ソードマン/旧

Last-modified: 2017-05-30 (火) 22:12:21

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ソードマン

ビルド派生は火力とギルドマスター
PTではタゲを取って戦うタンクみたいな役割もする

 

具体的には・・・

まずこのゲームでは雑魚モンスターがデバフとかバステとか吹き飛ばしとかノックバックとか
とにかくクソ面倒な攻撃をやたらと使ってくるんで、接近しないと攻撃できないソードマンはストレスマッハ
ボスでも雑魚でもハメに近い事を平然とやってくるから そういうのが嫌なヤツは大人しく遠距離職をやれ
めちゃくちゃ遅い大器晩成だから初心者にも向いてないマゾな上級者向けといわれる
Lv190あたり(R6)からようやく少し強くなってきた?と実感しはじめるが、同時期の他職はもっと強い
Lv280以降(つまりR8実装後)になってようやく立場が逆転するということらしい
要するにR8までは報われないってこった それでもいいならやってみればいいよ
ちなみにR8にもなると、チョコマカと交差移動したり背後に回り込みながらノックダウン攻撃してくるような
雑魚やボスばかりになってきてストレスマッハが加速するぞ これもうわかんねーな

 

とはいえソロする分はいろいろ便利だしIDソロもできなくはないよという感じの手堅い性能は持っている
自動マッチングで大体どんな編成でも安定して働けるのが利点といえば利点でIDもシャウレイミッションも安心
街でダッシュしてもスタミナ減らないことくらい知ってるよな?
ドラC2フェンC3は単体火力で大幅に強くなりアーチャー系統と火力的立場が逆転したが、
ドペC3は何もいいところなくクソザコナメクジの雑魚と化した 報われることはないから育てるのはホントやめとけ

 

他の職にない特徴としては
・ダッシュができる(速度+10)
・STRで上がる物攻が多職より多い(3割増)
・武具防具の修理と一時強化できる職業がある
・スワッシュバックリンクとかいう広範囲強制タゲ取り&被タゲ数を唯一増加できるスキルがある
・ソードマン特性で攻撃のヘイトを5倍にする特性がある(タゲ維持できる)
・コンパニオンに騎乗位した上でkskできる
・片手槍 両手槍 両手剣 レイピアが装備できる(経由クラスによる)
ギルドを唯一設立できる(ただしR7)唯一神 タルトを貢げ

比較的メジャーなビルド

ソド*1ペル*1ホプ*1カタ*3ドラ*2

一番最初に書いてあるからお勧めに見えるかもしれないので警告しておくと
トロットで足が速いこと以外は他のビルドのほうが圧倒的にいいからよく考えろ
槍使い もう片方の槍使い(R8ランサー)は純PvP職だからこっちの方がメジャー
いわゆるホプカタドラ ToSの初期の頃からある超初心者向けのニュービービルド
どんな場面でもある程度働けるので脳死でこれ選んでいいぐらいの器用なビルドではある
スワッシュからのアースウェイブどーんで範囲狩り 対単体には追加ダメかき集めてスタビングで対応
トロットで足はやい!快適!かつる PTプレイでは盾にも範囲中火力にも単体中火力にもなれる

 

…と書くとさいつよに見えるかもしれないが、特化したものがなく器用貧乏ともいえる
火力面では海外でメジャーなホプ3には勝てんし純粋なタンクや収敵ではペル3に勝てない
当面はここで悩むことになると思うが、ホプカタドラの売りは高機動力と対応力だからな
この機動力がある時点でオンリーワンの存在なので、そこを活かすのがお前の役割だ 例えばスワッシュ量というアプローチで勝てないならば、メンバーが到着する頃には既に完璧に殲滅に入れるようにお膳立てをするという別方面のアプローチができる(高スワッシュより機動力ある方が喜ぶ人も居たりする)
ペル3がPTにいたらお前の貧相なスワッシュはただの邪魔にしかならない 大人しくし別の役目を果たせ
何にせよ最終的にはドラ2なので強くなることは確約されている
あとコンパニオンとかいう毛玉は1キャラスロット使うから気をつけろ

PvP、PvE共にラッシュがつよわざ PvP用と割り切ってランサーに行くのもワンチャンだがそもそもPvPでもドラでよくね

ソド*1ペル*1ホプ*3ドペ*1ドラ*2

槍使いその2
いわゆるホプドペドラ カタ*3構成より火力を重視したビルド
ホプ*2で突デバフ、ホプ*3でCD0で高威力の範囲スキル(ジャベリン)を得られるのがポイント ただしジェラススピアは高額
まぁその辺は他の火力ビルドでも似たようなもんだししょうがないね
ドペ*1は主にDoVでの火力うp、手数としてのサイクロンが目的 ペイアーンも便利っちゃ便利
でもDoV修正入ったからドペ自体切ってソド*2にしたり、ペル*1と一緒に切ってソド*3にしてもいい
まあ元々サイクロンは副砲程度だったしドペ*3みたいにオワコンになったわけではないから安心しろ
というかジャベ使えるようになった時点でドペとかハナクソレベルなくらいつええから問題ない
R8までいけばお前が王者だ まあいければの話だけどな
ジャベリンが強すぎてR5の時点で結構やばい ジェラススピア持てば更にやばい
そして濃縮SPは常備しておけ ジャベリン撃てなくなった瞬間お前はニートになると思え
ありとあらゆる部分で一切の隙がないソド系さいつよビルドと呼ばれている
ま槍ドラはは開発に愛されてるので今後も下方修正を受けることはないと思うよ

ソド*3ペル*1コル*1フェン*3

細剣(レイピア)使い コスが高貴
フェンC3で追加されたエペ・ギャルドでクリ威力をうpしながら高速連撃を叩き込めるのが売り
ペインバリアとリストレインMAXのためにソド*3、スワッシュのためにペル*1、PvPのためのコル*1
コル*1はPvPしないなら好きなの取っていんじゃね?R9でレイピア職こなかったらコル*2とるっていう苦肉の策用でもあるらしいけど
ステ振りはCON少しに残りDEX 序盤苦しいからってSTR振ると後悔するぞバフ屋を活用しろ
ビルド見たらわかると思うが攻撃スキルに乏しいので通常攻撃がお前のメイン武器、ときどきダブスラとか盾で殴るとかしろ
フェンサーC1を取ってようやくまともに攻撃できるようにはなる、がどのみちR8まではプチ強いソードマンでしかないことを肝に銘じとけ

 

コル*1の代わりに取るもの取れるもの

  • ペル*2 スワッシュ強化 フェンサーは盾を持つと火力が落ちるのでそれ以外は微妙 でも最近はこっちが多い
  • ロデ*1 フェンサーは盾を持つと火力が落ちるので(ry
  • スク*1 細剣は耐久値が低いので現地で修理したいやつ用…だけど素直に街戻ってスク3露店に頼んだ方がうん
  • ババ*1 クリーヴは優秀だがフェンサーは突属性特化なのでシナジーが薄い 取りたきゃ取れ
  • カタ*1 フェンサースキルは騎乗位じゃ使えねえよ 突く側だからな
  • ホプ*2 ペルタストごと切る事になり狩り性能は落ちるがC2のスピアランジで突デバフ50%が手に入る それ以外は恩恵無し

ソド*1ペル*3ロデ*3ムル*1

片手剣や鈍器(つーかフィフス)+盾使い タンクだけどこのゲーム純タンク的な職ないから割と殴る
ムルミロを目指さない場合はスクワイアやテンプラーへと流れるケースが多い
ロデ2あたりまでは火力不足が目立つのでソロがきついかもしれない が、今時そのあたりのLvならカフリサクラブレスでどうとでもなる
ロデ2でスリザリング(打デバフ100%)、ロデ3でハイキック(打デバフ100%)にシュースタを取得すればまたたくうちに火力ビルドに変身、ソロでもPTでも好きにレベリングしろ
ムルミロに到達すれば『ペルのスキルが400%』『ロデの盾スキル200%』『ペル&ロデのC3スキルが150%』威力上昇+魔法とミサイル回避率大幅上昇という攻防揃った化物が誕生する

いずれのビルドも基本のステ振りはDex3Con1 Str振りは現状のシステムに加えハイガードで減らされるAtkが増える事もあり微妙
敵を釣れる量が多い為Conはあまり削らない方が良いものの振りすぎも×、装備などと応相談

唯一の難点は特性費用が滅茶苦茶掛かる所
大量にある攻撃スキルは最低でも50以上無いと強さが実感できない上ムルミロの兜特性8.9M×3が必須な為ソドビルドの中では恐らく一番金が掛かる

ムルまでのビルド例

  • ソド1+ペル3+ロデ3
    韓国では鉄板とまで言われている構成 ムルミロによって上昇するスキル威力をあますことなく割り振る
    Lv15リムブロー、ハイガード、カブト装着(ムルミロの上記特性をつける条件)で
    522×430%(ハイガード)×400%(カブト)=8900ダメージ(7割スタン)をSP21でぶっ放していく感じ
    また、C2のシールドロブやC3のアマブレデバフのアンボ、単純火力のバタを高レベルで取得できるのが強み 特に、Lv10ロブは影が薄いもののCD以外ジャベリンに負けず劣らずの性能を有しており強い。

一般的なプレイヤーが思い描くムルミロのイメージはこれ

  • ソド1+ペル2+ロデ3+シノビ1
    シノビを挟む事で攻撃性能を劇的に上げたビルド 超タフなアタッカーという化物がここに誕生した
    290IDや大地の塔をソロでクリアーしていく様は、まさに全職ナンバーワンのさいつよ候補
    最強厨まったなしの完全完璧ビルド あまりに強すぎてナーフされそうな気はする まぁクリ発頑張って伸ばそね
    分身の使うペルロデスキルはカシスクリスタの強化対象外だが、そもそも分身シュースタ自体が強い
    難点は分身の詠唱時間が長い事とペルC3スキルが取れない事。
  • ソド1ペル2ホプ3(シノビ)ムル
    おおよそ8割方のムルミロがペルロデルートを選ぶ中、あえて背を向け槍を持つ男たち
    盾防御力がスキル威力に乗るシンクロスラストを3.8倍する為、マイナーなイメージに反して結構なダメージを叩き出せたりする
    また、スピアランジの突デバフがシンクロ、シノビスキルのクナイ、ムルスキルのイヴェイドスラスラトに有効。ペルロデの打デバフほどの爆発力ではないがこちらも有力なスキルがそろっておりマイナースキルと侮れないレベルである。

ソド*2ババ*3ドペ*3

槍と違い、高ランク帯の両手剣使いは最終的にドペ一択
DoV+サイクロンという唯一の花形火力を修正(事実上のNerf)されたためクソザコナメクジと化した
具体的には、集敵能力なし、両手剣スタンス必須な構成なので盾を扱いづらく紙装甲
そのくせ攻撃スキルはすべてその場に踏みとどまり敵を抱え攻撃に晒されながら放つものばかり
火力を確保しようとすると防御低下のリスクを背負わされるが、ヒットアンドウェイが成立しないので被弾多すぎ
さらには得られる火力もリスクに見合ったものではない…と散々な評価で、すべてが死んでいる
現状ソドで火力枠になりたいなら大人しくドラorフェンいこね
12/15に韓国では心ばかりの上方修正が入ったが、両手剣スタンス必須ではないC1スキルの調整だったため、
ドペメイン奴ではなくドペドラの方が遥かに恩恵が強いというガッカリ修正
悲しいかな、開発は槍大好き両手剣大嫌いという噂も納得の有様である 同日に配布されたビルドリセットで
日本の先を行っていた廃人ドペ奴がごっそりいなくなったあたり未来のないお察し状態

 

気を取り直して、それでも育成しようというなら…
ビルドによって細かい動きが変わるものの、C2まではサイクロンが主力 C3からはレーデルも主力級となる
特性取ったC2スキルとサイクロンと交互に撃ち合っていく感じになるが、OH1ばかりでどうにも手数が足りない
そのため他の攻撃スキルも習得しないといけない、そうしてスキルポイントが足りなくなる…マジいいとこないな
上でも触れているが、紙装甲状態での戦闘を強いられることが多くDEX型じゃないと回避できずに詰む

ドペまでのビルド例

 
  • ソド2+ババ3(バランス型)
    Lv10のペインバリアに各種火力アップ系の自己バフ、パウンシングなどのサブ火力を持つタイプ
    攻撃力の数値をオーソドックスに底上げしていくため、通常攻撃を連打するだけでも意外に強い
    リストレインのスタン効果で攻撃時、サイクロンやレーデルなど硬直に伴う被弾を減らせるので、
    上手く使いこなせばドペの欠点である紙装甲もある程度カバーできるし、DoVとの相性もよい
    このように、PvEや雑魚モブ狩りにおいてはとても合理的に動ける構成となっており安定感はダントツ
    欠点をあげるならば、CDの長いスキルが多いので長期戦のワールドボスには不足を感じる部分だろうか
    今後ババ3は「野生」というシステム?が導入されるらしい 続報を待て
  • ソド1+ハイ3+ババ1(クリティカル特化)
    ハイは全サークル通して高威力のスキルが揃っており、かなりの早熟タイプと言える
    両手剣マスタリーとムリネは極クリティカル構成とのシナジーがあり、黄ジェムを追加することで輝ける
    当然だがクリティカル発生の数値を(常に)高水準で維持できないとゴミなので、装備には常に気を使う
    ToSのクリティカル計算式はアホなので、Lvが高くなればなるほどクリ発確保の敷居も上がる
    単体火力は高めだが攻撃範囲が狭く、ペインバリアもすぐ切れるので通常狩りでストレスを感じやすい
    リストレインを取れないので被弾を軽減することができず、ドペの脆さを直で痛感することになる
    攻撃スキルのCDにあまり悩まされることはないので、ワールドボスなどにはババドペよりも切り込みやすい
    とにかくクリダメの数値にロマンを感じたい人向け
  • ソド1+ハイ1+ババ3
    ハイとババのいいとこ取りをしたように見えるビルドで、韓国や国際のドペ動画主に多く見られる構成
    クリ発生を確保してイエロージェムを武器に3個はめ込むだけである程度の火力が出せる
    カタストは序盤育成用と割り切り、両手剣マスタリーとババのバフを盛り込んで敵陣に切り込むスタイル
    ペインバリアのLvが低くリストレインを確保できない部分についてはハイ3ババ1同様の脆さが弱点となる
    その難点とはずっと向き合っていくことになる
  • ソド3+ハイ1+ババ1
    最高水準のペインバリアとリストレイン、意外に威力があって使いやすいダブルラッシュなど
    後半になればなるほど便利になるスキルが揃っている ペインバリア特性の上方修正も待ち遠しい
    ただしそれ以外の部分では、ハイのカタストや両手剣マスタリー、ババのクリーヴといった美味しいとこを
    中途半端につまみ食いした感じにしかならないので、瞬間火力のインパクトにどうしても欠けてしまう
    そのため他の構成と比べると地味なイメージが強く、あまりパっとしない
    両手剣を使える最上位クラスが現時点ではドペしかないため、これ以上はR9の両手剣クラスに期待するしかない
  • ソド1+ハイ2+ババ2
    スカイライナーがCD0だった時の名残らしい
    使用感はハイ3ババ1とハイ1ババ3を足して割ったような感じ
    手数は少なくはなく、範囲火力もハイ3よりは若干高い
    だが、中途半端なので、特化キャラにするのであれば他のビルドにしたほうがいい

ドペの最終武器について

現段階では330武器のソルミキグレートソードが最高峰とされているが、入手するには大地の塔を
完全制圧できるだけの実力とコネが要る 現状だと大地にドペの席はまずないので入手機会すらも危うい
そこで次点となるのがゲイルスラッシャー(315紫)とサクミス(315橙)
ゲイルは両手剣に常備されていたAoEボーナスもなくソケットも2なので通常ならパっとしないが、
最小攻撃力にプラス補正がつくので安定したダメージを出すことができるしDEX+30ボーナスもつく
精神にマイナスがつくものの、どうせドペの精神は初期値だろうから気にしなくてもいい
サクミスは攻撃の面だけ見ると単純に強い。しかしCON-72という強烈なマイナス補正がつくので
HP低い、HP回復量低い、所持重量低い(濃縮を大量に積めない)と、嫌がらせのような補正が付く
サクミスを運用してる廃人たちも作る労力に見合った代物ではないという意見が比較的多め
そんな感じでドペに限って言えば315紫武器は決して妥協の産物ではなく、検討の余地は大きい
自分の環境と相談して運用しやすい武器を選ぶしかない サクミスの材料がもっと楽なら良かったんだけどな
イエローリーフキャットの尾を61個集めている間に虚しくなって引退を決意したヤツが少なからずいる 察しろ

ソド*1ペル*3スク*3

簡単奴隷ビルドへの道、R7完成。仮にR8までやるならムルミロでちょっと戦ってみてもいいし天ぷら揚げてもいいし
走り回ってスワッシュしているだけで育成中はスーパースター。完成したら材料積んで町にひきこもる。

他のお店やさんビルド

  • ソド1ペル1ホプ3スク3
    R8完成とする代わりにホプ3のジャベリンでラクちん ただし完成遅れる事がデメリットとして大きい。ジャベリンで身内とかなら火力枠張れなくもない。プラクトニウムの為にどんなキャラもR8までやる人ならオススメ。
  • ソド1ペル3スク2てんぷら
    R7完成の完全奴隷ギルマスビルド。テンプラーは他のよく見るソドのR7を挿げ替えればなんとでもなる(例えばカタてんぷらなど)のだが、こちらはスクワイア経由で奴隷感マシマシビルド R8でスク3も取れて完全体奴隷ビルドやったね

メイン武器

スキルによって武器縛りがある、経由したら昔のがつかえねぇこともあるから考えよね
一応、武器スワップに武器を登録しておけばスキルを使う瞬間だけ自動で持ち変えしてくれるのである程度自由は利く

両手剣に特性があってもスキル自体は使える=なんでも、に含まれてるので注意(※がついてるクラス)

なんでも :ソードマン(R1)、ハイランダー(R2※)、バーバリアン(R3※)、
     スクワイア(R5)、テンプラー(R7)、シノビ(R7)
サブ盾  :ペルタスト(R2)、ロデレロ(R4)、ムルミロ(R8)
サブ武器 :コルセア(R5)
両手剣 :ドッペル(R6)
槍   :カタフラクト(R3)、ドラグーン(R7)、ランサー(R8)
レイピア :フェンサー(R6)

「こんな動きがしたい!」「こんなキャラが作りたい!」と夢だけ見るのもいいが上の武器縛りから『どの武器を振るクラスを作るか』でビルド考えると楽になる
例えば剣+盾なら着地点はムルミロ(R8)なのでペルとロデをC3+R3までのどれかをC2、って感じ。
槍がR7、R8で被るのでムズいぶっちゃけどっちも火力がクソ高いから尚更悩むぞ
両手剣はドッペル以外着地点がねーから考えるのがスゲー楽、ヒールスポンジになるけど悩まなくて良いのは利点
サブ武器クラスもR5コルセア~R6フェンサーと被る、ただし後述の理由から火力目的ならフェンサー伸ばせモテ男でもない限りコルセア>フェンサーにはならねぇ
Rが高いクラスほどC1でもスキルの初期倍率が強いから気をつけろC2取るのは追加特性を伸ばすのとそのLvでの立ち回り安定度の増強目的だと割り切れ

ステ振り

初心者ならStr:3 Con:1 Dex1の割合で振っていくのが安定する
レベルでHPと防御がスケーリングされるのでCON無振りでも適正防具を装備していけば(R7までは)なんとかなる
Dex極はハイ経由した両手剣ならジェム入れるだけで火力が出せる
ハイでなくても武器の強化をきっちりやるか威力の高いスキルを使えば倍々で強い
ペル3とかやるような奴はCon極を目指すかもしれないがだいぶマゾい

 

参考:海外のSTR型Lv200ドペのステ ※但しこれはだいぶ過去のもの
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ビルドパーツ

ソド*2~3

ペインバリアの秒数が延び、コンセの回数威力ともに上昇する
リストレインはPvP向きと言われていたが、どっこいR8環境ではPvEでもいぶし銀の活躍を見せる良スキルに化ける
R2のペルハイに興味がない人はソド2を取る
ババ削ってソド3は正直微妙なので対人考えなきゃソド2じゃね
でも両手剣型の場合R2はハイ取ったほうがいいし、ババ3以外のビルドだとソド3にする余裕は割りとあるから
ソド2止めは正直無い気もする と言うか攻撃スキルがどれもゴミすぎてからすぎる
ホプ3ビルドのときに、予めソド2にしておいてR5か6でソド3にするとかはある

ペル*1~2

スワッシュとかいう神スキルがフィールド狩りIDともにクソ有用
火力系盛り込む場合でもとりあえず1とっておいて損はない
スクワイアとかコルセアとかのR5系に進む場合はペル*2+ババ*1の構成がベースになるんじゃね

ペル*3

国際の200↑の狩募集でスワッシュ募集といえばコイツ
スワッシュで1番大事なのはSLvで集められる敵数
防具破壊とかいう強力なデバフもついてくる

ハイ*1

カーターストロークとかいう高威力4hit+広範囲とかいうチートスキルが使える
物理職が苦労しがちなプレートタイプに効く打属性なのもうれしい 最近溜め時間短縮特性も追加された OH2・CD21
これと両手剣マスタリー(両手剣装備時のクリ攻50%うp)のためにC1止めも選択肢に入る
クラウン・クロスガードもSTR型ならそこそこ有能 特にクラウンの衝撃デバフは他スキルの特性とシナジーがある
ただ物理攻撃職はDEX型主流なので若干合わないかもしれない

ハイ*2~3

R8実装前はネタにすらならないほど弱かったが、今はすごい強化されたのでとるならC3推奨
C2はクロスカットで出血→スカイライナーで2倍ダメのコンボが強い
特にスカイライナーはOH3・CD15で回転率も良い
クロスカットの方は出血の持続時間伸びないし1振りでいい 序盤は出血も結構なダメージソースになる
ムリネもモーション改善して悪くないスキルになった クリ特性もあるしクラウンとのコンボ特性もくるとか

 

C3はバーティカルスラッシュが非常に優秀 このスキルは相手のデバフ数に応じて威力が上がるという性質があり、ボス戦で有利に働く デバフは今後も増えていくだろうし腐りにくそう
スカルスウィングも高防御力の敵が出てきたらきっと輝く…まあ単純にデバフ1つつけられるしね PvPでも使えるよ!
単体攻撃スキルが多いため、バーバリアンC3よりもボス戦が得意

ホプ*1

カタドラの経由によく使われる
スタビングが3hit/1s 15hitでCt25とか追加ダメつむと単体にクソダメージを出せる
フィネストラというクリ50とAOEがあがるスキルが使える
スタビング以外の攻撃スキルがゴミなのでスタビング打って無い時はクソ暇・・・・
シノビやムルに行く場合はスタビングよりシンクロの方が良い
経由すると武器が槍に固定される

ホプ*2~3

フィネストラで100~150クリ値が上がる やったね!
スピアラウンジは敵の突耐性を下げる。スタビングと相性が良く、さらにペインバリアも合わせれば単体敵はだいたい溶ける。
具体的には本堂辺りから出てくる糞高HP雑魚を複数処理できる。
やり投げは金つぎ込まないと微妙。ただ貴重な範囲攻撃だから撃つ機会はある。しかも上方修正で無茶苦茶強くなることが確定してる。やったね
派生先は火力だけ考えたら ドペドラ*2 ただ本命のスピアランジだけありゃいいならホプ2で止めればR5・6空くからビルド幅は随分自由になるぞ
とは言えドペのヴァローの爆発力と特にサイクロンによる範囲攻撃は魅力的
勿論武器は槍に固定される
R8を前提とした場合スピアランジの有無は火力の差で歴然となる・・・はず
ジャベリンいらねえなら候補としてホプ2→コル2でヘキセンドロッパー(強化カーター突属性ver)取るとDPS上がって良い
ついでにフックによる対人性能と女ならミニスカも手に入るぞそしておぱんつ広場にうpしろよ

ババ*1

クリーブとかいう斬属性+50%デバフとクリ50うpバフが同時につく神スキルが使える しかもOH3・CD15
斬属性がからむなら絶対1いれたほうがいい 斬メインのドペ死んでるけど
ヘルムチョッパーも打属性&高威力2hitでそこそこ使いやすい 気絶も入るし

ババ*2~3

C2は高威力・中範囲・スタン効果という有能副砲のサイズムが使える しかもOH2・CD22
フレンジーは20回殴れば攻撃力400うpだけど無理 重複特性込みの10回で200うpが現実的
ウォークライはC3特性でタゲ数5→10になり最大で攻撃力280うp ただ敵の数に左右されるのでボスの設置物含めて140うpぐらいが現実的
効果時間・CDは似たようなもんだしどっち取るかは好み でも片方はMAXにしろ他にとるもんないしな

 

C3はパウンシングが順当に強い 吹っ飛ばし食らうと中断させられるから気をつけろよ
ジャイアントスウィングさんのことは忘れろ バフ2種+クリーブorヘルムチョッパーを強化するんだいいな
C2で止めても特に困らないけど中途半端感は否めない だったらソド3でも取れよってなりそう
KToSで野生?なるバフが実装されたらしい 重複すると既存スキルの効果うpみたいな 続報を待て

カタ*1~3

1~3って書いたけど3とれ 1で止めていいのはスクワイアとかテンプラーとか趣味ビルドだけ
経由するとコンパニオン騎乗が確定する カタストサイクロンフェンサースキルが使えないのでR7ドラorR8ランサーを目指すことになる
アースウェイブ、ドゥームスパイク、ラッシュはそれぞれ優秀 この3つだけで狩りはやってける
トロットも忘れるなよ Lv.15まで振れば常時維持できるうえにゴキブリのごとき移動速度を得られる
KToSで各種スキルの倍率強化がきたらしい楽しみにしとけ

ロデ*1~2

スリザリング(物理回避率バク上げ+魔法無効、追加特性で打属性+100%追加デバフ)が存在意義
次のR5スクワイアは90%生産職寄りだから盾持ちで戦闘したいならコレ選ぶかR3までのをC3にするしかないただしR8のムルミロまで次の盾持ち向けのクラスはないからマゾいぞ

ロデ*3

ハイキック(打属性+100%追加デバフ)が強い
地味だが単純に火力が2倍になることを考えれば壊れスキル
また打属性4連打攻撃のシューティングスターも順当に高火力
シノビの分身シュースタやR8でムルミロ取って火力したいやつが取る

スク*1

修理用とかあるけどスクロあるんだから街戻ればいいじゃん・・・って感じである

スク*2

2で止める意味が謎 強いて言えばR7で天麩羅取るやつ用

スク*3

いわゆる金策職 露天が開ける職業の1つ
R5以降が全部潰れるため R4で完成させなきゃいけない
候補としては
肉奴隷型 ソド*1ペル*3
バランス型 ソド*1ペル*2ババ*1
カタフ型 ソド*1ペル*1*ホプ*1カタ*1 あたりか
ペル全切りはフィールドIDどっちもクソつらくなるので流石にない

コルセア*1~3

相手を最大3人を同時に完全拘束できるフックは対人として優秀なパーツ
ただしフックは本人が移動したら解除されるから注意な
移動したいなら移動できるスキルで動く必要がある。
C1のダストデビル(斬)は空気だが、C2のヘキセンドロッパー(突)はかなり強い
C3で銃(マナマナ)が装備できるがR7潰す価値はないんじゃね
他職に転職しても、リーダーになればジャリーロジャーは効果発動するけど、空気

シノビ

忍んでいるはずなのに派手で目立つスキルばかり
火遁と微塵は特性で隠身状態になれるためPvPのパーツとしてそこそこ優秀
分身の術で本体+分身5体=6倍の瞬間火力が売り
分身対応のスキルはIPwikiとかで確認しとけよ 基本下位クラスのしか使えない
盾技がやたら多いのでムルミロ志望奴が火力目当てにとったりする

ビルドパーツ〆部分

2016/12/01にR8実装 まだまだ研究中だから鵜呑みにするなよお前らも情報書き足してけ

ドペ*3

両手剣使いの終着点
ドペC2以降のスキルは全部両手剣専用
サイクロンがほとんどを占めてる
ダブルペイアーンはレア掘りに便利だけど挙動が変
ボスには当然無効 金銀モブには効くがたまに不発するときがある謎
ディーズオブヴァロー(通称DoV)は被弾毎に攻撃力が10%づつ上がっていくキチガイスキル
ただし物理の被ダメージは10%どころじゃない上昇をする
たかれべヴァローは恩恵受けきる前に多分死ぬ
ラバセイプキノコとかいう自傷アイテムがあるのでそれで被弾判定増やして使うとかなんとか

 

R8で本気を出すと約束したな あれは嘘だ
サイクロンのフレンジーやらクイッケンやらと組み合わせると攻撃回数が増えるバグが修正されてお通夜状態
お互い突属性でダメ向上できるドラフェンと違って斬属性はハブられてるのもつらい
開発もさすがにやりすぎたと感じたか、K鯖ではサイクロンとDoVに上方修正が入っている
以前ほど火力がでるわけではないが、操作感はだいたい元通りになったとの噂
ともあれドラフェンムルに比べると一歩二歩劣るのは否めない
今後上方修正の可能性もあるけど、とりあえず眠らせておくしかなさそう

フェンサー*3

C3実装でかわいい担当から火力の花形に大躍進
防御無視やらクリ抵抗減少やらのデバフを入れつつスキル連打する職 濃縮SPPOTとズッ友
敵の武器叩き落としたりPvP向けのスキルもあるけど弾幕搔い潜って近寄るの大変そう
同じ突属性のドラと相乗効果が高いのもGood

テンプラー*2

奴隷

ドラ*2

槍使いの終着点の片割れ ランサーと比べるとPvE向け
ホプ3orカタ3経由することが多い 最近はソド3とかも増えてきた
サーペンティンの特性デバフが鬼つよ なんと10秒間近接物理ダメージ+100% しかもCD20
実質10秒ごとに攻撃力2倍みたいなもん ソド躍進はこれがでかい
ディスローンとかいうトンデモダメージスキルも追加されて更にやばい 基本威力高いしOH2 しかもCD16
他のスキルも癖がなく使いやすいものばかり そりゃ最強って言われるよね

ムルミロ

最強クラス
兜をかぶる(駄洒落ではない)ことでペルタストとロデレロの盾を使った攻撃スキルが強くなる
ヘドバン(打撃+50%のデバフスキル)でさらに火力を上げることもでき
広範囲スタンの攻撃スキルもあるため凄まじく強い
スワッシュによる集敵をしつつ集まってきた敵を一人で殲滅することができる
しかしペルロデ取ってないキャラは兜がほぼ無意味になるので取る価値があんまりない

ランサー

PvP向けクラス
なのだがPvEが死んでるのかやってるやつを見たことがないレベルで死んでる
というか同じ槍クラスのドラグーンが強すぎた