Soundscan

Last-modified: 2025-12-25 (木) 14:07:52

Chapter 3終了でこのモードが開放される。*1
楽曲プレイでEPを溜めて隠し曲やTitleをなどを入手する事ができるモード。
このモードでは楽曲プレイ時にBatteryおよびPointは獲得できない。
ver.4.2.0にて大規模な仕様変更が行われ、進行度が全てリセットされた。それ以前の情報はこちらを参照。

システム

OPENING・MIDDLE・FINALEの難易度毎に、MARENOLラスボス曲を除いた解禁済の曲*2の中からランダムで3曲が提示される。SOUNDSCAN SHOPのReroll Ticketでリロール可能。
それぞれの楽曲には獲得EP倍率が設定されている。
提示された譜面が解禁されていない場合、後述する課題曲の場合であってもプレーができない。*3
ver.5.3.0現在、提示された未解禁の譜面がプレー可能であるという事象が発生している。(例: CH6ボスはOPENINGしか解禁できていないにもかかわらず、MIDDLEが提示され、プレー可能)
バグか仕様かは不明。

LIGHTHEAVYCHALLENGE
OPN100%130%(後述)
MID105%135%
FIN110%140%
ENC114%145%
以前の仕様

ver4.4.2で難易度ENCOREが追加。どこかのバージョンで倍率も変わった模様。

LIGHTHEAVYCHALLENGE
OPN96%120%(後述)
MID113%142%
FIN132%165%


CHALLENGEのお題

CHALLENGEではお題が設定される場合があり、お題が難しい分獲得EP倍率も増加する。

お題OPNMIDFINENC
(お題なし)150%155%160%165%
Timing windows reduced by 10%
判定が10%厳しくなる
175%180%185%190%
Timing windows reduced by 25%
判定が25%厳しくなる
200%204%210%215%
Timing windows reduced by 50%
判定が50%厳しくなる
200%254%260%265%
Timing windows reduced by 75%
判定が75%厳しくなる
280%285%290%295%
Gauge loss from missing notes is doubled
ミスを出した時のゲージの減りが2倍になる
175%180%185%190%
Gauge gain from hitting notes is halved
ノーツを叩いた時のゲージの増えが半分になる
175%180%185%190%
Gauge loss is doubled and gain is halved
ミスを出した時のゲージの減りが2倍になり、ノーツを叩いた時のゲージの増えが半分になる
200%204%210%215%
Song plays at 110% speed
BPMと設定したノーツ速度が110%になる*4
175%180%185%190%
Song plays at 125% speed
BPMと設定したノーツ速度が125%になる*5
200%204%210%215%
Song plays at 150% speed
BPMと設定したノーツ速度が150%になる*6
250%254%260%265%
Song plays at 175% speed
BPMと設定したノーツ速度が175%になる*7
310%315%320%325%
Song speed increases based on progress in song
BPMと設定したノーツ速度がだんだん速くなる
310%315%320%325%
Song speed increases based on current combo
BPMと設定したノーツ速度がコンボに対応する
310%315%320%325%
Scroll speed increased to 150%
ノーツ速度が150%になる*8
200%204%210%215%
Scroll speed reduced to 50%
ノーツ速度が50%になる*9
200%204%210%215%
Scroll speed set to 1
ノーツ速度が1になる
250%254%260%265%
Scroll speed set to 20
ノーツ速度が20になる
250%254%260%265%
Scroll speed set to -1
ノーツ速度が-1になる*10
310%315%320%325%
Scroll speed set to a random value between 1 and 20
ノーツ速度が1~20のランダムな値に設定される
280%285%290%295%
Scroll speed set to a random value between 1 and 50
ノーツ速度が1~50のランダムな値に設定される
310%315%320%325%
Scroll speed randomizes every 5-10 seconds
ノーツ速度が5~10秒ごとにランダムに変化
280%285%290%295%
Lanes scroll at independent speeds
レーンごとに違うノーツ速度になる
280%285%290%295%
Notes fall in a wave pattern
ノーツが波のように降ってくる*11
250%254%260%265%
Wave mod randomizes every 5-10 seconds
波の強さが5~10秒ごとにランダムに変化*12
280%285%290%295%
All lane input is mirrored
キーとレーンの判定がミラーリングされる*13
310%315%320%325%
Small gauge drop for anything below A-CRIT
A. Critical以外の判定でゲージが減る
200%204%210%215%
Random chance to fail on Miss
Failed判定を出すとランダムで強制終了する
200%204%210%215%
Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss)
Failed判定を出すと強制終了
250%254%260%265%
Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT)
Critical未満の判定を出すと強制終了
280%285%290%295%
削除されたお題

削除されたお題

お題削除されたバージョン
Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT)
A. Critical未満の判定を出すと強制終了
4.2.0
Notes are invisible
ノーツが見えなくなる
3.9.0

一部お題による判定幅・ゲージ設定変更

判定幅A. CriticalCriticalGreatGoodFailed
(通常)±35.00 ms±70 ms±110 ms+200 ms
-150 ms
-200 ms
Timing windows reduced by 10%±31.50 ms±63 ms±99 ms+180 ms
-135 ms
-180 ms
Timing windows reduced by 25%±26.25 ms±52.50 ms±82.50 ms+150 ms
-112.50 ms
-150 ms
Timing windows reduced by 50%±17.50 ms±35 ms±55 ms+100 ms
-75 ms
-100 ms
Timing windows reduced by 75%±8.75 ms±17.50 ms±27.50 ms+50 ms
-37.50 ms
-50 ms

ゲージ増減A. Critical
(note/tick)
CriticalGreatGoodFailed
(通常)+0.5 / +0.25+0.5+0.35+0.2-18
Gauge loss from missing notes is doubled+0.5 / +0.25+0.5+0.35+0.2-36
Gauge gain from hitting notes is halved+0.25 / +0.125+0.25+0.175+0.1-18
Gauge loss is doubled and gain is halved+0.25 / +0.125+0.25+0.175+0.1-36
Small gauge drop for anything below A-CRIT+0.5 / +0.25-2.0-4.0-9.0-18


チケット

Pointを消費してチケットを購入し、使用することでマップを有利に進めることができる。
Soundscanで使えるチケットはBoost TicketReroll Ticketの2種類が存在する。

Boost Ticket
楽曲プレイ時の獲得EPを倍加する。
枚数価格
1枚500P
3枚1200P
5枚2000P
10枚3200P
 
使用枚数倍率
1枚1.20倍
2枚1.50倍
3枚1.80倍
Reroll Ticket
1枚消費すると提示された楽曲を変更できる。
枚数価格
1枚100P
3枚250P
5枚400P
Arcade Ticket
Arcade Modeをプレーする時に使う。
枚数価格
1枚444P


MEDAL BOOSTS

マップで獲得できるMEDALを消費して獲得EPなどを増加させることができる。
2000P払えば、消費したメダルをリセットして再割り振りが可能。

Progress
楽曲プレイ時の獲得EPが倍化。MEDAL1個で+0.05倍、最大+1.0倍。
Points/Battery
マップ報酬のPoint及びBatteryの獲得量が倍化。報酬の表記は変化しない。
MEDAL1個で+0.05倍、最大+1.0倍。
Extra Tickets
マップ報酬のBoost Ticket獲得量が増加。MEDAL1個で+1枚、最大+3枚。

PROGRESSION GATE

マップの途中に存在するPROGRESSION GATEでは課題曲が発生する。
定められた条件をクリアしなければそこから先に進むことができない。
譜面難易度の選択が可能なものについては指定された額のPointを支払うことでクリアしたものとしてその先へ進む(Bypass)ことができる。
なお、Encore EnsembleのゲートはENCORE譜面、smots gamingはFINALE譜面しか選択できないのにもかかわらずBypassが可能。適正外でも完走できる。

マップ

課題曲が発生する到達EPは赤字で記載。また、Bypassが不可能なものは太字で記載している。
Ver4.2.0以前で取得済みの一部楽曲、Titleについては報酬が置き換わるものがある。
HARMONYゲージでクリアという条件については、実際には通常のSOUNDSCANゲージ(CHARGEゲージと同等)となっている場合がある(おそらく不具合)。*14

Intro to Soundscan

到達EP解禁内容/課題曲
1000150 Battery
25003 Boost Tickets
40004 Soundscan Medals
5000Title: Soundscanner
取得済みの場合は100 Battery
7500楽曲: NULCTRL
取得済みの場合は100 Battery
9000課題曲: NULCTRL
Aランク以上取得(難易度は選択可能)
10000Battery上限100Up
取得済みの場合は200 Battery
12000Point上限1000Up
取得済みの場合は5 Boost Tickets
 

Global Taiko Showdown Pt. 1

到達EP解禁内容/課題曲
1000250 Battery
2400楽曲: ULTIMATE
取得済みの場合は200 Battery
3000課題曲: ULTIMATE
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
52001 Boost Ticket
7800楽曲: Trip Coffee
取得済みの場合は100 Battery
9000課題曲: ULTIMATE
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
110002 Soundscan Medals
12500ENCORE譜面開放: ULTIMATE
14000300 Battery
15500楽曲: Rafflesia
取得済みの場合は300 Battery
17000課題曲: Rafflesia
ランクA以上でクリア(難易度は選択可能)
190001 Boost Ticket
21500Title: ULTIMATE
取得済みの場合は3 Boost Ticket
23000350 Battery
25000課題曲: Rafflesia
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
25500Title: GTS Pt. 1 Completionist
取得済みの場合は3 Boost Ticket
30000+1000 Battery上限


Global Taiko Showdown Pt. 2

到達EP解禁内容/課題曲
15001 Boost Ticket
2800楽曲:Sanzui
取得済みの場合は100 Battery
4500128 Battery
6000楽曲:WAVE PUNCH
取得済みの場合は100 Battery
8000課題曲: WAVE PUNCH
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
90002 Boost Ticket
10200楽曲:Luminous Entities Lost Heart
取得済みの場合は300 Battery
11500課題曲: Luminous Entities Lost Heart
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
13000256 Battery
15000ENCORE譜面開放: Sanzui
取得済みの場合は1 Boost Ticket
16000課題曲: Sanzui
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
18000Title: WAVEDASH
取得済みの場合は3 Boost Ticket
210003 Boost Ticket
23500Title: GTS Pt.2 Completionist
取得済みの場合は5 Boost Ticket


UNBEATABLE

到達EP解禁内容/課題曲
15001 Boost Ticket
5000楽曲: Proper Rhythm
取得済みの場合は200 Battery
6000課題曲: Proper Rhythm
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
70002 Soundscan Medal
9500楽曲:Worn Out Tapes
10000課題曲: Worn Out Tapes
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
12500Title: blank page
15000Soundscan Medal
16500課題曲: Worn Out Tapes
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
18000+1000 Point上限


7th Beat Games

※ver4.4.0にて全プレイヤーが進行度リセット。取得済み報酬への置換もなくなった。
至る所に7という数字が使われている。

到達EP解禁内容/課題曲
1777Title: 1234567
4777楽曲: All The Times
6000課題曲: All The Times
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
77771 Soundscan Medals
9777楽曲: It Go (Cheryl Stelli remix)
11000課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix)
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
127771 Boost Ticket
14777Title: Rhythm Doctor Certification*15
15777楽曲: LORELEI
177773 Soundscan Medals
18777777 Battery
19000課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix)
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
20777ENCORE譜面開放: LORELEI
22777+700 Point上限
ver4.2.0~4.3.3.1

ver4.2.0~4.3.3.1

到達EP解禁内容/課題曲
1777Title: 1234567
取得済みの場合は77 Battery
4777楽曲: All The Times
取得済みの場合は154 Battery
6000課題曲: All The Times
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
77771 Soundscan Medals
8777楽曲: It Go (Cheryl Stelli remix)
取得済みの場合は308 Battery
10000課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix)
ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)
107771 Boost Ticket
12777Title: Rhythm Doctor Certification
14000課題曲: All The Times
HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ)
15000課題曲: It Go (Cheryl Stelli remix)
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
177773 Soundscan Medals
ver4.1.1以前に完走したことがある場合*16 5 Boost Ticket


SKY HOUR WORKS

到達EP解禁内容/課題曲
1000365 Battery
3200楽曲: Faux Real (VIVID REDUX)
取得済みの場合は100 Battery
5000課題曲: Faux Real (VIVID REDUX)
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
60001 Boost Tickets
7500楽曲: CITY RIDE IN THE JUNGLE
取得済みの場合は100 Battery
9400課題曲: CITY RIDE IN THE JUNGLE
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
11000Title: Is this real...?
取得済みの場合は300 Battery
125002 Boost Tickets
14000Title: Natura Navigator
取得済みの場合は300 Battery
15000課題曲: Faux Real (VIVID REDUX)
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
16000課題曲: CITY RIDE IN THE JUNGLE
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
17500+500 Point上限
取得済みの場合は5 Boost Ticket


YIIK I.V

到達EP解禁内容/課題曲
19993 Soundscan Medals
3500楽曲: Star Dream -Millenium Vision-
取得済みの場合は100 Battery
5000課題曲: Star Dream -Millenium Vision-
S+ランク以上取得(難易度は選択可能)
70002 Boost Tickets
9999楽曲: Battle in Enemy Territory
取得済みの場合は300 Battery
11000課題曲: Battle in Enemy Territory
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
12021Title: Millennium Debugger
取得済みの場合は1 Boost Ticket
14000440 Battery
15000Title: Third Ending Hunter
取得済みの場合は300 Battery
16000課題曲: Battle in Enemy Territory
HARMONYゲージでSSランク以上取得(FINALE譜面のみ)
18000+100 Battery上限
取得済みの場合は5 Boost Ticket


long map that isnt worth it

「価値のない長いマップ」。ものすごくとても非常に本当に長いわりに報酬も多いとは言えない。

到達EP解禁内容
100005 Soundscan Medals
200005 Boost Tickets
35000500 Battery
50000+500 Point上限
75000+200 Battery上限
100000Title: ICT100KESMAAIGWTLT


EX-XDRiVER

到達EP解禁内容/課題曲
2500150 Battery
5500楽曲: Etiquette
取得済みの場合は100 Battery
7000課題曲: Etiquette
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
8500200 Battery
10000楽曲: IGNITED
取得済みの場合は150 Battery
11000課題曲: IGNITED
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
135003 Boost Tickets
15000楽曲: Dreams From Another World
取得済みの場合は400 Battery
16000課題曲: Dreams From Another World
Aランク以上取得(難易度は選択可能)
18250Title: Ignition
取得済みの場合は3 Boost Ticket
200003 Soundscan Medals
22000Title: Lucidity
取得済みの場合は300 Battery
24000課題曲: Etiquette
HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ)
25000課題曲: IGNITED
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
26000課題曲: Dreams From Another World
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
27000+500 Point上限
取得済みの場合は5 Boost Tickets


Rotaeno

到達EP解禁内容/課題曲
2000300 Battery
4500楽曲: Secret Illumination
取得済みの場合は100 Battery
6000課題曲: Secret Illumination
S+ランク以上取得(難易度は選択可能)
85002 Boost Tickets
11000楽曲: MVURBD
取得済みの場合は300 Battery
12000課題曲: MVURBD
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
14000Title: Illuminated
取得済みの場合は3 Boost Tickets
160002 Soundscan Medal
17000Title: MOVE UR BODY!!!
取得済みの場合は300 Battery
18000課題曲: MVURBD
HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ)
20000+200 Battery上限
取得済みの場合は5 Boost Tickets


Phigros

到達EP解禁内容/課題曲
13003 Boost Tickets
3000300 Battery
3500楽曲: micro.wav
取得済みの場合は2 Boost Tickets
5000課題曲: micro.wav
S+ランク以上取得(難易度は選択可能)
7000+100 Point上限
取得済みの場合は300 Battery
9000楽曲: Distorted Fate
取得済みの場合は3 Boost Tickets
10000課題曲: Distorted Fate
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
120001 Soundscan Medals
14500楽曲: Rrhar'il
取得済みの場合は2 Boost Tickets
16000課題曲: Rrhar'il
Aランク以上取得(難易度は選択可能)
18500ENCORE譜面開放: Distorted Fate
解禁済みの場合は3 Boost Tickets
20000500 Battery
21500Title: Data Patcher
取得済みの場合は3 Boost Tickets
24000Title: Chronnection
取得済みの場合は500 Battery
25000課題曲: Distorted Fate
HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ)
260002 Soundscan Medal
28000+200 Battery上限
取得済みの場合は5 Boost Tickets


NOISZ STARLIVHT

v5.0.0で追加。
至る所に4という数字が使われている。

到達EP解禁内容/課題曲
2000444 Battery
4444楽曲:Benighted Rewaking
5000課題曲: Benighted Rewaking
S+ランク以上取得(難易度は選択可能)
7000Title:noisz_hakuno
10444楽曲:Images
11000課題曲: Images
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
12500Title:noisz_sumire
14444楽曲:MULTIPHEX
15000課題曲: MULTIPHEX
Aランク以上取得(FINALE譜面のみ)
17000Title:noisz_grace
18000Title:noisz_sera
20500ENCORE譜面開放: MULTIPHEX
220005 Soundscan Medal
24444課題曲: MULTIPHEX
HARMONYゲージでクリア(ENCORE譜面のみ?)
25000Title:noisz_joker
30000+500 Point上限


smots gaming

v5.1.2で追加。
至る所に8という数字が使われている。

到達EP解禁内容/課題曲
8008 Battery
28008 Boost Tickets
4800楽曲:Some More of That Song
6800Title:smots gaming*17
7800課題曲: Some More of That Song
クリア(FINALE譜面のみ)
8000ENCORE譜面開放:Some More of That Song
8888+800 Point上限


Soma Union

v5.3.0で追加。

到達EP解禁内容/課題曲
2000500 Battery
5000楽曲:Crusader Mk.III (Stelli Edit)
6000課題曲: Crusader Mk.III (Stelli Edit)
Sランク以上取得(難易度は選択可能)
80003 Boost Tickets
10000楽曲:ABSOLUTION (A-Saph Remix)
11000課題曲: ABSOLUTION (A-Saph Remix)
AAランク以上取得(難易度は選択可能)
12500+500 Point上限
14000Title: Horizon Onlooker
15000課題曲: ABSOLUTION (A-Saph Remix)
HARMONYゲージでクリア(FINALE譜面のみ)
16000Title: Absolutionist
180002 Soundscan Medals


Sunrise Showdown

マップを少しでも進めるとRhythm Playに「Sunrise Showdown」チャプターが出現する。

到達EP解禁内容/課題曲
2500240 Battery
4000楽曲: Luxvinore
取得済みの場合は200 Battery
5000課題曲: Luxvinore
クリア(難易度は選択可能)
70002 Boost Tickets
8000楽曲: Synthesis.
取得済みの場合は200 Battery
10000課題曲: Synthesis.
クリア(難易度は選択可能)
120002 Soundscan Medals
13000楽曲: When the Dragon Falls
14000課題曲: When the Dragon Falls
クリア(難易度は選択可能)
16500340 Battery
18000楽曲: And So You Felt
取得済みの場合は3 Boost Tickets
19000課題曲: And So You Felt
クリア(難易度は選択可能)
21500Title: Sunrise Splash
取得済みの場合は300 Battery
23500楽曲: Surtr's Wish
取得済みの場合は5 Boost Tickets
25000課題曲: Surtr's Wish
クリア(難易度は選択可能)
27000+100 Battery上限
取得済みの場合は300 Battery
28000+100 Point上限
取得済みの場合は300 Battery
30000楽曲: :3c
取得済みの場合は5 Boost Tickets
32000課題曲: :3c
クリア(難易度は選択可能)
35000Title: Sunrise Standoff
取得済みの場合は400 Battery
370003 Boost Tickets
385004 Soundscan Medals
40000APOCALYPSE CHALLENGE 解禁
取得済みの場合は7 Boost Tickets
43000Title: Sunrise Showdown
取得済みの場合は400 Battery
45000課題曲: APOCALYPSE CALL
クリア(ENCORE譜面のみ*18)
50000+400 Battery上限
取得済みの場合は10 Boost Tickets


Encore Ensemble

v5.0.0で追加、v5.1.0でEP20000以降にマップ追加。
楽曲を解禁していない場合はPROGRESSION GATEで止まるため要注意。

到達EP解禁内容/課題曲
1000225 Battery
2500ENCORE譜面開放: Angel's Window
3000課題曲: Angel's Window
クリア(ENCORE譜面のみ)
55002 Boost Tickets
7000ENCORE譜面開放: Yamai
8000課題曲: Yamai
クリア(ENCORE譜面のみ)
10000+100 Point上限
11500ENCORE譜面開放: UTF-8000000000
12500課題曲: UTF-8000000000
クリア(ENCORE譜面のみ)
14000+100 Battery上限
16000ENCORE譜面開放: Nhelv
17000課題曲: Nhelv
クリア(ENCORE譜面のみ)
185002 Soundscan Medals
20000ENCORE譜面開放: (execute.)
20250Course解禁:Blood Gate + Blood Trial

※v5.1.0ではBlood Gate解放までに特定の手順を踏む必要があったが、v5.1.1とv5.2.0で変更があり、現在に至る。詳細はこちらを参照。

???

Void Map

全てのマップ完走後、Arcade Modeの下にある透明なマップを選択できるようになる。*19
このマップ選択時は灰色ベースの独自の背景になる。

到達EP解禁内容
1Title: ohno
※報酬として表示されるが、実際には獲得できない

完走後は別のマップに切り替わる。

到達EP解禁内容
50000+??? Battery上限
?????+??? Point上限


Arcade Mode

v4.3.2にて追加されたモード。Arcade Ticket一枚で一回プレイすることができる。

Soundscanのマップと同じように、解禁してある曲の中からランダムで3曲が提示される。お題が設定される場合もある。

このモード専用のARCADEゲージは、楽曲プレイ中にゲージが一切回復せず、次の曲にゲージ値が引き継がれる。
10回連続で曲をプレイし、ゲージを0にせずに完走すればクリア。

難易度は、OPENING・MIDDLE・FINALE・ENCORE・CHALLENGEから選ぶことができる。
登場レベルの中からランダムで選ばれるわけではなく、順目によって出るレベル帯は決まっている。後半ほど高レベル。

難易度CHALLENGEは以下の条件をすべて満たすことで解禁できる。

また、このモードでは楽曲プレイ後にEPではなくAPを獲得し、提示された楽曲を選ぶ画面で楽曲リストのリロール(Shiftキー)やゲージ回復(Tabキー)に使用できる。使用するごとに必要なAPの量が増えていき、曲をプレイすれば戻る。Boost TicketによるAPの獲得量ブーストも可能。
ゲージ回復量は選択した難易度によって変化する。高難易度ほど回復量が少ない。

難易度OPENINGMIDDLEFINALEENCORECHALLENGE
登場レベル3~97~1311~1514~16+15~17+
一度の回復量18%15%15%12%10%

完走できた場合は以下のうち一つを報酬として獲得できる。報酬量は難易度とリザルトによって増減する。

  • Point
  • Battery
  • Soundscan Medal*20
  • Point最大値
  • Battery最大値

完走できなかった場合でも、進行度に応じて申し訳程度のBatteryとPointが獲得できる。

vice

一度クリアするとviceを設定できる。段階に応じて報酬量も増加する。

段階内容報酬倍率
1Timing windows reduced to 85%
判定が15%厳しくなる
110%
2Miss damage increased to 150%
ミスを出した時のゲージの減りが1.5倍になる
120%
3Healing costs 150% more
ゲージ回復に必要なAPの数が1.5倍になる
135%
4Challenges appear twice as often
お題の頻度が2倍になる
150%
5Timing windows reduced to 60%
判定が40%厳しくなる
175%
6Healing disabled
ゲージ回復ができなくなる
200%
7Challenges appear on all pathes
全ての曲にお題が設定される
250%



*1 AccessibilityからUnlock All Modesをオンにすることで最初から開放される。
*2 未開放チャプターの中に初期開放曲がある場合、その楽曲も対象に入る。
*3 提示された楽曲を解禁していてもENCOREを解禁していなければプレーできない。
*4 ノーツ速度設定をいつもの0.9倍にするのが良い。
*5 ノーツ速度設定をいつもの0.8倍にするのが良い。
*6 ノーツ速度設定をいつもの0.6~0.7倍にするのが良い。
*7 ノーツ速度設定をいつもの0.6倍にするのが良い。
*8 ノーツ速度設定をいつもの0.6~0.7倍にするのが良い。
*9 ノーツ速度設定をいつもの2倍にするのが良い。
*10 画面下から判定ラインに向かってノーツが上がってくる。
*11 ノーツがレーンの真ん中あたりで一旦停止してから降ってくる。
*12 ほぼ止まらずに降ってくるときもあれば、真ん中付近で少し逆走してから降ってくることもある。
*13 1キーを押すと4キーの判定、2キーを押すと3キーの判定、...になる。
*14 全ての該当する課題で確認できたわけではないが、少なくともSKY HOUR WORKSのゲートでは通常のゲージとダメージが同じであったため、他の該当するものも同様と思われる。
*15 取得時はrd certificationの表記だが実際のTitleは表の通りである
*16 以前はこの報酬枠に相当するものが存在しなかった。
*17 取得時はsmots2の表記だが実際のTitleは表の通りである
*18 譜面を解禁している必要があるため、APOCALYPSE CHALLENGEの難易度ENCOREを完走しなければそもそも挑戦権が得られない
*19 Intro to Soundscanで上キーを押しても選択できず、一番上からArcade Modeの下までカーソルを動かす必要がある。また一度カーソルが外れるとモードを再入場するまで選択できなくなる。
*20 Soundscanの全マップを完走すれば全パラメータ成長に必要なMedalは集まるため、わざわざ選択する理由は薄い。