ
    エレの詠唱と相性良し パイロはCD長いスキル多いからパスも相性いいかもな
    味方へのパスの恩恵や自軍サムサラとかで支援と火力の中間を行く
  • クリオ
    そこそこ人気っぽいけどよくわからんので誰か書いて

クロノ+タオ+自由枠

支援と火力の中間 クロノ絡めたビルドには大抵タオが入ってる

タオは自クラス内でも雷属性でコンボが成立しているため腐る心配はないほか、
ディバインパニッシュメントにクイキャスが効いたりバックマスキングでコーリングストーム延長できたりと相性も悪くない

 

自由枠のビルドパーツ

  • ルーン
    純粋にクロノとの相性がいい
    タオとのシナジーはイマイチでトライディザスターで氷のルーンが強くなる程度
  • エレ
    キャスティングスキルが多くクイキャスがガッツリ活きる
    コーリングストームとエレキュだったり、メテオ、ヘイルとトライディザスターだったり、相性のいいコンボも多数
    フレグラ書を用意すればエレベートして5連打メテオをドーンできたり
  • クリオ
  • 陰陽師
  • パイロ

ウィズ*3エレ*3ウォ*3(火力)

通称エレウォ オーソドックスなINT型火力ビルド
全職筆頭のダメージディーラー枠 PTの花形

 

ガチガチのPTコンテンツが増えれば復権するが現時点では融通が利かないビルドなのが災いして冬の時代
チャレンジの登場で活躍の場は飛躍的に増えたぞ喜べ チャレ募すら過疎いと言われたらもう知らん

 

エレキューやらヘイルやらが強化されたのでエレC3以前からでもそこそこ強くなった
反面フロクラがやや控えめの性能になった為フロクラさえ使えれば勇者状態だった昔とは打って変わり様々なスキルを回す必要がある
クイックキャストの特性が削除されWiz3いらないんじゃね?と思いがちだが、エレには詠唱スキルが多いからシュアスペ込みで必須 ついでにエナボとマジミサも手数として優秀

 

FG書からの5HITメテオとドレインスクラッチの二大巨砲を得て大物喰いが超得意になった
メテオがでかくなったんで適当に撃ちまくれば狩場でもそこそこの効率が出るし、画面全体が悪霊まみれになるんで雑魚のリスキルまでする

 

クラシックなテンプレなんでつまんねえって声も多いが日本鯖は金床的な意味で装備のハンデがでかいからあまり遊びが混ぜられん 諦めろ

 

ビルド例

  • ウィズ*3エレ*3ウォ*3 例も何もないエンドコンテンツのメイン火力 全力出すときはFG書が必要になったから気を付けろ
 

我が道を行く系 やたらと尖った局所仕様だがハマると強い サブキャラ向け

  • ウィズ*3エレ*3フェザー*3 密かに改編後はクッソ強いと噂されてる
  • ウィズ*3エレ*3フェザー*1シャドウ*2 ボーンポインティングを置いてシャドウの威力を1.5倍に強化した自己回復持ちタイマンマスター 赤POT不要だが主砲のCD回転が良すぎてSPの減りがキチガイじみて早い 青POTがぶ飲みなんでチャッパ三枚差しておけ 
  • ウィズ*3エレ*3フェザー*2シャドウ*1 空中mobばっか相手にするなら 死ににくいしクンデラ君がつおい
  • ウィズ*3エレ*3ソサ*1フェザー*1シャドウ*1 SPR型 レサジー特性+コルカスヴェンターマルノで範囲と分間火力増強、そしてデコイと自己回復でとにかく死なない 2000シルバーの猫ちゃん付き  
  • ウィズ*3パイロ*3エレ*3 ネタっぽく見えるがパイロ3部分が普通に強い
  • ウィズ*3エレ*3クロノ*3 WBボス特化型、ボス戦における最大火力であるヘイルをクロノ3のパスでたくさん撃てるようにした構成 ヘイストの移動UPでWBを探しやすい=初撃ボーナスを狙いやすいという利点もある
  • ウィズ*3エレ*3ソマ*1陰陽師*2 範囲火力特化型、サウシスキング。ソマ1は別になんでもいいのだが、手数についてはエレと陰陽師で十分すぎるのでソマでバフ付けるのが一番無駄がない。マジミサも強化されるし。
     

ソサ+ネクロ+ボコル

召喚染めはwiz系列一番の人気ビルドだが書いてる人は召喚がわからぬ
誰か書いといて

ソサ系列(火力・支援)

※ウィズ改変でクリオ経由は消滅
ソーサラーを入れたSPR型バランス火力 
火力がそこそこで尚且つ死ににくい
さらにSPがほぼ減らないのでソロ狩りでの燃費においては他の追随を許さない
コンテンツソロに向いてるがPTだとあまり居場所がない
召喚はダークサージみたいに大地のオーラ集め階の人数にも加算されるんで割とソロ大地に向いてるくさい 
だがソロ大地できるやつに大地装備がいるのか分からん
クリオがコンセプト崩壊したがパイロにすると本体が地味に強いし、エレ噛ませてメテオ降らせれば集敵が大して必要無い
リンカーで集敵とSPR極スピリットショックで単体火力を補ったりできるから組み合わせを考えるのが結構面白い
ソマのバフが召喚にかかるんで(レフトで攻10%ライトで防50%)、少なくともソマ1絡めるのがほぼ鉄板
地味にセージのミサイルホールも召喚にかかるようになった
ステータスはSPR極に限定されるが、そこそこ強い武器を持てばINT用スキルでもそれなりにダメージが出るのでビルドの幅はかなり広い

 

カードに関しては サモニング参照
ほっといて強いカードと、オベイして強いカードがあるので注意
オベイを使わないならソサ1とソサ2はそれほど違いがない
特にコルカス、ボンバインのような安価な定番カードはオベイする意味が極めて薄い
自分が何のカードを使うかを決めてソサ1~2を選択

 
  • R2~R4
    • ウィズ2リン2
      なんのかんので定番、安定
      召喚の補助火力としてジョイントとマジミサ&クエイクが回転良好
    • ウィズ1パイロ3
      手っ取り早く補助火力を完成させたいならこれ
    • ウィズ3エレ1
      エレメンタリストを取る方針の場合はこちら
      R5はエレ2ではなくソサ1を取るのでメテオはしばらくお預けになる
    • ウィズ3ソマ1
      ソマソサ陰陽師の地盤。ネクロ目指すビルドでもウィズ3あると詠唱安定するのでなしではない。レザシー特性も美味しい。
    • ウィズ1パイ2ソマ1
      R4でソマを回収しておきたい場合や陰陽師ビルドでピラーが欲しいとき。
  • R5~R9
    • ソサ1ネクロ3ソマ1
      定番ソサネク
      ソマ1はR9で取得する
      ソマ1のレフトアームによる召喚強化は骸骨やショゴスにも適用されるので総合的な火力はソサ2よりこちらのほうが高い
    • ソサ2ネクロ3
      オベイを使うならこちら
      ただしオベイ自体はそれほど使い勝手がいいものではない
      周りのパイセンの意見も聞いてソサ1~2をきめれ
    • ソサ1エレ3陰陽師2
      ウィズ3エレ1からの続き
      豊富なSPで範囲攻撃を気兼ねなくぶっ放せるのが強み
    • ソサ2ウォ3
      本体火力型
      雑魚にもボスにもいい火力が出る
    • ソサ1ソマ1ウォ1シャ2
      ウォC1特性の闇攻撃(闇攻+10%)やインヴォの伝達(闇攻+30%)がシャドウにおいしい、単体には特に強い
      シャドウの燃費の悪さをSPR極のステータスで補えるのでバランスは良好
      ちなみにシャドウの主要攻撃スキルはC1に固まっているので手数的な面なら無理にシャドウ2にこだわる必要は無い
      ウォ2シャドウ1でマステマ強化というのも全然あり
    • ソマ3ソサ1陰陽師2
      ソサビルドの新しい定番。広範囲スキルが豊富で乱獲がしやすくダメージをSPで肩代わりできるのでソロに向く。パーティ支援も優秀。ボスはサモニング頼りでやや苦手。

ビルドパーツ

要編集誰かたのむ

パイロ

火力兼メテオブースター
リビルドによってクラス間が上下関係でなくなったので純粋に火力特化のパーツに
スタッフマスタリとエレの爆発特性で核の冬が訪れる

ピラー ヘルブレス フレイムグラウンドと優秀な設置型Dotがあり重ねれば重ねただけDPSがマシマシ 範囲もそこそこ
ファイアボールをストームダストで拡張したりなどコンボの幅も広い

クリオ*1

一番使えるのがアイスパイクなんで1止めでも全然いい

クリオ*3

フロピラが超絶ゴミ化でテンプレから外れてゲテモノ入り
集敵とは程遠い仕上がりになった氷結ばら撒き屋
PT向きじゃないが足止めが多いんで事故は少ない
下記のキノと合わせてのアイスプレッシャー用途は健在
一部で糞ゴミ扱いされているものの、「凍結した敵に雷属性攻撃50%アップ」になったため、他クラスとのシナジーを求めて選択する人は案外多い
エンチャンターと合わせれば人口の多いジロ2やバレ・シュバの火力強化も可能
前みたいに取りあえずクリオC3って感じではなくなったのは確か

サイコキノ*1~2

単体だとあまり火力は無いが、陰陽師C2特性でプレッシャーとポールが火属性+範囲拡大、エンチャC2特性で雷属性になって氷結中に威力が50%上がる
ただしどっちもR9職なんで先が長い
マグネティックフォースが集敵スキルとしてまあ便利
強制地上判定化や属性ボーナスを組み合わせたコンボが強い玄人向けのパーツ

サイコキノ*3

1~2のシナジーに加えて対人も最強クラスにつおい
マグネティックフォースで敵を集めレイズで動きを封じる事で一人で多人数を相手取る事ができる
PVEもそこそこやれるようになったけど対抗馬のリンカーが強すぎる悲しみは変わらず

エレ

INT型火力パーツ
メテオの範囲がヤバすぎて集敵せずに適当に落とすだけで全部死ぬ
その他スキルも素直な性能をしていて扱いやすいが若干パッとしなさがあり、シナジーのない火力職を踏んでる場合は副砲どまりになりがち
相性考えて組んでいかないとただメテオ覚えるためだけに貴重な転職回数を使うことになるからよく考えろ

そんな状況を鑑みてか、メテオ以外の各スキルに上方修正が予定されている

ソーマ*1~3

ソマ1は召喚強化専用
補助がひじょーに強い ソマ3はPT必須枠にされる
バフ上限撤廃の恩恵がすげえデカイ 常に垂れ流せ
スウェルボディにより経験値を倍加させることが出来るのでレベル上げが加速する 
そのためリンカーも含めて取ったリンソマ募集はよくかかる
ドロ数も二倍なんで鑑定赤装備や祝福石が2個づつ落ちたりして脳汁がヤバい
ソマ3でクイキャLv5が取れるんでパイ2エレ3から取る手も無くはない
ブレインからFGメテオで雑魚は死ぬ

ソサ*1

ウィズが最初に取れるSPR型補助火力パーツ 
火力職がグラディウスのオプション感覚で使ったり生産職のボディーガードしたりと用途が広い
R9職が全体的に糞燃費でSPR型が注目されてるがコイツは組み合わせるのにうってつけ
ちなみにAoE+5の範囲バフ持ちなんでこれを絡めると色々と融通が利く
R9実装時にC1でポイント振らないで使える基礎的な命令スキルが追加されたんで取り回しは昔とダンチ
C1止めであれば使うカードはコルカスを推奨 対ボス用にネクロヴェンター
金あるやつはマルノックス 

ソサ*2

本格的なSPR型火力パーツ R5職のC2なのに驚きのコスパ
挙動が重いが大規模攻撃ができる 雑魚処理性能がトップレベル
単独でクッソ強いパーツなんでこれが絡むとビルド幅が大幅に広がる
なんだがエレが余りにも強くなりすぎ+クリオ死亡で席が無い
オベイ特性100振り+レサジー特性+クイッケン特性+レフトアーム特性からのマルノタックルはロマンがある

ソサ*3

サモニング15が強いんだが本体スキルが余りにもゴミなので振るポイントが恐ろしく余るので勿体無い

クロノ

色々ぶんどられた被害者

クイッケンはソマに取られヘイストはドクに取られた
かわりにクイキャスがこっちに移動
無条件で超便利と言えるのはパスぐらいのものになってしまった

産廃になったかっていうと一概にはそうでもなく、使い所は選ぶが役立つ場面はそこそこある
ストップを自分にかけて無敵化できるようになったり 自PTにサムサラかけてリバイブ代わりにしたりできる
バックマスキングに魔法陣の経過時間のリセット効果が付き、エレとかと合わせるとちょっと楽しい だが延長できるやつとできないやつが割と規則性なく別れててよくわかんね

あと新スキルは敵のスキルのCDを伸ばすやつらしい 玄人向けが過ぎる

ネクロ*1~2

C1~2までの段階は腐敗デバフを使ったソサ(テンプルシューター)の補助パーツ
ショゴスはラペネカード使うとHP3MとかいうIDボスもビックリな量なんで時間内に倒されるって可能性は限りなく低い
だが、吹っ飛んだりデバフでカチコチになるんでボスやエリート相手だと頼りない
C2で止めるってパターンは旨味が薄いんであんま見ないがコープスタワーは強いんでまぁ無しでは無い
よほど金に困ってる場合を除けばギャザーコープスを捨ててC2で取れるディシンターにしろ
2017.8.25の釣りパッチで壺のCDが1になり、死体回収スキルに価値はなくなった
認知度低いけど腐敗はミサイル属性のダメージなのでアチャは泣いてネクロに感謝しろ
ネクロ1はビルド次第だが2以上は完全に趣味、調整が入るらしいから期待しないで待て
ネクロメインでやりたいならここで止めずにC3に行け
ショゴス特性100振りにレフトアームかけるだけでレサジーC3特性かけたソサの打属性カード並の火力になる

ネクロ3

11匹召喚+設置物2個による継続火力の鬼
R9でソサ2ネクロ3という軍団が作れるようになってコイツだけ別ゲーをしてる感
幻想図書館とか散歩感覚で蹂躙できる
145周回での召喚わらわら蹂躙プレイは楽しいが特性をアホほど盛っても3週するのに1時間だ
300周回での召喚わらわら蹂躙ソロプレイは楽しいし特性をさほど盛らなくても3週するのに1時間以内だ
ただまあショゴス骨兵骨弓コープスタワーに特性100振るとなると半端なく金がかかる
一発が安い数の暴力系だから要レフトアーム…正直骨が脆すぎるんでライトアームも欲しい

ケミ

ちょっと強いエナボと小範囲攻撃のコンバスを使える
一番の魅力はスプリンクルポーションで範囲回復が可能な点 特にSP回復
SP供給が強いのをいいことにマジックシールドの運用が捗ったりする
他パーツで火力を補うか、ケミクロにして支援特化するかはお前次第

ジェム炒め屋とアイテム覚醒屋が出せる 頻繁に利用されるものじゃないが無いと困る微妙な立場
そしてポーションが作れる
なおポーションの材料はLvに依存せず常に同じなのでLv1もLv15も原価は変わらない
つまり小売価格も変わらない ティンクチャリングはMAX振っとけ

ルーン

いろいろした結果マイルド気味に調整されている

保護のルーンは350特性でペインバリア効果がつく
効果300秒でCD60になりリビルド前に比べるとさらに強化された
だがスピリが葬られたため自己バフでしかない

熟練詠唱の効果が改変され、ルーンスキルを連続で詠唱すると詠唱時間がどんどん縮まっていくというものに 前のクイキャス1がたまに付くとかいう産廃からは脱した
最終的に0.5秒まで縮まりロッドマスタリーやクイキャスも効果ありで爆速詠唱
パスを使えば短縮した状態でもう1ループいけちゃうつまりクロノとの相性がバツギュン だがクロノ自体の立ち位置がちょっと微妙なのが悩みどころ
破壊のルーンがスロー中の敵にダメボがついたりもする

氷のルーンは単純な攻撃技になった 強めのアイスボルト
ぶっちゃけ使い勝手は良くないが、デバフ中の敵はボスだろうと凍結させられる上CDも短いので単体を相手にするならそこそこいける
正義のルーンと破壊のルーンは扱いやすく強い
新スキルの隕石のルーンは威力そこそこかつ広範囲で使いやすさは上々

あとエンチャがスカウトに行ってしまったのでスクロール書く役目がこっちに来た

ウォ*3

邪王炎殺拳の使い手
ダークサージと言う術師の能力を爆発的に高める栄養剤をドレインで喰って超絶強化されたスクラッチをぶっ放せば並のボスは消し飛ぶ
瞬間火力はウィズ職さいつよ ただし長期で見ると並レベルなバランス型
熊手以外にはマステマとアゴニーくらいしか無いんで回転率が悪く範囲に難だが、従来のエレで手数を補うスタイルなら範囲とボスの両方がバランスよくやれる
C3の熊手に全依存してるんで取るならC3まで取れ

フェザーフット

素材狩りで人気な火力パーツ
ソマで魔攻ブーストして使うって形が人気
C1ではぶっちゃけ微妙
C2からが本番、空も飛べて自爆もできる
技の射程が短いのはウォと同様だが、空を飛ぶと近接攻撃を無効化できる。
厄介な吹っ飛ばし、ノックダウン技のほとんどをこれで対策可能
超便利。やはり制空権は戦場のキモであったか。
C3でSP燃費が超悪くなるが特性追加で火力が全体的に上がる
あと回数少ないけど追加ダメが強いエネベイション覚える 
狩り速度が前にも増して上がってるからC3取っても損はないぞ
改編後のフェザー3振りは対単体の分間火力さいつよという噂があるがレビテがPTだと曲者

リンカーとソマの依存度MAXなんでそっちの調整に毎回ビクつく難儀な職
あとは毒属性として哀しみを背負うとかどうとか

セージ

ミサイルホールというぶっ壊れ補助魔法が使える。改編で召喚にかけられてちょっと硬くなる
便利ではあるが現環境では無くてもいけるんであんまりパッとしないクラス
攻撃魔法もいくつかあるけど使いづらすぎてなぜ赤色(火力系)クラスなのかが正直謎
フロクラやアゴニーでかくしたりフロピラを複製したりとかのサポートがメイン 要するに特殊な支援
あと念願のポータルが開ける ダイレクトに飛べない場所が多いが最寄りに置いておけば結構便利
新キャラがフェデミアンまで走らなくてもよくなるぞ!
自分以外はな
C2だとこっちが露店職になる 
火力もエレ3の強化系みたいな感じで結構良くなったんだが周りがエンチャ2、フェザー3、ウォ3、シャドウと言った火力自慢しかいないんでちょっと物足りない

シャドウマンサー

INT系だがSPR型の方が相性がいいという特殊な火力パーツ
OH数が多くて高倍率なスキルが揃うが空中敵にはちょっと微妙
火力に関してはドレインでぶいぶい言わせてるウォに瞬間火力では届かないが長期で見ると単体に対しては回転率の関係でフェザーを噛ませたこっちに軍配があがる
ソーンの影踏みのような疑似多段に呪いボーナスは初段だけ適用だが、二段合わせればアホみたいな魔防相手でもダメージキャップに届きやすくなる
最速ならチャッパの6秒でソーン4発の後にコンジュが間に合うのも熱い

ただ、ソーンが本気になるのは地上限定で敵一体の場合のみだから本当に局所仕様 空中mobばっかのサウチャレとかキノ2がいないとC2の旨味が薄れる
エレの範囲火力が超強化されたんで、シャドウ単独での悩みは解消できるが、燃費の悪さには相変わらず付き合い続ける必要がある
完全無敵の回避スキルがあるんでリニューアルされて屍累々のWBでも安心
ベルカッパーもそうだが新しいコンテンツはマジで殺しに来てるんで防御スキルは結構大事
燃費の悪さはウィズ随一だが、位置取りをあまりに気にしないシンプルなスキル回しが中心で操作性に優れる
要するにPOT代がかさむ代わりに簡単お手軽。青POTは出費が馬鹿にならないんで自分のスタイルと要相談

陰陽師 *3

パイキノやエレから範囲火力をさらに極めたい人向き 
全属性の詠唱スキル持ちっていう純粋なエレメンタリストの後継にして全画面攻撃だらけという自重しない範囲狩りの帝王 
単体に対して貧弱なのでそれをどうカバーするかが課題だが、IDみたいな格下狩りでは異常に強い
画面を見なくてもボタンをポチれば雑魚は死ぬ 特に白虎の性能がどうかしすぎててスワッシュが埋葬された
狐は召喚感覚というよりも追従するコープスタワーなんでパイキノ特性絡めないなら別にいらない
念動火による範囲拡大アイスプレッシャーとかいう厨二コンボができる 気分はフレイザード

低R帯に単体向けが無い上に、範囲自体はエレで確保できるのであまり実用的なビルドに組み込めないのが欠点

C3スキルはつおいけどCD1分の一発屋
しかし、水式のヒット数2倍のぶっ壊れ特性でウィズランク8C3の中では一人勝ち状態 全クラス見ても勝ち組

タオ

道術士 元クレリック系列
ダークサイト削除、トライディザスターは雷火氷ダメージ増加デバフ効果になり攻撃的に
無属性だったスキルには雷属性が追加され、確率追加雷ダメージの新スキルライトニングチャーム獲得 雷属性のエキスパートという風情になった

エレベートマジックスクエアは対地魔法が空中敵にも当たるようになる
トライディザスターの火デバフと合わせてパイエレとの相性が抜群

ディバインパニッシュメントは倍率2377%の浪漫砲 ディザスターとコーリングでさらに倍のダメージになる
詠唱が長いがクイキャスやロッドマスタリーが有効でクロノタオも人気がジワ伸びしている

ボコル