怪力無双の王

Last-modified: 2019-04-28 (日) 03:12:33

※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。

怪力無双の王力タイプ
体力700
属性みず かくとう
とくせい
そんなものはない-
特殊技
食事しゃがみっぱなし
防御的進行後ろ歩き中に万能ボタン
必殺技
ちゃぶ台返し1回転+攻撃ボタン
南斗甲殻拳最終奥義
ダブちゃぶ1回転+万能ボタン
└追加ヘビメタダブちゃぶ中に8282+万能ボタン
(要1ゲージ)
└蟹魔神ボム追加ヘビメタ中に8624+万能ボタン
(要1ゲージ)
モデルはタスマニアキングクラブ。タスマニアオオガニとも呼ばれる。
埼玉帝都の中心にある砕魂神闘心の砕魂超絶コロッセオ地下闘技場のチャンピオン。
空間をすっ飛ばす能力を持つ。

キャラクター紹介

シンプルイズベスト、力こそパワーを地でいく投げキャラ。
連続技など無きに等しく、強力な打撃で相手を黙らせ、間合いの広いコマンド投げでぶっこ抜く。
特に各種C攻撃とコマンド投げのちゃぶ台返しは正気とは思えないほど高性能。
立ち回りがキツい相手でも、高い体力で耐え切り3ゲージコマ投げ「蟹魔神ボム」で逆転を狙え!
トレモとかめんどくさい、とりあえず今だけ勝ちたい、という人は迷わずこいつを選ぼう。

技解説

移動

ジャンプ

ジャンプ


ジャンプJ移行滞空時間備考
前方垂直後方
9F59F特になし
飛距離は短めだがかなり素早い。
強力なJBと合わせて主力になる。

ハイジャンプ

ハイジャンプ






ハイジャンプJ移行滞空時間備考
前方垂直後方
11F69F特になし
通常ジャンプに比べれば対空されやすくはなるが、
それでも他キャラの通常ジャンプとほぼ変わらない。
飛距離がだいぶ伸びるのでうまく使い分けたい。

通常技

立A

ジャブカット
5A5Aダメージ発生持続全体ガード
56F5F11F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+10FLv1Lv2
キャンセル×
削減値1
備考特になし
リーチはないが発生が早く上にそこそこ強い。
頭上を飛び回る蜂を叩き落とすのに使ったりする。

立B

万力鋏
5B5Bダメージ発生持続全体ガード
5811F13F33F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+1F+3FLv2Lv3
キャンセル×
削減値2
備考特になし
リーチは短いが威力が高く、隙が少ない。
打点が高いのでジャンプをケアしつつ攻め継続をしたい時に。
見た目の割りには対空としてそこそこ強く、リターンが大きい。

立C

ヘビメタ
5C持続1~5F目持続6~15F目ヒット時ダメージ発生持続全体ガード
持続1~5F目持続6~15F目ヘビメタ1+32×314F15F52F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+2FダウンLv3足払い-
キャンセル×
削減値1
備考空中の相手には当たらない
のけぞり中の相手には当たらない
持続6F目から攻撃判定縮小&やられ判定拡大
地上の相手にのみヒットする打撃投げ。
連続技に組み込むことはできないが、判定が超強くガードされても有利、威力も他キャラの超必並とかなりのぶっ壊れ性能。
立ち回りではゲージ溜めも兼ねてガンガン振り回そう。

しゃがみA

地獄突き
2A2Aダメージ発生持続全体ガード
87F5F18F立/屈
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
+4FLv1
キャンセル×
削減値1
備考特になし
2Aにしては発生が遅く連打キャンセルもきかない。下段でもない。
暴れ技としてよりこれを触れさせてから2Bとちゃぶ台返しの2択を迫る、布石の技として使う。

しゃがみB

万力鋏
2B2Bダメージ発生持続全体ガード
4013F10F37F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-1FダウンLv2足払い
キャンセル×
削減値1
備考特になし
全体的にコンパクトで使いやすい、キングクラブ唯一の下段技。
ちゃぶ台返しとの2択にはこの技を使おう。

しゃがみC

対空ヘビメタ
2C判定ヒット時ダメージ発生持続全体ガード
判定対空ヘビメタ32×314F15F43F-
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
--足払い
キャンセル×
削減値3
備考地上の相手には当たらない
のけぞり中の相手には当たらない
空中の相手にのみヒットする打撃投げ。連続技には組み込めない。
発生はやや遅めだが出てしまえば対空としてかなり強い。
立Cを嫌がって飛んだ相手を2Cで落とすのが、このキャラの立ち回りの基本。

ジャンプA

ジャブカット
JAJAダメージ発生持続全体ガード
66F5F15F
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-Lv1
キャンセル-
削減値1
備考特になし
発生は早いがリーチがない。
近距離での空対空用だが、大抵の場合JBで事が足りる。

ジャンプB

振りかぶりカット
JB持続1~5F目持続6~10F目ダメージ発生持続全体ガード
JB前半JB後半55(53)13F10F着地まで
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-Lv2Lv3叩きつけ
キャンセル-
削減値1
備考持続6F目から攻撃判定縮小&やられ判定縮小&威力低下
()内は持続6F目からの威力
斜め上~横から真下付近にかけてカバーできる、汎用性の高い主力ジャンプ攻撃。
対空の弱い相手にはこれでバッタするだけでも強力な攻めになる。

ジャンプC

空中魔神ボム
JC持続1~20F目持続21F目以降ヒット時ダメージ発生持続全体ガード
持続1~20F目持続21F目以降空中魔神ボム12016F着地まで-
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
--パワーボムやられ
キャンセル×
削減値2
備考地上の相手には当たらない
のけぞり中の相手には当たらない
持続21F目からやられ判定拡大
空中の相手にのみヒットする打撃投げ。連続技には組み込めない。
発生は遅めだが出てしまえば判定は強く、出っぱなしになるので置いておくように使えば空対空で強い。
主にこちらの投げを嫌ってバックジャンプで逃げる相手を追いかける時に使う。

投げ

魔神ボム
D投げ間合い成立時ダメージ発生持続全体のけぞり
投げ間合い魔神ボム734F1F44Fパワーボムやられ
備考全体フレームは投げ失敗時の数値
投げ技。特筆すべき点はないが、コマンド投げのちゃぶ台返しより威力が高い。
咄嗟の場面では入力が楽なこちらを使うのも十分あり。

特殊技

食事

食事







1段目2段目ダメージ発生持続全体のけぞり
食事1段目食事2段目1×231F1段目:10F
(100F)
2段目:10F
200Fダウンダウン
備考ダウン中の相手にのみヒット
立ち状態から出す場合発生+10F
()内は持続の隙間の数値
しゃがみっぱなしで動作がループする
他の行動で即座に中断可能
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。
一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。
唯一のダウン追い討ち技で決まる場面もそれなりにあるが、ダメージがアレなので無理に決める必要はない。

防御的進行

防御的進行
4F防御的進行立ちガード状態で前進する。
4を入れっぱなしにすることで状態を維持し、前進し続ける。
他の行動をとるか、相手の攻撃に触れると動作は終了する。
特別前進速度は速くないため接近手段として強いわけではないが、
下段技以外の牽制を食らわなくなるので保険にはなる。

必殺技

ちゃぶ台返し

ちゃぶ台返し
通常版投げ間合いEX版投げ間合い
通常版投げ間合いEX版投げ間合い
A、EX版成立時B版成立時
A、EX版ちゃぶ台返しB版ちゃぶ台返し
コマンドダメージ発生持続全体のけぞり削減値スパキャン備考
1回転+攻681F15F55Fガーキャン
吹っ飛び
△(空振り時)全体フレームは投げ失敗時の数値
1F発生+超持続+超間合いを誇るスーパーコマンド投げ。
A、EX版は後方に、B版は前方に相手を投げる。
持続の長さ、間合いの広さから投げ重ねが非常にしやすく、当て投げ、起き攻めに大活躍する。
発生を活かせば反撃技としても高性能。有利になる技をガードしたらとりあえず回せ。
EX版はヤケクソとも言える投げ間合いで、誇張なしに画面2/3くらい吸い込む。
後方にも広い投げ間合いを持ち、飛び越されてもケツから吸う。なんだそりゃ。
おまけに空振りモーションがスパキャンに対応しているため、飛ばれてもフォローがきいてしまう。さすがに?
全世界の投げキャラ使いが夢見たコマ投げが、ここにある。

南斗甲殻拳最終奥義

ダブちゃぶ~追加ヘビメタ~蟹魔神ボム

ダブちゃぶ~追加ヘビメタ~蟹魔神ボム
暗転投げ間合い
暗転投げ間合い
ダブちゃぶ追加ヘビメタ
ダブちゃぶ追加ヘビメタ暗転追加ヘビメタ
蟹魔神ボム
蟹魔神ボム暗転蟹魔神ボム
コマンドダメージ発生持続全体のけぞり削減値備考
1回転+F38×22F70F96Fガーキャン
吹っ飛び
1~51F目まで無敵
全体フレームは投げ失敗時の数値
└8282+F32×3---足払い-
└8624+F68+130---パワーボム
やられ
投げ間合いこそちゃぶ台返しに劣るが、非常に長い無敵を持つコマンド投げ。
暗転後にジャンプは当然のように不可能で、割り込みはもちろん、対空にも使っていける。
ゲージがあれば派生技を出すことができ、3ゲージ消費の蟹魔神ボムまで決めれば合計370という大ダメージを与えられる。
体力の少ない衝激の者、空を練る者あたりはこれだけで瀕死。
掴むのに失敗しても1ゲージ消費するだけなので、3ゲージあるならおみくじ感覚でばんばん狙っていこう。

その他

ガードキャンセル

ガードキャンセル







+
F
ガーキャンダメージ発生持続全体ガード
59F42F50F立/屈/空
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-26FダウンLv1ガーキャン吹っ飛び
削減値
備考1~3F目まで無敵
4~8F目まで打撃無敵
ヒット時硬直減少
ガードキャンセル。脱ぎ捨てた殻が相手を吹き飛ばす。
発生直前まで無敵があり最低でも相打ちになる。
相手の攻めをお手軽に切り返せるが、威力が低くガードされると隙が大きい。
また、投げに対しての無敵が途中で切れてしまうため発生前に投げられてしまうことも
ヒット時は硬直が減り、相手は近くにダウンするので起き攻めのチャンス。

空中ガードキャンセル

空中ガードキャンセル









+
F
空中ガーキャンダメージ発生持続全体ガード
56F5F着地後5F立/屈/空
硬直差のけぞり
ガードヒット地ガード地ヒット空ヒット
-ダウンLv1ガーキャン吹っ飛び
削減値
備考1~10F目まで無敵
動作中空中ガード状態
空中ガードキャンセル。周囲に泡を展開し相手を吹き飛ばす。
衝激の者や流レを食ム者などの強力な空中ガード崩し連携に対する数少ない対抗手段。
空中ガード崩しからは大ダメージを受ける恐れがあるため、危ないと思ったらケチらず使おう。
動作中は空中ガード状態なので、放ツ者の万華鏡光線などの多段飛び道具に対して使っても食らうことはない。

コンボ

基本コンボ

最低限覚えておきたいコンボ。

  • JB>2B
    コンボというのもおこがましい。
  • 5A×n
    コンボってなんだよ(哲学)
  • 空中の相手に5A×1~3>5B
  • 空中の相手に5B>5Bor2B
    ちょっとそれっぽい。
    意外と減る。
  • 5Cor2C>食事(追い討ち)
    1ダメージアップ。

応用コンボ

覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。

  • 空中の相手に5A×1~2>5B>JB
    5Bを高い位置で当てればギリギリ昇りJBが間に合う。
    このキャラにしてはそれっぽいぞ!
  • 対空5B×1~2>2B×1~2
    5Bで対空した後、位置によっては5B、2Bが複数回入る。
    めくり気味の飛びを落とすと5B×2>2B×2と入ってなんと196ダメージ。
  • 1回転F>8282F>食事(追い討ち)
    ダブちゃぶ、蟹魔神ボム後は追い討ちが入らないが、追加ヘビメタ後のみ食事で追い討ちできる。

カラー

1P2P3P4P
1P2P3P4P
5P6P7P8P
5P6P7Pそんなものはない

動画

そんなものはない

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