新・かっこよいだろおおおおおおおおおおおおおおお
クラス格差に対する運営からのアンサーで読みはマルス(ヒロアライ)
旧国のダークブラスト枠で見栄えが非常に悪くロボットにする意味も不明
ただでさえカメラ引けないのにさらに視界が遮られる
カードゲーム作ったバカ同様ロボ好きのバカが開発にいると考えられる→木村でした
通常カプセルやら潜在含めて装備中のEXは効果ない
タフマインドもトライシールドも発動しない
モバキャンと似たようなもんではあるがぶっ壊れEX直後に出すあたりいつもの騙し討ち不意打ち
ダウン攻撃がコレアリキになったせいで過疎悪化した
ロボ使うなら最初からロボゲーやるわというのは当たり前である
https://www.4gamer.net/games/521/G052100/20240524050/
新アクション「M.A.R.S.」について
4Gamer:
続いて,新アクションの「M.A.R.S.」について聞かせてください。ネームレスシティは,ストーリーに関連したエリアでしたが,「M.A.R.S.」もストーリーに紐づいているのでしょうか。
木村氏:
7月31日に実装を予定している「M.A.R.S.」ですが,ストーリーの新章を進めないと使えないといったことはありません。
濱崎氏:
ストーリーで,「それとなく開発してます」みたいな話が出てくるのですが,そこまで進めなくても使用可能になります。新しく始められる方でも,早めに触れられるような開放条件にしてますので,ご安心ください。
4Gamer:
「M.A.R.S.」の使い方ですが,サブパレットに追加して発動させるようなアクションになるのでしょうか。
濱崎氏:
そうですね。サブパレットから発動するアクションとして実装しています。
「M.A.R.S.」は,専用のゲージを消費することで使用できます。ゲージは時間経過のみで溜まっていくので,運用としては,クラススキルに近いものになると考えていただければ分かりやすいかと思いますね。
ゲージが最大になるまで約9分かかるのですが,25%を越えると発動可能になります。実際には,クエストをプレイしながら,25%を越えたタイミングで使っていただく形になるかなと。乗り降りのタイミングは自由なので,「乗ってすぐ攻撃対象がいなくなった!」みたいな状況でも,ゲージが無駄にならないような仕様になっていますね。
**KWSK [#ya84478f]
クラス格差に対する運営からのアンサー
旧国のダークブラスト枠で見栄えが非常に悪くロボットにする意味も不明
ただでさえカメラ引けないのにさらに視界が遮られる
カードゲーム作ったバカ同様ロボ好きのバカが開発にいると考えられる→木村でした
+ゲージ貯まるとロボットに乗れます
+ストーリー関係なく使えます
+旧国ダークブラスト枠です
+ソレアリキ
詳細
- 旧国ダークブラスト枠でゲージが25%になり次第使える
- 起動するとロックオンが外れる
- 下限値は100固定っぽい
- スキル振りは専用アイテムでポイント増やす必要がある(マルグル、緊急、緊急トリガー)
- パッシブの関係でロックオン中の挙動が変化(座標ワープ等)
現状ハイドラ砲が壊れ指パチスカイラはナーフ
どれ振ればいいの
初期は30SP
現状ボスのダウン中にしか使わんのでハイドラ砲延長と威力取ればいい
スキルポイントは常設とか緊急で拾えるアイテム使って増やす
トレジャーショップでわざわざ買うのは微妙
毎週1000体討伐だるいんだけど
どっちかが楽
- 低ランクエルノザR1でニーズヘッグ武器アク連打
大体3バーストぐらいで1000体 - ウェイカーの他のやつに手伝ってもらってハイドラ延長砲撃ってる間に終わらせてもらう
武器
通常攻撃 PP消費攻撃 武器アクの基本3パターンとパッシブ
ガルム
近接斬撃
めちゃくちゃ動くが肩越しで地面殴っとけば移動しない
あたってるかは知らん
ニズヘッグ
ピザ切りカッター
- デバフまで パッシブ必須
PA長押し→通常長押しピザ切りカッター離しx2→武器アク長押し
PA長押しで威力うp
長押しピザ切り2回でデバフ攻撃HIT数
武器アク長押しで起爆
スカイラ
指パッチンキャンセルが強かったらしい
が爆速ナーフ
ハイドラ
武器アク長押しハイドラ砲が壊れでターン制DFとかフェーズスキップできる程度にはやばい
ダウン中とか隙がでかい時はこれブッパ
目玉飛んできたら強化通常うち逃げとか
- 通常攻撃
長押し射撃
時間経過で連射速度増加、連射速度が最大になると強力な一撃が出る
最大連射速度までは5~6秒 - PA ブレッシングナパーム
爆弾投げて爆発範囲内を自分以外のHP回復フィールドにする
フィールドは5秒ほど- 長押し
残りのPP全消費
自分以外のPP消費量軽減フィールドにする
フィールドは5秒ほど
- 長押し
- 武器アク
単押し通常攻撃の速度増加- 長押し ハイドラターミネーション
クソ長詠唱の単発火力だがダメージ食らうと中断する
詠唱開始した時点でボタン離しても問題なし、長押しし続けた場合離した瞬間に発射する- 訓練場ペタス
その場ジャンプ後マルス 当たる
その場2段ジャンプ後マルス 当たる
ダッシュジャンプ後マルス 当たる
ダッシュ2段ジャンプ後マルス 当たらない
- 訓練場ペタス
- 長押し ハイドラターミネーション
パッシブ
- ハイドラオーバーチャージ
攻撃を当てるとゲージが蓄積する
ゲージが貯まると通常攻撃が強化弾5回に変わる
効果中は各兵装のPP自然回復量が上がる - ハイドラアヴォイドカウンター
ロックオン中にステップかスイフトアヴォイドで回避するとカウンターが発動する - ハイドラタクティカルリロード
通常攻撃最終段など、一部攻撃後に武器アク押すと次の通常攻撃の連射速度が上昇した状態で開始する - ハイドラフォースフルアタック
PP5以下の時通常攻撃が強力な攻撃に変化する - エクステンドタイム
ハイドラターミネーションを当てた時マルスの稼働時間が6秒延長される
討伐数称号やるならこれで寄生
共通
アクティブ
- スイフトアヴォイド
ロックオン中に左右もしくは後ろに方向入力しながらジャンプすると
攻撃を回避しながら高速移動する挙動に変化する - フォワードスラスト
ロックオン中に前方に方向入力しながらジャンプすると
攻撃を回避しながら高速移動する挙動に変化する - バーティカルスラスト
ロックオン中に方向入力せずにジャンプすると
攻撃を回避しながらロックオン座標と同じ高さに高速移動する挙動に変化する
パッシブ
- 威力アップ
最大振りで10%
1~5 1%
6~8 0.5%
9~10 0.25%
11~20 0.2%
21~30 0.1% - クリティカル率アップ
最大振りで10%
1~5 1%
6~8 0.5%
9~10 0.25%
11~20 0.2%
21~30 0.1% - クリティカル威力アップ
最大振りで10%
1~5 1%
6~8 0.5%
9~10 0.25%
11~20 0.2%
21~30 0.1% - HPアップ
最大振りで150%
1~5 5%
6~10 2%
11~20 1%
21~30 0.5% - HP自然回復
最大振りで15%
1~5 2%
6~8 0.5%
9~10 0.25%
11~20 0.2%
21~30 0.1% - PPアップ
最大振りで300
1 100
2~3 30
4~5 20
6~10 10
11~20 3
21~30 2 - 攻撃時PP回復量アップ
最大振りで150%
1~5 5%
6~10 2%
11~20 1%
21~30 0.5%