Chapter 4終了でこのモードが開放される。((AccessibilityからUnlock All Modesをオンにすることで最初から開放される。))
楽曲プレイでEPを溜めて隠し曲やTitleをなどを入手する事ができるモード。
このモードでは楽曲プレイ時にBatteryおよびPointは獲得できない。
ver.4.2.0にて大規模な仕様変更が行われ、進行度が全てリセットされた。それ以前の情報は[[こちら>Soundscan/4.1.1以前]]を参照。
#contents
*システム [#about]
OPENING・MIDDLE・FINALEの難易度毎に、[[MARENOL]]、[[ラスボス曲>acta est fabula, plaudite]]を除いた解禁済の曲((未開放チャプターの中に初期開放曲がある場合、その楽曲も対象に入る。))の中からランダムで3曲が提示される。SOUNDSCAN SHOPのReroll Ticketでリロール可能。
それぞれの楽曲には獲得EP倍率が設定されている。
%%&color(red){提示された譜面が解禁されていない場合、後述する課題曲の場合であってもプレーができない。};((提示された楽曲を解禁していてもENCOREを解禁していなければプレーできない。))%%
ver.6.2.2現在、提示された未解禁の譜面がプレー可能であるという事象が発生している。(例: [[CH6ボス>CONVERGENCE]]はOPENINGしか解禁できていないにもかかわらず、MIDDLEが提示され、プレー可能)
バグか仕様かは不明。(少なくともver.5.3.0時点で事象の発生が確認されている)
-ただしこの事象で未解禁の譜面をプレイし完走しても該当の譜面が解禁されることはない。
-また[[Arcade Mode>#arcade]]でも同様の事象が確認されている。
|~ |~LIGHT|~HEAVY|~CHALLENGE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#16dd16):COLOR(white):~OPN|100%|130%|(後述)|
|BGCOLOR(#00b9fb):COLOR(white):~MID|105%|135%|~|
|BGCOLOR(#fb2d00):COLOR(white):~FIN|110%|140%|~|
|BGCOLOR(#da00e9):COLOR(white):~ENC|114%|145%|~|
#fold(以前の仕様){{
ver4.4.2で難易度ENCOREが追加。どこかのバージョンで倍率も変わった模様。
|~ |~LIGHT|~HEAVY|~CHALLENGE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#16dd16):COLOR(white):~OPN|96%|120%|(後述)|
|BGCOLOR(#00b9fb):COLOR(white):~MID|113%|142%|~|
|BGCOLOR(#fb2d00):COLOR(white):~FIN|132%|165%|~|
}}
&br;
**CHALLENGEのお題 [#odai]
CHALLENGEではお題が設定される場合があり、お題が難しい分獲得EP倍率も増加する。
|~お題|BGCOLOR(#16dd16):COLOR(white):~OPN|BGCOLOR(#00b9fb):COLOR(white):~MID|BGCOLOR(#fb2d00):COLOR(white):~FIN|BGCOLOR(#da00e9):COLOR(white):~ENC|h
|(お題なし)|150%|155%|160%|165%|
|Timing windows reduced by 10%&br;判定が10%厳しくなる|175%|180%|185%|190%|
|Timing windows reduced by 25%&br;判定が25%厳しくなる|200%|204%|210%|215%|
|Timing windows reduced by 50%&br;判定が50%厳しくなる|200%|254%|260%|265%|
|Timing windows reduced by 75%&br;判定が75%厳しくなる|280%|285%|290%|295%|
|Gauge loss from missing notes is doubled&br;ミスを出した時のゲージの減りが2倍になる|175%|180%|185%|190%|
|Gauge gain from hitting notes is halved&br;ノーツを叩いた時のゲージの増えが半分になる|175%|180%|185%|190%|
|Gauge loss is doubled and gain is halved&br;ミスを出した時のゲージの減りが2倍になり、ノーツを叩いた時のゲージの増えが半分になる|200%|204%|210%|215%|
|Song plays at 110% speed&br;BPMと設定したノーツ速度が110%になる((ノーツ速度設定をいつもの0.9倍にするのが良い。))|175%|180%|185%|190%|
|Song plays at 125% speed&br;BPMと設定したノーツ速度が125%になる((ノーツ速度設定をいつもの0.8倍にするのが良い。))|200%|204%|210%|215%|
|Song plays at 150% speed&br;BPMと設定したノーツ速度が150%になる((ノーツ速度設定をいつもの0.6~0.7倍にするのが良い。))|250%|254%|260%|265%|
|Song plays at 175% speed&br;BPMと設定したノーツ速度が175%になる((ノーツ速度設定をいつもの0.6倍にするのが良い。))|310%|315%|320%|325%|
|Song speed increases based on progress in song&br;BPMと設定したノーツ速度がだんだん速くなる|310%|315%|320%|325%|
|Song speed increases based on current combo&br;BPMと設定したノーツ速度がコンボに対応する|310%|315%|320%|325%|
|Scroll speed increased to 150%&br;ノーツ速度が150%になる((ノーツ速度設定をいつもの0.6~0.7倍にするのが良い。))|200%|204%|210%|215%|
|Scroll speed reduced to 50%&br;ノーツ速度が50%になる((ノーツ速度設定をいつもの2倍にするのが良い。))|200%|204%|210%|215%|
|Scroll speed set to 1&br;ノーツ速度が1になる|250%|254%|260%|265%|
|Scroll speed set to 20&br;ノーツ速度が20になる|250%|254%|260%|265%|
|Scroll speed set to -1&br;ノーツ速度が-1になる((画面下から判定ラインに向かってノーツが上がってくる。))|310%|315%|320%|325%|
|Scroll speed set to a random value between 1 and 20&br;ノーツ速度が1~20のランダムな値に設定される|280%|285%|290%|295%|
|Scroll speed set to a random value between 1 and 50&br;ノーツ速度が1~50のランダムな値に設定される|310%|315%|320%|325%|
|Scroll speed randomizes every 5-10 seconds&br;ノーツ速度が5~10秒ごとにランダムに変化|280%|285%|290%|295%|
|Lanes scroll at independent speeds&br;レーンごとに違うノーツ速度になる|280%|285%|290%|295%|
|Notes fall in a wave pattern&br;ノーツが波のように降ってくる((ノーツがレーンの真ん中あたりで一旦停止してから降ってくる。))|250%|254%|260%|265%|
|Wave mod randomizes every 5-10 seconds&br;波の強さが5~10秒ごとにランダムに変化((ほぼ止まらずに降ってくるときもあれば、真ん中付近で少し逆走してから降ってくることもある。))|280%|285%|290%|295%|
|All lane input is mirrored&br;キーとレーンの判定がミラーリングされる((1キーを押すと4キーの判定、2キーを押すと3キーの判定、...になる。))|310%|315%|320%|325%|
|Small gauge drop for anything below A-CRIT&br;A. Critical以外の判定でゲージが減る|200%|204%|210%|215%|
|Random chance to fail on Miss&br;Failed判定を出すとランダムで強制終了する|200%|204%|210%|215%|
|Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss)&br;Failed判定を出すと強制終了|250%|254%|260%|265%|
|Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT)&br;Critical未満の判定を出すと強制終了|280%|285%|290%|295%|
#fold(削除されたお題){{
削除されたお題
|~お題|~削除されたバージョン|h
|Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT)&br;A. Critical未満の判定を出すと強制終了|4.2.0|
|Notes are invisible&br;ノーツが見えなくなる|3.9.0|
}}
***一部お題による判定幅・ゲージ設定変更 [#timimg_gauge]
|~判定幅|~A. Critical|~Critical|~Great|~Good|~Failed|h
|~(通常)|±35.00 ms|±70 ms|±110 ms|+200 ms&br;-150 ms|-200 ms|
|~Timing windows reduced by 10%|±31.50 ms|±63 ms|±99 ms|+180 ms&br;-135 ms|-180 ms|
|~Timing windows reduced by 25%|±26.25 ms|±52.50 ms|±82.50 ms|+150 ms&br;-112.50 ms|-150 ms|
|~Timing windows reduced by 50%|±17.50 ms|±35 ms|±55 ms|+100 ms&br;-75 ms|-100 ms|
|~Timing windows reduced by 75%|±8.75 ms|±17.50 ms|±27.50 ms|+50 ms&br;-37.50 ms|-50 ms|
----
|~ゲージ増減|~A. Critical&br;(note/tick)|~Critical|~Great|~Good|~Failed|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~(通常)|+0.5 / +0.25|+0.5|+0.35|+0.2|-18|
|~Gauge loss from missing notes is doubled|+0.5 / +0.25|+0.5|+0.35|+0.2|-36|
|~Gauge gain from hitting notes is halved|+0.25 / +0.125|+0.25|+0.175|+0.1|-18|
|~Gauge loss is doubled and gain is halved|+0.25 / +0.125|+0.25|+0.175|+0.1|-36|
|~Small gauge drop for anything below A-CRIT|+0.5 / +0.25|-6.0|-6.0|-6.0|-18|
|~Use ULTIMATE-X decrypt mode|+0 / +0|+0|>|>|''-100''|
|~Use ULTIMATE-XX decrypt mode|+0 / +0|>|>|>|''-100''|
&br;
**チケット [#ticket]
Pointを消費してチケットを購入し、使用することでマップを有利に進めることができる。
Soundscanで使えるチケットは''Boost Ticket''と''Reroll Ticket''の2種類が存在する。
:Boost Ticket|
楽曲プレイ時の獲得EPを倍加する。
|~枚数|~価格|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1枚|500P|
|3枚|1200P|
|5枚|2000P|
|10枚|3200P|
|~使用枚数|~倍率|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1枚|1.20倍|
|2枚|1.50倍|
|3枚|1.80倍|
:Reroll Ticket|
1枚消費すると提示された楽曲を変更できる。
|~枚数|~価格|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1枚|100P|
|3枚|250P|
|5枚|400P|
:Arcade Ticket|
[[Arcade Mode>#arcade]]をプレーする時に使う。
|~枚数|~価格|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1枚|444P|
&br;
**MEDAL BOOSTS [#medal]
マップやArcade Modeで獲得できるMEDALを消費して獲得EPなどを増加させることができる。
2000Pを支払うことで消費したメダルをリセットして再割り振りが可能。
:Progress|
楽曲プレイ時の獲得EPが増加。MEDAL1個で+0.05倍、最大+1.0倍(20回まで強化可能)。
:Points/Battery|
マップ報酬のPoint及びBatteryの獲得量が増加。報酬の表記は変化しない。
MEDAL1個で+0.05倍、最大+1.0倍(20回まで強化可能)。
:Extra Tickets|
マップ報酬のBoost Ticket獲得量が増加。MEDAL1個で+1枚、最大+3枚(3回まで強化可能)。
&br;
**PROGRESSION GATE[#gate]
マップの途中に存在するPROGRESSION GATEでは課題曲が発生する。
定められた条件をクリアしなければそこから先に進むことができない。
指定された額のPointを支払うことでクリアしたものとしてその先へ進む(Bypass)ことができるが、一部のゲートではBypassできない。
//なお、[[Encore Ensemble>#EncoreEnsemble]]のゲートはENCORE譜面、[[smots gaming>#smots]]はFINALE譜面しか選択できないのにもかかわらずBypassが可能。適正外でも完走できる。
&br;
*マップ [#map]
課題曲が発生する到達EPは&color(red){赤字};で記載。また、Bypassが不可能なものは&color(red){''太字''};で記載している。
Ver4.2.0以前で取得済みの一部楽曲、Titleについては報酬が置き換わるものがある。
''HARMONYゲージでクリアという条件については、実際には通常のSOUNDSCANゲージ(CHARGEゲージと同等)となっている場合がある(おそらく不具合)。''((全ての該当する課題で確認できたわけではないが、少なくともSKY HOUR WORKSのゲートでは通常のゲージとダメージが同じであったため、他の該当するものも同様と思われる。))
&br;
***Intro to Soundscan [#Intro]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1000|150 Battery|
|2500|3 Boost Tickets|
|4000|4 Soundscan Medals|
|5000|Title: Soundscanner&br;取得済みの場合は100 Battery|
|7500|楽曲: [[NULCTRL]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){9000};|課題曲: [[NULCTRL]]&br;Aランク以上取得(難易度は選択可能)|
|10000|Battery上限100Up&br;取得済みの場合は200 Battery|
|12000|Point上限1000Up&br;取得済みの場合は5 Boost Tickets|
#br
***Global Taiko Showdown Pt. 1 [#GTS1]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1000|250 Battery|
|2400|楽曲: [[ULTIMATE]]&br;取得済みの場合は200 Battery|
|&color(red){3000};|課題曲: [[ULTIMATE]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|5200|1 Boost Ticket|
|7800|楽曲: [[Trip Coffee]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){9000};|課題曲: [[ULTIMATE]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|11000|2 Soundscan Medals|
|12500|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[ULTIMATE]]|
|14000|300 Battery|
|15500|楽曲: [[Rafflesia]]&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){17000};|課題曲: [[Rafflesia]]&br;ランクA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|19000|1 Boost Ticket|
|21500|Title: ULTIMATE&br;取得済みの場合は3 Boost Ticket|
|23000|350 Battery|
|&color(red){''25000''};|課題曲: [[Rafflesia]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|25500|Title: GTS Pt. 1 Completionist&br;取得済みの場合は3 Boost Ticket|
|30000|+1000 Battery上限|
&br;
***Global Taiko Showdown Pt. 2 [#GTS2]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1500|1 Boost Ticket|
|2800|楽曲:[[Sanzui]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|4500|128 Battery|
|6000|楽曲:[[WAVE PUNCH]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){8000};|課題曲: [[WAVE PUNCH]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|9000|2 Boost Ticket|
|10200|楽曲:[[Luminous Entities Lost Heart]]&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){11500};|課題曲: [[Luminous Entities Lost Heart]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|13000|256 Battery|
|15000|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[Sanzui]]&br;取得済みの場合は1 Boost Ticket|
|&color(red){16000};|課題曲: [[Sanzui]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|18000|Title: WAVEDASH&br;取得済みの場合は3 Boost Ticket|
|21000|3 Boost Ticket|
|23500|Title: GTS Pt.2 Completionist&br;取得済みの場合は5 Boost Ticket|
&br;
***UNBEATABLE [#UNBEATABLE]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1500|1 Boost Ticket|
|5000|楽曲: [[Proper Rhythm]]&br;取得済みの場合は200 Battery|
|&color(red){6000};|課題曲: [[Proper Rhythm]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|7000|2 Soundscan Medal|
|9500|楽曲: [[Worn Out Tapes]]|
|&color(red){10000};|課題曲: [[Worn Out Tapes]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|12500|Title: blank page|
|15000| Soundscan Medal|
|&color(red){''16500''};|課題曲: [[Worn Out Tapes]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|18000|+1000 Point上限|
&br;
***7th Beat Games [#seventh]
※ver4.4.0にて全プレイヤーが進行度リセット。取得済み報酬への置換もなくなった。
&color(silver){至る所に7という数字が使われている。};
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1777|Title: 1234567|
|4777|楽曲: [[All The Times]]|
|&color(red){6000};|課題曲: [[All The Times]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|7777|1 Soundscan Medals|
|9777|楽曲: [[It Go (Cheryl Stelli remix)]]|
|&color(red){11000};|課題曲: [[It Go (Cheryl Stelli remix)]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|12777|1 Boost Ticket|
|14777|Title: Rhythm Doctor Certification|
|15777|楽曲: [[LORELEI]]|
|17777|3 Soundscan Medals|
|18777|777 Battery|
|&color(red){''19000''};|課題曲: [[It Go (Cheryl Stelli remix)]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|20777|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[LORELEI]]|
|22777|+700 Point上限|
#fold(ver4.2.0~4.3.3.1){{
ver4.2.0~4.3.3.1
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1777|Title: 1234567&br;取得済みの場合は77 Battery|
|4777|楽曲: [[All The Times]]&br;取得済みの場合は154 Battery|
|&color(red){6000};|課題曲: [[All The Times]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|7777|1 Soundscan Medals|
|8777|楽曲: [[It Go (Cheryl Stelli remix)]]&br;取得済みの場合は308 Battery|
|&color(red){10000};|課題曲: [[It Go (Cheryl Stelli remix)]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|
|10777|1 Boost Ticket|
|12777|Title: Rhythm Doctor Certification|
|&color(red){14000};|課題曲: [[All The Times]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|&color(red){15000};|課題曲: [[It Go (Cheryl Stelli remix)]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|17777|3 Soundscan Medals&br;ver4.1.1以前に完走したことがある場合((以前はこの報酬枠に相当するものが存在しなかった。)) 5 Boost Ticket|
}}
&br;
***SKY HOUR WORKS [#SKYHOURWORKS]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1000|365 Battery|
|3200|楽曲: [[Faux Real (VIVID REDUX)]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){5000};|課題曲: [[Faux Real (VIVID REDUX)]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|6000|1 Boost Tickets|
|7500|楽曲: [[CITY RIDE IN THE JUNGLE]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){9400};|課題曲: [[CITY RIDE IN THE JUNGLE]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|11000|Title: Is this real...?&br;取得済みの場合は300 Battery|
|12500|2 Boost Tickets|
|14000|Title: Natura Navigator&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){''15000''};|課題曲: [[Faux Real (VIVID REDUX)]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|&color(red){''16000''};|課題曲: [[CITY RIDE IN THE JUNGLE]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|17500|+500 Point上限&br;取得済みの場合は5 Boost Ticket|
&br;
***YIIK I.V [#YIIK]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1999|3 Soundscan Medals|
|3500|楽曲: [[Star Dream -Millenium Vision-]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){5000};|課題曲: [[Star Dream -Millenium Vision-]]&br;S+ランク以上取得(難易度は選択可能)|
|7000|2 Boost Tickets|
|9999|楽曲: [[Battle in Enemy Territory]]&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){11000};|課題曲: [[Battle in Enemy Territory]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|12021|Title: Millennium Debugger&br;取得済みの場合は1 Boost Ticket|
|14000|440 Battery|
|15000|Title: Third Ending Hunter&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){''16000''};|課題曲: [[Battle in Enemy Territory]]&br;HARMONYゲージでSSランク以上取得(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|18000|+100 Battery上限&br;取得済みの場合は5 Boost Ticket|
&br;
***long map that isnt worth it [#long]
「価値のない長いマップ」。ものすごくとても非常に本当に長いわりに報酬も多いとは言えない。
&color(silver){%%なお[[&color(silver){voidマップ};>#Void]]への機能追加によって価値が生まれてしまった模様。%%};
旧称:Really Long Soundscan Map That Isn't Worth It
|~到達EP|~解禁内容|h
|RIGHT:||c
|10000|5 Soundscan Medals|
|20000|5 Boost Tickets|
|35000|500 Battery|
|50000|+500 Point上限|
|75000|+200 Battery上限|
|100000|Title: ICT100KESMAAIGWTLT|
&br;
***EX-XDRiVER [#EX-XDRiVER]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|2500|150 Battery|
|5500|楽曲: [[Etiquette]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){7000};|課題曲: [[Etiquette]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|8500|200 Battery|
|10000|楽曲: [[IGNITED]]&br;取得済みの場合は150 Battery|
|&color(red){11000};|課題曲: [[IGNITED]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|13500|3 Boost Tickets|
|15000|楽曲: [[Dreams From Another World]]&br;取得済みの場合は400 Battery|
|&color(red){16000};|課題曲: [[Dreams From Another World]]&br;Aランク以上取得(難易度は選択可能)|
|18250|Title: Ignition&br;取得済みの場合は3 Boost Ticket|
|20000|3 Soundscan Medals|
|22000|Title: Lucidity&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){''24000''};|課題曲: [[Etiquette]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|&color(red){''25000''};|課題曲: [[IGNITED]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|&color(red){''26000''};|課題曲: [[Dreams From Another World]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|27000|+500 Point上限&br;取得済みの場合は5 Boost Tickets|
&br;
***Rotaeno [#Rotaeno]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|2000|300 Battery|
|4500|楽曲: [[Secret Illumination]]&br;取得済みの場合は100 Battery|
|&color(red){6000};|課題曲: [[Secret Illumination]]&br;S+ランク以上取得(難易度は選択可能)|
|8500|2 Boost Tickets|
|11000|楽曲: [[MVURBD]]&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){12000};|課題曲: [[MVURBD]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|14000|Title: Illuminated&br;取得済みの場合は3 Boost Tickets|
|16000|2 Soundscan Medal|
|17000|Title: MOVE UR BODY!!!&br;取得済みの場合は300 Battery|
|&color(red){''18000''};|課題曲: [[MVURBD]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|20000|+200 Battery上限&br;取得済みの場合は5 Boost Tickets|
&br;
***Phigros [#Phigros]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|1300|3 Boost Tickets|
|3000|300 Battery|
|3500|楽曲: [[micro.wav]]&br;取得済みの場合は2 Boost Tickets|
|&color(red){5000};|課題曲: [[micro.wav]]&br;S+ランク以上取得(難易度は選択可能)|
|7000|+100 Point上限&br;取得済みの場合は300 Battery|
|9000|楽曲: [[Distorted Fate]]&br;取得済みの場合は3 Boost Tickets|
|&color(red){10000};|課題曲: [[Distorted Fate]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|12000|1 Soundscan Medals|
|14500|楽曲: [[Rrhar'il]]&br;取得済みの場合は2 Boost Tickets|
|&color(red){16000};|課題曲: [[Rrhar'il]]&br;Aランク以上取得(難易度は選択可能)|
|18500|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[Distorted Fate]]&br;解禁済みの場合は3 Boost Tickets|
|20000|500 Battery|
|21500|Title: Data Patcher &br;取得済みの場合は3 Boost Tickets|
|24000|Title: Chronnection &br;取得済みの場合は500 Battery|
|&color(red){''25000''};|課題曲: [[Distorted Fate]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|26000|2 Soundscan Medal|
|28000|+200 Battery上限&br;取得済みの場合は5 Boost Tickets|
&br;
***NOISZ STARLIVHT [#NOISZ_SL]
v5.0.0で追加。
&color(silver){至る所に4という数字が使われている。};
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|2000|444 Battery|
|4444|楽曲: [[Benighted Rewaking]]|
|&color(red){5000};|課題曲: [[Benighted Rewaking]]&br;S+ランク以上取得(難易度は選択可能)|
|7000|Title: Cat of Spades|
|10444|楽曲: [[Images]]|
|&color(red){11000};|課題曲: [[Images]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|12500|Title: Phoenix pf Hearts|
|14444|楽曲: [[MULTIPHEX]]|
|&color(red){15000};|課題曲: [[MULTIPHEX]]&br;Aランク以上取得(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|17000|Title: Helo of Clubs|
|18000|Title: Dragon of Diamonds|
|20500|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[MULTIPHEX]]|
|22000|5 Soundscan Medal|
|&color(red){''24444''};|課題曲: [[MULTIPHEX]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|25000|Title: Joker of the Stars|
|30000|+500 Point上限|
&br;
***smots gaming [#smots]
v5.1.2で追加。
&color(silver){至る所に8という数字が使われている。};
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|800|8 Battery|
|2800|8 Boost Tickets|
|4800|楽曲: [[Some More of That Song]]|
|6800|Title: smots gaming|
|&color(red){7800};|課題曲: [[Some More of That Song]]&br;クリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|8000|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放:[[Some More of That Song]]|
|8888|+800 Point上限|
&br;
***Soma Union [#SomaUnion]
v5.3.0で追加。
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|2000|500 Battery|
|5000|楽曲: [[Crusader Mk.III (Stelli Edit)]]|
|&color(red){6000};|課題曲: [[Crusader Mk.III (Stelli Edit)]]&br;Sランク以上取得(難易度は選択可能)|
|8000|3 Boost Tickets|
|10000|楽曲: [[ABSOLUTION (A-Saph Remix)]]|
|&color(red){11000};|課題曲: [[ABSOLUTION (A-Saph Remix)]]&br;AAランク以上取得(難易度は選択可能)|
|12500|+500 Point上限|
|14000|Title: Horizon Onlooker|
|&color(red){''15000''};|課題曲: [[ABSOLUTION (A-Saph Remix)]]&br;HARMONYゲージでクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|
|16000|Title: Absolutionist|
|18000|2 Soundscan Medals|
&br;
***NEODITRONIX [#NEODITRONIX]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|~bypassの可否|h
|RIGHT:|||c
|2000|200 Battery||
|5000|楽曲: [[PRECiOUS : PROMiSE>PRECiOUS : PROMiSE]]||
|7000|2 boost Tickets||
|&color(red){8000};|課題曲: [[PRECiOUS : PROMiSE>PRECiOUS : PROMiSE]]&br;ランクS以上でクリア(難易度は選択可能)|1500P|
|10000|1 Soundscan Medal||
|11000|楽曲: [[until next time!]]||
|12500|Title: Wistful Dreamer||
|&color(red){14000};|課題曲: [[until next time!]]&br;ランクS以上でクリア(難易度は選択可能)|2000P|
|15000|256 Battery||
|17000|楽曲: [[for.loop]]||
|&color(red){18000};|課題曲: [[for.loop]]&br;ランクAA以上でクリア(難易度は選択可能)|2500P|
|19000|+100 Battery上限||
|&color(red){''20000''};|課題曲: [[PRECiOUS : PROMiSE>PRECiOUS : PROMiSE]]&br;クリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)||
|20500|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[PRECiOUS : PROMiSE>PRECiOUS : PROMiSE]]||
|&color(red){''22000''};|課題曲: [[until next time!]]&br;クリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)||
|22500|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[until next time!]]||
|&color(red){''24000''};|課題曲: [[for.loop]]&br;クリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)||
|25000|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[for.loop]]||
|26000|+500 Point上限||
|28000|Title: last.iterator||
&br;
***The Chimaera [#TheChimaera]
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|~bypassの可否|h
|RIGHT:|||c
|&color(red){1000};|課題曲: [[Faux Real (VIVID REDUX)]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1200P|
|&color(red){2000};|課題曲: [[CITY RIDE IN THE JUNGLE]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1250P|
|&color(red){3000};|課題曲: [[PRECiOUS : PROMiSE>PRECiOUS : PROMiSE]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1150P|
|&color(red){4000};|課題曲: [[until next time!]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1200P|
|&color(red){5000};|課題曲: [[for.loop]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1250P|
|&color(red){6000};|課題曲: [[BEATROCK (get it?)]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1200P|
|&color(red){7000};|課題曲: [[Novena]]&br;ランク''V''以上でクリア(&color(#fb2d00){FINALE};譜面のみ)|1250P|
|7777|&color(#fc04c3){BACKSTAGE};譜面開放: [[Era Chimaera>BEATROCK (get it?)]]||
***Sunrise Showdown [#SunriseShowdown]
マップを少しでも進めるとRhythm Playに「Sunrise Showdown」チャプターが出現する。
|~到達EP|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:||c
|2500|240 Battery|
|4000|楽曲: [[Luxvinore]]&br;取得済みの場合は200 Battery|
|&color(red){5000};|課題曲: [[Luxvinore]]&br;クリア(難易度は選択可能)|
|7000|2 Boost Tickets|
|8000|楽曲: [[Synthesis.]]&br;取得済みの場合は200 Battery|
|&color(red){10000};|課題曲: [[Synthesis.]]&br;クリア(難易度は選択可能)|
|12000|2 Soundscan Medals|
|13000|楽曲: [[When the Dragon Falls]]|
|&color(red){14000};|課題曲: [[When the Dragon Falls]]&br;クリア(難易度は選択可能)|
|16500|340 Battery|
|18000|楽曲: [[And So You Felt]]&br;取得済みの場合は3 Boost Tickets|
|&color(red){19000};|課題曲: [[And So You Felt]]&br;クリア(難易度は選択可能)|
|21500|Title: Sunrise Splash&br;取得済みの場合は300 Battery|
|23500|楽曲: [[Surtr's Wish]]&br;取得済みの場合は5 Boost Tickets|
|&color(red){25000};|課題曲: [[Surtr's Wish]]&br;クリア(難易度は選択可能)|
|27000|+100 Battery上限&br;取得済みの場合は300 Battery|
|28000|+100 Point上限&br;取得済みの場合は300 Battery|
|30000|楽曲: [[:3c>:3c]]&br;取得済みの場合は5 Boost Tickets|
|&color(red){32000};|課題曲: [[:3c>:3c]]&br;クリア(難易度は選択可能)|
|35000|Title: Sunrise Standoff&br;取得済みの場合は400 Battery|
|37000|3 Boost Tickets|
|38500|4 Soundscan Medals|
|40000|[[APOCALYPSE CHALLENGE]] 解禁&br;取得済みの場合は7 Boost Tickets|
|43000|Title: Sunrise Showdown&br;取得済みの場合は400 Battery|
|&color(red){''45000''};|課題曲: [[APOCALYPSE CALL]]&br;クリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ((譜面を解禁している必要があるため、[[APOCALYPSE CHALLENGE]]の難易度ENCOREを完走しなければそもそも挑戦権が得られない&color(silver){が提示された未解禁の譜面がプレー可能である不具合が発生している場合は挑戦可能};)))|
|50000|+400 Battery上限&br;取得済みの場合は10 Boost Tickets|
&br;
***Encore Ensemble [#EncoreEnsemble]
v5.0.0で追加、v5.1.0でEP20000以降にマップ追加。
楽曲を解禁していない場合はPROGRESSION GATEで止まるため要注意。
|~到達EP|>|~解禁内容/課題曲|h
|RIGHT:|||c
|1000|>|225 Battery|
|2500|>|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[Angel's Window]]|
|&color(red){3000};|>|課題曲: [[Angel's Window]]&br;クリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|5500|>|2 Boost Tickets|
|7000|>|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[Yamai]]|
|&color(red){8000};|>|課題曲: [[Yamai]]&br;クリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|10000|>|+100 Point上限|
|11500|>|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[UTF-8000000000]]|
|&color(red){12500};|>|課題曲: [[UTF-8000000000]]&br;クリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|14000|>|+100 Battery上限|
|16000|>|&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[Nhelv]]|
|&color(red){17000};|>|課題曲: [[Nhelv]]&br;クリア(&color(#da00e9){ENCORE};譜面のみ)|
|18500|>|2 Soundscan Medals|
//|20000|>|%%&color(#da00e9){ENCORE};譜面開放: [[(execute.)]]%%((楽曲削除に伴い報酬も削除されたと思われるが未検証))|
|20250|Course解禁:|BGCOLOR(black):[[&color(red,black){Blood Gate};>Course Mode#BloodGate]]&color(red,black){ & };[[&color(red,black){Blood Trial};>Course Mode#BloodTrial]]|
※20000EPに配置されていた「譜面開放:[[(execute.)]](&color(#da00e9){ENCORE};)」は楽曲削除に伴い報酬からも削除
※v5.1.0ではBlood Gate解放までに特定の手順を踏む必要があったが、v5.1.1とv5.2.0で変更があり、現在に至る。詳細は[[こちら>Soundscan/Encore Ensemble]]を参照。
&br;
***Void [#Void]
#fold(?????){{
Arcade Modeの項目の更に下にある透明なマップ。((この時Intro to Soundscanで上キーを押しても選択できず、一番上からArcade Modeの下までカーソルを動かす必要がある。また一度カーソルが外れるとモードを再入場するまで選択できなくなる。))
全てのマップを完走するか、Bypass不可のPROGRESSION GATE以外に進めるマップが無い場合のみ選択可能。((新たなマップが追加されたりPROGRESSION GATEを突破するなど、進行可能なマップがある状態になると選択できなくなる。))
このマップ選択時は灰色ベースの独自の背景になる。
v5.4.0以降は楽曲・[[CHALLENGEのお題>#odai]]を任意に選んで遊ぶことができる((通常のSoundscanで登場するお題全てに加え、削除されたお題「Use ULTIMATE-XX decrypt mode」も設定可能。))。ただし難易度・お題に関わらず獲得EP倍率は100%で固定。
通常のマップ同様にマップ進行による報酬もあるにはあるが本当に雀の涙。
|~到達EP|~解禁内容|h
|RIGHT:||c
|1|Title: oh no((獲得できるのはver.5.4.0以降。それ以前は表記のみで獲得できなかった。&br;なお、それ以前のバージョンで既にマップを完走済みの場合、''このTitleの入手手段は存在しない。''))|
完走後は別のマップに切り替わり、以降は以下のマップのループとなる。
|~到達EP|~解禁内容|h
|RIGHT:||c
|50000|+50 Battery上限|
|100000|+100 Point上限|
&attachref(./void.png,300x57);
ちなみに、マップ選択画面では完走回数と現在のEPが表示される。
}}
&br;
*Arcade Mode [#arcade]
v4.3.2にて追加されたモード。Arcade Ticket一枚で一回プレイすることができる。
Soundscanのマップと同じように、解禁してある曲の中からランダムで3曲が提示される。[[お題>#odai]]が設定される場合もある。
このモード専用のARCADEゲージは、''楽曲プレイ中にゲージが一切回復せず''、次の曲にゲージ値が引き継がれる。
10回連続で曲をプレイし、ゲージを0にせずに完走すればクリア。
難易度は、OPENING・MIDDLE・FINALE・ENCORE・CHALLENGEから選ぶことができる。
登場レベルの中からランダムで選ばれるわけではなく、順目によって出るレベル帯は決まっている。後半ほど高レベル。
難易度CHALLENGEは以下の条件をすべて満たすことで解禁できる。
-Final Chapter終了
-「[[APOCALYPSE CHALLENGE]]のENCOREを完走」または「[[Blood Trial>Course Mode#BloodTrial]]完走」((この二つの条件はどちらかを満たせばよいが、残り二つの条件は必ず満たす必要がある。))
-当モードのENCOREを完走
また、このモードでは楽曲プレイ後にEPではなく''AP''を獲得し、提示された楽曲を選ぶ画面で楽曲リストのリロール(Shiftキー)やゲージ回復(Tabキー)に使用できる。使用するごとに必要なAPの量が増えていき、曲をプレイすれば戻る。Boost TicketによるAPの獲得量ブーストも可能。
ゲージ回復量は選択した難易度によって変化する。高難易度ほど回復量が少ない。
|~難易度|~登場レベル|~一度の回復量|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#16dd16):COLOR(white):~OPENING|3~8|18%|
|BGCOLOR(#00b9fb):COLOR(white):~MIDDLE|7~11|15%|
|BGCOLOR(#fb2d00):COLOR(white):~FINALE|11~14|15%|
|BGCOLOR(#da00e9):COLOR(white):~ENCORE|13~15+|12%|
|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):~CHALLENGE|14~''17''|10%|
#fold(''各ステージでの選出難易度''){{
''各ステージでの選出難易度''
|~難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~選出難易度|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#16dd16):COLOR(white):~OPENING|||||||||||
|BGCOLOR(#00b9fb):COLOR(white):~MIDDLE|7|8|||||||||
|BGCOLOR(#fb2d00):COLOR(white):~FINALE|||||||||||
|BGCOLOR(#da00e9):COLOR(white):~ENCORE|13~13+|13+|13+~14|14|14~14+|14+|14+~15|15|15~15+|15+|
|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):~CHALLENGE|||||||||||
}}
----
完走できた場合は以下のうち一つを報酬として獲得できる。報酬量は難易度とリザルトによって増減する。
-Point
-Battery
-Soundscan Medal
-Point最大値
-Battery最大値
Soundscan Medalについては、Soundscanの全マップを完走すれば全パラメータ成長に必要なMedalは集まるため、選択する理由は薄い。ただしマップの進行を早めたい場合は、先にArcade Modeを2~3回クリアしMEDAL BOOSTSのProgressを最大強化してからマップに移ってもよい。
完走できなかった場合でも、進行度に応じて%%申し訳程度の%%BatteryとPointが獲得できる。
**vice [#vice]
一度クリアするとviceを設定できる。段階に応じて報酬量も増加する。
|~段階|~内容|~報酬倍率|h
|~1|Timing windows reduced to 85%&br;判定が15%厳しくなる|110%|
|~2|Miss damage increased to 150%&br;ミスを出した時のゲージの減りが1.5倍になる|120%|
|~3|Healing costs 150% more&br;ゲージ回復に必要なAPの数が1.5倍になる|135%|
|~4|Challenges appear twice as often&br;お題の頻度が2倍になる|150%|
|~5|Timing windows reduced to 60%&br;判定が40%厳しくなる|175%|
|~6|Healing disabled&br;ゲージ回復ができなくなる|200%|
|~7|Challenges appear on all pathes&br;全ての曲にお題が設定される|250%|
&br;