過去の変更点

Last-modified: 2019-08-31 (土) 06:00:12

過去のアップデートによる変更点

※ゲームに添付された更新履歴テキストをそのままコピペしているので、誤字脱字もそのままです。

2019/08/31「ver.0.7214545114514+」

  • 塩:空中超必のダウン追い打ちが威力低かったのを修正

2019/08/27「ver.0.7214545114514」

  • 塩:空中EX波動のダウン追い打ちで地上のけぞりになってたのを修正
  • 鉄砲:EX波動の6弱派生を変更し忘れていたのでノーマル版と同じのけぞりレベル、硬直差に修正
  • 岩:アクセルロックが暗転後ガード不可能だったのを修正
  • 殿:弾きの後ずっと1F弾きになってたのを修正
      EX268が空中ガード不可能だったのを修正
      しゃがみ中攻撃の威力を25から19に低下(過去に強化し、強いわりにダメージが高かったため)
      システム変更により842弱からの高火力コンボができてしまったのでできないようにヒット数を+1に変更(その分火力アップ)

2019/08/25「ver.0.721454511451」

  • システム:力タイプの削減値システムを修正、力タイプにおいて地上で削減値が残ってる場合は通常通りののけぞりをし、削減値がゼロの場合は補正が最高になるように
  • 殿:蟹にEX扇子投げでダウン追い打ちするとヒット数表記が大変な事になってたのを修正

2019/08/04「ver.0.72145451145」

  • 殿:5Bの判定を強化し対空として扱いやすく(置き技か対空スナイプ技かと考えた結果スナイプする技に、ただし胴体部分の喰らい判定は優秀では無いため近くで飛ばれると普通に潰されるので注意)
      ぐるぐると烈火扇の入力優先度を逆転させる(ぐるぐるを出そうとして烈火扇が暴発する事が多いため)
      ジュリアナ東京のコマンドを変更(暴発がひどいため粛清)

2019/08/03「ver.0.7214545114」

  • 殿:新技追加、6+万能ボタンで相手の攻撃を受け流し反撃するぞ!、ただし低い攻撃はできない
      ジャンプ軌道を3rdの春麗に合わせる(フワフワしすぎてたため)
      遠距離中攻撃をヒット、ガードレベルを3へ上げる、ヒット時のみハイジャンプキャンセル可能へ、硬直を減らして有利を多く(ジャンプキャンセル可能になり硬直を気にしなくて良くなったため増加、狙って対空できる技でも無いため気軽に振れるように)
      しゃがみ中攻撃をガードさせて五分に(そんな悪さできる技でもなかったため扱いやすく)
      強攻撃の空中食らいを変更し叩きつけるように(リターン増加)
      EX烈火扇の空中のけぞりを変更、引き寄せるように(ゲージ吐いて空中食らいで逃げられるのはあまりに割に合わなかったため)
      落ちてきた扇子のガードレベルを3へ上昇(EX版のやつをガードさせても対空が余裕で間に合ってたため)
      中版烈火扇の中段部分を二段にし、さらにのけぞりを引き寄せに変更、ヒット時の有利フレームが減りガード時の有利フレームが増えたけどまぁええか・・・(当たったら追い打ちする感じに変更)
      空中ダッシュのコマンドを横要素+万能ボタンでできるように、あと滞空時間を伸ばす(扱いづらかったため)

2019/07/26「ver.0.721454511」

  • 殿:EXのジュリアナで音が消えるのを修正
      ジュリアナ東京に飛び道具相殺判定を追加(嬉しいダルルォ?)
      EX烈火扇を色々と強化(イマイチ使い道がなかったため、いっぱい投げるよ!あと地味に飛び道具を相殺できるように)
  • パイル:スーパーアーマーするとなんか浮くのを修正
        B突進を強化、アーマー判定を攻撃発生後まで伸ばす、ガードレベルを1上げる(気軽に撃てるように、めりこまなければ反撃は受けにくい(受けないとは言ってない)、移動中はほぼアーマーがつくのが気持ちいい)
        パイルバンカーのA版の発生を早く、B版の持続を5Fに増加しさらに判定を横に伸ばす、EX版は更に早く&判定を伸ばす(前に貯める割りに立ち回りで弱く、コンボ以外に使い道がなかったための強化、各ボタンでの性能の差別化、立ち回りでも使ってほしい)
        サマソの判定を横に広げ、移動距離を短く(前回の変更後にイマイチ使いづらくなってしまい移動距離を変更した)
        超必の判定をついでに横に伸ばす

2019/07/23「ver.0.72145451」

  • 殿:烈火扇の落ちてきたやつに地上で当たっても跳ね返るように(見た目の問題)
  • パイル:弱版ダッシュストレートのガードレベルを1上げる(ガードさせてもOKへ、悪さしそうなら戻す)
        中版ダッシュストレートの移動途中にスーパーアーマーをつける(ダメージは食らうので注意、発生11F目から攻撃発生直前まで、投げやロック技には無効)
        ダッシュストレートするとウラーって言うように(オアー)

2019/07/19「ver.0.7214545」

  • 将軍:ぐるぐる回すやつと投げのボイスを変更
       EX版ジュリアナ東京で強ボタン連打すると踊り続けるように(みんな踊れー!)
       中版の烈火扇の性能を変更、発生の遅い中段化、スパキャンタイミングは最速で出しても必ず扇子を落とすように(永パとか色々合った)
       EX版烈火扇の一番手前のやつが着地できてなかったのを修正

2019/07/06「ver.0.721454ち」

  • システム:力タイプのレベル4引き込みのけぞり後にヒット表記がおかしくなるのを修正
  • 鉄砲:波動追加6弱のヒットレベル、ガードレベルとものレベル3へ、ガード硬直差が以前と変わらないように硬直を伸ばした、そのためヒット時には微有利になった(ヒット確認をしやすくするため、硬直は延びたので注意)
  • タカアシ:将軍のアイスラッガー当てても戻ってこなかったのを修正
  • 鋼:食事ヒットキャンセルでいろいろ出すと相手に当たらない現象をある程度修正(一部できないものもある、他のキャラもありそうなので発見しだい修正します)
      EX突進をいろいろいじって当たらないキャラに当たるようにし、端から端まで届くようにする
      通常サマソの移動距離を延長(めくりなどにあまり使われてなかったため単発の接近手段として扱いやすく)
      EXパイルバンカーの発生を早く(弱攻撃からギリギリつながらない程度の速さ、ニュートラルから6A始動ディレイチェーンから間に合うように)
  • 将軍:ガーキャンのグラフィックが間違ってたのを修正
       空中ダッシュの軌道を少し変更(急ブレーキするようになった)
       しゃがみ中攻撃の発生を10Fへ(牽制として遅すぎたため)
       ジャンプ中攻撃をめくれるように攻撃判定を後ろに広げる(めくれそうな見た目してない?)
       立ち強攻撃の発生を26Fへ(3rdのエレナの6中と同じぐらいの発生へ、長くて強い技だったがダメージが低いわりにって感じだったので)
       しゃがみ強攻撃の発生を18Fへ(とりあえず3rdのエレナの足払いと同じ発生へ、発生が遅い割に隙が多く使いづらかったため)
       しゃがみ強攻撃の移動ベクトルを多少変更(先っちょあてをやりやすく、結果的に移動距離が長くなった)
       6強をヒットorガード時に時間停止が発生するように(コンボがやりにくかったため)
       ジュリアナダンスのコマンドを一回転+ボタンへ粛清(暴発でキレそうだったため、元々ジョーク技なので実戦では使えなくてもよいと思ってる)
       烈火扇のガードレベルをレベル4へ(ガードさせれば早い技以外では反撃されないように)
       弱版烈火扇の攻撃発生時の喰らい判定を小さく
       弱版烈火扇の攻撃判定を上に広く(見た目通りに)
       弱版烈火扇の打撃判定の空中のけぞりをアーチへ(うまく行けば追い打ちできる)
       中版烈火扇を本体の攻撃判定を無くし必ず扇子を落とすように(投げから安定して追撃できるように、強そうなら粛清)
       EX版烈火扇の軌道を前に飛ぶように(立ち回りで使い道がなかったため)
       かっぱえびせの入力方を7始動でも出せるように(多少の出しやすく)
       かっぱの11Fだか12F目から飛び道具相殺判定を設置(もともとつける予定だった)
       かっぱの攻撃発生時の喰らい判定を見た目通りの薄さに
       中版かっぱが進むように(入力が難しく硬直が長いわりに役に立ってないため)
       EX版かっぱの11Fだか12F目からの二段分相手の攻撃を受けられるように、ただし自分の攻撃判定が出たら無くなる
       超必の移動ベクトルを二倍に、持続を少し減らす(持続は減ったが移動速度は二倍になり端まで届くように、追撃で狙いにくかったため)

2019/07/06「ver.0.721454」

  • システム:うし、ロボの食事がピクピクしてなかったのを修正
         ロボの歩き中にこっちを向いて口を開けてなかったのを修正
         新キャラ、カブトエビとカブトガニを追加
         新ステージ追加
  • 塩:新特殊攻撃「鹿威し」追加(中段)
      弱昇竜がノーゲージ時に威力上がっていたのを修正
      近強攻撃の判定を上に拡大、威力を58へアップ(対空として扱いやすく、3rdのリュウの大パンが近遠ともに同じ威力だったため)
      ジャンプ強攻撃の最初の判定を横に強く(食らい判定がでか過ぎてジャンプ中のが判定が強かったため)
      波動の威力を33へ、EX版も33×2へ(3rdのリュウの竜巻と波動の威力の割合に合わせる)
      EX波動の二段目を横に無限に伸ばして必ずヒットするように
      中、EX版の昇竜拳の威力を+10(単発としてのリターンを上げる)
      弱、中版の竜巻の威力を+10(コンボ時にキャンセル元の中攻撃の威力が低いのでその分火力を上げる)
      超必の威力を84へ上昇(EX波動と同じ威力になってしまったため)
  • 虎:突進する方の超必の初段の攻撃判定の上下を拡大(変更によりコンボに組み込みにくくなったため)

2019/04/13「ver.0.72145」

  • システム:脱衣KO実装(オオホモラでパンツはいている甲殻類に対して隠し技でOKすると見れる)
  • 虎:26Cのヒット後の硬直を-5F(システムの更新で以前出来ていた事ができなくなっていたため)
  • 鉄砲:こんどこそ4強攻撃の立ちガードとしゃがみガードのガードレベルが違っていたのを修正(こんどこそしゃがみガードのガードレベルを下げた)
  • 王:引き分け時に負けたのに目が活き活きとした目だったのを修正

2019/03/07「ver.0.721」

  • 虎:上から飛びかかるやつ当ててKOしたときちゃんとドスって鳴るように
  • 鉄砲:4強攻撃の立ちガードとしゃがみガードのガードレベルが違っていたのを修正(しゃがみガードのガードレベルを下げた)
  • 王:超必の追加能力で暗転の雷の色が変わるように
      ガードの腕の色の塗り忘れを修正
  • 岩:EXがんせきふうじの落ち方を変更し拘束時間が長く(使い道が薄かったため)
  • うし:髪の色がおかしかったのを修正

2019/02/28「ver.0.72+」

  • 虎:なんかフィニッシュやられの時ダウン硬直が他のキャラより長かったのを修正
  • ホモ:ゲージMAX時に必殺技を離さんぴょんでスパキャンできなくなるのを修正

2019/01/15「ver.0.72」

  • ザリガニー部ローンチ

2019/1/09「ver.0.00ことよろ」

  • 塩:こいつだけ打ち上げふっとびがダウンしたときにもヒット数が増えてたのを修正
  • 岩:がんせきふうじの地上ガードレベルを1へ下げる
  • ロボ:飛び道具を目に優しい蛍光灯色に

2019/1/05「ver.0.00あけおめ」

  • システム:ダウンからの”起き上がり”のみ10F投げ無敵になってなかったやつをもっと修正
  • タカアシ:ノーマル版の竜巻の二段目までの威力を二倍に

2018/12/25「ver.0.00メリークリスタルキング+」

  • システム:ダウンからの”起き上がり”のみ10F投げ無敵になってなかったやつを修正
        一部のキャラがダウン追い打ち後にリバサ行動ができなかったのを修正

2018/12/25「ver.0.00メリークリスタルキング」

  • システム:ダウンからの”起き上がり”のみ10F投げ無敵
  • タカアシ:しゃがみ強攻撃のガードレベルを2から3へ
        エルボーの前進ベクトルを増加
  • まんじゅう:こんどこそ本当に24の二段目を修正

2018/12/21「ver.0.00アリストテレスの提灯」

  • システム:空中ガードにガーキャン追加(パワー、力両方同じ性能)
  • タカアシ:6+中攻撃を追加
  • テッポウ:弱地雷をやっぱ元に戻す
  • まんじゅう:こんどこそ24の二段目を修正

2018/12/17「ver.0.00セクシーマインタンタン」

  • テッポウ:エリアル開始技が当たると二回分ゲージ溜まってたのを修正
        試験的に弱地雷ののけぞりを変更
  • まんじゅう:24中の二段目の判定がズレてたのを修正
         24強のコマンド入力猶予を25から20へ(2チャージ後に最速で出すと二回24強が入力されてしまうため)
  • うし:モロトフめりこみ不正をするとお仕置き

2018/12/14「ver.0.00解剖学的嗅ぎタバコ入れ」

  • システム:歩きの喰らい判定をある程度法則化(Pタイプ=立ちと歩きの横幅は同じ 力タイプ=立ちより歩きのが横幅が狭い)
        パワータイプのエリアル開始技ヒット後の喰らい判定がガバガバだったのを修正
  • ザリガニ:EX昇竜のダウン追い打ち部分の威力を地上部分と同じに
        ナブラの二段目以降の判定を拡大、初段ののけぞりを足払いに変更
        波動超必のやつの硬直を-50F
  • シオマネキ:勝利ポーズの攻撃で相手のゲージがたまらないように
  • とら:EXj24の判定を前にし下に薄く
  • タカアシ:24系の端でのめくり防止機能が機能してなかったので機能するように
  • マンジュウ:5強攻撃のゲージ増加タイミングを変更
         蟻焼きの二段目の判定を横に少し広げる
  • はち:しゃがみ中攻撃の硬直を+6F
      しゃがみ強攻撃の喰らい判定を後ろに伸ばす(下に強いめくりのジャンプ攻撃に負ける”かもしれない”(元々が思ってたより姿勢が低い))
      j強攻撃の判定の持続を5Fへ増加(その分硬直を減らす)
  • うし:立ち中攻撃の威力を二倍に
      EXサマソの着地のスパキャンのタイミングを変更(攻撃発生後にスパキャンできるように)
  • ホモラ:新日暮里の最終打を蜂にも当たるように下に拡大
       各めくり防止くんの持続を増加、あとちょっと押し戻す判定を狭める
       ペェンツの二段目を足払いのけぞりへ

2018/12/01「ver.0.00ルミノール反応」

  • システム:ガードが変になってたのを修正
  • うし:ダッシュで角が角になってたのを修正
      モロトフのコマンドを竜巻入力へ(サマソ出そうとして暴発しないように)
      EXサマソの上昇中の持続を増加しやられモーションを専用のに(吹き飛んだ後ダウンが長いバーションへ)
      EXサマソの最終段の判定を上に伸ばす
  • ホモラ:立ち中攻撃の前進距離を変えずに前進中のフレームを短縮(喰らい判定がすぐ前進するため負けやすくなった)

2018/11/20「ver.0.00細胞分裂」

  • シオマネキ:EX波動の初段のふっとびを変更、二段目の持続を増加しスカりにくく
         空中EX波動の発生を-15Fし発射前の前後のベクトルを引き継ぐように
  • まんじゅう:超必の暗転演出を付け忘れていたのを修正
  • ロボ:遠距離強攻撃、攻撃判定を上に薄く、持続はさらに判定が細くなり肩あたりに喰らい判定が付きその後のコマの腕に先にも喰らい判定が追加、隙+1F、前進する速度をいろいろ変更したり攻撃判定発生中は前進しなかったりいろいろ
      EX波動の火力を二倍に
      迅雷の初段攻撃判定を横に縮小
  • うし:強攻撃の角が一部はさみじゃなかったのを修正
      投げスカりモーション変更
      ミートスカッシャーのダウン落ちを画面端で位置が入れ替わらないように
      超必追加

2018/11/17「ver.0.00上腕二頭筋」

  • ザリガニ:立ち強攻撃の発生を+5F、硬直を-5F
  • シオマネキ:EX波動のふっとびを変更、発生を早く(弱からギリギリつながらない程度)、密着で当てて五分、威力を上昇(ノーマル版の二倍)
  • ロボ:EX波動のガードレベルを上昇
  • うし:立ち強攻撃が投げられ判定まで届いていたのを修正

2018/11/14「ver.0.00狂武士」

  • シオマネキ:後ろ歩きの速度を前歩きに合わせる
         遠距離強攻撃およびしゃがみ強攻撃の攻撃判定を伸ばす(見た目と同じぐらいまで)
         ジャンプ強攻撃の攻撃判定を横に伸ばす(二段とも)
         リープの移動距離を増加、重力を増加させヒットで有利へ(ヒットで五分)
         中版波動を変な軌道に
         EX波動を変なふうに、火力も少しアップ
         空中波動の本体の軌道をそれぞれ変更

2018/11/10「ver.0.00鉄球」

  • シオマネキ:空中EX波動が分裂しなかったのを修正
         投げの硬直-10F
         リープアタックの空中くらいのレベルを2から3へ
  • スベマン:1チャージの時攻撃判定がズレていたのを修正
  • ロックシュリンプ:いわなだれにステロが適応されてなかったのを修正
  • ビーシュリンプ:ホバリング不可高度からの落下及びはちみつゲージ0の時の落下に喰らい判定が無かったのを修正
           ホバリング不可高度からの落下時着地硬直が無かったのを修正(はちみつゲージが0の状態のホバリング不可での落下は通常ジャンプの同じなので着地硬直は無し)
  • ロボ:B版およびEX版の昇竜がノーゲージでスパキャン出来ていたのを修正

2018/11/04「ver.0.00うに+」

  • ビーシュリンプ:ダッシュ出来ないダッシュが無敵だったのを修正

2018/11/04「ver.0.00うに」

  • アメリカクマゴロシザリガニ:立ち強攻撃の攻撃判定を前に(特定のキャラのしゃがみに基本コンボが入らなかったため、事実上判定強化でもある)
  • シオマネキ:地上の中攻撃の威力を増加(なんかすごい低かったため、立ち中=17 しゃがみ中=27 へ)
          空中EX波動拳の地上で別れた部分でダウン追い打ちすると足払いやられになるように修正
          勝利ポーズにダウン追い打ち追加(嬉しいダルルォ?)
  • スベスベ:光学迷彩の戻りが上半身無敵になってたのを修正
         フラーッシュ!の空中喰らいののけぞりをふっ飛ばしに統一(本来ふっ飛ばしの方がミスだがたしょうはね?)
         ひでりが同キャラ戦においてお互い影響しあうように
  • ロックシュリンプ:ロックブラストの変更が適応がされてなかったのを修正
  • キングクラブ:立ち強の投げられ判定がズレてたのを修正
          歩き速度をほんの少し早く(ガードしながら歩きと速度が変わらなかったため)
  • ビーシュリンプ:地上ダッシュをやっぱりはちみつゲージ消費するように(はちみつゲージがゼロだと窒息はしないがダッシュできなくなる)
           なお地上ダッシュは10F毎にはちみつゲージを1つ消費し前方向押しっぱではちみつゲージがある限りだダッシュできるように
           ※ダッシュ関連は今後戻ったり戻らなかったりする
           ホバリング可能高度を設定、また、はちみつゲージがゼロだとホバリングできなくなるように(タイムオーバーまでホバリングする事は許されない)
  • ウシエビ:ミートスカッシャーの攻撃判定で出てる最中に地上から上りで空中ガードするとつかめないのを修正
        しゃがみ弱攻撃を下段化へ(今まで下段だと思ってたけどそうでもなかったため)
  • 深海よりの者:5中の最後後ろに下がるように(わりと強かったため)
          ブスリ♂の最初の踏み込みの移動ベクトルを増加(タカアシの小パン届く距離から当てても追撃が入るように)

2018/11/03「ver.0.00手刀」

  • Penaeus semisulcatus:グリズリーの初段に削りがなかったのを修正
  • Atergatis floridus:レベル2ガードをすると消えたりガバガバだったのを修正
  • Caridina cantonensis:立ち喰らいの喰らい判定を上に拡大(しゃがみの喰らい判定より低かったため)
                24弱と24中でダメージが違うのを修正(ダメージが大きい弱版に統一)
                EX24で初段の攻撃判定が攻撃を食らっても消えなかったのを修正
                串刺しの刑で相手がゲージ増えてたのを修正
                針串刺しの刑とジャンプ弱が一回空中ダッシュ後に出すとその後空中ダッシュできなくなるのを修正
  • Atya gabonensis:しゃがみ中攻撃の攻撃判定を上に強化(初段から対空に使えるように)
              立ち強攻撃の判定を強化(今までコンボ意外に使いみちが無かったため)
              ロックブラストの岩の判定を倍に
              ロックブラストの岩の三発目からガードとヒットのレベルを4へ(あまりに不利だったため、今でも5発当てないと不利)
              ロックブラストの岩の威力を25へ(原作に合わせ威力上昇)
              EXがんせきふうじをいろいろ変更、減りすぎだので単発火力は減っている
  • Pseudocarcinus gigas:3ゲージじゃないのに3ゲージわざ出してたのを修正
                歩きを遅く粛清(割と接近が余裕だったため)
                立ち強の全体フレームはそのままに手の伸ばしたコマを攻撃判定消失後まで表示(思ったよりスカりに反撃が届かなかったため)
  • Penaeus monodon:波動コマンドとソニックコマンドの優先度を逆転(タメが完成していると波動が出にくかったためソニックを出す時は1>ニュートラル>6など工夫しましょう)
               ミジンコを画面外に出ないように
               サマソのガードレベルが立ちとしゃがみで違ってたのを修正
               EXサマソの着地部分の攻撃判定を上に拡大(空中ヒットで当たりにくかったため)
               EXミートスカッシャーの上半身無敵が付いてなかったのを修正

2018/10/27「ver.0.00ふんどし」

  • とら:第二の空ジャンプ着地硬直を修正
      端で6中をした時相手をめくらないように
  • たかはし:サンダーボルトのしゃがみガードで変な事になってたのを修正
        ロリサンのレベル2の最終打の威力を他のレベルと統一
  • てっぽう:超必に投げられ判定がなかったのを修正あと演出も
  • まんぜう:迷彩中にガードしても迷彩を持続するように
  • きんぐ:j強の判定を途中から喰らい判定を横に伸ばす(対空に当たりやすく)
       5強の攻撃判定を途中から短くなり喰らい判定が伸ばした手の先にまで増加する、硬直を伸ばし微有利程度へ
  • はち:ダッシュのはちみつ消費を削除
  • うし:しゃがみモーションが短かったのを修正
  • ホモラ:しゃがみ中攻撃のガードモーションが全部しゃがみになってたのを修正
       本格的ローキックのガードレベルを低下しガードされて微不利程度へ(持続は相変わらず長いので持続重ねなどから有利でもとって)

2018/10/18「ver.0.00コブラツイスト」

  • 全体:いろいろ投げられ判定が付いてなかったのを修正
       食らうとゲージが増えるように(基本的に超必は増えない)
  • 塩:空中超必が画面外に出ないように
      上り空中波動が最速で出すと出る前に着地するのでベクトルを変更
      空中EX波動の性能を変化(使い道が出来た)
  • 虎:なぜか空ジャンプに着地硬直があったのを修正
      通常投げの発生が1F早かったのを修正
      波動の威力アップ&ガードレベルを上げて先っちょ当てなら隙が少なくなる
      地上版竜巻の移動ベクトルを変更しさらに移動中に左右で動くようになる
      EX昇竜の発生が4Fになりさらに最初に画面半分近く進む(ミドルレンジの反撃用)1ヒット分増加(ダメージアップ&削減値ペナルティ)
  • 高脚:竜巻系を端で位置が入れ替わらないように
       EX波動のヒット後に1F硬直追加
       サンダーボルト追加
       ローリングサンダー発生にフェイクロール派生追加
  • 鉄砲:3強を1段技に戻す、威力も統合(ループコンボそのものが無くなったため元に戻すのと同時に不具合を修正)
       狙撃の火力を40に低下(コンボ難易度が下がったという事で)
  • 饅頭:消えた後超必撃っても消えたままだったのを修正
       波動のガードレベルを上げ拘束力をアップ
       波動の初段の攻撃範囲を横に広げる
       波動のビームの位置を少し内側へ
       竜巻の弱と中のコマンドで出る技を逆(ビームの方は弱で近場を撃つのにレーザーの方は遠くを撃つので頭がこんがらがる)
  • 牛:EXサマソの威力をアップ(見た目の割に減ってないため)
      EXサマソの空中くらいを地上と同じくバウンドに
      投げの威力アップ(見た目の割に減ってないため)
      うしビームの下入力版がすごい落ちるように(ダウン追い打ち可能へ、端ミートスカッシャーからつながらなくなった)
      ミートスカッシャー弱版追加、ヒット時にすごいズザーってなるように、威力アップ、移動中の上半身のくらい判定を低く、ダウン追い打ち効果追加
  • 蜂:しゃがみ中の空中のけぞりを変更、判定も弱く(引き付けないとコンボに行きにくくなった、背が低いのも相まってやたら対空として強力だったため粛清)
      ジャンプ2強ののけぞりがなんか変だったのを修正
      空中ダッシュに回数制限をつける、ダッシュでも減る、回復するには食事をしよう(粛清だが使用可能回数分いくらでも空中ダッシュができる)
      EX版を除く空中竜巻のガードレベルを下げる(低めに当てないと反撃を受ける)
      アナフィラキシーストライクのダメージを8へ低下し二回目のダメージを(8+8)×88÷8-(8+8)へ、合計160へ低下(蜂感をさらにアピール)
  • 岩海老:通常技がいろいろガバガバだったのを修正
  • 王蟹:ジャンプ強攻撃の威力増加&判定を強化(空対空としてつかって)
  • 焔:9弱の入力をニュートラルを挟まなくても出るように
      9弱弱の最終打の削減値を1に(これでホイホイチャーハンができるよ)
      9弱の下半身無敵までのフレームを短くし、全キャラのしゃがみ弱攻撃をスカせるぐらいの下半身無敵へ
      特殊技の移動する技を端でめくりにくく

2018/10/12「ver.0.00みそしる」

  • シオマネキ:26中の弾ののけぞりが短かったのを修正
  • 虎&鉄砲:エリアル開始技のチョキチョキヒット時にジャンプキャンセルできていたのを修正
  • ビーシュリンプ:24系の空中版EX意外の着地硬直がスパキャンできてなかったのを修正
  • ロボ:弱攻撃から近距離強攻撃がキャンセルできていたのを修正(ダメです)
  • ホモラ:投げた後距離を縮める(なんか投げた後投げが届かなくなってしまったため)

2018/10/08「ver.0.00ごはん」

  • システム:一部ののけぞりのダウン時間がキャラで違ってたのをさらに修正
  • シオマネキ:一部の技のダウン追い打ち判定がダウンしてない相手にあたっていたのを修正
         空中超必のダウン追い打ち時の威力が間違っていたのを修正
  • スベまん:1チャージした後の26系がスパキャンできなかったのを修正
        光学迷彩中のEXチャージに攻撃判定を付け忘れていたのを修正
  • ロックシュリンプ:食事にステルスロックのダメージが上乗せされてなかったのを修正
  • キングクラブ:超必初段でKOし、そのまま全追加技すると次のラウンドで相手が浮くので追加技の暗転停止時間を半分に(急いで入力して)
  • ビーシュリンプ:技硬直上入れっぱで発生する硬直に投げられ判定が出ていたのを修正
  • ロボ:2弱にゲージ増加がなかったのを修正
  • ホモラ:スケベェ///後有利へ(投げた後投げこすって投げが当たるぐらいの有利)

2018/10/04「ver.0.00おちーんちん」

  • システム:一部ののけぞりのダウン時間がキャラで違ってたのを修正
        通常技の最低持続を5Fへ(一部例外あり)
        コマ投げの投げ判定が投げ判定とぶつかっても復活するように修正
  • ザリガニ:24中の硬直を伸ばす(なんかガードさせて五分ぐらいになってたため)
        昇竜の硬直を短くし、発生を遅く(ダウン追い打ちで当てた後に有利へ、発生は地上ヒット後に昇竜がダウン追い打ちで入らない程度に遅く)
  • タカアシガニ:しゃがみ弱の判定を下に広げる(しゃがんでる蜂に当たるぐらい)
  • テッポウ:3強の初段をキャンセル不可へ修正
        26系の派生の最初の入力猶予を伸ばす
        26弱及びEX版の初段&強派生にガード時のノックバックをつける(初段は射程が減ったのでその分攻撃判定を横に伸ばした)
  • すべマン:体力を450へ(あまりに低かったため)  
        光学迷彩中の光吸収に攻撃判定を追加(光学迷彩の使い道)
  • ロックシュリンプ:ステルスロックがラウンドをまたいで永続へ(ステルスロックがあまり使用されていなかったため)
  • キングクラブ:超必の投げ範囲を左右に広げ、持続を伸ばす(見た目より判定が短かったため、無敵時の持続を伸ばしたので対空にでも)
  • ハチ:各通常技の威力を変更:弱:1→2 中:3→3 強:10→5 j2強:20→15(一部のキャラが可愛そうだったため基本火力をさげて限定的な場面で大ダメージを与えてほしい)
      ゆうさくの移動中にもスパキャン可能へ(びっくりさせたろ)
      立ち強の最後のチョキチョキの判定を後ろに(ガードされた時隙消しになっていたため粛清)
      EXj24をバウンドするように(使い道が乏しかったため)
      針串刺しの刑:威力を下げ、吹っ飛び方を変更し、最終段がヒットした時に空中ダッシュでキャンセルできるように(〆技ではなくコンボパーツ化、威力を下げた代わりにゲージがあれば火力が上がるように、吹っ飛び方を変更してダウン追い打ちなどが入るように)
      アナフィラキシーストライク:ノーマル版の威力を下げ二度目の威力を8倍に(蜂だけに、基本火力低下により高体力相手に対抗する手段として)
  • うし:2弱の判定を後ろに伸ばす(密着でもあたるように)
      ミジンコにB版追加(飛距離が変わる)
      うしビームにうっかり削りがついてなかったのを修正

2018/9/29「ver.0.00ぱんつ」

  • ザリガニ:j2強のグラフィックを少し変えて攻撃判定を前に(エリアルでよくスカるため)
        24弱、24中の硬直を-10&威力を+10、24中の持続を+5(使い勝手がイマイチだったため)
        j24弱、j24中の硬直を-10&威力を+10&ダウンするように、j24弱の落下速度を1.5倍に(使い勝手がイマイチだったため)
        マグロエラブタジラミロケット砲の空中と地上版の強版の硬直を減らす、空中版はさらに軌道も変更(硬直が短いため弾幕を張って安全に攻められる)
        高速ナブラの持続を二倍に(使う場面がイマイチだったため、端から端まで届く)
  • タイガー:飛ぶ方の超必のヒット後の攻撃判定を横に少し広げる(空中の相手に端でヒットするとスカるため)

2018/9/19「ver.0.00にんじんしりしり」

  • システム:ステージいっぱい追加
  • すべすべマン:「蟻焼き」追加(足払いからのコンボソースを追加したかった)
  • ザリガニ:体力400から420に増加(蜂より固くしたいなぁって)
  • テッポウエビ:昇竜の硬直増加(弱、中版共に同じ硬直に)さらに威力を二倍に(地雷使ってスタイリッシュなコンボして)

2018/2/23「ver.0.00イワナ」

  • システム:エリアルフィニッシュののけぞりの吹っ飛び角度が45度に(恨むなら蜂を恨め)
  • エビ系:エビはAの連打キャンセルは出来ないコンセプトだったので連打キャンセルを消す
  • うし:2Cの発生を遅く、火力を低下(ループコンの火力を下げるため)
      jC、j2Cの発生を遅くする(重量級の貫禄を上げるため)
  • 蜂:空中ダッシュの軌道が攻撃をするとブレーキがかかるように(j2Cループはナーフで)
      5C以外の地上通常技の硬直最後で上をおしっぱでジャンプするとジャンプ移行フレームが5Fになる(上り固めは平等院)
      2Aの硬直を+4F(目押し絶対許さないマン)
      jBの喰らい、攻撃判定を下に広げる(当たりにくい)
      j2Cの攻撃判定を縮小(コンボで当てにくいだろうと広めに設定したが思いの外関係なかったため)
  • 鉄砲:3強の発生を+5F、初段をキャンセル出来るように(狙撃ループの弱体化&4強からの追い打ち制限)
       3強の初段の威力を15へ、判定を横に狭める(狙撃ループの弱体化)
       3強の二弾目の威力を5へ(狙撃ループの弱体化)
  • ホモ:出世魚修正
  • ザリガニ:弱昇竜の発生を半分の早さに、早くした分硬直を伸ばす
        中昇竜の発生を半分の早さに、早くした分硬直を伸ばす、その内攻撃持続に+6F さらに後ろに下るように(対空特化)
        EX昇竜の威力を+20、ダウン追い打ち部分ののけぞりを変更(ゲージ吐いて火力アップ)
        飛び道具の判定を後ろに伸ばす(飛び越えにくく)
        高速ナブラに削減値リセット追加、判定を上に広げる

2018/1/14「ver.0.00るりま」

  • システム:空中通常技を出したら必ず着地硬直発生へ(ジャンプが早くなったので連続ジャンプ空振りゲージ溜めに少しラグをば)
        ジャンプ着地隙3Fから5Fへ(上と同じ理由)
        喰らい復帰着地10Fから5Fへ(なんとな)
  • 虎:6Bの隙を+5F&最後に少し前進するように((ンボと差し合い用の技なのでスカったりガードされたりしたら死ゾ、10F発生の技が反撃確定する)

2018/1/10「ver.0.00まんまん」

  • システム:ゲージがある状態でレベル4ガードをキャンセル出来てしまったのを修正
         すべてのエリアル開始技の判定を二段にし(単発は単発のまま二段)初段のみ空中ガード不可能でそれ以降は空中ガード可能へ&初段は低く変更(エリアル開始技の対空能力が高すぎるため)
         ヒット時のみキャンセル可能、ガードされると死ぬしか無い
         歩き速度変更
          タカアシガニ:300から400へ
          マンジュウ:200から300へ
          ロボ:250から350へ
          キングクラブ:150から250へ
         ノーマルジャンプ以降モーションを5Fから8Fへ(3rdと一緒)
         ジャンプ軌道変更
          タカアシガニ:滞空時間ダッドリーに合わせる
          キングクラブ:鋭く
          ロボ:滞空時間ケンに合わせる
          うし:高く飛ぶように
  • 虎:5BjB連打キャンセル可能へ(見た目がそれっぽいため)
      6Bの前進ベクトルを増加(差し合い用)
      jBの空中ヒット時ののけぞりを変更(jB連打に伴いヒットしやすくするため)
      バックステップとダッシュをお互いでキャンセル可能へ(見た目がそれっぽいため)
      24系:ガードレベルを1から2へ
         速度上昇
         レバー左右で少し軌道を変えられる
      EX24:発生時ダウン追い打ち可能な攻撃判定を追加
         速度上昇
         飛びかかりの判定を強化(24系は完全に死に技だったので強化)
  • ホモラ:A>B>AのTCのB止の際、硬直を+5&最後で前進が止まる
  • タカアシガニ:jBの食らい判定を下に拡大(ジャンプが早くなったため対空されやすく変更)
  • マンジュウ:ソーラービーム下段化(ジャンプ逃げ仕様としてるやつを焼き殺せ)
         EXキンキンビームがチャージをリセットしてなかったのを修正&軌道を変更&硬直低減(特に使い道が無かったので対空としても固めとしても使えるように)
         チャージと迷彩のコマンドを交換(昇竜>波動コマンドをすると昇竜>昇竜と出てしまうため)
  • メカ:jBの持続を5Fから10Fへ(めくり倒せ)
      2Cの手を伸ばしてる時間を延長、発生と全体の硬直は変わらない(差し合いでスカったらやられやすく、ちゃんと差し合いしろ)
      飛び道具のガード(空ガは除く)とヒットのレベルを1ずつ上げその分硬直も+20F増やす(飛ばれたらヤバイ)
      飛行中に下要素で着地する(なんとなく)
      迅雷の発生時とヒット派生時に削減値リセット効果追加(空中の相手にも当たるように)

2018/1/08「ver.0.00ちんちん」

  • ザリガニ:24Cの着地ズザーのベクトルを少し弱め右端で裏回らないように(多分これで大丈夫そう?)
  • シオマネキ:空中の飛び道具をダウン追い打ちで当てると地上のけぞりになるのを修正(見た目が悪い)
  • テッポウエビ:地雷設置投げの粛清(余りに運頼み、心理戦も無いので粛清)
          地雷の設置確定までを+7F(全体フレームと設置までのフレームは変わらず、隙消しとして使われていたため粛清、Bキャンセルなどから出しても地雷設置前に相手の小パン暴れなどで潰される)
          縄空ガ可能に(地雷や弾幕の中ジャンプして近づこうとする甲殻類達かわいそうだったため)
          26Bの最初の判定をでかく(そういうキャラでは無いため、見てからでは無く先読みで使って欲しい)
  • 饅頭:24系(EXも含む)空中ヒットでダウンするように&地面着弾時の爆風の攻撃判定を拡大(空中で当ててもあまりにリターンが少なかったため)
       チャージ硬直低減&チャージ確定25Fから18Fへ強化(もっと元気よくビームを放って欲しい)
       EXチャージ確定貯めへ(ひでりとの差別化パート2)
  • 高足:5A:発生-2F、硬直-5F
       5B:攻撃発生後、上半身の食らい判定を極小に
       2B:発生-2F、攻撃判定と食らい判定を同じ分前に(端なら投げからつながってしまったけどまぁいいか)
       24系:発生-9F(2Bの先端から当たりやすくなった)
       EX24:発生-6F(2Aから当たるぞやったね)
       26:ヒット後硬直-38F(なんであんなにこっち見てたのかよくわからない)
       EX26:ヒット後硬直-32F(なんであんなにチョキチョキしてたのかよくわからない)
  • 岩:やっぱり通常技の火力を前のに戻す

2018/1/05「ver.0.00七草粥」

  • システム:ガーキャン:Pガーキャン:脱ぎ捨てた殻に相殺判定追加、相殺した相手は27F間硬直してしまう(多段技でも潰せない可能性あり、キャンセル無敵必殺技や投げで潰そう)
             力ガーキャン:発生直前まで無敵へ、ヒット時の吹っ飛び距離を変更、威力を15から5へ、攻撃発生10F早める、ガードレベルを2から1へ、ヒットさせると硬直が減る(起き攻めしよう)
        空中ガードの硬直を10Fから15Fへ(のけぞりレベル1と同じように)
        空中ガードのベクトル半分版を追加(主に多段技に適応される)
  • ザリガニ:24Cのぶつかり判定ひろげる
  • シオマネキ:リープの威力を63から18へ威力低下(設定ミス)
  • マンジュウ:5Cの判定を二段にして振り上げに空中のみ当たる判定を付ける(はたきおとせ)
         EXチャージの硬直を短く(ひでりとの差別化)
         新技「ひでり」追加
  • アフリカンロックシュリンプ:B系の火力を+10 C系の火力を+20(主に単発でしか戦ってないため)
               2Bを当てた後持続でキャンセルできるように修正
               ころがるに削りが無かったのを修正
               空中ころがるの落下中に攻撃判定追加(ただし発生は遅め)
               アクセルロックの発生を-3F、移動速度をアップ(ゲージ吐いて勝て)
               ステルスロックを確定発生へ、硬直も短く(潰されたりかわいそうだったため)
  • タスマニアンキングクラブ:5Cの攻撃判定を上下左右に広げる(地上のビーシュリンプに当たらなかったため)
  • かに道楽:ビームの空中ガードを変更(2ヒットガードで普通の空中ガードのベクトルに)

2018/1/02「ver.0.00ことよろ」

  • システム:空中ガーキャン出来るようになってたのを修正
  • ザリガニ:中攻撃を進んだ分だけ戻るように(ガード仕様変更によりずっと固められるようになったから)
  • ビーシュリンプ:j2強を空中ガードしようとすると浮くのを修正
  • かに道楽:ビームに発射音を追加
  • オオホモラ:声を追加したり変更したり
         弱>中のガードレベルを2に引き上げ(ガード仕様変更によりずっと固められるようになったから、有利取れるようになったので相手を固めころそう)
         2強をガードされたら固定で不利を取るように(足払いが大幅有利取れていたため)

2017/12/30「ver.0.00あけおめ」

  • ステージ:「嵐の使役者」追加
  • システム:全キャラのジャンプ移行を統一化(ビーシュリンプのみジャンプ移行は1F)
  • シオマネキ:2Cをガードさせると立ちガードになるのを修正
  • タスマニアンキングクラブ:C系のガードを取らない攻撃をガード後すぐジャンプしたりガーキャンしたりするとファンシーだったのを修正
  • オオホモラ:新日暮里TCの最後をノーゲージ状態で超必出すとアッー!が出てたのを修正
  • うし:なんかダウン追い打ちで食らい判定が出てなかったのを修正

2017/12/28「ver.0.00ぷるるんぷるるん」

  • システム:レベル1ガードの硬直とベクトルをレベル1ヒットと同じに(ヒットとの硬直差0F)
        レベル2ガードの硬直を+3F(ヒットとの硬直差2F)
        レベル3ガードの硬直を+10F、ベクトルを変更(ヒットとの硬直差5F)
        レベル4ガードの硬直を+10F(ヒットとの硬直差5F)
  • ザリガニ:24強のヒット時に判定そのものがなくなっていたので修正
  • テッポウエビ:EX地雷の入力猶予を25Fから20Fへ(早く出すと二回出てたのを修正、ついでになぜか弱版地雷の猶予が20Fになっていたので他と同じ25Fへ)
  • アフリカンロックシュリンプ:2中の攻撃判定を上に広げ対空として使えるように(今までは空中攻撃に潰される場面も多かったため、今でも早出ししないと相打ちしてしまう)
               j強及びj2強のガードレベルを2から3へ(ふわふわジャンプなため相当低く当てないと反撃を受ける)
               6強の発生を+2、かわいそうなので攻撃判定を前と上に少し拡大(Aからつながっていたので粛清)
  • タスマニアンキングクラブ:2中の威力を60から40へ(強くて投げを使わないから)
               j中の威力を69から55へ(強くて投げを使わないから)
               一回転コマンドの猶予を60Fから50Fへ(早く出すと二回出てたのを修正)
               超必の猶予を100Fかれ50Fへ(二回転入力と間違えてた)
               超必の威力を68×2から38×2へ(ゲージ3本貯めて使え)
               超必の追加入力三段目の威力を合計+60
  • ビーシュリンプ:j強がゲージ増えてなかったのを修正
  • かに道楽:迅雷の最後のガードレベルを3から2に下げガードされたら密着から反撃を受けやすく
  • うし:j2強のガードレベルが2だったので3へ引き上げる(設定ミス)
      EXサマソの着地部分を地上の相手にも当たるように(ガードされた時の見た目が不自然すぎるため)
      ミルクスカッシャーが空中ガードすると当たらないのを修正
  • ホモラ:中攻撃の硬直を-5F(ヒットで微有利、ガードで五分)
       j中攻撃の威力を16から30へ
       2強の硬直を+1F(EXカニになりたいがギリギリ繋がる硬直へ)

2017/12/26「ver.0.00もみもみ」

  • システム:ガーキャンの猶予を50Fから30Fへ(猶予が長すぎてガーキャンが二回出る)
        パワータイプの足払いとアーチののけぞりのフレームが間違ってたのを修正
  • ザリガニ:j2強の攻撃範囲を左右に広げ、食らい判定も横に広げる
        昇竜追い打ちのダメージ部分の威力が間違っていたのを修正、あと2ゲージ以上で放つEX昇竜がダメージ高かったのを修正
  • シオマネキ:超必をガードしたら消えるように(見た目的にわかりやすく)
  • テッポウエビ:EXフジツボにキャンセル不可を付けてなかったのを修正(ダッシュなどから出すとゲージをすべて吐いてしまう)

2017/12/23「ver.0.00たわわ」

  • ステージ変更
  • ザリガニ:超必の火力上昇
        空中カニスマッシュの着地がスパキャン出来なかったのを修正
        カニスマッシュの地上空中共にダウンしなくなりガードレベルを引き上げ(持続当てすれば反撃は受けない)
        ロブスター拳の威力上昇(1ゲージコンボなら超必〆よりもEXカニスマッシュを使ったコンボのが減るように)

その他色々修正
○叩き付けが補正かかりきるとベクトルが変わる
○うしのフィニッシュに食らい判定なかった
○うしダウンに食らい判定出てた
○牛の通常投げスパキャンでいろいろガバる
○虎6Bゲージ増加なし
○テッポウ3C、初段にゲージ増加が無かった
○EX地雷、ダウン追い討ち時ダメージ3
○地雷の仕様変更で、2Aとかで簡単に地雷除去されるようになってる
○地雷空中ヒットしないことあり(地雷の判定を少し上に厚くなった)
○ザリガニ24F、硬直の接触判定がない
○ザリガニ24F特定の間合いでガー不になる
○ロックシュリンプ飛び道具及び超必の投げられ判定無し

2017/12/21「ver.0.00ボインボイン」

  • システム:レベル4のガードをシステム的に実装するのを忘れていたのを修正
        各ガードとヒットのノックバック距離を変更
  • タカアシガニ:中段技を追加
  • テッポウエビ:プラズマ衝撃波に中版を追加
  • スベスベマンジュウガニ:投げ後前進して起き攻めができるように
               超必に削減値リセット効果追加
               超必がめくりで出すとへんなふうになるのを修正
  • ビーシュリンプ:ホバリングの入力をやっぱり元に戻す(不具合多すぎ)
  • ホモラ:一部のボイスを取直し変更
       アァン?の移動中胸あたりまで上半身無敵
       9弱に足元無敵追加
       9弱>中のガードレベルを上げ隙を少なく
       9弱>強のガードレベルを上げ隙を少なく

2017/12/21「ver.0.00ぱいぱい」

  • システム:喰らいモーションがキャンセルできちゃってたのを修正
  • クマエビ:24超必の最後をロックさせてKO後に当ててもかっこよく
  • タカアシガニ:立ち中の発生前の食らい判定を狭め対空として強化 対空からコークスクリューを当てよう
          立ち強の発生前の食らい判定を狭め、さらに発生後の持続の食らい判定も小さくし対空として強化
          タカアシボムの攻撃判定を横に伸ばす
  • テッポウエビ:4強がゲージ増えてなかったのとダッシュから出せなかったのを修正
          フジツボをガードしても爆発しなかったのを修正
          フジツボを相手のダウンや復帰着地時にも爆発するように
  • スベスベマンジュウガニ:EXソーラービームの初段をより根本から発生するようにして密着でも三発当たりやすく
  • ロックシュリンプ:2強の空中ヒットののけぞりが間違っていたのを修正
  • タスマニアンキングクラブ:コマ投げがコマ投げじゃなかったのを修正
  • ビーシュリンプ:ホバリングの入力をN>上要素へ、(上空ダからの暴発を防ぐ)
           ホバリング後の落下時横の慣性を引き継ぐように
           ホバリング後の落下速度を増加
           横方向の空中ダッシュのぶつかり判定を拡大し相手を突き抜けないように
           横に高速移動する通常技のぶつかり判定を拡大し相手を突き抜けないように
             
  • KN-DR:遠距離立ち強及び近距離立ち強のゲージ増加量が間違ってたのを修正
  • ホモラ:j中が中段じゃなかったのを修正
       2強のしゃがみガードが立ちガードになってたのを修正
       カニすきデスサイズドロップのしゃがみヒットがガードモーションになってたのを修正

2017/12/19「ver.0.00おっぱい」

  • システム:チーム戦のキャラ選択時の表示を変更
  • タカアシガニ:24系がどう見ても下段っぽいので下段化へ
  • テッポウエビ:3強を二段技に、二弾目の持続を1Fへ、発生は変わらず硬直が+5、二段技だから早くしないと狙撃ループがどんどんズレていっちゃうよホラホラ
          中昇竜の弾速を半分に、狙撃ループで入力遅れると相手がドンドン上行っちゃうよホラホラ、なお高めの相手に中昇竜×2>3強とか出来てすごい減る模様
          地雷をダウン追い打ち可能に、ダウン追い打ちはのけぞりが変わる(ガー不ループはなくなったかな?)
  • ビーシュリンプ:2つの超必の入力を逆にしノーゲージ時に空中でゆうさくを出せないように
  • ホモラ:ペェンツ粛清、見てくれの悪い永パは許さない、ガードさせると不利なので注意

2017/12/17「ver.0.00お乳」

  • ザリガニー部テスト版ローンチ