全般
楽曲の解禁方法は?/ゲームのおすすめの進め方は?
プロローグ内の質問の回答によっておすすめの進め方などが異なります。
おすすめのモードとその内容についてはプロローグのページに記載していますのでそちらを参照してください。
日本語には対応してないの?
現時点では対応していません。wikiを見ながら頑張ってください。
ストーリーに関しては有志による日本語訳が存在します。
課金要素は?
ありません。ゲーム本体含め完全無料です。
なんかクラッシュしたんだけど…
よくあることです。
バグレポートを出すと開発への助けになります。
バグによって進行が完全に阻まれた場合、オプションより過去のセーブデータから再開することが可能です。*4
また、確認済みのバグの一部はこのwikiの不具合情報から見ることができます。
キーバインドの設定を間違えて二度と戻せなくなった!助けて!
キーバインドの設定によっては二度と設定に入れなくなってしまったりする組み合わせがあり、誤って設定してしまうと戻すのは難しいです。
ですが、セーブデータのファイルに手を加えれば無理やり戻すことができます。
- エクスプローラーでC:\Users\[Windowsのユーザー名]\AppData\Local\VIVIDSTASISにアクセスする*5
- フォルダの中にsystemというファイルがあるため、メモ帳やテキストエディタで開く
- 一番下あたりにmconf=、mcanc=で始まる項目があるため、これを「mconf="13.000000"」、「mcanc="27.000000"」にして保存する
以上の手順を踏むと決定キーがEnter、戻るキーがEscapeに設定されます。
久々に起動したら変な画面が出てきた!
vivid/stasis 5.0 へようこそ。
今回のアップデートでは、ゲームの以前のバージョンから多くの変更が行われます。
ご希望の場合は、ストーリーの進行状況をリセットできます。リセットすることをお勧めしますが、必須ではありません。
ハイスコアデータは保持されますが、その他のアンロックはすべてリセットされます。
リセットを選択した場合、10000 Point と 1000 Battery が付与されます。
ver5以前のセーブデータがある場合、初回起動時に表示されます。
上を選択すると楽曲のプレイデータ・Tamasatshiの進行状況以外のデータが全てリセットされます。
リセット内容には楽曲の解禁状態やSoundscanの進行状況、獲得Titleも含みます。
希望しない場合は下を選べば今までのデータで遊ぶことが可能です。
音ゲー関連
曲が見つからない!
解禁している曲がRhythm Playに表示されない場合、違うフォルダに格納されている可能性があります。
Eキーでフォルダを選択できます。
それでも見つからない場合はソート設定が原因かもしれません。
Sキーを長押しすると詳細ソート設定が表示されます。
なお、直近のアップデートで追加された楽曲については、Unlock All Songsを有効化すると解禁済みでも一覧から消える事象が報告されています。
この場合はオプションから無効化することで再度出現します。
Bumperノーツの認識が難しい!
最初のうちはBumperが流れてきた時にどの指で叩くかあらかじめ決めておくことをおすすめします。
高難易度になると押す指を考えなければ厳しい場面もありますが、最初のうちはそれで問題ありません。
そもそもBumperそのものが見えないという場合は、画面の明るさを変えてみたりすると見やすくなるかもしれません。
また、一部ギミック譜面では画面がモノクロになったりなど、演出によって見えづらくなる場合があります。
無効化する設定はありません。頑張ってください。
ちゃんとノーツが流れてこない!
以下の要因が考えられます。
- PCのスペックが足りていない
ドット絵のグラフィックですがマシンスペックはそれなりに要求します。オプションからパフォーマンス設定を見直してみましょう。
- そういう譜面である
Rhythm PlayでTabキーを2回押して右下にGIMMICKという項目が見えた場合、それは変則的なノーツの挙動をするギミック譜面で、仕様です。慣れてください。
GIMMICK値が表示されていなくても一部ボス曲などではギミックが仕込まれている場合もあります。
- 不具合
どちらにも当てはまらない場合は、ゲーム側の不具合である可能性があります。アップデートでの改善を待ちましょう。
判定が合わない!
オプションからTiming OffsetとVisual Offsetを使って調整できます。
まず無音にした状態で楽曲をプレイしてみてEARLY(左側)*6かLATE(右側)*7のどちらかに偏るようであれば
Visual Offsetを使って調整します。(目押し判定の調整)
EARLY(左側)が多い場合は値を増やし、LATE(右側)が多い場合は値を減らして調整する。
Visual Offsetの調整が終わったら今度は音ありの状態で再度プレイしてみて楽曲と譜面のリズムが合わないようであれば
今度はTiming Offsetの値を変更して調整します。
譜面(打鍵音)の方が先行している場合は値を増やし、楽曲の方が先行している場合は値を減らして調整する。
タイミング調整におすすめの楽曲
- Stellaria FINALE
その他
二次創作ってしていいの? 利用規約はあるの?
Hajimeli公式ホームページにて、Hajimeli関連作品のポリシーおよび利用規約が公開されています。しっかり読んで規約の範囲で二次創作をしましょう。
創作譜面の楽曲許可リストについてはこちら(Google スプレッドシート)を参照。
サントラってあるの?
あります。
詳しい情報についてはこちらを参照。
ゲーム内のイラストが見たい!
下記のサイトからストーリー内で使用されたイラストを見ることができます。
(リンク先ストーリーにまつわる重大なネタバレがあるためクリア後の閲覧を推奨!)
他のHajimeli作品も遊んでみたい!
現在Misdecayedの体験版がitch.ioでリリースされています。(※非音楽ゲーム)
他にもvivid/stasisの続編であるpolymorphiteやHEARTLODGEDなどがリリース予定です。
詳しい情報についてはHajimeli公式ホームページのニュースレターで確認できます。*8
