Kn-DR

Last-modified: 2019-03-21 (木) 00:15:50

※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。

Kn-DR力タイプ
体力600
属性はがね でんき
とくせい
そんなものはない-
特殊技
食事しゃがみっぱなし
ターゲットコンボ近距離中攻撃→近距離強攻撃
必殺技
カニ光線26+攻撃ボタン
ホバリング24+攻撃ボタン
蟹味噌竜拳623+攻撃ボタン
南斗甲殻拳最終奥義
疾風迅雷蟹26+万能ボタン
正式名称は「カニ-デカイロボ」。
元は蟹料理専門店の看板であったが人間の「蟹おいしい」という念がやどり付喪神となって動いている。
ストームコーザーの住む巻き上がる雲に基地を作り超合金カニチタニウムをベースに体を作り上げた。
能力は神通力。
なおその看板のモデルはズワイガニ

キャラクター紹介

王道を往く飛ばせて落とすスタイルと高性能超必による反撃、ヒット確認で戦うロボ。
素早い歩きとジャンプ、差し合いに向いた通常技、信頼できる対空、上から3番目の高い体力と非常に安定した性能を持ち、試合のペースを握りやすい。
連続技はシンプルで火力こそ低めなものの、逆に言えば複雑なものは少なく初心者でも扱いやすい。
差し合い、対空、反撃、確認などの精度を高めればどこまでも強くなれるキャラでもあるので、格ゲー力に自信のある上級者にもお奨めだ。

技解説

移動

ジャンプ

ジャンプ


ジャンプJ移行滞空時間備考
前方垂直後方
9F57F55F59F特になし
高度、スピードともに申し分なし。
得意の地上戦で黙らせたら積極的に飛び込んでいきたい。

ハイジャンプ

ハイジャンプ






ハイジャンプJ移行滞空時間備考
前方垂直後方
11F62F64F62F特になし
他キャラの通常ジャンプよりも滞空時間が短め。
特に前方版は大きく横に伸び、端~端に離れていても飛び込んでいける。
また、疾風迅雷蟹ヒット後の起き攻めにも多用する。

通常技

立A

ジャブカット
5A5Aダメージ発生持続全体ガード
54F5F14F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+5FLv1
キャンセル
削減値1
備考連打キャンセル可能
発生は早いがリーチがない。
他に優秀な技が揃っているので無理に使う必要はない。

近距離立B

蟹パンチ
近5B近5Bダメージ発生持続全体ガード
157F5F26F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+4F+6FLv2
キャンセル
削減値1
備考特になし
発生、硬直に優れ、ターゲットコンボの始動になる。
ここで止めてもターゲットコンボへ派生させてもヒット確認疾風迅雷蟹が狙えるので、接近戦で多用したい。

遠距離立B

へし折りハンマー
遠5B遠5Bダメージ発生持続全体ガード
4016F10F45F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-6F-4FLv2
キャンセル×
削減値1
備考特になし
前進しながら攻撃するのでリーチは長いが、打点が高く座高の高い相手以外しゃがみに当たらない。
ジャンプ防止性能は高いが、安定した対空を持つキャラなので小さいキャラ相手に無理に使う必要はない。

近距離立C

蟹アッパー
近5C近5Cダメージ発生持続全体ガード
3411F15F35F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-1F+1FLv2
キャンセル
削減値1
備考特になし
出てしまえば上方向に判定が強く、対空に使える。
ただ距離制限があるうえ、蟹味噌竜拳という信頼できる対空技があるのであまり使われない。
ターゲットコンボの2段目としてはよく見る技。

遠距離立C

一文字鋏
遠5C持続1~5F目持続6~10F目ダメージ発生持続全体ガード
5C持続1~5F目5C持続6~10F目5319F10F65F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-6F-1FLv3
キャンセル×
削減値2
備考持続6F目から攻撃判定縮小&やられ判定拡大
前進しながらリーチの長いミドルチョップ。
発生は遅めだが伸ばした腕にやられ判定がないため当たりが滅法強い。
ガードさえさせればそこまで隙も大きくないので、間合いを詰めつつ攻撃したい時に便利。

しゃがみA

脛打ち
2A2Aダメージ発生持続全体ガード
26F5F16F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+5FLv1
キャンセル
削減値1
備考連打キャンセル可能
連打のきく下段技。
接近戦で使い、ヒット確認疾風迅雷蟹を狙う一手に。

しゃがみB

蟹ストレート
2B2Bダメージ発生持続全体ガード
106F5F25F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+4F+6FLv2
キャンセル
削減値1
備考特になし
2Aと同じ発生でモーションもコンパクトなのでとても使いやすい。
ここからも確認疾風迅雷蟹を狙えるのでガンガン振ろう。

しゃがみC

脛へし折り
2C持続1~5F目持続6~10F目ダメージ発生持続全体ガード
2C持続1~5F目2C持続6~10F目4910F10F44F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-11FダウンLv2足払い
キャンセル×
削減値1
備考持続6F目からやられ判定拡大
発生、リーチ、判定どれも一級品の下段技。
硬直中はやられ判定が残るので差し返しには注意。

ジャンプA

ジャブカット
JAJAダメージ発生持続全体ガード
32F5F16F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-Lv1
キャンセル-
削減値1
備考特になし
発生2Fと脅威の早さだが、攻撃判定が小さすぎて活かせる場面は少ない。
ホバリングから出してスカし下段、投げを狙うくらい。

ジャンプB

ぶん回しパンチ
JBJBダメージ発生持続全体ガード
2411F10F40F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-Lv2
キャンセル-
削減値1
備考特になし
めくり性能が高い。
優秀なジャンプ、ハイジャンプからがんがんめくりを狙っていこう。

ジャンプC

スレッジハンマー
JCJCダメージ発生持続全体ガード
6917F10F46F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-Lv2Lv3叩きつけ
キャンセル-
削減値1
備考特になし
横から斜め上にかけて大きな判定が出る。遠目からの飛び込みに。
やられ判定も大きくなるので、きちんと意識を散らしてから飛び込もう。
発生が遅めなのを利用して、ホバリングからモーションだけ見せてスカし下段、なんてことも。

投げ

砲丸投げスロー
D投げ間合い成立時ダメージ発生持続全体のけぞり
投げ間合い砲丸投げスロー684F1F44Fアーチ
備考全体フレームは投げ失敗時の数値
投げ技。歩きが早く地上戦が強いキャラなので投げ自体は決めやすい。
ただ追撃は一切できず、凝った起き攻めも難しいのでその点では他キャラに劣る。

特殊技

食事

食事







食事ダメージ発生持続全体のけぞり
131F10F100Fダウンダウン
備考ダウン中の相手にのみヒット
立ち状態から出す場合発生+10F
しゃがみっぱなしで動作がループする
他の行動で即座に中断可能
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。
唯一のダウン追い討ち技だが、決まる場面が殆どないうえダメージはカス。
忘れてしまって構わない。

ターゲットコンボ

ターゲットコンボ
近5B

近5C
ターゲットコンボ1段目ターゲットコンボ2段目近距離立Bから続けて近距離立Cを出せるコンビネーション。近距離立B空振りからは出せない。
威力や発生、キャンセルの可否などの性能は単体で出したものと同じ。
主に近距離でのヒット確認、確定状況での大ダメージコンボに用いる。
繋ぎにディレイをかけることもできるが、かけすぎると連続ヒットしなくなってしまう点に注意。

必殺技

カニ光線

カニ光線
通常版EX版
26攻26C
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26A9×222F画面外に
出るまで
82F立/屈/空-17F+3FLv2Lv32×2-
26B12F86F-31F-11F
26C18×266F-11Fダウン足払い1×2
クセがなく使いやすい飛び道具。A版は発生が遅いが隙が少なく、B版はその逆。
近距離でガードされると不利フレームが大きく、打点の高さから大きいキャラ以外しゃがみに当たらないため、遠距離での牽制に使うのが基本。
EX版は隙が減り威力が倍に、ヒット時ダウンを奪えるようになるが、ゲージを使う価値があるかは微妙なところ。

ホバリング

ホバリング
24攻通常版EX版全体備考
24攻24C通常版EX版
34F17F通常版12F目、EX版7F目から空中判定
全体は行動可能になるまでの数値
下要素でホバリング解除
低空をホバリングする。
浮いてる最中は前後に移動でき、ジャンプ攻撃を出すことができる。
ジャンプ攻撃を出すか下要素に入れると解除、落下する。
ここからジャンプ攻撃や着地下段、投げなどでガードを揺さぶるのがラッシュの基本。
EX版は動作が素早くなり、ガード崩し効果がより高くなる。
ホバリング中は空中ガードができない点に注意。

蟹味噌竜拳

蟹味噌竜拳
通常版根元通常版上昇中EX版1段目EX版2段目EX版3~6段目
623攻根元623攻上昇中623C1段目623C2段目623C3~6段目
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
623A453F25F80F立/屈-54FダウンLv2昇竜ふっ飛ばし31F目から上半身無敵
9F目から空中判定
623B50+285F7+20F97F-62F1段目:Lv3
2段目:昇竜ふっ飛ばし
昇竜ふっ飛ばし3×21段目地上ヒット時引き寄せ
1F目から上半身無敵
13F目から空中判定
623C10+20+13×41F3×6F125F-86F1~2段目:Lv3
3~5段目:昇竜ふっ飛ばし
6段目:大昇竜ふっ飛ばし
1~5段目:
昇竜ふっ飛ばし
6段目:
大昇竜ふっ飛ばし
3×61~2段目地上ヒット時引き寄せ
1~6F目まで打撃無敵
7~18F目まで無敵
上昇系必殺技。ボタンにより発生、威力、上昇する高さが変わる。
発生が非常に早く上半身の無敵部位が広い。このゲーム最強のノーゲージ対空。
安定するならA版、引き付けて根元を当てる自信があるならB版を。
横へのリーチはないので空振りだけには注意しよう。
EX版は攻撃判定持続中は打撃無敵になるほか、なんと発生が1Fになる。
打撃と投げが重なった場合は打撃が勝つため、実質完全無敵といえる。(無敵のある投げには負ける)
横へのリーチはやはり期待できないが、密着付近ならこれ以上ない暴れ技になる。

南斗甲殻拳最終奥義

疾風迅雷蟹

疾風迅雷蟹
暗転1段目2段目3段目
暗転1段目2段目3段目
4段目5段目6~8段目
4段目5段目6~8段目
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26F105*12F127F*2202F立/屈-51Fダウン1、2、4段目:Lv3
3、5段目:Lv2
1~5段目:Lv4
6~7段目:足払い
8段目:フィニッシュ
1~7段目:アーチ
8段目:フィニッシュ
1~4、6、7段目:1
8段目:全
5段目ヒット時に6~8段目へ派生
発生時と5段目ヒット時削減値リセット
1、2、4段目地上ヒット時引き寄せ
持続は判定出現から消失までの合計
正確な持続は注釈参照
突進多段技。5段目がヒットするとトドメの攻撃に派生する。
無敵こそないが発生が2Fと非常に早く、初段が画面半分近く届くため反撃、連続技に大活躍する。
確定する場面は非常に多く、ゲージの殆どをこの技に費やすことになる。

その他

ガードキャンセル

ガードキャンセル







+
F
ガーキャンダメージ発生持続全体ガード
59F42F50F立/屈/空
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-26FダウンLv1ガーキャン吹っ飛び
削減値
備考1~3F目まで無敵
4~8F目まで打撃無敵
ヒット時硬直減少
ガードキャンセル。脱ぎ捨てた殻が相手を吹き飛ばす。
発生直前まで無敵があり最低でも相打ちになる。
相手の攻めをお手軽に切り返せるが、威力が低くガードされると隙が大きい。
また、投げに対しての無敵が途中で切れてしまうため発生前に投げられてしまうことも
ヒット時は硬直が減り、相手は近くにダウンするので起き攻めのチャンス。

空中ガードキャンセル

空中ガードキャンセル









+
F
空中ガーキャンダメージ発生持続全体ガード
56F5F着地後5F立/屈/空
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-ダウンLv1ガーキャン吹っ飛び
削減値
備考1~10F目まで無敵
動作中空中ガード状態
空中ガードキャンセル。周囲に泡を展開し相手を吹き飛ばす。
衝激の者や流レを食ム者などの強力な空中ガード崩し連携に対する数少ない対抗手段。
空中ガード崩しからは大ダメージを受ける恐れがあるため、危ないと思ったらケチらず使おう。
動作中は空中ガード状態なので、放ツ者の万華鏡光線などの多段飛び道具に対して使っても食らうことはない。

コンボ

基本コンボ

最低限覚えておきたいコンボ。

  • 2Aor5A×n>26F
  • 近5B>26F
  • 2B>26F
  • 近5B>近5C>26F
    基本にして最重要。様々なところからヒット確認疾風迅雷蟹へ繋げられるのがこのキャラの強さ。
    ターゲットコンボ以外からはノーキャンセルでOK。
  • 24攻>JBorJC>2Cor26F
    中段からのヒット確認コンボ。
    距離が近ければ着地後に2BやTCも決まるが、安定は直接迅雷蟹。
    ゲージがない時は2Cに繋いでおこう。

応用コンボ

覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。

  • 2A×n>623B(>26F)
  • 近5B>近5C>623B(>26F)
    ゲージがない時のヒット確認コンボ。
    B蟹味噌竜拳は威力が高いのでできると心強いが、リーチがないので素早い状況判断が必要になる。
    ターゲットコンボからはしゃがみ食らいの断チ切ル者、切り裂き虎、空を練る者には届かないことに注意。
    B蟹味噌竜拳から迅雷蟹へ繋ぐ時は1段目をスパキャンする。
    操作が忙しいが50もダメージアップするのでできれば入れておきたい。
  • 対空623A>26F
    対空コンボ。
    A蟹味噌竜拳は着地してから迅雷蟹を出す。
    出すのが早いと迅雷蟹の5段目が当たらずダメージが下がってしまうが、実戦で毎回行動調整するのは難しい。
    あと少しでトドメを刺せる時に使おう。
  • 対空近5C>623C
    近立Cで真上付近の相手を対空した時のコンボ。
    高度が低ければ通常版の蟹味噌竜拳も決まるが、近立Cで対空する時は大体高めになるのでEX版が安定。
    EX版が1ヒットしなかった時は更に着地迅雷蟹で拾えるが、ゲージの無駄感が強い。
  • JC>24C~JC×1~3>2C
    のけぞりの長いJCを低めに当てれば、着地EXホバリング~JCが連続ヒットする。
    ゲージがあればループが可能。JCの威力が高いので大ダメージになる。
    前要素に入れながらJCを出せば着地後の間合いが近くなり、2Bやターゲットコンボなどを決めることもできる。

カラー

1P2P3P4P5P6P7P8P
1P2P3P4P5P6P7Pそんなものはない

動画

そんなものはない

コメント


*1 10×4+5+20×3
*2 4F(28F)4F(28F)4F(28F)4F(26F)1F ()内は持続の隙間の数値