名前 | 効果 |
・Broken Trust | 友軍宇宙船を同盟として扱う。 敵ではない宇宙船は君を同盟として扱う。 攻撃を実行する際、防御者を宣言する前に、攻撃アーク内のストレス状態ではない同盟宇宙船は、ストレス・トークンを1つ得る。 君が防御するか攻撃を実行した後に、もし防御者が表向きのダメージを1枚以上受け取るか、破壊されたなら、このコンディションを取り除く。 |
・Compromising Intel | システム・フェイズの間、もし敵のVi Morandiがレンジ0-3にいるなら、君のダイヤルを表向きにする。 君が敵のVi Morandiに対して防御あるいは攻撃を実行する際、君はフォーカス・トークンを消費できない。 |
・Decoyed | 君が防御する時、その攻撃アーク内の友軍の各Naboo Handmaidenは君の結果のうち1つを【回避】の結果に変更するために回避トークンを1つ消費しても良い。 もし君がNaboo N-1 Starfighterなら、その攻撃アーク内の友軍の各Naboo Handmaidenは代わりに【回避】の結果を1つ追加するために回避トークンを1つ消費しても良い。 |
・False Friend | システム・フェイズの間、もしTal Merrikアップグレードのついた敵宇宙船がレンジ0-2にいるか、敵リモートがレンジ0-2にいるなら、君のダイヤルを表にする。 アクション: このカードを捨て札にするために、デプリート・トークン1つとストレス・トークン1つを得る。 |
・Guarded | 君が防御する際、君が攻撃者の【ブルズアイアーク】内にいないなら、君はその攻撃アーク内の、カリキュレート状態か回避状態の友軍のMagnaGuard Protectorにつき1つ、防御ダイスを追加で振る。 |
・Hunted | 君が破壊された後、可能なら、君は他の友軍宇宙船を選び、このカードをそれにつけなければならない。 |
・I'll Show You The Dark Side | このカードが付けられたとき、もしそれの上に表向きのダメージカードがないなら、それをつけたプレイヤーがダメージデッキからパイロットのダメージカードを1枚探し、このカードの上に表向きで置く。その後、ダメージデッキをシャッフルする。 君が【クリティカル】ダメージを1つ受けようとする際、君は代わりにこのカードの上の表向きのダメージカードを得る。その後このカードを取り除く。 |
・It's the Resistance | セットアップ: リザーブ状態で開始する。 君のデプロイ時、君は任意のテーブルの端のレンジ1内で敵宇宙船からレンジ3よりも離れた場所に置く。 ラウンドの開始時、友軍のGA-97の全ての【チャージ】がアクティブなら、君は配置しなければならない。その後このカードを取り除く。友軍のGA-97が破壊された後、君は配置しなければならない。その後武装解除トークンを1つ得て、このカードを取り除く。 |
・Listening Device | システム・フェイズの間、もしInformantアップグレードがついた敵宇宙船がレンジ0-2にいるなら、君のダイヤルを表向きにする。 |
・Marked for Elimination | 君が防御する際、もし攻撃者がTracking Fobを装備していて、君へのロックを持っているなら、君は緑のトークンを消費できない。 |
・・Merciless Pursuit | 君が攻撃を実行した後、もし防御者がThe Childを装備しているなら、君は防御者へのロックを得ても良い。 |
・Optimized Prototype | 君がDirector Krennicアップグレードのついた友軍宇宙船にロックされた宇宙船に対して主武装による【前アーク】攻撃を実行する時、君は【命中】【クリティカル】あるいは【フォーカス】の結果を1つ消費しても良い。もしそうするなら、1つ選ぶ: 防御者はシールドを失う、あるいは防御者は裏向きのダメージ・カードのうち1つを裏返す。 |
・・・Primed for Speed | 君のアクション・バーに白の【SLAM】を追加する。 君が【SLAM】アクションを実行した後、君は1【命中】ダメージを受けて、武装解除トークンを取り除かなければならない。 |
・Rattled | レンジ0-1の爆弾あるいは機雷が爆発した後、【クリティカル】ダメージを1つ受ける。その後、このカードを取り除く。 アクション:もしレンジ0-1に爆弾あるいは機雷がないなら、このカードを取り除く。 |
・Sickening Maneuver | 君はたとえストレス状態でも、赤のマニューバを実行できる。 君がバンク (【左バンク】あるいは【右バンク】) あるいはターン(【左バンク】あるいは【右バンク】)マニューバを公開した後、君はストレイン・トークンを1つ得て、そのマニューバをサイドスリップとして実行しなければならない。 君が直進(【直進】)マニューバを公開した後、君はそのマニューバを赤のコイオグラン・ターン(【Kターン】)として実行しなければならない。 君がマニューバを実行した後、このコンディションを取り除く。 |
・Suppressive Fire | 君がCaptain Rex以外の宇宙船に対して攻撃する際、攻撃ダイスを1つ少なく振る。 Captain Rexが防御した後、このカードを取り除く。 戦闘フェイズの終了時、Captain Rexがこのフェイズ攻撃していないなら、このカードを取り除く。 Captain Rexが破壊された後、このカードを取り除く。 |
・Trials of the Darksaber | 君が攻撃レンジ0-2で攻撃を実行する際、君は【クリティカル】の結果を1つ消費しても良い。もし君がそうするなら、もし防御宇宙船のプレイヤーが君よりも【勝利トークン】を獲得しているなら、そのプレイヤーは獲得した【勝利トークン】を1つ失う。その【勝利トークン】をこのカードの上に置く。 君が防御した後、もし君が敵宇宙船の攻撃レンジ0-2の攻撃で破壊されたなら、攻撃者にTrials of the Darksaberコンディションをつける(このカードの上の全ての【勝利トークン】は残して)。 ゲームの終了時、この宇宙船はこのカードの上の【勝利トークン】を全て獲得する。 |
・You Should Thank Me | このコンディションは裏向きでつけられる。君が防御した後公開する。 君が防御した後、Zam Wesellは1【チャージ】を回復する。その後、攻撃者へのロックを得ても良い。 エンゲージメント・フェイズの終了時、もしこのカードが裏向きで、君が敵宇宙船のファイアリング・アーク内にいるなら、君はこのカードを公開し、Zam Wesellから2【チャージ】を消費しても良い。もしそうするなら、君はボーナス攻撃を行っても良い。 システム・フェイズの開始時、このコンディションを取り除く。 |
・You’d Better Mean Business | このコンディションは裏向きでつけられる。君が防御した後公開する。 君が防御した後、君はZam Wesellから2【チャージ】を消費しても良い。もしそうするなら、君は攻撃者に対してボーナス攻撃を行っても良い。 エンゲージメント・フェイズの終了時、もしこのカードが裏向きで君が敵宇宙船のファイアリング・アーク内にいるなら、君はこのカードを公開しても良い。もしそうするなら、Zam Wesellは2【チャージ】を回復する。 システム・フェイズの開始時、このコンディションを取り除く。 |