※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
&ref(): File not found: "" at page "廻ス者"; | パワータイプ | |
体力 | 395 | |
属性 | みず | |
とくせい | ||
そんなものはない | - | |
特殊技 | ||
食事 | しゃがみっぱなし | |
樽ミサイル | 6+B | |
ジャイロボール | 空中で2+C | |
必殺技 | ||
樽ブレード | 26+攻撃ボタン(空中可能) | |
行けマグナム! | (樽が設置されている状態で) 26+攻撃ボタン(空中可能) | |
一人ジャーマン | 24+攻撃ボタン(空中可能) | |
南斗甲殻拳最終奥義 | ||
黄金長方形の回転 | 26+万能ボタン | |
カスクACT4! | 24+万能ボタン (要3ゲージ) | |
モデルはホテイヨコエビ。 非常に獰猛で樽をぶん回して戦う 樽は一心同体なので殴られると痛い 能力は廻す事、樽でも時でも世界でもなんでも廻す 一説によればおむすびころりんの童話の由来は こいつがおむすびを廻した事に始まったと言われている |
キャラクター紹介
樽ブレードで樽を設置しつつ、設置した樽を活かして戦うテクニカルキャラ。
樽ブレードは隙が少なく、設置した樽で奇襲攻撃が可能。当たれば追撃が可能な浮きを誘発する。
そのためあらゆる状況下から、高火力を狙えるようになっている。
また飛び道具の樽ブレードやJ2Cなど、空中の軌道を変える手段は豊富。
そのため、樽ブレードで設置した樽で相手の行動を抑制しながら、一気に畳みかけることが可能。
また3ゲージがあれば、カスクACT4!でキャラを変える事が出来るのも特徴。
欠点は体格が低いため、地上戦での差し合いは苦手。
そしてガーキャンも確実に仕切り直せないので、ゲージ技を含めても切り返す手段がほぼない。
更に設置した樽は、一定時間で消えるだけではなく、被弾でも消えてしまう。
体力が低いこともあるため、守勢に入っただけで一気に倒されてしまうことも。
また中段拓は豊富にあるものの、対になる下段択がない。そのため崩すことにも一苦労する。
そしてどこからでも高火力を狙えるようになっているものの、樽接地の有無など、アドリブが要求される場面が多い。
技解説
移動
ダッシュ
ダッシュ | |||
---|---|---|---|
66 | &ref(): File not found: "zarigani_66.png" at page "廻ス者"; | 全体 | 備考 |
F | |||
最後まで走ると、画面2/3ほど移動する。移動速度は速くはない。 キャラ性能も相まって、あまり使われることはない。 |
バックステップ
バックステップ | |||
---|---|---|---|
44 | &ref(): File not found: "zarigani_44.png" at page "廻ス者"; | 全体 | 備考 |
F | |||
最後まで走ると、画面2/3ほど移動する。 移動速度は速くはない。 |
ジャンプ
ジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
上 要 素 | &ref(): File not found: "homora_J.png" at page "廻ス者"; | J移行 | 滞空時間 | 備考 | ||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
F | F | F | 特になし | |||
移動距離は平均的だが、低いジャンプ。 ジャイロボールや樽ブレードなど、選択肢が豊富なのでよく使う。 |
ハイジャンプ
ハイジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
下 要 素 ↓ 上 要 素 | &ref(): File not found: "homora_HJ.png" at page "廻ス者"; | J移行 | 滞空時間 | 備考 | ||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
F | F | F | F | 特になし | ||
画面2/3ほど移動する。 |
通常技
立A
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5A | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
3 | 4F | F | 25F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+5F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手の鋏で挟む。連打、必殺技でキャンセル可能。 |
立B
レッキングクロー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5B | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
8 | 10F | F | 42F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+5F | +7F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
樽を上から振り下ろす。この技を振ると、ちょっとだけ前進する。 空中の相手にあてると、地面に叩きつつける。ダウン状態になり、一人ジャーマンが確定する。 このキャラとしては上方向に強いものの、そこまで強くないので相打ちになりやすい。 |
立C
大柱折り | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5C | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | 20F | F | 63F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-12F | +2F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
樽の上下部位を、横から殴りつける。このキャラとしてはリーチが長い。 あてると相手を引き寄せるので、2Cが安定してあたるようになる。 ただしガードされると、基本的に反撃確定。要ヒット確認。 |
屈A
振りかぶり | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2A | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
2 | 5F | F | 30F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+5F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
鋏で脛を攻撃する唯一の下段技。触る事が出来ればキャンセルできる。 下段技のため、空跳びから崩しとして使う。しかし如何せんリーチがないので、あまり使う機会はないか。 |
屈B
押し出し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2B | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
6 | 6F | F | 43F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-2F | 0F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
樽を置くような動作で攻撃。あまりリーチはない。 |
屈C
蒼天打ち | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2C | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
12 | 22F | F | 97F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-33F | ダウン | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
樽を下から打ち上げる。あてると上に高く上げるエリアル始動技。 動作通り横は短い上に、ガードや空振りだと膨大な隙を晒す。 そして動作とは違い、上の攻撃判定は強くない。そのため対空迎撃には不向き。 ヒット確認が必要な、連続技のパーツ専用技。 |
ジャンプA
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JA | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
2 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
相手に近い手の鋏で挟む。連打、必殺技でキャンセル可能。発生は速いものの、リーチがない。 咄嗟の空対空や、連続技のパーツとして用いる。 |
ジャンプB
突き出し | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JB | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
5 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
体を横に伸ばして樽をぶつける。 発生並びに戻りが速いので、上りでこの技を出すと、もう一度この技を出すことができる。 連続技のパーツや咄嗟の空対空で用いる。 攻撃判定がお腹迄あるので、めくりであたったりする。 |
ジャンプC
杭打ち槌 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JC | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | ||||||
樽を上から下に殴りつける。下に強いので、跳び込みに使う。 |
投げ
人体駒回し | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 投げ間合い | 成立時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | 56 | 4F | 1F | 44F | ||
備考 | 全体フレームは投げ失敗時の数値 | ||||||
投げ技。樽の代わりに、掴んだ相手を回す。追撃として一人ジャーマンが確定する。 |
特殊技
食事
食事 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
し ゃ が み っ ぱ な し | 1段目 | 2段目 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | 1×2 | 31F | 1段目:10F (100F) 2段目:10F | 200F | ダウン | |
備考 | ダウン中の相手にのみヒット 立ち状態から出す場合発生+10F ()内は持続の隙間の数値 しゃがみっぱなしで動作がループする 他の行動で即座に中断可能 | ||||||
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。 |
6B
樽ミサイル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
6B | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
10 | 23F | F | 67F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-8F | -6F | Lv1 | Lv2 | |||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | FからFまで空中判定 | |||||
樽を横に転がし、樽に乗りながら相手に跳び込む。当たれば通常技に繋げられるので、高火力を狙える。 このキャラとしては発生が速くリーチが長いので、連続技のパーツや中距離からの奇襲に用いる。 しかし近い間合いであてると、ヒットガード問わず反撃確定。奇襲で用いるのなら、先端あてを狙っていきたい。 因みに跳び込んでいる間は、空中判定。そのため下段技が当たらない。 そしてコマンド技をキャンセルで出す場合は、空中版になる。 またこの間に被弾した場合は、空中ヒットとなる。地上始動コンボはあたらないので注意。 |
空中で2C
ジャイロボール | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
空中で2C | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
15 | F | F | F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+ F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | ○ | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 空中ヒットは叩き付け | |||||
樽を縦に回して、斜め下に下りて攻撃する中段技。空中であてると、叩きつけ効果となる。 高度制限はないので、崩しや連続技のパーツに用いる。 |
必殺技
樽ブレード
樽ブレード | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常版 | EX版 | ||||||||||||
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "廻ス者"; | ||||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
26A | 8 | F | F | 立/屈/空 | F | F | Lv2 | Lv3 | ○ | Fまで樽が設置される。 | |||
26B | F | F | F | F | |||||||||
26C | 36 | F | F | F | ダウン | 足払い | |||||||
空中で26A | 8 | F | F | 立/屈/空 | F | F | Lv2 | Lv3 | Fまで樽が設置される。 | ||||
空中で26B | F | F | F | F | |||||||||
空中で26C | 20 | F | F | F | ダウン | 足払い | |||||||
概要 | 持っている樽を横に回し渦を作り、樽を離してぶつける飛び道具。 飛ばした樽は暫く残った状態となり、派生技「行けマグナム!」を出す設置道具となる。 なお樽が残っている状態では、派生技が出る。そのため、この技を連発することができない。 また設置された樽は、被弾すると消えてしまうので注意。 | ||||||||||||
A版 | キャラ一人分前に、樽を一つ投げつける。 空中版は前に飛ばすが、慣性の影響で、投げ飛ばしたジャンプ高度によって距離が変わる。 | ||||||||||||
B版 | 樽を一つ、その場で回す。空中で出すと、下に落ちていく。 回す動作中、攻撃判定がほぼ自キャラに残るため、一寸した牽制や迎撃になる事がある。 | ||||||||||||
C版 | 樽を3つ同時に投げつける。地上版と空中版で、大きく性能が変わる。 地上版は樽を縦に並べた状態で竜巻を作り、画面端まで跳んでいいく。 そのためこの技だけは、出した後に樽が設置されない。 ただし画面に残っている状態で出そうとすると、派生技が出るので注意。 空中版は画面に距離が等分になるように、樽を3個飛ばす。飛ばした樽一つ一つに攻撃判定が存在している。 またこの技を出すと、樽は3つ設置される。 |
行けマグナム!
行けマグナム! | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常版 | EX版 | ||||||||||||
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "廻ス者"; | ||||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
26A(空中可能) | 8 | F | F | 立/屈/空 | F | F | Lv2 | Lv3 | ○ | ||||
26B(空中可能) | F | F | F | F | |||||||||
26C(空中可能) | F | F | F | ダウン | 足払い | ||||||||
概要 | 空中版も同性能なので略す。樽が設置されている状態で、樽ブレードコマンドを入力すると派生する。 置かれた樽がさらに回転し、渦を巻いて攻撃する。当然飛び道具判定なので、空中ガード可能。 設置していた樽は、この技を一度出すと消えてしまう。そのため、この技を連発して出すことはできない。 また発生中被弾すると、派生している渦が消えるので注意。 ちなみにC版地上樽ブレードで出した樽以外は、地面に着地しないと、設置した樽と認識されない。 そのため速めに派生させようとすると、樽が回らず隙を晒すだけになってしまうので注意。 どの技も固めやコンボパーツなど、様々な場面で用いる。 ちなみに、樽を持っていない手で指した方向に移動する。方向を知りたい場合は、本体を見ればわかる。 | ||||||||||||
A版 | 渦が前進して攻撃、あてると相手を吹き飛ばす。あてた後に追撃可能だが、吹き飛ばすため難しい。 | ||||||||||||
B版 | 渦が後退して攻撃、あてると相手をこちらに引き寄せる。あてた後は更に追撃可能。 | ||||||||||||
C版 | 渦が上昇して攻撃、あてると上に相手を浮かせる。浮いている間は追撃可能。 この技であてるのが、一番追撃しやすい。 |
一人ジャーマン
一人ジャーマン | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常版 | EX版 | ||||||||||||
&ref(): File not found: "robo_26.png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: "robo_26C.png" at page "廻ス者"; | ||||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||||
24A | 36 | 20F | 84F | 立 | F | F | Lv2 | Lv3 | ○ | ダウン追い打ち判定あり | |||
24B | 43 | 30F | 90F | F | F | ||||||||
24C | 43 | 30F | 90F | F | ダウン | ダウン追い打ち判定あり 追撃可能のバウンド誘発 | |||||||
空中で24A | 43 | F | F | F | F | Lv2 | Lv3 | ダウン追い打ち判定あり | |||||
空中で24B | F | F | F | F | |||||||||
空中で24C | F | F | F | ダウン | 足払い | ダウン追い打ち判定あり 追撃可能のバウンド誘発 | |||||||
概要 | 背を向けて、樽を上からぶつける、ダウン追い打ち可能な中段技。空中でも使用可能。 上から振り下ろす動作だが、攻撃判定は地面に樽を叩きつけるまで発生しない。 そのため跳び込みに合わせての迎撃はできないので注意。 | ||||||||||||
A版 | その場で背を向けてぶつける。空中版はジャンプ慣性を無視して落下する。 主にダウン追い打ちや、中段択の崩しとして用いる。 | ||||||||||||
B版 | A版と同じ動作。ただしA版より少し発生は遅いが、火力はちょっと高い。 空中版は少しその場で留まった後、ジャンプ慣性を無視して真下に落下する。 地上版を中段択の崩し空中版をA版で出すと、発生が出る前に着地してしまうような場合などに用いたりする。 | ||||||||||||
C版 | 地上版の動作はB版とほぼ同じ。空中版はジャンプ軌道そのままで落下する。 あてると追撃可能なバウンドが生じるため、高火力を狙えるようになっている。 主に投げやコンボの追撃に用いる。 |
南斗甲殻拳最終奥義
黄金長方形の回転
黄金長方形の回転 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: "teppou_26F1.png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: "teppou_26F2.png" at page "廻ス者"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
26F | 86 | F | F | F | 立/屈/空 | F | ダウン | Lv2 | フィニッシュ | ||
手にしている樽を、真直ぐに投げつける。 速度はあるので、連続技のパーツや咄嗟の飛び道具代わりに用いる。 |
カスクACT4!
カスクACT4! | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
&ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | &ref(): File not found: ".png" at page "廻ス者"; | ||||||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | 硬直差 | のけぞり | 削減値 | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
26F | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 要3ゲージ | |
過進化の獣に変身する。変身する事で、姿、動き、技の性能等が変わる。詳しい性能は、過進化の獣を参照。 発生は早く硬直も少ないので、一寸離れた程度の間合いでも、気軽に変身できる。 |
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- BC>jc>JABC>J2C
通常技のみで構成した連続技。
ジャンプ攻撃はJAを省き、JBから繋げることも可能。その場合は少し遅らせて入力する。
- ①:BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>B>24A
- ②:BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>6B>24B
- ③:BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>6B>26A>(樽設置状態で)26C>J2C>24A
- ④:(端限定)BC>jc>JABC>(空中で)26B>(樽設置状態で)26B>JC>6B>26B>(樽設置状態で)26C>J2C>24A''
ノーゲージの連続技。
追加入力は樽設置から最速で成立させないと、JCに繋がらない。
①はお手軽。とはいえ狙って出すものではなく、6BがBに化けたときに咄嗟に追撃する程度か。
②は6Bからジャーマンで〆たもの。
ジャーマンは空中版になるため、A版だと判定が出る前に着地してしまうので注意。
③が本命。樽設置、発射は最速で出さないと厳しい。
かなり入力や状況確認などの作業が忙しくなる。
④は端でコンボを決める場合。
遠くへ飛ばす24Aだと、樽が画面外に出てしまい、次の派生技が出せない。
その場に出す24Bにすることで、画面外へ出さないようにする。
- 投げ>24A or 24C
投げからの連続技。
26Cなら追撃可能なバウンドを誘発するので、さらに火力を伸ばせる。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- BC>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>JC>B>24C>2C>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>24B
- ①:BC>jc>JABC>J2C>(空中で)24C>2C>jc>JABC>(空中で)26A>(樽設置状態で)26B>(空中で)24B
- ②:BC>jc>JABC>J2C>(空中で)24C>2C>jc>JABC>(空中で)26B>(樽設置状態で)26C>B>24B
1ゲージを使った連続技。相手を半分から2/3程運ぶ。
①は自分が画面端~端付近にいると安定する。
②は24Cの時点で、画面端に持って行った場合に用いる。
〆の24Bはダウン追い打ち。相手が地面に着いてダウン状態になってから入力する。
動画
そんなものはない