ウィザード(Re前)

Last-modified: 2019-03-20 (水) 12:07:58

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歌って踊れるスーパーマン

ビルドは火力と支援と製造派生
改編で他とは別格の範囲火力に加えて単体にも強くなって割とマジでスーパーマン化した
余程狙った糞ビルドにでもしなければ雑魚にはなりにくい 
火力系職は満遍なく強いんで何かしら絡めとけば何とかなるはず
役割的には

  • PT集敵デバッファーのリンクロ
  • PTメインアタッカーのエレウォ
  • ソロ素材集めとPTバッファーのリンソマ

この三つにクレと鷹メルがいれば大抵のコンテンツは越せる ソド?知らん

お前らも頑張って模索して書いていけ 人手不足過ぎるんでマジで頼む

WBが体力5倍防御10倍攻撃力5倍になったんでデバフ完備かつ、遠距離から削れるウィズは結構相性が良さげ 軽く撫でられただけでプレート防具超越した前衛が死ぬ程度にはヤバイ
だが、案の定WBが余りにも強すぎて誰も行かなくなったんで気にしないでいい ダイヤ金床取引可な上にばら撒いてる国際を基準にした強さなんで当然と言えば当然

メジャーなビルド

ウィズ*1自由枠1リンカー*3クロノ*3自由枠2(支援)

通称リンクロ
フロピラが死んだんで、旧来のクリクロは消えた 多分パイロのがマシ
改編後のクリクロの役目はリンクロが引き継いだわけだが、クロノ自体のニーズが低下してるのでリンソマよりPT重要度は下がる
PTではリンソマ担当と合わせてクロノ*3、ソマ*3、リンカー*3、ルーン、エンチャ*2が確保できれば組み合わせは問わない

 

ビルド例

  • ウィズ*2リンカー*3クロノ*3ソサ*1ルーン エンドコンテンツに席があるPTバフデバフ要員 魔防40%ダウンデバフ持ち ソサの猫バフはキッチン飯とのシナジーが高くSP回復支援
  • ウィズ*1クリオ*1リンカー*3クロノ*3エンチャ*2 上の別パターン エレウォがR10でルン取るからエンチャのが良い場合も 装備あればチャレソロやれるくらいには火力出るから自分もそれなりに火力出したいならこれ

ウィズ*3エレ*3ウォ*3(火力)

通称エレウォ オーソドックスなINT型火力ビルド
全職筆頭のダメージディーラー枠 PTの花形

 

ガチガチのPTコンテンツが増えれば復権するが現時点では融通が利かないビルドなのが災いして冬の時代
チャレンジの登場で活躍の場は飛躍的に増えたぞ喜べ チャレ募すら過疎いと言われたらもう知らん

 

エレキューやらヘイルやらが強化されたのでエレC3以前からでもそこそこ強くなった
反面フロクラがやや控えめの性能になった為フロクラさえ使えれば勇者状態だった昔とは打って変わり様々なスキルを回す必要がある
クイックキャストの特性が削除されWiz3いらないんじゃね?と思いがちだが、エレには詠唱スキルが多いからシュアスペ込みで必須 ついでにエナボとマジミサも手数として優秀

 

FG書からの5HITメテオとドレインスクラッチの二大巨砲を得て大物喰いが超得意になった
メテオがでかくなったんで適当に撃ちまくれば狩場でもそこそこの効率が出るし、画面全体が悪霊まみれになるんで雑魚のリスキルまでする

 

クラシックなテンプレなんでつまんねえって声も多いが日本鯖は金床的な意味で装備のハンデがでかいからあまり遊びが混ぜられん 諦めろ

 

ビルド例

  • ウィズ*3エレ*3ウォ*3 例も何もないエンドコンテンツのメイン火力 全力出すときはFG書が必要になったから気を付けろ
 

我が道を行く系 やたらと尖った局所仕様だがハマると強い サブキャラ向け

  • ウィズ*3エレ*3フェザー*3 密かに改編後はクッソ強いと噂されてる
  • ウィズ*3エレ*3フェザー*1シャドウ*2 ボーンポインティングを置いてシャドウの威力を1.5倍に強化した自己回復持ちタイマンマスター 赤POT不要だが主砲のCD回転が良すぎてSPの減りがキチガイじみて早い 青POTがぶ飲みなんでチャッパ三枚差しておけ 
  • ウィズ*3エレ*3フェザー*2シャドウ*1 空中mobばっか相手にするなら 死ににくいしクンデラ君がつおい
  • ウィズ*3エレ*3ソサ*1フェザー*1シャドウ*1 SPR型 レサジー特性+コルカスヴェンターマルノで範囲と分間火力増強、そしてデコイと自己回復でとにかく死なない 2000シルバーの猫ちゃん付き  
  • ウィズ*3パイロ*3エレ*3 ネタっぽく見えるがパイロ3部分が普通に強い
  • ウィズ*3エレ*3クロノ*3 WBボス特化型、ボス戦における最大火力であるヘイルをクロノ3のパスでたくさん撃てるようにした構成 ヘイストの移動UPでWBを探しやすい=初撃ボーナスを狙いやすいという利点もある
  • ウィズ*3エレ*3ソマ*1陰陽師*2 範囲火力特化型、サウシスキング。ソマ1は別になんでもいいのだが、手数についてはエレと陰陽師で十分すぎるのでソマでバフ付けるのが一番無駄がない。マジミサも強化されるし。
     

ウィズ*2リンカー*2ソマ*2自由*3(金策)

通称リンソマ 素材掘りかねさくビルドのテンプレ ジョイントハングスウェルでじゃぶじゃぶ稼げ
超越すらも金の力で解決するんだから当然だが作れ
ウィズ2でマジミサ取れたり特性で打ち上げ削除したアースクエイクが強かったりで育成はお手軽
ウィズ2リン2ソマ2までが鉄板で、のこり3枠は自由
装備や特性にどれだけお金をかけられるかで残り3枠が決まる

 

ビルド例

  • ウィズ*2リン*2ソマ*2フェザー*3
    ジョイントハングスウェルからフェザーC2のクンデラスラッシュでツンツンして殲滅する
    クンデラはLv10で単発3200%かつ毒属性とジョイントとの相性グンバツ
    装備や特性が適当でも340FDの敵をさくさく狩れるお手軽さが魅力
    クンデラの射程が短いので敵に接近する必要があるが、多少殴られてもフェザーにHP吸収スキルがあるので問題ない
    ちなみにクンデラはAoE+3なので無策だとジョイントで8匹固めたところに攻撃しても6匹までしか当たらない(ウィズのデフォルトAoE3+クンデラのAoE3)
    8匹全部に当てたいならBBQ串を食って来い、もしくはゴブ手もってこい
    金策キャラとして優秀すぎるがゆえにソロ金策以外の出番が無いのが欠点
    チャレンジにもってくるのとか絶対にやめろ
  • ウィズ*2リンカー*3ソマ*3ルーン
    改編後のスタンダードリンソマ
    ジョイントハングスウェルからクエイクとマジミサで削る
    当然威力的には若干物足りないのでこの2つの特性をMAX取らないと340FDで狩りはできない
    最低でもクエイクの特性MAXは必須
    豊富なバフでPT狩りでも需要があるがルーンの取得がダルイのと、クエイクが主砲になるので飛行敵が苦手なのが難点
    あとこっちもクエイクがAoE+4なもんで、ジョイントで10匹固めたところ全部にクエイク当てるならBBQ串が要る
  • ウィズ*3リンカー*3ソマ*3
    ルーン取れねえぞksってのたまう奴向け レサジー15でお茶を濁せ
    ただこれで妥協するくらいならフェザー型のほうがいいと思うぞ
  • ウィズ*2リンカー*3ソマ*3シャドウ*1
    ジョイントハングスェルからシャドウコンジュレーション2連打、打ちもらしたらシャドウソーンで片付ける
    シャドウコンジュレーションはクンデラやクエイクと違ってAoE制限が無いので、準備なしでもジョイントハングで固めた敵全部に当たる
    難点はSP消費が半端ないこと、SPR型を推奨
    あとシャドウソーンが空中に当たらないので狩場が限定されること
 

ソサ系列(火力・支援)

※ウィズ改変でクリオ経由は消滅
ソーサラーを入れたSPR型バランス火力 
火力がそこそこで尚且つ死ににくい
さらにSPがほぼ減らないのでソロ狩りでの燃費においては他の追随を許さない
コンテンツソロに向いてるがPTだとあまり居場所がない
召喚はダークサージみたいに大地のオーラ集め階の人数にも加算されるんで割とソロ大地に向いてるくさい 
だがソロ大地できるやつに大地装備がいるのか分からん
クリオがコンセプト崩壊したがパイロにすると本体が地味に強いし、エレ噛ませてメテオ降らせれば集敵が大して必要無い
リンカーで集敵とSPR極スピリットショックで単体火力を補ったりできるから組み合わせを考えるのが結構面白い
ソマのバフが召喚にかかるんで(レフトで攻10%ライトで防50%)、少なくともソマ1絡めるのがほぼ鉄板
地味にセージのミサイルホールも召喚にかかるようになった
ステータスはSPR極に限定されるが、そこそこ強い武器を持てばINT用スキルでもそれなりにダメージが出るのでビルドの幅はかなり広い

 

カードに関しては サモニング参照
ほっといて強いカードと、オベイして強いカードがあるので注意
オベイを使わないならソサ1とソサ2はそれほど違いがない
特にコルカス、ボンバインのような安価な定番カードはオベイする意味が極めて薄い
自分が何のカードを使うかを決めてソサ1~2を選択

 
  • R2~R4
    • ウィズ2リン2
      なんのかんので定番、安定
      召喚の補助火力としてジョイントとマジミサ&クエイクが回転良好
    • ウィズ1パイロ3
      手っ取り早く補助火力を完成させたいならこれ
    • ウィズ3エレ1
      エレメンタリストを取る方針の場合はこちら
      R5はエレ2ではなくソサ1を取るのでメテオはしばらくお預けになる
    • ウィズ3ソマ1
      ソマソサ陰陽師の地盤。ネクロ目指すビルドでもウィズ3あると詠唱安定するのでなしではない。レザシー特性も美味しい。
    • ウィズ1パイ2ソマ1
      R4でソマを回収しておきたい場合や陰陽師ビルドでピラーが欲しいとき。
  • R5~R9
    • ソサ1ネクロ3ソマ1
      定番ソサネク
      ソマ1はR9で取得する
      ソマ1のレフトアームによる召喚強化は骸骨やショゴスにも適用されるので総合的な火力はソサ2よりこちらのほうが高い
    • ソサ2ネクロ3
      オベイを使うならこちら
      ただしオベイ自体はそれほど使い勝手がいいものではない
      周りのパイセンの意見も聞いてソサ1~2をきめれ
    • ソサ1エレ3陰陽師2
      ウィズ3エレ1からの続き
      豊富なSPで範囲攻撃を気兼ねなくぶっ放せるのが強み
    • ソサ2ウォ3
      本体火力型
      雑魚にもボスにもいい火力が出る
    • ソサ1ソマ1ウォ1シャ2
      ウォC1特性の闇攻撃(闇攻+10%)やインヴォの伝達(闇攻+30%)がシャドウにおいしい、単体には特に強い
      シャドウの燃費の悪さをSPR極のステータスで補えるのでバランスは良好
      ちなみにシャドウの主要攻撃スキルはC1に固まっているので手数的な面なら無理にシャドウ2にこだわる必要は無い
      ウォ2シャドウ1でマステマ強化というのも全然あり
    • ソマ3ソサ1陰陽師2
      ソサビルドの新しい定番。広範囲スキルが豊富で乱獲がしやすくダメージをSPで肩代わりできるのでソロに向く。パーティ支援も優秀。ボスはサモニング頼りでやや苦手。

ビルドパーツ

要編集誰かたのむ

ウィズ*2

シュアスペルが目玉だが、レサジーの設置魔法威力アップ特性が熱い
マジミサで序盤から狩りが超快適
改編後はバグか分からんがレフトアーム効果中はマジミサのHIT数が2倍になる 
初期職C2スキルの癖にフリージングスフィアやアルケミックミサイルもビックリだぞ
ユメクイは無属性魔法の威力二倍、効果的なのは自身のマジミサやルンキャスとセージ

ウィズ*3

改編で軒並み詠唱が短くなったがクイックキャストは依然としてつおい。
ルンキャスだけだとクイキャLv1だしソマC3は重いって考えるとパイロと並んで鉄板
レサジー全振りの割合低下デバフがマジで鬼

パイロ*1~3

メテオブースター
スタッフマスタリとパイロC2が条件のエレの爆発特性で核の冬が訪れる
R2職にしては妙に範囲が広くて火力が高い
FG、フレア、ファイアピラーで大体殺せる
ナザレヌの敵ぐらいならパイロスキルだけでも焼き殺せるレベル
今はウィズ2~3かコイツの二択
改編前とは比較にならんほど素火力が上がってるんで絶対にアグニは作っておけ

クリオ*1

一番使えるのがアイスパイクなんで1止めでも全然いい

クリオ*3

フロピラが超絶ゴミ化でテンプレから外れてゲテモノ入り
集敵とは程遠い仕上がりになった氷結ばら撒き屋
PT向きじゃないが足止めが多いんで事故は少ない
下記のキノと合わせてのアイスプレッシャー用途は健在
一部で糞ゴミ扱いされているものの、「凍結した敵に雷属性攻撃50%アップ」になったため、他クラスとのシナジーを求めて選択する人は案外多い
エンチャンターと合わせれば人口の多いジロ2やバレ・シュバの火力強化も可能
前みたいに取りあえずクリオC3って感じではなくなったのは確か

サイコキノ*1~2

単体だとあまり火力は無いが、陰陽師C2特性でプレッシャーとポールが火属性+範囲拡大、エンチャC2特性で雷属性になって氷結中に威力が50%上がる
ただしどっちもR9職なんで先が長い
マグネティックフォースが集敵スキルとしてまあ便利
強制地上判定化や属性ボーナスを組み合わせたコンボが強い玄人向けのパーツ

サイコキノ*3

1~2のシナジーに加えて対人も最強クラスにつおい
マグネティックフォースで敵を集めレイズで動きを封じる事で一人で多人数を相手取る事ができる
PVEもそこそこやれるようになったけど対抗馬のリンカーが強すぎる悲しみは変わらず

リン*1

万能職 補助 火力両方に該当する IDのアイドル
CT長いようで短いようで長いから複数いても困らない
 
だが、リン1はあくまで中盤を楽にするためのもの
R6辺りからリン1ではリンカー枠には入れない、入るな
終盤を考えるならリン2以上を取るかリンを切って別のを取ったほうがいい

リン*2

スピリットショックでそこそこの火力が出るんでリンソマでの殲滅が自己完結する
クリオの集敵性能が無くなった関係で需要は増えた だが同じ感覚では使えない
集敵目的ならここまでで十分だが、アンビリカルコードが割と重要なので純粋な支援ビルドで2止めはあまり推奨しない

リン*3

スピリットショックに魔防25%ダウンデバフが付いて対ボス補助もこなせるようになる
SPR極だとスピリットショック自体の火力も高い IDボス程度なら瞬殺可能
クリオのフロピラ死亡とデバフのお陰で一躍必須級に
純支援なら多少無理してでもここまで取れ

エレ*1~2

フロクラ代替のストームダストがC2で取れるんで前と比べれば動く
でも超性能のメテオを捨てるのは勿体無い

エレ*3

本格的なINT型火力パーツ
改編でどれも火力がヤバイ
範囲火力名乗るなら例えウォを取らなくてもエレは取れ
メテオの範囲がヤバすぎて集敵せずに適当に落とすだけで全部死ぬ
ウィズ経由も必須じゃないがパイロから来たならルーン解放して特性クイキャと保護のシュアスペル特性も取れ
エレキュー用にフロスターロッドカード一枚差しておくと雑魚が凍りまくって威力50%上がって事故が減るし殲滅速度が上がる

ソーマ*1~3

ソマ1は召喚強化専用
補助がひじょーに強い ソマ3はPT必須枠にされる
バフ上限撤廃の恩恵がすげえデカイ 常に垂れ流せ
スウェルボディにより経験値を倍加させることが出来るのでレベル上げが加速する 
そのためリンカーも含めて取ったリンソマ募集はよくかかる
ドロ数も二倍なんで鑑定赤装備や祝福石が2個づつ落ちたりして脳汁がヤバい
ソマ3でクイキャLv5が取れるんでパイ2エレ3から取る手も無くはない
ブレインからFGメテオで雑魚は死ぬ

ソサ*1

ウィズが最初に取れるSPR型補助火力パーツ 
火力職がグラディウスのオプション感覚で使ったり生産職のボディーガードしたりと用途が広い
R9職が全体的に糞燃費でSPR型が注目されてるがコイツは組み合わせるのにうってつけ
ちなみにAoE+5の範囲バフ持ちなんでこれを絡めると色々と融通が利く
R9実装時にC1でポイント振らないで使える基礎的な命令スキルが追加されたんで取り回しは昔とダンチ
C1止めであれば使うカードはコルカスを推奨 対ボス用にネクロヴェンター
金あるやつはマルノックス 

ソサ*2

本格的なSPR型火力パーツ R5職のC2なのに驚きのコスパ
挙動が重いが大規模攻撃ができる 雑魚処理性能がトップレベル
単独でクッソ強いパーツなんでこれが絡むとビルド幅が大幅に広がる
なんだがエレが余りにも強くなりすぎ+クリオ死亡で席が無い
オベイ特性100振り+レサジー特性+クイッケン特性+レフトアーム特性からのマルノタックルはロマンがある

ソサ*3

サモニング15が強いんだが本体スキルが余りにもゴミなので振るポイントが恐ろしく余るので勿体無い

クロノ*1~2

止める意味がない
クロノC1はソサやネクロがクイッケン特性のクリティカル発生目的で取るのはあり あとはソロ専エンチャ

クロノ*3

言うまでもなく最強補助
R4前で戦うことになるからR4で完成させなければいけない 
ステ振りはR8時代はCON極だったが今は違う 詳しくは後述
候補は
ウィズ*1クリオ*3 (通称クリクロ)
設置型AoE(主にエレやパイロ)との相性が抜群に良いがクロノ3になるまでは微妙性能なのでマゾさ激増
ウィズ*1クリオ*1リン*2 (通称リンクロ。スピリチュアルチェーンがパーティ構成によってはかなりの有用スキルに化ける。狩りやIDで大人気。パーティ需要が高い。ソロもクリオクロノよりはジョイントのおかげで楽)
ウィズ*1クリオ*2キノ*1 (通称クリキノ。IWプレッシャー砲は全職で見ても非常に強力な攻撃手段やけどクロノ3までPTに居場所はないぞ嘆け。でもミッションには最も強いよすごいね まぁ他職のが継続火力でみたら強いんやけどね)
R9解放でクリクロだと自由枠が2つ取れる
これによってステ振りがかなり変わるんで注意しろ
人気の高いエンチャ2との組み合わせはウィズの癖に「DEX極」←コイツが非常に曲者
ソサ、ネク、ソマ、シャドウならSPR極だし、ウォやセージならINT
リンカーなら以前通りのCON極みたいな
精神ある程度ないとヘイストとクイッケンのクリティカル特性が微妙だからバフ用の精神装備は確保しとけ

ネクロ*1~2

C1~2までの段階は腐敗デバフを使ったソサ(テンプルシューター)の補助パーツ
ショゴスはラペネカード使うとHP3MとかいうIDボスもビックリな量なんで時間内に倒されるって可能性は限りなく低い
だが、吹っ飛んだりデバフでカチコチになるんでボスやエリート相手だと頼りない
C2で止めるってパターンは旨味が薄いんであんま見ないがコープスタワーは強いんでまぁ無しでは無い
よほど金に困ってる場合を除けばギャザーコープスを捨ててC2で取れるディシンターにしろ
2017.8.25の釣りパッチで壺のCDが1になり、死体回収スキルに価値はなくなった
認知度低いけど腐敗はミサイル属性のダメージなのでアチャは泣いてネクロに感謝しろ
ネクロ1はビルド次第だが2以上は完全に趣味、調整が入るらしいから期待しないで待て
ネクロメインでやりたいならここで止めずにC3に行け
ショゴス特性100振りにレフトアームかけるだけでレサジーC3特性かけたソサの打属性カード並の火力になる

ネクロ3

11匹召喚+設置物2個による継続火力の鬼
R9でソサ2ネクロ3という軍団が作れるようになってコイツだけ別ゲーをしてる感
幻想図書館とか散歩感覚で蹂躙できる
145周回での召喚わらわら蹂躙プレイは楽しいが特性をアホほど盛っても3週するのに1時間だ
300周回での召喚わらわら蹂躙ソロプレイは楽しいし特性をさほど盛らなくても3週するのに1時間以内だ
ただまあショゴス骨兵骨弓コープスタワーに特性100振るとなると半端なく金がかかる
一発が安い数の暴力系だから要レフトアーム…正直骨が脆すぎるんでライトアームも欲しい

ケミ*1

止める意味がない

ケミ*2

生産職 ポーション作れる
アイテム覚醒できる(大体はクソOP
一家に一台ほしい
ジェムが超強化されたのでジェームロースティングはいないと困る
しかしながらどいつもこいつも同じこと考えてる
釣りでプレミアム覚醒石が頭悪いくらい出るんで自分用に作る奴も増えた

ケミ3

ちょっと強いエナボを使える
Lv10ジェムまで炒められる
Lv15濃縮ポーションが作れる
マグナムオーパスの枠が増えて賢者の石が作れる
これらに魅力を感じるならなればいい。
ただしホムンクルスにソサやネクロ感覚で期待すると泣きを見る

なお、ポーションの材料はLvに依存せず常に同じなのでLv10もLv15も原価は変わらない
つまり小売価格も変わらない
同じ価格でLv10とLv15が並んでいたらどっちを買うか、ケミ2で止めるときはよく考えろ

ルーン

サークル1個で驚きのコスパ
クイキャとシュアスペとペインバリアと氷威力50%UPバフとか便利なもんが山盛り
クリオ使っていくならコイツの氷のルーンが無いとやってられない
保護のお陰でクリキノが取らない選択肢はあり得ない
破壊のルーンの魔防15%ダウンデバフがクッソ強いんで支援ビルドにはできるだけぶちこも?
ユメクイから破壊のルーンは特性100振りで範囲5718%とかリンソマが滾るがジョイントで撃つにはオーバーキルすぎる
主要ビルドパーツ化したんで鯖によっては解放クエの競争率がクッソ高いのが難点
クロノマスター待ちとか王陵のルーン拾いとか今からやるとマジで辛い

ウォ*3

邪王炎殺拳の使い手
ダークサージと言う術師の能力を爆発的に高める栄養剤をドレインで喰って超絶強化されたスクラッチをぶっ放せば並のボスは消し飛ぶ
瞬間火力はウィズ職さいつよ ただし長期で見ると並レベルなバランス型
熊手以外にはマステマとアゴニーくらいしか無いんで回転率が悪く範囲に難だが、従来のエレで手数を補うスタイルなら範囲とボスの両方がバランスよくやれる
C3の熊手に全依存してるんで取るならC3まで取れ

フェザーフット

素材狩りで人気な火力パーツ
ソマで魔攻ブーストして使うって形が人気
C1ではぶっちゃけ微妙
C2からが本番、空も飛べて自爆もできる
技の射程が短いのはウォと同様だが、空を飛ぶと近接攻撃を無効化できる。
厄介な吹っ飛ばし、ノックダウン技のほとんどをこれで対策可能
超便利。やはり制空権は戦場のキモであったか。
C3でSP燃費が超悪くなるが特性追加で火力が全体的に上がる
あと回数少ないけど追加ダメが強いエネベイション覚える 
狩り速度が前にも増して上がってるからC3取っても損はないぞ
改編後のフェザー3振りは対単体の分間火力さいつよという噂があるがレビテがPTだと曲者

リンカーとソマの依存度MAXなんでそっちの調整に毎回ビクつく難儀な職
あとは毒属性として哀しみを背負うとかどうとか

エンチャンター

防具にバフ付与する露店を開く職
エンチャントライトニングに夢を見るのは自由だが、現実は厳しいとだけ言っておく
手持ちの魔法をスクロールにして売れる これ目的なら割と需要があるパイリン経由しとくと良さげ
エレウォにフレイムグラウンド書の需要が高いのもあって現在のウィズを陰で支える縁の下の力持ち
露店用キャラとしてならここで終わりでいい
C2に行くと完全に別物化する

エンチャンター*2

C2は火力職派生なんで支援ビルドで殴りたいって奴に向いてる
対抗馬はビルド的にルーンだが、解放の手間や参照ステが異なる
バフ上限撤廃でエンチャのバフ垂れ流しできるようになったのも地味にデカイ
フロスターロッドカードでハンズ自体に凍結付与しとくと殲滅速度が上がるぞ

エンチャンター*3

支援・火力としてはほぼC2で完成
C3まで進むやつはソロ思考のDEX極が火力補完と高レベルエンチャントアースの物理に対する鉄壁の守りを求めたりとか、あとは精神ジロのインパワ奴隷
リインはソマC1並って言われてる 武器を直接強化するんで召喚強化できるが、それでもレフトアームの召喚特性に劣るっぽいから召喚ビルドがエンチャC3もきつい つまり過度な期待すんな

セージ

ミサイルホールというぶっ壊れ補助魔法が使える。改編で召喚にかけられてちょっと硬くなる
便利ではあるが現環境では無くてもいけるんであんまりパッとしないクラス
攻撃魔法もいくつかあるけど使いづらすぎてなぜ赤色(火力系)クラスなのかが正直謎
フロクラやアゴニーでかくしたりフロピラを複製したりとかのサポートがメイン 要するに特殊な支援
あと念願のポータルが開ける ダイレクトに飛べない場所が多いが最寄りに置いておけば結構便利
新キャラがフェデミアンまで走らなくてもよくなるぞ!
自分以外はな
C2だとこっちが露店職になる 
火力もエレ3の強化系みたいな感じで結構良くなったんだが周りがエンチャ2、フェザー3、ウォ3、シャドウと言った火力自慢しかいないんでちょっと物足りない

シャドウマンサー

INT系だがSPR型の方が相性がいいという特殊な火力パーツ
OH数が多くて高倍率なスキルが揃うが空中敵にはちょっと微妙
火力に関してはドレインでぶいぶい言わせてるウォに瞬間火力では届かないが長期で見ると単体に対しては回転率の関係でフェザーを噛ませたこっちに軍配があがる
ソーンの影踏みのような疑似多段に呪いボーナスは初段だけ適用だが、二段合わせればアホみたいな魔防相手でもダメージキャップに届きやすくなる
最速ならチャッパの6秒でソーン4発の後にコンジュが間に合うのも熱い

ただ、ソーンが本気になるのは地上限定で敵一体の場合のみだから本当に局所仕様 空中mobばっかのサウチャレとかキノ2がいないとC2の旨味が薄れる
エレの範囲火力が超強化されたんで、シャドウ単独での悩みは解消できるが、燃費の悪さには相変わらず付き合い続ける必要がある
完全無敵の回避スキルがあるんでリニューアルされて屍累々のWBでも安心
ベルカッパーもそうだが新しいコンテンツはマジで殺しに来てるんで防御スキルは結構大事
燃費の悪さはウィズ随一だが、位置取りをあまりに気にしないシンプルなスキル回しが中心で操作性に優れる
要するにPOT代がかさむ代わりに簡単お手軽。青POTは出費が馬鹿にならないんで自分のスタイルと要相談

陰陽師 *3

パイキノやエレから範囲火力をさらに極めたい人向き 
全属性の詠唱スキル持ちっていう純粋なエレメンタリストの後継にして全画面攻撃だらけという自重しない範囲狩りの帝王 
単体に対して貧弱なのでそれをどうカバーするかが課題だが、IDみたいな格下狩りでは異常に強い
画面を見なくてもボタンをポチれば雑魚は死ぬ 特に白虎の性能がどうかしすぎててスワッシュが埋葬された
狐は召喚感覚というよりも追従するコープスタワーなんでパイキノ特性絡めないなら別にいらない
念動火による範囲拡大アイスプレッシャーとかいう厨二コンボができる 気分はフレイザード

低R帯に単体向けが無い上に、範囲自体はエレで確保できるのであまり実用的なビルドに組み込めないのが欠点

C3スキルはつおいけどCD1分の一発屋
しかし、水式のヒット数2倍のぶっ壊れ特性でウィズランク8C3の中では一人勝ち状態 全クラス見ても勝ち組