※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
力タイプ | ||
体力 | 700 | |
属性 | みず かくとう | |
とくせい | ||
そんなものはない | - | |
特殊技 | ||
食事 | しゃがみっぱなし | |
防御的進行 | 後ろ歩き中に万能ボタン | |
必殺技 | ||
ちゃぶ台返し | 1回転+攻撃ボタン | |
南斗甲殻拳最終奥義 | ||
ダブちゃぶ | 1回転+万能ボタン | |
└追加ヘビメタ | ダブちゃぶ中に8282+万能ボタン (要1ゲージ) | |
└蟹魔神ボム | 追加ヘビメタ中に8624+万能ボタン (要1ゲージ) | |
モデルはタスマニアキングクラブ。タスマニアオオガニとも呼ばれる。 埼玉帝都の中心にある砕魂神闘心の砕魂超絶コロッセオ地下闘技場のチャンピオン。 空間をすっ飛ばす能力を持つ。 |
キャラクター紹介
シンプルイズベスト、力こそパワーを地でいく投げキャラ。
連続技など無きに等しく、強力な打撃で相手を黙らせ、間合いの広いコマンド投げでぶっこ抜く。
特に各種C攻撃とコマンド投げのちゃぶ台返しは正気とは思えないほど高性能。
立ち回りがキツい相手でも、高い体力で耐え切り3ゲージコマ投げ「蟹魔神ボム」で逆転を狙え!
トレモとかめんどくさい、とりあえず今だけ勝ちたい、という人は迷わずこいつを選ぼう。
技解説
移動
ジャンプ
ジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
上 要 素 | J移行 | 滞空時間 | 備考 | |||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
9F | 59F | 特になし | ||||
飛距離は短めだがかなり素早い。 強力なJBと合わせて主力になる。 |
ハイジャンプ
ハイジャンプ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
下 要 素 ↓ 上 要 素 | J移行 | 滞空時間 | 備考 | |||
前方 | 垂直 | 後方 | ||||
11F | 69F | 特になし | ||||
通常ジャンプに比べれば対空されやすくはなるが、 それでも他キャラの通常ジャンプとほぼ変わらない。 飛距離がだいぶ伸びるのでうまく使い分けたい。 |
通常技
立A
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5A | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
5 | 6F | 5F | 11F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+10F | Lv1 | Lv2 | ||||
キャンセル | × | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 特になし | |||||
リーチはないが発生が早く上にそこそこ強い。 頭上を飛び回る蜂を叩き落とすのに使ったりする。 |
立B
万力鋏 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
5B | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
58 | 11F | 13F | 33F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+1F | +3F | Lv2 | Lv3 | |||
キャンセル | × | |||||
削減値 | 2 | |||||
備考 | 特になし | |||||
リーチは短いが威力が高く、隙が少ない。 打点が高いのでジャンプをケアしつつ攻め継続をしたい時に。 見た目の割りには対空としてそこそこ強く、リターンが大きい。 |
立C
ヘビメタ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5C | 持続1~5F目 | 持続6~15F目 | ヒット時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
1+32×3 | 14F | 15F | 52F | 立/屈 | ||||
硬直差 | のけぞり | |||||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||
+2F | ダウン | Lv3 | 足払い | - | ||||
キャンセル | × | |||||||
削減値 | 1 | |||||||
備考 | 空中の相手には当たらない のけぞり中の相手には当たらない 持続6F目から攻撃判定縮小&やられ判定拡大 | |||||||
地上の相手にのみヒットする打撃投げ。 連続技に組み込むことはできないが、判定が超強くガードされても有利、威力も他キャラの超必並とかなりのぶっ壊れ性能。 立ち回りではゲージ溜めも兼ねてガンガン振り回そう。 |
しゃがみA
地獄突き | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2A | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
8 | 7F | 5F | 18F | 立/屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
+4F | Lv1 | |||||
キャンセル | × | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 特になし | |||||
2Aにしては発生が遅く連打キャンセルもきかない。下段でもない。 暴れ技としてよりこれを触れさせてから2Bとちゃぶ台返しの2択を迫る、布石の技として使う。 |
しゃがみB
万力鋏 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
2B | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
40 | 13F | 10F | 37F | 屈 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-1F | ダウン | Lv2 | 足払い | |||
キャンセル | × | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 特になし | |||||
全体的にコンパクトで使いやすい、キングクラブ唯一の下段技。 ちゃぶ台返しとの2択にはこの技を使おう。 |
しゃがみC
対空ヘビメタ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2C | 判定 | ヒット時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
32×3 | 14F | 15F | 43F | - | |||
硬直差 | のけぞり | ||||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||
- | - | 足払い | |||||
キャンセル | × | ||||||
削減値 | 3 | ||||||
備考 | 地上の相手には当たらない のけぞり中の相手には当たらない | ||||||
空中の相手にのみヒットする打撃投げ。連続技には組み込めない。 発生はやや遅めだが出てしまえば対空としてかなり強い。 立Cを嫌がって飛んだ相手を2Cで落とすのが、このキャラの立ち回りの基本。 |
ジャンプA
ジャブカット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
JA | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
6 | 6F | 5F | 15F | 立 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
- | Lv1 | |||||
キャンセル | - | |||||
削減値 | 1 | |||||
備考 | 特になし | |||||
発生は早いがリーチがない。 近距離での空対空用だが、大抵の場合JBで事が足りる。 |
ジャンプB
振りかぶりカット | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
JB | 持続1~5F目 | 持続6~10F目 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
55(53) | 13F | 10F | 着地まで | 立 | |||
硬直差 | のけぞり | ||||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||
- | Lv2 | Lv3 | 叩きつけ | ||||
キャンセル | - | ||||||
削減値 | 1 | ||||||
備考 | 持続6F目から攻撃判定縮小&やられ判定縮小&威力低下 ()内は持続6F目からの威力 | ||||||
斜め上~横から真下付近にかけてカバーできる、汎用性の高い主力ジャンプ攻撃。 対空の弱い相手にはこれでバッタするだけでも強力な攻めになる。 |
ジャンプC
空中魔神ボム | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
JC | 持続1~20F目 | 持続21F目以降 | ヒット時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード |
120 | 16F | 着地まで | - | |||||
硬直差 | のけぞり | |||||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||
- | - | パワーボムやられ | ||||||
キャンセル | × | |||||||
削減値 | 2 | |||||||
備考 | 地上の相手には当たらない のけぞり中の相手には当たらない 持続21F目からやられ判定拡大 | |||||||
空中の相手にのみヒットする打撃投げ。連続技には組み込めない。 発生は遅めだが出てしまえば判定は強く、出っぱなしになるので置いておくように使えば空対空で強い。 主にこちらの投げを嫌ってバックジャンプで逃げる相手を追いかける時に使う。 |
投げ
魔神ボム | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
D | 投げ間合い | 成立時 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
73 | 4F | 1F | 44F | パワーボムやられ | |||
備考 | 全体フレームは投げ失敗時の数値 | ||||||
投げ技。特筆すべき点はないが、コマンド投げのちゃぶ台返しより威力が高い。 咄嗟の場面では入力が楽なこちらを使うのも十分あり。 |
特殊技
食事
食事 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
し ゃ が み っ ぱ な し | 1段目 | 2段目 | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり |
1×2 | 31F | 1段目:10F (100F) 2段目:10F | 200F | ダウンダウン | |||
備考 | ダウン中の相手にのみヒット 立ち状態から出す場合発生+10F ()内は持続の隙間の数値 しゃがみっぱなしで動作がループする 他の行動で即座に中断可能 | ||||||
一定時間しゃがみ続けることで出せるダウン追い討ち専用技。 一応2段技だが、間隔が空きすぎているため2段目がヒットすることは基本的にない。 唯一のダウン追い討ち技で決まる場面もそれなりにあるが、ダメージがアレなので無理に決める必要はない。 |
防御的進行
防御的進行 | ||
---|---|---|
4F | 立ちガード状態で前進する。 4を入れっぱなしにすることで状態を維持し、前進し続ける。 他の行動をとるか、相手の攻撃に触れると動作は終了する。 特別前進速度は速くないため接近手段として強いわけではないが、 下段技以外の牽制を食らわなくなるので保険にはなる。 |
必殺技
ちゃぶ台返し
ちゃぶ台返し | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常版投げ間合い | EX版投げ間合い | |||||||
A、EX版成立時 | B版成立時 | |||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | 削減値 | スパキャン | 備考 |
1回転+攻 | 68 | 1F | 15F | 55F | ガーキャン 吹っ飛び | 全 | △(空振り時) | 全体フレームは投げ失敗時の数値 |
1F発生+超持続+超間合いを誇るスーパーコマンド投げ。 A、EX版は後方に、B版は前方に相手を投げる。 持続の長さ、間合いの広さから投げ重ねが非常にしやすく、当て投げ、起き攻めに大活躍する。 発生を活かせば反撃技としても高性能。有利になる技をガードしたらとりあえず回せ。 EX版はヤケクソとも言える投げ間合いで、誇張なしに画面2/3くらい吸い込む。 後方にも広い投げ間合いを持ち、飛び越されてもケツから吸う。なんだそりゃ。 おまけに空振りモーションがスパキャンに対応しているため、飛ばれてもフォローがきいてしまう。さすがに? 全世界の投げキャラ使いが夢見たコマ投げが、ここにある。 |
南斗甲殻拳最終奥義
ダブちゃぶ~追加ヘビメタ~蟹魔神ボム
ダブちゃぶ~追加ヘビメタ~蟹魔神ボム | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
暗転 | 投げ間合い | ||||||
ダブちゃぶ | 追加ヘビメタ | ||||||
蟹魔神ボム | |||||||
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | のけぞり | 削減値 | 備考 |
1回転+F | 38×2 | 2F | 70F | 96F | ガーキャン 吹っ飛び | 全 | 1~51F目まで無敵 全体フレームは投げ失敗時の数値 |
└8282+F | 32×3 | - | - | - | 足払い | - | |
└8624+F | 68+130 | - | - | - | パワーボム やられ | ||
投げ間合いこそちゃぶ台返しに劣るが、非常に長い無敵を持つコマンド投げ。 暗転後にジャンプは当然のように不可能で、割り込みはもちろん、対空にも使っていける。 ゲージがあれば派生技を出すことができ、3ゲージ消費の蟹魔神ボムまで決めれば合計370という大ダメージを与えられる。 体力の少ない衝激の者、空を練る者あたりはこれだけで瀕死。 掴むのに失敗しても1ゲージ消費するだけなので、3ゲージあるならおみくじ感覚でばんばん狙っていこう。 |
その他
ガードキャンセル
ガードキャンセル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ガ | ド 中 上 要 素 + F | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
5 | 9F | 42F | 50F | 立/屈/空 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
-26F | ダウン | Lv1 | ガーキャン吹っ飛び | |||
削減値 | 全 | |||||
備考 | 1~3F目まで無敵 4~8F目まで打撃無敵 ヒット時硬直減少 | |||||
ガードキャンセル。脱ぎ捨てた殻が相手を吹き飛ばす。 発生直前まで無敵があり最低でも相打ちになる。 相手の攻めをお手軽に切り返せるが、威力が低くガードされると隙が大きい。 また、投げに対しての無敵が途中で切れてしまうため発生前に投げられてしまうことも ヒット時は硬直が減り、相手は近くにダウンするので起き攻めのチャンス。 |
空中ガードキャンセル
空中ガードキャンセル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
空 中 ガ | ド 中 上 要 素 + F | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | ガード | |
5 | 6F | 5F | 着地後5F | 立/屈/空 | ||
硬直差 | のけぞり | |||||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||
- | ダウン | Lv1 | ガーキャン吹っ飛び | |||
削減値 | 全 | |||||
備考 | 1~10F目まで無敵 動作中空中ガード状態 | |||||
空中ガードキャンセル。周囲に泡を展開し相手を吹き飛ばす。 衝激の者や流レを食ム者などの強力な空中ガード崩し連携に対する数少ない対抗手段。 空中ガード崩しからは大ダメージを受ける恐れがあるため、危ないと思ったらケチらず使おう。 動作中は空中ガード状態なので、放ツ者の万華鏡光線などの多段飛び道具に対して使っても食らうことはない。 |
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- JB>2B
コンボというのもおこがましい。
- 5A×n
コンボってなんだよ(哲学)
- 空中の相手に5A×1~3>5B
- 空中の相手に5B>5Bor2B
ちょっとそれっぽい。
意外と減る。
- 5Cor2C>食事(追い討ち)
1ダメージアップ。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- 空中の相手に5A×1~2>5B>JB
5Bを高い位置で当てればギリギリ昇りJBが間に合う。
このキャラにしてはそれっぽいぞ!
- 対空5B×1~2>2B×1~2
5Bで対空した後、位置によっては5B、2Bが複数回入る。
めくり気味の飛びを落とすと5B×2>2B×2と入ってなんと196ダメージ。
- 1回転F>8282F>食事(追い討ち)
ダブちゃぶ、蟹魔神ボム後は追い討ちが入らないが、追加ヘビメタ後のみ食事で追い討ちできる。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P |
---|---|---|---|
5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない |
動画
そんなものはない