Evadeについて
2ndではEvadeトークンの効果が変更される。1stでは問答無用にEvadeの結果を1つ足していたが、2ndでは防御ダイスのうち1つの結果をEvadeに変更する効果になる。弱体化だが、どれぐらいの弱体化か調べてみた。
以下の表は防御ダイスの数に対して、各状況でEvadeの結果がどれぐらい出るかの期待値を表す。(1stと2ndの差)が各状況での弱体化の幅。
| 防御ダイス | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| トークンなし | 0.000 | 0.375 | 0.750 | 1.125 | 1.500 | 1.875 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Focus | 0.000 | 0.625 | 1.250 | 1.875 | 2.500 | 3.125 |
| Evade(1st) | 1.000 | 1.375 | 1.750 | 2.125 | 2.500 | 2.875 |
| Evade(2nd) | 0.000 | 1.000 | 1.609 | 2.072 | 2.480 | 2.868 |
| (1stと2ndの差) | 1.000 | 0.375 | 0.141 | 0.053 | 0.020 | 0.007 |
| Focus+Evade(1st) | 1.000 | 1.625 | 2.250 | 2.875 | 3.500 | 4.125 |
| Focus+Evade(2nd) | 0.000 | 1.000 | 1.859 | 2.631 | 3.347 | 4.030 |
| (1stと2ndの差) | 1.000 | 0.625 | 0.391 | 0.244 | 0.153 | 0.095 |
防御ダイスを振る数が少ない時の期待値の減少幅が大きい。特に防御ダイス0個のときのEvadeトークンは無意味になった。これが影響してか、Agility 0のVCX-100はEvadeアクションを失った。なんらかの理由で防御ダイスが振れない時(Agility 1な船の対WedgeやTractor Beam、クリティカルの影響はど)はEvadeアクションを取ってはならない。
開発者はAgilityが低い船のEvadeアクションの効果がFocusに比べ大きすぎたと思っているのかもしれない。ただしAgilityの低い船にとって依然としてEvadeアクションの防御効果は高い。以下のFocusとEvade(2nd)の効果の差を参照。
| 防御ダイス | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| Focus | 0.000 | 0.625 | 1.250 | 1.875 | 2.500 | 3.125 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Evade(2nd) | 0.000 | 1.000 | 1.609 | 2.072 | 2.480 | 2.868 |
| (FocusとEvadeの差) | 0.000 | 0.375 | 0.359 | 0.197 | -0.020 | -0.257 |
防御ダイスを4つ以上振れる場合はFocusのほうが防御面でも期待値では有利になる。Evadeは絶対にn個Evadeの結果を出さないと撃破される、と言うときには有効に使えるのではと思って作った表。
| 防御ダイス | 1 | 2 | 3 | 4 |
| Focus | 0.980 | 0.848 | 0.519 | 0.153 |
|---|---|---|---|---|
| Evade | 1.000 | 0.847 | 0.481 | 0.152 |
n=1の時に、2%有利。ほかはFocusの方が上。ということで防御ダイス4個振れるときはFocusで決まりっぽい。