廻ス者

Last-modified: 2021-12-22 (水) 01:05:51

※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。

&ref(): File not found: "" at page "廻ス者";パワータイプ
体力395
属性みず
とくせい
そんなものはない-
特殊技
食事しゃがみっぱなし
樽ミサイル6+B
ジャイロボール空中で2+C
必殺技
樽ブレード26+攻撃ボタン(空中可能)
行けマグナム!(樽が設置されている状態で)
26+攻撃ボタン(空中可能)
一人ジャーマン24+攻撃ボタン(空中可能)
南斗甲殻拳最終奥義
黄金長方形の回転26+万能ボタン
カスクACT4!24+万能ボタン
(要3ゲージ)
モデルはホテイヨコエビ。
非常に獰猛で樽をぶん回して戦う
樽は一心同体なので殴られると痛い
能力は廻す事、樽でも時でも世界でもなんでも廻す
一説によればおむすびころりんの童話の由来は
こいつがおむすびを廻した事に始まったと言われている

キャラクター紹介

樽ブレードで樽を設置しつつ、設置した樽を活かして戦うテクニカルキャラ。

樽ブレードは隙が少なく、設置した樽で奇襲攻撃が可能。当たれば追撃が可能な浮きを誘発する。
そのためあらゆる状況下から、高火力を狙えるようになっている。
また飛び道具の樽ブレードやJ2Cなど、空中の軌道を変える手段は豊富。
そのため、樽ブレードで設置した樽で相手の行動を抑制しながら、一気に畳みかけることが可能。
また3ゲージがあれば、カスクACT4!でキャラを変える事が出来るのも特徴。

欠点は体格が低いため、地上戦での差し合いは苦手。
そしてガーキャンも確実に仕切り直せないので、ゲージ技を含めても切り返す手段がほぼない。
更に設置した樽は、一定時間で消えるだけではなく、被弾でも消えてしまう。
体力が低いこともあるため、守勢に入っただけで一気に倒されてしまうことも。
また中段拓は豊富にあるものの、対になる下段択がない。そのため崩すことにも一苦労する。
そしてどこからでも高火力を狙えるようになっているものの、樽接地の有無など、アドリブが要求される場面が多い。

技解説

移動

ダッシュ

ダッシュ
66&ref(): File not found: "zarigani_66.png" at page "廻ス者";全体備考
F
最後まで走ると、画面2/3ほど移動する。移動速度は速くはない。
キャラ性能も相まって、あまり使われることはない。

バックステップ

バックステップ
44&ref(): File not found: "zarigani_44.png" at page "廻ス者";全体備考
F
最後まで走ると、画面2/3ほど移動する。
移動速度は速くはない。

ジャンプ

ジャンプ


&ref(): File not found: "homora_J.png" at page "廻ス者";J移行滞空時間備考
前方垂直後方
FFF特になし
移動距離は平均的だが、低いジャンプ。
ジャイロボールや樽ブレードなど、選択肢が豊富なのでよく使う。

ハイジャンプ

ハイジャンプ






&ref(): File not found: "homora_HJ.png" at page "廻ス者";J移行滞空時間備考
前方垂直後方
FFFF特になし
画面2/3ほど移動する。

通常技

立A

ジャブカット
5A&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
34FF25F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+5FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手の鋏で挟む。連打、必殺技でキャンセル可能。

立B

レッキングクロー
5B&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
810FF42F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+5F+7FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
樽を上から振り下ろす。この技を振ると、ちょっとだけ前進する。
空中の相手にあてると、地面に叩きつつける。ダウン状態になり、一人ジャーマンが確定する。
このキャラとしては上方向に強いものの、そこまで強くないので相打ちになりやすい。

立C

大柱折り
5C&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
1520FF63F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-12F+2FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
樽の上下部位を、横から殴りつける。このキャラとしてはリーチが長い。
あてると相手を引き寄せるので、2Cが安定してあたるようになる。
ただしガードされると、基本的に反撃確定。要ヒット確認。

屈A

振りかぶり
2A&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
25FF30F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+5FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
鋏で脛を攻撃する唯一の下段技。触る事が出来ればキャンセルできる。
下段技のため、空跳びから崩しとして使う。しかし如何せんリーチがないので、あまり使う機会はないか。

屈B

押し出し
2B&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
66FF43F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-2F0FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
樽を置くような動作で攻撃。あまりリーチはない。

屈C

蒼天打ち
2C&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
1222FF97F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-33FダウンLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
樽を下から打ち上げる。あてると上に高く上げるエリアル始動技。
動作通り横は短い上に、ガードや空振りだと膨大な隙を晒す。
そして動作とは違い、上の攻撃判定は強くない。そのため対空迎撃には不向き。
ヒット確認が必要な、連続技のパーツ専用技。

ジャンプA

ジャブカット
JA&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
2FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
相手に近い手の鋏で挟む。連打、必殺技でキャンセル可能。発生は速いものの、リーチがない。
咄嗟の空対空や、連続技のパーツとして用いる。

ジャンプB

突き出し
JB&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
5FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
体を横に伸ばして樽をぶつける。
発生並びに戻りが速いので、上りでこの技を出すと、もう一度この技を出すことができる。
連続技のパーツや咄嗟の空対空で用いる。
攻撃判定がお腹迄あるので、めくりであたったりする。

ジャンプC

杭打ち槌
JC&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
15FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考
樽を上から下に殴りつける。下に強いので、跳び込みに使う。

投げ

人体駒回し
D投げ間合い成立時ダメージ発生持続全体のけぞり
&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";564F1F44F
備考全体フレームは投げ失敗時の数値
投げ技。樽の代わりに、掴んだ相手を回す。追撃として一人ジャーマンが確定する。

特殊技

食事

食事







1段目2段目ダメージ発生持続全体のけぞり
&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";1×231F1段目:10F
(100F)
2段目:10F
200Fダウン
備考ダウン中の相手にのみヒット
立ち状態から出す場合発生+10F
()内は持続の隙間の数値
しゃがみっぱなしで動作がループする
他の行動で即座に中断可能
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。

6B

樽ミサイル
6B&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
1023FF67F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-8F-6FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考FからFまで空中判定
樽を横に転がし、樽に乗りながら相手に跳び込む。当たれば通常技に繋げられるので、高火力を狙える。
このキャラとしては発生が速くリーチが長いので、連続技のパーツや中距離からの奇襲に用いる。
しかし近い間合いであてると、ヒットガード問わず反撃確定。奇襲で用いるのなら、先端あてを狙っていきたい。

因みに跳び込んでいる間は、空中判定。そのため下段技が当たらない。
そしてコマンド技をキャンセルで出す場合は、空中版になる。
またこの間に被弾した場合は、空中ヒットとなる。地上始動コンボはあたらないので注意。

空中で2C

ジャイロボール
空中で2C&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";ダメージ発生持続全体ガード
15FFF
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+ FLv1Lv2
キャンセル
削減値1
備考空中ヒットは叩き付け
樽を縦に回して、斜め下に下りて攻撃する中段技。空中であてると、叩きつけ効果となる。
高度制限はないので、崩しや連続技のパーツに用いる。

必殺技

樽ブレード

樽ブレード
通常版EX版
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "廻ス者";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26A8FF立/屈/空FFLv2Lv3Fまで樽が設置される。
26BFFFF
26C36FFFダウン足払い
空中で26A8FF立/屈/空FFLv2Lv3Fまで樽が設置される。
空中で26BFFFF
空中で26C20FFFダウン足払い
概要持っている樽を横に回し渦を作り、樽を離してぶつける飛び道具。
飛ばした樽は暫く残った状態となり、派生技「行けマグナム!」を出す設置道具となる。
なお樽が残っている状態では、派生技が出る。そのため、この技を連発することができない。
また設置された樽は、被弾すると消えてしまうので注意
A版キャラ一人分前に、樽を一つ投げつける。
空中版は前に飛ばすが、慣性の影響で、投げ飛ばしたジャンプ高度によって距離が変わる。
B版樽を一つ、その場で回す。空中で出すと、下に落ちていく。
回す動作中、攻撃判定がほぼ自キャラに残るため、一寸した牽制や迎撃になる事がある。
C版樽を3つ同時に投げつける。地上版と空中版で、大きく性能が変わる。

地上版は樽を縦に並べた状態で竜巻を作り、画面端まで跳んでいいく。
そのためこの技だけは、出した後に樽が設置されない
ただし画面に残っている状態で出そうとすると、派生技が出るので注意。

空中版は画面に距離が等分になるように、樽を3個飛ばす。飛ばした樽一つ一つに攻撃判定が存在している。
またこの技を出すと、樽は3つ設置される。

行けマグナム!

行けマグナム!
通常版EX版
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "廻ス者";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26A(空中可能)8FF立/屈/空FFLv2Lv3
26B(空中可能)FFFF
26C(空中可能)FFFダウン足払い
概要空中版も同性能なので略す。樽が設置されている状態で、樽ブレードコマンドを入力すると派生する。
置かれた樽がさらに回転し、渦を巻いて攻撃する。当然飛び道具判定なので、空中ガード可能。
設置していた樽は、この技を一度出すと消えてしまう。そのため、この技を連発して出すことはできない。
また発生中被弾すると、派生している渦が消えるので注意

ちなみにC版地上樽ブレードで出した樽以外は、地面に着地しないと、設置した樽と認識されない
そのため速めに派生させようとすると、樽が回らず隙を晒すだけになってしまうので注意。
どの技も固めやコンボパーツなど、様々な場面で用いる。
ちなみに、樽を持っていない手で指した方向に移動する。方向を知りたい場合は、本体を見ればわかる。
A版渦が前進して攻撃、あてると相手を吹き飛ばす。あてた後に追撃可能だが、吹き飛ばすため難しい。
B版渦が後退して攻撃、あてると相手をこちらに引き寄せる。あてた後は更に追撃可能。
C版渦が上昇して攻撃、あてると上に相手を浮かせる。浮いている間は追撃可能。
この技であてるのが、一番追撃しやすい。

一人ジャーマン

一人ジャーマン
通常版EX版
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "廻ス者";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値スパキャン備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
24A3620F84FFFLv2Lv3ダウン追い打ち判定あり
24B4330F90FFF
24C4330F90FFダウンダウン追い打ち判定あり
追撃可能のバウンド誘発
空中で24A43FFFFLv2Lv3ダウン追い打ち判定あり
空中で24BFFFF
空中で24CFFFダウン足払いダウン追い打ち判定あり
追撃可能のバウンド誘発
概要背を向けて、樽を上からぶつける、ダウン追い打ち可能な中段技。空中でも使用可能。
上から振り下ろす動作だが、攻撃判定は地面に樽を叩きつけるまで発生しない
そのため跳び込みに合わせての迎撃はできないので注意。
A版その場で背を向けてぶつける。空中版はジャンプ慣性を無視して落下する。
主にダウン追い打ちや、中段択の崩しとして用いる。
B版A版と同じ動作。ただしA版より少し発生は遅いが、火力はちょっと高い。
空中版は少しその場で留まった後、ジャンプ慣性を無視して真下に落下する。
地上版を中段択の崩し空中版をA版で出すと、発生が出る前に着地してしまうような場合などに用いたりする。
C版地上版の動作はB版とほぼ同じ。空中版はジャンプ軌道そのままで落下する。
あてると追撃可能なバウンドが生じるため、高火力を狙えるようになっている。
主に投げやコンボの追撃に用いる。

南斗甲殻拳最終奥義

黄金長方形の回転

黄金長方形の回転
&ref(): File not found: "teppou_26F1.png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: "teppou_26F2.png" at page "廻ス者";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26F86FFF立/屈/空FダウンLv2フィニッシュ
手にしている樽を、真直ぐに投げつける。
速度はあるので、連続技のパーツや咄嗟の飛び道具代わりに用いる。

カスクACT4!

カスクACT4!
&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者";
コマンドダメージ発生持続全体ガード硬直差のけぞり削減値備考
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
26F---------1要3ゲージ
過進化の獣に変身する。変身する事で、姿、動き、技の性能等が変わる。詳しい性能は、過進化の獣を参照。
発生は早く硬直も少ないので、一寸離れた程度の間合いでも、気軽に変身できる。

コンボ

基本コンボ

最低限覚えておきたいコンボ。

  • BC>jc>JABC>J2C
    通常技のみで構成した連続技。
    ジャンプ攻撃はJAを省き、JBから繋げることも可能。その場合は少し遅らせて入力する。
  • ①:BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>B>24A
  • ②:BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>6B>24B
  • ③:BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>6B>26A>(樽設置状態で)26C>J2C>24A
  • ④:(端限定)BC>jc>JABC>(空中で)26B>(樽設置状態で)26B>JC>6B>26B>(樽設置状態で)26C>J2C>24A''
    ノーゲージの連続技。
    追加入力は樽設置から最速で成立させないと、JCに繋がらない。

    ①はお手軽。とはいえ狙って出すものではなく、6BがBに化けたときに咄嗟に追撃する程度か。

    ②は6Bからジャーマンで〆たもの。
    ジャーマンは空中版になるため、A版だと判定が出る前に着地してしまうので注意。

    ③が本命。樽設置、発射は最速で出さないと厳しい。
    かなり入力や状況確認などの作業が忙しくなる。

    ④は端でコンボを決める場合。
    遠くへ飛ばす24Aだと、樽が画面外に出てしまい、次の派生技が出せない。
    その場に出す24Bにすることで、画面外へ出さないようにする。
  • 投げ>24A or 24C
    投げからの連続技。
    26Cなら追撃可能なバウンドを誘発するので、さらに火力を伸ばせる。

応用コンボ

覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。

  • BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>B>24C>2C>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>24B
  • ①:BC>jc>JABC>J2C>(空中で)24C>2C>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>(空中で)24B
  • ②:BC>jc>JABC>J2C>(空中で)24C>2C>jc>JABC>(空中で)26B>(樽設置状態で)26C>B>24B
    1ゲージを使った連続技。相手を半分から2/3程運ぶ。
    ①は自分が画面端~端付近にいると安定する。
    ②は24Cの時点で、画面端に持って行った場合に用いる。
    〆の24Bはダウン追い打ち。相手が地面に着いてダウン状態になってから入力する。

動画

そんなものはない

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