Chapter 3終了でこのモードが開放される。*1
楽曲プレイでEPを溜めて隠し曲やTitleをなどを入手する事ができるモード。
このモードでは楽曲プレイ時にBatteryおよびPointは獲得できない。
ver.4.2.0にて大規模な仕様変更が行われ、進行度が全てリセットされた。それ以前の情報はこちらを参照。
システム
OPENING・MIDDLE・FINALEの難易度毎に、MARENOL、ラスボス曲を除いた解禁済の曲*2の中からランダムで3曲が提示される。SOUNDSCAN SHOPのReroll Ticketでリロール可能。
それぞれの楽曲には獲得EP倍率が設定されている。
提示された譜面が解禁されていない場合、後述する課題曲の場合であってもプレーができない。*3
ver.5.3.0現在、提示された未解禁の譜面がプレー可能であるという事象が発生している。(例: CH6ボスはOPENINGしか解禁できていないにもかかわらず、MIDDLEが提示され、プレー可能)
バグか仕様かは不明。
| LIGHT | HEAVY | CHALLENGE | |
|---|---|---|---|
| OPN | 100% | 130% | (後述) |
| MID | 105% | 135% | |
| FIN | 110% | 140% | |
| ENC | 114% | 145% |
ver4.4.2で難易度ENCOREが追加。どこかのバージョンで倍率も変わった模様。
| LIGHT | HEAVY | CHALLENGE | |
|---|---|---|---|
| OPN | 96% | 120% | (後述) |
| MID | 113% | 142% | |
| FIN | 132% | 165% |
CHALLENGEのお題
CHALLENGEではお題が設定される場合があり、お題が難しい分獲得EP倍率も増加する。
| お題 | OPN | MID | FIN | ENC |
|---|---|---|---|---|
| (お題なし) | 150% | 155% | 160% | 165% |
| Timing windows reduced by 10% 判定が10%厳しくなる | 175% | 180% | 185% | 190% |
| Timing windows reduced by 25% 判定が25%厳しくなる | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Timing windows reduced by 50% 判定が50%厳しくなる | 200% | 254% | 260% | 265% |
| Timing windows reduced by 75% 判定が75%厳しくなる | 280% | 285% | 290% | 295% |
| Gauge loss from missing notes is doubled ミスを出した時のゲージの減りが2倍になる | 175% | 180% | 185% | 190% |
| Gauge gain from hitting notes is halved ノーツを叩いた時のゲージの増えが半分になる | 175% | 180% | 185% | 190% |
| Gauge loss is doubled and gain is halved ミスを出した時のゲージの減りが2倍になり、ノーツを叩いた時のゲージの増えが半分になる | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Song plays at 110% speed BPMと設定したノーツ速度が110%になる*4 | 175% | 180% | 185% | 190% |
| Song plays at 125% speed BPMと設定したノーツ速度が125%になる*5 | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Song plays at 150% speed BPMと設定したノーツ速度が150%になる*6 | 250% | 254% | 260% | 265% |
| Song plays at 175% speed BPMと設定したノーツ速度が175%になる*7 | 310% | 315% | 320% | 325% |
| Song speed increases based on progress in song BPMと設定したノーツ速度がだんだん速くなる | 310% | 315% | 320% | 325% |
| Song speed increases based on current combo BPMと設定したノーツ速度がコンボに対応する | 310% | 315% | 320% | 325% |
| Scroll speed increased to 150% ノーツ速度が150%になる*8 | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Scroll speed reduced to 50% ノーツ速度が50%になる*9 | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Scroll speed set to 1 ノーツ速度が1になる | 250% | 254% | 260% | 265% |
| Scroll speed set to 20 ノーツ速度が20になる | 250% | 254% | 260% | 265% |
| Scroll speed set to -1 ノーツ速度が-1になる*10 | 310% | 315% | 320% | 325% |
| Scroll speed set to a random value between 1 and 20 ノーツ速度が1~20のランダムな値に設定される | 280% | 285% | 290% | 295% |
| Scroll speed set to a random value between 1 and 50 ノーツ速度が1~50のランダムな値に設定される | 310% | 315% | 320% | 325% |
| Scroll speed randomizes every 5-10 seconds ノーツ速度が5~10秒ごとにランダムに変化 | 280% | 285% | 290% | 295% |
| Lanes scroll at independent speeds レーンごとに違うノーツ速度になる | 280% | 285% | 290% | 295% |
| Notes fall in a wave pattern ノーツが波のように降ってくる*11 | 250% | 254% | 260% | 265% |
| Wave mod randomizes every 5-10 seconds 波の強さが5~10秒ごとにランダムに変化*12 | 280% | 285% | 290% | 295% |
| All lane input is mirrored キーとレーンの判定がミラーリングされる*13 | 310% | 315% | 320% | 325% |
| Small gauge drop for anything below A-CRIT A. Critical以外の判定でゲージが減る | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Random chance to fail on Miss Failed判定を出すとランダムで強制終了する | 200% | 204% | 210% | 215% |
| Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss) Failed判定を出すと強制終了 | 250% | 254% | 260% | 265% |
| Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT) Critical未満の判定を出すと強制終了 | 280% | 285% | 290% | 295% |
削除されたお題
| お題 | 削除されたバージョン |
|---|---|
| Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT) A. Critical未満の判定を出すと強制終了 | 4.2.0 |
| Notes are invisible ノーツが見えなくなる | 3.9.0 |
一部お題による判定幅・ゲージ設定変更
| 判定幅 | A. Critical | Critical | Great | Good | Failed |
|---|---|---|---|---|---|
| (通常) | ±35.00 ms | ±70 ms | ±110 ms | +200 ms -150 ms | -200 ms |
| Timing windows reduced by 10% | ±31.50 ms | ±63 ms | ±99 ms | +180 ms -135 ms | -180 ms |
| Timing windows reduced by 25% | ±26.25 ms | ±52.50 ms | ±82.50 ms | +150 ms -112.50 ms | -150 ms |
| Timing windows reduced by 50% | ±17.50 ms | ±35 ms | ±55 ms | +100 ms -75 ms | -100 ms |
| Timing windows reduced by 75% | ±8.75 ms | ±17.50 ms | ±27.50 ms | +50 ms -37.50 ms | -50 ms |
| ゲージ増減 | A. Critical (note/tick) | Critical | Great | Good | Failed |
|---|---|---|---|---|---|
| (通常) | +0.5 / +0.25 | +0.5 | +0.35 | +0.2 | -18 |
| Gauge loss from missing notes is doubled | +0.5 / +0.25 | +0.5 | +0.35 | +0.2 | -36 |
| Gauge gain from hitting notes is halved | +0.25 / +0.125 | +0.25 | +0.175 | +0.1 | -18 |
| Gauge loss is doubled and gain is halved | +0.25 / +0.125 | +0.25 | +0.175 | +0.1 | -36 |
| Small gauge drop for anything below A-CRIT | +0.5 / +0.25 | -2.0 | -4.0 | -9.0 | -18 |
チケット
Pointを消費してチケットを購入し、使用することでマップを有利に進めることができる。
Soundscanで使えるチケットはBoost TicketとReroll Ticketの2種類が存在する。
- Boost Ticket
- 楽曲プレイ時の獲得EPを倍加する。
枚数 価格 1枚 500P 3枚 1200P 5枚 2000P 10枚 3200P 使用枚数 倍率 1枚 1.20倍 2枚 1.50倍 3枚 1.80倍
- Reroll Ticket
- 1枚消費すると提示された楽曲を変更できる。
枚数 価格 1枚 100P 3枚 250P 5枚 400P
- Arcade Ticket
- Arcade Modeをプレーする時に使う。
枚数 価格 1枚 444P
MEDAL BOOSTS
マップで獲得できるMEDALを消費して獲得EPなどを増加させることができる。
2000P払えば、消費したメダルをリセットして再割り振りが可能。
- Progress
- 楽曲プレイ時の獲得EPが倍化。MEDAL1個で+0.05倍、最大+1.0倍。
- Points/Battery
- マップ報酬のPoint及びBatteryの獲得量が倍化。報酬の表記は変化しない。
MEDAL1個で+0.05倍、最大+1.0倍。
- Extra Tickets
- マップ報酬のBoost Ticket獲得量が増加。MEDAL1個で+1枚、最大+3枚。
PROGRESSION GATE
マップの途中に存在するPROGRESSION GATEでは課題曲が発生する。
定められた条件をクリアしなければそこから先に進むことができない。
譜面難易度の選択が可能なものについては指定された額のPointを支払うことでクリアしたものとしてその先へ進む(Bypass)ことができる。
なお、Encore EnsembleのゲートはENCORE譜面、smots gamingはFINALE譜面しか選択できないのにもかかわらずBypassが可能。適正外でも完走できる。
マップ
課題曲が発生する到達EPは赤字で記載。また、Bypassが不可能なものは太字で記載している。
Ver4.2.0以前で取得済みの一部楽曲、Titleについては報酬が置き換わるものがある。
HARMONYゲージでクリアという条件については、実際には通常のSOUNDSCANゲージ(CHARGEゲージと同等)となっている場合がある(おそらく不具合)。*14
Intro to Soundscan
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1000 | 150 Battery |
| 2500 | 3 Boost Tickets |
| 4000 | 4 Soundscan Medals |
| 5000 | Title: Soundscanner 取得済みの場合は100 Battery |
| 7500 | 楽曲: NULCTRL 取得済みの場合は100 Battery |
| 9000 | 課題曲: NULCTRL Aランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 10000 | Battery上限100Up 取得済みの場合は200 Battery |
| 12000 | Point上限1000Up 取得済みの場合は5 Boost Tickets |
Global Taiko Showdown Pt. 1
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1000 | 250 Battery |
| 2400 | 楽曲: ULTIMATE 取得済みの場合は200 Battery |
| 3000 | 課題曲: ULTIMATE ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 5200 | 1 Boost Ticket |
| 7800 | 楽曲: Trip Coffee 取得済みの場合は100 Battery |
| 9000 | 課題曲: ULTIMATE ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 11000 | 2 Soundscan Medals |
| 12500 | ENCORE譜面開放: ULTIMATE |
| 14000 | 300 Battery |
| 15500 | 楽曲: Rafflesia 取得済みの場合は300 Battery |
| 17000 | 課題曲: Rafflesia ランクA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 19000 | 1 Boost Ticket |
| 21500 | Title: ULTIMATE 取得済みの場合は3 Boost Ticket |
| 23000 | 350 Battery |
| 25000 | 課題曲: Rafflesia HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 25500 | Title: GTS Pt. 1 Completionist 取得済みの場合は3 Boost Ticket |
| 30000 | +1000 Battery上限 |
Global Taiko Showdown Pt. 2
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1500 | 1 Boost Ticket |
| 2800 | 楽曲:Sanzui 取得済みの場合は100 Battery |
| 4500 | 128 Battery |
| 6000 | 楽曲:WAVE PUNCH 取得済みの場合は100 Battery |
| 8000 | 課題曲: WAVE PUNCH ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 9000 | 2 Boost Ticket |
| 10200 | 楽曲:Luminous Entities Lost Heart 取得済みの場合は300 Battery |
| 11500 | 課題曲: Luminous Entities Lost Heart ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 13000 | 256 Battery |
| 15000 | ENCORE譜面開放: Sanzui 取得済みの場合は1 Boost Ticket |
| 16000 | 課題曲: Sanzui ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 18000 | Title: WAVEDASH 取得済みの場合は3 Boost Ticket |
| 21000 | 3 Boost Ticket |
| 23500 | Title: GTS Pt.2 Completionist 取得済みの場合は5 Boost Ticket |
UNBEATABLE
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1500 | 1 Boost Ticket |
| 5000 | 楽曲: Proper Rhythm 取得済みの場合は200 Battery |
| 6000 | 課題曲: Proper Rhythm AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 7000 | 2 Soundscan Medal |
| 9500 | 楽曲:Worn Out Tapes |
| 10000 | 課題曲: Worn Out Tapes AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 12500 | Title: blank page |
| 15000 | Soundscan Medal |
| 16500 | 課題曲: Worn Out Tapes HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 18000 | +1000 Point上限 |
7th Beat Games
※ver4.4.0にて全プレイヤーが進行度リセット。取得済み報酬への置換もなくなった。
至る所に7という数字が使われている。
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1777 | Title: 1234567 |
| 4777 | 楽曲: All The Times |
| 6000 | 課題曲: All The Times ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 7777 | 1 Soundscan Medals |
| 9777 | 楽曲: It Go (Cheryl Stelli remix) |
| 11000 | 課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix) ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 12777 | 1 Boost Ticket |
| 14777 | Title: Rhythm Doctor Certification*15 |
| 15777 | 楽曲: LORELEI |
| 17777 | 3 Soundscan Medals |
| 18777 | 777 Battery |
| 19000 | 課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix) HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 20777 | ENCORE譜面開放: LORELEI |
| 22777 | +700 Point上限 |
ver4.2.0~4.3.3.1
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1777 | Title: 1234567 取得済みの場合は77 Battery |
| 4777 | 楽曲: All The Times 取得済みの場合は154 Battery |
| 6000 | 課題曲: All The Times ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 7777 | 1 Soundscan Medals |
| 8777 | 楽曲: It Go (Cheryl Stelli remix) 取得済みの場合は308 Battery |
| 10000 | 課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix) ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能) |
| 10777 | 1 Boost Ticket |
| 12777 | Title: Rhythm Doctor Certification |
| 14000 | 課題曲: All The Times HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ) |
| 15000 | 課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix) HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 17777 | 3 Soundscan Medals ver4.1.1以前に完走したことがある場合*16 5 Boost Ticket |
SKY HOUR WORKS
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1000 | 365 Battery |
| 3200 | 楽曲: Faux Real (VIVID REDUX) 取得済みの場合は100 Battery |
| 5000 | 課題曲: Faux Real (VIVID REDUX) AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 6000 | 1 Boost Tickets |
| 7500 | 楽曲: CITY RIDE IN THE JUNGLE 取得済みの場合は100 Battery |
| 9400 | 課題曲: CITY RIDE IN THE JUNGLE AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 11000 | Title: Is this real...? 取得済みの場合は300 Battery |
| 12500 | 2 Boost Tickets |
| 14000 | Title: Natura Navigator 取得済みの場合は300 Battery |
| 15000 | 課題曲: Faux Real (VIVID REDUX) HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 16000 | 課題曲: CITY RIDE IN THE JUNGLE HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 17500 | +500 Point上限 取得済みの場合は5 Boost Ticket |
YIIK I.V
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1999 | 3 Soundscan Medals |
| 3500 | 楽曲: Star Dream -Millenium Vision- 取得済みの場合は100 Battery |
| 5000 | 課題曲: Star Dream -Millenium Vision- S+ランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 7000 | 2 Boost Tickets |
| 9999 | 楽曲: Battle in Enemy Territory 取得済みの場合は300 Battery |
| 11000 | 課題曲: Battle in Enemy Territory AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 12021 | Title: Millennium Debugger 取得済みの場合は1 Boost Ticket |
| 14000 | 440 Battery |
| 15000 | Title: Third Ending Hunter 取得済みの場合は300 Battery |
| 16000 | 課題曲: Battle in Enemy Territory HARMONYゲージでSSランク以上取得(FINALE譜面のみ) |
| 18000 | +100 Battery上限 取得済みの場合は5 Boost Ticket |
long map that isnt worth it
「価値のない長いマップ」。ものすごくとても非常に本当に長いわりに報酬も多いとは言えない。
| 到達EP | 解禁内容 |
|---|---|
| 10000 | 5 Soundscan Medals |
| 20000 | 5 Boost Tickets |
| 35000 | 500 Battery |
| 50000 | +500 Point上限 |
| 75000 | +200 Battery上限 |
| 100000 | Title: ICT100KESMAAIGWTLT |
EX-XDRiVER
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 2500 | 150 Battery |
| 5500 | 楽曲: Etiquette 取得済みの場合は100 Battery |
| 7000 | 課題曲: Etiquette AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 8500 | 200 Battery |
| 10000 | 楽曲: IGNITED 取得済みの場合は150 Battery |
| 11000 | 課題曲: IGNITED AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 13500 | 3 Boost Tickets |
| 15000 | 楽曲: Dreams From Another World 取得済みの場合は400 Battery |
| 16000 | 課題曲: Dreams From Another World Aランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 18250 | Title: Ignition 取得済みの場合は3 Boost Ticket |
| 20000 | 3 Soundscan Medals |
| 22000 | Title: Lucidity 取得済みの場合は300 Battery |
| 24000 | 課題曲: Etiquette HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ) |
| 25000 | 課題曲: IGNITED HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 26000 | 課題曲: Dreams From Another World HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 27000 | +500 Point上限 取得済みの場合は5 Boost Tickets |
Rotaeno
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 2000 | 300 Battery |
| 4500 | 楽曲: Secret Illumination 取得済みの場合は100 Battery |
| 6000 | 課題曲: Secret Illumination S+ランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 8500 | 2 Boost Tickets |
| 11000 | 楽曲: MVURBD 取得済みの場合は300 Battery |
| 12000 | 課題曲: MVURBD AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 14000 | Title: Illuminated 取得済みの場合は3 Boost Tickets |
| 16000 | 2 Soundscan Medal |
| 17000 | Title: MOVE UR BODY!!! 取得済みの場合は300 Battery |
| 18000 | 課題曲: MVURBD HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ) |
| 20000 | +200 Battery上限 取得済みの場合は5 Boost Tickets |
Phigros
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1300 | 3 Boost Tickets |
| 3000 | 300 Battery |
| 3500 | 楽曲: micro.wav 取得済みの場合は2 Boost Tickets |
| 5000 | 課題曲: micro.wav S+ランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 7000 | +100 Point上限 取得済みの場合は300 Battery |
| 9000 | 楽曲: Distorted Fate 取得済みの場合は3 Boost Tickets |
| 10000 | 課題曲: Distorted Fate AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 12000 | 1 Soundscan Medals |
| 14500 | 楽曲: Rrhar'il 取得済みの場合は2 Boost Tickets |
| 16000 | 課題曲: Rrhar'il Aランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 18500 | ENCORE譜面開放: Distorted Fate 解禁済みの場合は3 Boost Tickets |
| 20000 | 500 Battery |
| 21500 | Title: Data Patcher 取得済みの場合は3 Boost Tickets |
| 24000 | Title: Chronnection 取得済みの場合は500 Battery |
| 25000 | 課題曲: Distorted Fate HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ) |
| 26000 | 2 Soundscan Medal |
| 28000 | +200 Battery上限 取得済みの場合は5 Boost Tickets |
NOISZ STARLIVHT
v5.0.0で追加。
至る所に4という数字が使われている。
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 2000 | 444 Battery |
| 4444 | 楽曲:Benighted Rewaking |
| 5000 | 課題曲: Benighted Rewaking S+ランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 7000 | Title:noisz_hakuno |
| 10444 | 楽曲:Images |
| 11000 | 課題曲: Images AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 12500 | Title:noisz_sumire |
| 14444 | 楽曲:MULTIPHEX |
| 15000 | 課題曲: MULTIPHEX Aランク以上取得(FINALE譜面のみ) |
| 17000 | Title:noisz_grace |
| 18000 | Title:noisz_sera |
| 20500 | ENCORE譜面開放: MULTIPHEX |
| 22000 | 5 Soundscan Medal |
| 24444 | 課題曲: MULTIPHEX HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ?) |
| 25000 | Title:noisz_joker |
| 30000 | +500 Point上限 |
smots gaming
v5.1.2で追加。
至る所に8という数字が使われている。
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 800 | 8 Battery |
| 2800 | 8 Boost Tickets |
| 4800 | 楽曲:Some More of That Song |
| 6800 | Title:smots gaming*17 |
| 7800 | 課題曲: Some More of That Song クリア(FINALE譜面のみ) |
| 8000 | ENCORE譜面開放:Some More of That Song |
| 8888 | +800 Point上限 |
Soma Union
v5.3.0で追加。
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 2000 | 500 Battery |
| 5000 | 楽曲:Crusader Mk.III (Stelli Edit) |
| 6000 | 課題曲: Crusader Mk.III (Stelli Edit) Sランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 8000 | 3 Boost Tickets |
| 10000 | 楽曲:ABSOLUTION (A-Saph Remix) |
| 11000 | 課題曲: ABSOLUTION (A-Saph Remix) AAランク以上取得(難易度は選択可能) |
| 12500 | +500 Point上限 |
| 14000 | Title: Horizon Onlooker |
| 15000 | 課題曲: ABSOLUTION (A-Saph Remix) HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ) |
| 16000 | Title: Absolutionist |
| 18000 | 2 Soundscan Medals |
Sunrise Showdown
マップを少しでも進めるとRhythm Playに「Sunrise Showdown」チャプターが出現する。
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 2500 | 240 Battery |
| 4000 | 楽曲: Luxvinore 取得済みの場合は200 Battery |
| 5000 | 課題曲: Luxvinore クリア(難易度は選択可能) |
| 7000 | 2 Boost Tickets |
| 8000 | 楽曲: Synthesis. 取得済みの場合は200 Battery |
| 10000 | 課題曲: Synthesis. クリア(難易度は選択可能) |
| 12000 | 2 Soundscan Medals |
| 13000 | 楽曲: When the Dragon Falls |
| 14000 | 課題曲: When the Dragon Falls クリア(難易度は選択可能) |
| 16500 | 340 Battery |
| 18000 | 楽曲: And So You Felt 取得済みの場合は3 Boost Tickets |
| 19000 | 課題曲: And So You Felt クリア(難易度は選択可能) |
| 21500 | Title: Sunrise Splash 取得済みの場合は300 Battery |
| 23500 | 楽曲: Surtr's Wish 取得済みの場合は5 Boost Tickets |
| 25000 | 課題曲: Surtr's Wish クリア(難易度は選択可能) |
| 27000 | +100 Battery上限 取得済みの場合は300 Battery |
| 28000 | +100 Point上限 取得済みの場合は300 Battery |
| 30000 | 楽曲: :3c 取得済みの場合は5 Boost Tickets |
| 32000 | 課題曲: :3c クリア(難易度は選択可能) |
| 35000 | Title: Sunrise Standoff 取得済みの場合は400 Battery |
| 37000 | 3 Boost Tickets |
| 38500 | 4 Soundscan Medals |
| 40000 | APOCALYPSE CHALLENGE 解禁 取得済みの場合は7 Boost Tickets |
| 43000 | Title: Sunrise Showdown 取得済みの場合は400 Battery |
| 45000 | 課題曲: APOCALYPSE CALL クリア(ENCORE譜面のみ*18) |
| 50000 | +400 Battery上限 取得済みの場合は10 Boost Tickets |
Encore Ensemble
v5.0.0で追加、v5.1.0でEP20000以降にマップ追加。
楽曲を解禁していない場合はPROGRESSION GATEで止まるため要注意。
| 到達EP | 解禁内容/課題曲 |
|---|---|
| 1000 | 225 Battery |
| 2500 | ENCORE譜面開放: Angel's Window |
| 3000 | 課題曲: Angel's Window クリア(ENCORE譜面のみ) |
| 5500 | 2 Boost Tickets |
| 7000 | ENCORE譜面開放: Yamai |
| 8000 | 課題曲: Yamai クリア(ENCORE譜面のみ) |
| 10000 | +100 Point上限 |
| 11500 | ENCORE譜面開放: UTF-8000000000 |
| 12500 | 課題曲: UTF-8000000000 クリア(ENCORE譜面のみ) |
| 14000 | +100 Battery上限 |
| 16000 | ENCORE譜面開放: Nhelv |
| 17000 | 課題曲: Nhelv クリア(ENCORE譜面のみ) |
| 18500 | 2 Soundscan Medals |
| 20000 | ENCORE譜面開放: (execute.) |
| 20250 | Course解禁:Blood Gate + Blood Trial |
※v5.1.0ではBlood Gate解放までに特定の手順を踏む必要があったが、v5.1.1とv5.2.0で変更があり、現在に至る。詳細はこちらを参照。
Void Map
全てのマップ完走後、Arcade Modeの下にある透明なマップを選択できるようになる。*19
このマップ選択時は灰色ベースの独自の背景になる。
| 到達EP | 解禁内容 |
|---|---|
| 1 | Title: ohno ※報酬として表示されるが、実際には獲得できない |
完走後は別のマップに切り替わる。
| 到達EP | 解禁内容 |
|---|---|
| 50000 | +??? Battery上限 |
| ????? | +??? Point上限 |
Arcade Mode
v4.3.2にて追加されたモード。Arcade Ticket一枚で一回プレイすることができる。
Soundscanのマップと同じように、解禁してある曲の中からランダムで3曲が提示される。お題が設定される場合もある。
このモード専用のARCADEゲージは、楽曲プレイ中にゲージが一切回復せず、次の曲にゲージ値が引き継がれる。
10回連続で曲をプレイし、ゲージを0にせずに完走すればクリア。
難易度は、OPENING・MIDDLE・FINALE・ENCORE・CHALLENGEから選ぶことができる。
登場レベルの中からランダムで選ばれるわけではなく、順目によって出るレベル帯は決まっている。後半ほど高レベル。
難易度CHALLENGEは以下の条件をすべて満たすことで解禁できる。
- Final Chapter終了
- APOCALYPSE CHALLENGEのENCOREを完走
- 当モードのENCOREを完走
また、このモードでは楽曲プレイ後にEPではなくAPを獲得し、提示された楽曲を選ぶ画面で楽曲リストのリロール(Shiftキー)やゲージ回復(Tabキー)に使用できる。使用するごとに必要なAPの量が増えていき、曲をプレイすれば戻る。Boost TicketによるAPの獲得量ブーストも可能。
ゲージ回復量は選択した難易度によって変化する。高難易度ほど回復量が少ない。
| 難易度 | OPENING | MIDDLE | FINALE | ENCORE | CHALLENGE |
|---|---|---|---|---|---|
| 登場レベル | 3~9 | 7~13 | 11~15 | 14~16+ | 15~17+ |
| 一度の回復量 | 18% | 15% | 15% | 12% | 10% |
完走できた場合は以下のうち一つを報酬として獲得できる。報酬量は難易度とリザルトによって増減する。
- Point
- Battery
- Soundscan Medal*20
- Point最大値
- Battery最大値
完走できなかった場合でも、進行度に応じて申し訳程度のBatteryとPointが獲得できる。
vice
一度クリアするとviceを設定できる。段階に応じて報酬量も増加する。
| 段階 | 内容 | 報酬倍率 |
|---|---|---|
| 1 | Timing windows reduced to 85% 判定が15%厳しくなる | 110% |
| 2 | Miss damage increased to 150% ミスを出した時のゲージの減りが1.5倍になる | 120% |
| 3 | Healing costs 150% more ゲージ回復に必要なAPの数が1.5倍になる | 135% |
| 4 | Challenges appear twice as often お題の頻度が2倍になる | 150% |
| 5 | Timing windows reduced to 60% 判定が40%厳しくなる | 175% |
| 6 | Healing disabled ゲージ回復ができなくなる | 200% |
| 7 | Challenges appear on all pathes 全ての曲にお題が設定される | 250% |