Astromech

Last-modified: 2022-05-22 (日) 18:23:23

カード

名前前提効果その他
・BB-8レジスタンスシステム・フェイズの間、君は【チャージ】を1つ消費して、【バレル・ロール】あるいは【ブースト】アクションを行っても良い。チャージ2
BB Astromechレジスタンスシステム・フェイズの間、君は【チャージ】を1つ消費して、【バレル・ロール】アクションを行っても良い。チャージ2
・C1-10P共和国セットアップ: こちらの面を表にして装備する。
君がマニューバを完全に実行した後、君は【チャージ】を1つ消費して、ストレス状態でも赤の【回避】アクションを実行しても良い。
終了フェイズの間に、もしこのカードの上にアクティブな【チャージ】がなければ、それを裏返す。
チャージ2
・C1-10P(Erratic)-君がマニューバを完全に実行した後、君はレンジ0-1の宇宙船を選ばなければならない。それはジャム・トークンを1つ得る。
【注】C1-10Pの裏面
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・"Chopper"反乱アクション: シールドを1つ回復するために、装備した他のアップグレードの自動変化しない【チャージ】を1つ消費する。
アクション: 装備したアップグレードの自動変化しない【チャージ】を1つ回復するために、シールドを2つ消費する。
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・"Genius"スカム君がマニューバを完全に実行した後、もし君がこのラウンドデバイスを投下か射出していないなら、君は爆弾を1つ投下しても良い。-
・L4E-R5レジスタンス, 【ローテート】エンゲージメント・フェイズの開始時、君は君のファイアリング・アーク内の友軍宇宙船にカリキュレート・トークンを1つ転送しても良い。ローテート→カリキュレート
・M9-G8レジスタンス君がロックしている宇宙船が攻撃を実行する際、君は攻撃ダイスを1つ選んでも良い。もしそうするなら、攻撃者はそのダイスを振り直す。-
Q7 Astromech共和国君がバレル・ロールかブーストを行う際、君は障害物を通過するか、あるいは障害物に重なっても良い。-
・R1-J5レジスタンス君のストレス・トークンが2個以下の際、君はストレス状態でもダメージ・カードのアクションを実行することができる。
君が宇宙船特性のダメージ・カードを修理した後、君は【チャージ】を1つ消費し、そのカードを再度修理しても良い。
チャージ3
R2 Astromech-君が君のダイヤルを公開した後、君は【チャージ】を1つ消費し武装解除トークンを1つ得て、シールドを1つ回復しても良い。チャージ2
・R2-A6共和国君が君のダイヤルを公開した後、君は君のダイヤルを同じ方向の速度が1高いか低いマニューバにセットしても良い。-
・R2-C4共和国君が攻撃を実行する際、君は回避トークンを1つ消費して【フォーカス】の結果1つを【命中】の結果に変えても良い。-
・R2-D2反乱君が君のダイヤルを公開した後、君は【チャージ】を1つ消費し武装解除トークンを1つ得て、シールドを1つ回復しても良い。チャージ3
・R2-D2共和国君がアクティベートした後、君はダメージカードを1つ修理する、シールドを1つ回復する、あるいはレンジ0-1のデバイスを1つ取り除くために、【チャージ】を1つ消費し、デプリート・トークンを1つ得ても良い。チャージ2
・R2-D2レジスタンス終了フェイズの間、君は【チャージ】1つと【シールド】1つを消費して赤のトークン1つを取り除いても良い。
終了フェイズの間、もし君が有効な【シールド】を持っていないなら、君は【チャージ】を2つ消費し、【シールド】を1つ回復し、デプリート・トークンを1つ得ても良い。
チャージ4
・R2-HAレジスタンス君が防御する際、君は君の攻撃者へのロックを消費して、好きな数の防御ダイスを振り直しても良い。-
R3 Astromech-君はロックを2つまで維持できる。それぞれのロックは違うオブジェクトに対してでなければならない。
君が【ロック】アクションを実行した後、君はロックを1つ得ても良い。
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R4 Astromech小型船君の速度1-2の基本のマニューバ(【左ターン】【左バンク】【直進】【右バンク】【右ターン】)の難易度を下げる。-
・R4-B11スカム君が攻撃を実行する際、君は防御者からオレンジあるいは赤のトークンを1つ取り除いて、好きな数の防御ダイスを振り直させても良い。-
・R4-P17共和国君が赤のマニューバを完全に実行した後、君はストレス状態でも【チャージ】を1つ消費してアクションを実行しても良い。チャージ2
・R4-P44共和国君が赤のマニューバを完全に実行した後、もし敵宇宙船が君の【ブルズアイアーク】内にいるなら、君はカリキュレート・トークンを1つ得る。-
R4-P Astromech共和国君が基本のマニューバを実行する前に、君は【チャージ】を1つ消費しても良い。もしそうするなら、君はそのマニューバを難易度を下げて実行する。チャージ2
R5 Astromech-アクション: 【チャージ】を1つ消費し、裏向きのダメージ・カードを1枚修理する。
アクション: 表向きのダメージカードを1枚修理する。
チャージ2
・R5-D8反乱アクション: 【チャージ】を1つ消費し、裏向きのダメージ・カードを1枚修理する。
アクション: 表向きのダメージカードを1枚修理する。
チャージ3
・R5-P8スカム君が君の【前アーク】内にいる防御者に対して攻撃する際、君は攻撃ダイスを1つ振り直すために【チャージ】を1つ消費しても良い。もし振り直した結果が【クリティカル】の結果なら、【クリティカル】ダメージを1つ受ける。チャージ3
・R5-TKスカム君は友軍宇宙船に対して攻撃を実行することができる。-
・R5-X3レジスタンス君がアクティベートあるいはエンゲージする前に、君は【チャージ】を1つ消費し、このフェイズの終了まで障害物を無視しても良い。チャージ2
・R6-D8レジスタンス君が攻撃を実行する際、君はレンジ0-3で防御者が自分の【ブルズアイアーク】内にいる友軍宇宙船の数だけ攻撃ダイスを振り直しても良い。-
・R7-A7共和国君が攻撃を実行する際、君は【チャージ】を1つ消費し、【命中】の結果を【クリティカル】の結果に変更しても良い。チャージ3
Watchful Astromech-君が【リロード】あるいは【ローテート】アクションを実行した後、もし君が敵宇宙船のファイアリング・アーク内にいるなら、君は赤の【カリキュレート】アクションを実行しても良い-