マップ全体図
[添付]
解禁楽曲
レベル等の詳細は楽曲一覧か楽曲ページ参照。
Chapter 5から進めない場合
メインメニューに戻ると、Rhythm Playの上にChapter 6へ進むボタンがある。
エピソード32以降のストーリーの進行方法
*ネタバレ注意!
※画像サイズが大きいのでエピソード毎に折り畳み

このスチルが出た後、「OKAY! PLEASE, RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!」とテキストに表示されたタイミングでAlt+F4でvivid/stasisウィンドウを強制終了させる。再度起動し直すと、直後にMemories Sacrificeが開始される。
Chapter 6 隠し曲の解禁方法
*ネタバレ注意!
1. エピソード 38を読み終えると、画像のようなマップに飛ぶ。

2.下中央にあるパズルを解く。

ヒント: 赤から水色までのルートをアルファベットの「E」に変換するにはどうすれば良いだろうか。
(E=5、5+10=15=O)
解説: まず、ある地点から次の地点に進む方向を、上ならN(北)、下ならS(南)、左ならW(西)、右ならE(東)とし、それをA=1として数字に変換する。
(N=14、S=19、W=23、E=5)
次に、それぞれの出てきた数字に下の表の対応した数字を赤なら足す、青なら引く。
1番目:E=5、5+10=15
2番目:S=19、19+1=20
3番目:W=23、23-15=8
4番目:N=14、14-9=5
5番目:E=5、5+13=18
6番目:E=5、5+14=19
7番目:S=19、19-10=9
8番目:W=23、23+7=30
9番目:S=19、19+12=31
Aを1、26(Z)より上の場合はAに戻るとして15、20、8、5、18、19、9、30、31をアルファベットに変換するとOTHERSIDEとなる。
このパズルを解くと、新しいアプリ(以下OTHERSIDE)が開き、画像のようなマップに飛ぶ。

そこでもBetweenspaceのようにキャラクターを動かして探索することができる。
3.OTHERSIDEでパズルを解き、解答を元の部屋*1の対応したカードに入力すると、難易度選択画面に切り替わり、選んで決定キーを押すと対応したボス曲がチャレンジゲージ付きで開始される。
Pazzle Hintsをオンにし、元の部屋の上にいるNPCに話しかけるとブラウザが立ち上がり、ヒントを見ることができるが、一部Solutionが間違っている(すべて英語)。
以下にカードの場所、パズル、解禁される楽曲、ヒントの日本語訳、解説を記載する。
| 場所 | パズル | 楽曲名 |
|---|---|---|
| 左下↙ | ![]() | PYROMANIA |
ヒント①: 英単語ではない文字列になったら、文字を何かでずらす必要がある。
ヒント②: 数字をROYGBIV*2で並べる必要がある。
解説: 中央からカラフルな線が8つのアルファベットに向かって引いてあり、BとPには既に数字がついているが、これはアルファベットを読む順番を表している。ヒント②にあるように、アルファベットを虹の色の順番で読むと、
1番目:赤...B
2番目:オレンジ...M
3番目:黄...K
4番目:緑...P
5番目:水色...D
6番目:青...H
7番目:紫...N
8番目:マゼンタ...W
となる。
次に、出てきたアルファベットB、M、K、P、D、H、N、Wを数字にし、その数字にn番目のnの数値を足す。
1番目:B=2、2+1=3
2番目:M=13、13+2=15
3番目:K=11、11+3=14
4番目:P=16、16+4=20
5番目:D=4、4+5=9
6番目:H=8、8+6=14
7番目:N=14、14+7=21
8番目:W=23、23+8=31
Aを1、26(Z)より上の場合はAに戻るとして3、15、14、20、9、14、21、31をアルファベットに変換するとCONTINUEとなる。
| 場所 | パズル | 楽曲名 |
|---|---|---|
| 右下↘ | ![]() | valor/starcross |
ヒント: 赤、青、黄が何を意味するか覚えているなら、緑が意味することはあと一つしかない。
解説: 今まで何回も見てきた図形パズルだが、今回は緑色が1箇所追加されている。今までから赤が足し算、青が引き算、黄が掛け算とすると、緑は残った割り算である。
後は白い線が区切りとして図形の角の数(色付きの線=2)で計算*3すると、
1番目:6×2+5=17
2番目:5×6-4-5=21
3番目:5+6-2-4-4=1
4番目:4+3×2=14
5番目:5×2×2=20
6番目:6×6÷2+3=21
7番目:6+4+3=13
Aを1として17、21、1、14、20、21、13をアルファベットに変換するとQUANTUMとなる。
| 場所 | パズル | 楽曲名 |
|---|---|---|
| 左上↖ | ![]() | Unraveling Stasis |
ヒント①: 教わった順番を無視して、左から右へ計算する。
ヒント②: 緑の意味がわからなかったら、右下のパズルに挑戦してみるのがおすすめ。
解説: Unraveling Stasisの時と同じようなパズルだが、黄や緑の点が追加されている。
Betweenspace Chapter 5のパズルでやったように黄は掛け算、右下のパズルでやったように緑は割り算である。
1番目:-10
2番目:-10-15=-25
3番目:-25+18=-7
4番目:-7+1=-6
5番目:-6+26=20
6番目:20÷4=5
7番目:5+(3×3)=14
8番目:14+5=19
9番目:5
Aを1、マイナスの場合はZを0として-10、-25、-7、-6、20、5、14、19、5をアルファベットに変換するとPASTTENSEとなる。
| 場所 | パズル | 楽曲名 |
|---|---|---|
| 右上↗ | ![]() | SUPERNOVA |
ヒント: 電卓を使うことをおすすめする。
解説: SUPERNOVAのパズルでやったように各分数を自然数に変換すると、
18、5、1、12、9、20、25となる。
これをAを1としてアルファベットに変換するとREALITYとなる。
| 場所 | パズル | 楽曲名 |
|---|---|---|
| 上中央↑ | ![]() | CLAUDIA -libertia- |
ヒント: 答えの最初の文字はAではない。「16を10にする」は覚えているだろうか?
解説: まず、下の欄に注目。
1番目:この欄にはAと書いてあり、その下に16→10と書いてあるが、Betweenspace Chapter 5のパズルでやったように、Aを16進数→10進数に変換すると、10となる。
2番目:この欄からは、前の数字に点の数を赤なら足す、青なら引く。10+1=11
3番目:11-2=9
4番目:9+4=13
5番目:13+1=14
6番目:14-9=5
7番目:5+10=15
8番目:15+1=16
9番目:16+1=17
次に、上の文字列ASTRALCONVERGENCEに注目。
一番左のAを1として出てきた数字の分右へ進み、止まった場所の文字を繋げて読むと、VENGEANCEとなる。
4.曲をクリアすると、それぞれ下にコードが出てくる。

| 場所 | コード |
|---|---|
| 左下↙ | CHLYBW |
| 右下↘ | DMFSBL |
| 左上↖ | DWYXZLBGLUZW |
| 右上↗ | CVWZXJUBZH |
| 上中央↑ | YXHDWRPYQ |
出てきたコードをOTHERSIDEの対応したパズルに入力し、決定キーを押すと近くに新しいパズルができる。
今回はパズルの解答をOTHERSIDEに入力する。
| 場所 | パズル |
|---|---|
| 左下↙ | ![]() |
ヒント: 一番下の図が、タイルについて何を示しているかを考える必要がある。
解説: 左下の図を見ると、同じ色のタイルをくっつけてはいけない事が分かる。すべてのタイルを同じ色が隣り合わないように設置するとこのようになる。


次に、一部のタイルにあるアルファベットを数字に変換し、その文字が何色のタイルに乗っているかを確認する。
右下にあるように、赤は-5、緑は×2、青は+7として左の文字から計算すると、
1番目:F=6、6-5=1
2番目:L=12、12+7=19
3番目:D=4、4×2=8
4番目:A=1、1×2=2
5番目:Q=17、17-5=12
6番目:H=8、8+7=15
7番目:T=20、20-5=15
8番目:F=6、6+7=13
Aを1として1、19、8、2、12、15、15、13をアルファベットに変換すると、ASHBLOOMとなる。
| 場所 | パズル |
|---|---|
| 右下↘ | ![]() |
ヒント: 2本の線で、どの文字が必要かを判断するようだ。
解説: 左の図と右の図は赤と青の線の位置が反対になっている。これは黒い面を左右にどちらかにひっくり返すと白い面になることを表している。
そして下の図で、緑の線がこちら側に出ていたら黒い面の対応する文字を読み、向こう側なら白い面を左右反転*4して対応する文字を読めば良い。
線が表側に出てるので黒い面の対応する文字を読むとE。
次は、線が裏側なので白い面を左右反転して対応する文字を読むとA。
これを最後まで繰り返すと、EARTHFALLとなる。
| 場所 | パズル |
|---|---|
| 左上↖ | ![]() |
ヒント: 単語ではない文字列が出てきた場合は、文字をある方法でずらす必要がある。
解説: まず、GO>>と書いてあるマスから中央に書いてある数字の分進んでいく。(一文字ごとに最初のマスにリセットしないように。数字は左から右へ読む。)
止まったマスのアルファベットを繋げるとARBNLUKZLSとなるが、ヒントに書いてあるように、ある方法でずらさなければならない。
先程出てきたアルファベットをAを1としてすべて数字に変換し、その数字に中央の対応した数字を足すことで答えとなる。
1番目:A=1、1+4=5
2番目:R=18、18+2=20
3番目:B=2、2+3=5
4番目:N=14、14+4=18
5番目:L=12、12+2=14
6番目:U=21、21+6=27
7番目:K=11、11+1=12
8番目:Z=26、26+2=28
9番目:L=12、12+3=15
10番目:S=19、19+4=23
Aを1として5、20、5、18、14、27、12、28、15、23をアルファベットに変換するとETERNALBOWとなる。
| 場所 | パズル |
|---|---|
| 右上↗ | ![]() |
ヒント: できるだけ多くの特性に基づいてカードを数える必要がある。
解説: 下の方程式の( )の中身は、色は図形の色、=nや>nは図形の角の数を表していて、( )内の条件に当てはまるカードの枚数を数えれば計算できるようになる。
( )内の文字が白のときは、色関係なく図形の角の数だけで数える。
1番目:3×(赤い三角形の数)=3×7=21
2番目:(四角形の数)=14
3番目:(五角形の数)=9
4番目:11×(青い三角形の数)=11×2=22
5番目:(緑の四角形の数)=5
6番目:2×(緑の四角形・五角形の数)=2×9=18
7番目:6+(三角形の数)=6+13=19
8番目:2+(赤い四角形の数)=2+3=5
9番目:(青い三角形の数)=2
10番目:(赤い三角形の数)×(赤い四角形の数)=7×3=21
11番目:2×(青い三角形・四角形・五角形の数*5)=2×9=18
12番目:(三角形の数)+(青い四角形の数)=13+6=19
13番目:(三角形・四角形・五角形の数*6)-16=36-16=20
Aを1として21、14、9、22、5、18、19、5、2、21、18、19、20をアルファベットに変換するとUNIVERSEBURSTとなる。
| 場所 | パズル |
|---|---|
| 上中央↑ | ![]() |
ヒント①: それぞれの記号は異なる操作に対応する。色はこのパズルにおいて関係ない。
ヒント②:
の効果はトリッキーなものなので、混乱しないように。
解説: まず、下の図から4つの記号の効果を導き出す必要がある。なお、アルファベットはAを1として数字に変換する。
A
=Z
これは、
はアルファベットを反転する効果があることを示している。
アルファベットで表すと[A→Z、B→Y、...M→N、N→M、...Y→B、Z→A]、数字で表すと[1→26、2→25、...13→14、14→13、...25→2、26→1]
![]() |
U![]()
=A
6
=1なので、
は「-5」の効果があることがわかる。
D![]()
=C
4
-5=3なので、
は「×2」の効果があることがわかる。
E![]()
![]()
=N
5![]()
×2=14なので、
は「+1」の効果があることがわかる。
これを踏まえて上の式を解く。
1番目:C![]()
=3×2+1=7
2番目:V![]()
=22+1-5=18
3番目:Y![]()
=25+1↔=1
4番目:J![]()
=10+1×2=22
5番目:O![]()
=15-5-5=5
6番目:B![]()
=2↔-5=20
7番目:Z![]()
![]()
=26-5+1↔=5
8番目:L![]()
![]()
=12+1×2↔=1
9番目:X![]()
![]()
![]()
=24-5↔+1×2=18
Aを1として7、18、1、22、5、20、5、1、18をアルファベットに変換するとGRAVETEARとなる。
5.パズルを解くとそれぞれ四文字ずつコードが出てくる。
| 場所 | コード |
|---|---|
| 左下↙ | SU5G |
| 右下↘ | RVJO |
| 左上↖ | QUxT |
| 右上↗ | VFJJ |
| 上中央↑ | S0UK |
元の部屋の中央にある扉を調べると、パスワード入力欄の下にP+V+U+S+C,B64という文字が出てくる。
P+V+U+S+CはLock Pである左下のパズル、Lock Vである右下のパズル、Lock Uである左上のパズル、Lock Sである右上のパズル、Lock Cである上中央のパズルを表し、
先程のコードをP→V→U→S→Cの順に繋げると、SU5GRVJOQUxTVFJJS0UKとなる。
この文字列をbase64でデコードする*7とINFERNALSTRIKEとなる。
「INFERNALSTRIKE」と入力する*8と、先程クリアした5つの曲の難易度以下からプレイする難易度を選択後、隠し曲が開始される。*9
隠し曲をクリアすると、プレイした難易度とそれ以下のすべての難易度、およびエピソード38.2が解放される。
おすすめ→B3611Vの解禁方法 (Betweenspace/Chapter 6)
メイン→Node Flowchart/Final Chapter





















