リンクの移動ルールと歩き方のコツなど
以下古いメモなので要検証 いろいろ間違ってるかも
グリッドのルール(キャラの歩行の法則性)と軸補正
- ★TODO:このへんの話、動画で説明つけたい。。
- リンクや敵が歩ける範囲は、12*7のグリッドになっている。
グリッド=ダンジョンの床のマス目と考えてよい。屋外も画面に明確に描かれていないが理屈は同じ。 - リンクはマス目の中央と、半マスずれた位置(線の上)を歩くことができる。
- マス目中央か線の上以外の、中途半端な位置で歩く向きを変えると、リンクはマス目中央か線の上に吸い寄せられるように動く。
この吸い寄せられる動きは、通称「軸補正」と呼んでいる。 - 後述の斜め入力時の挙動は、このリンクの移動のルールが関わっているものが多い。
- マス目中央か線の上以外の、中途半端な位置で歩く向きを変えると、リンクはマス目中央か線の上に吸い寄せられるように動く。
- 地上を歩くモンスターは、マス目の中央のみを歩く。曲がるときは必ずマス目の中央で向きを変える。
- 関連する戦闘テクニック ★TODO:別ページへのリンク
遠距離攻撃に対するリンクの左半身無敵
ウィズローブの移動と攻撃のルール
- 関連する戦闘テクニック ★TODO:別ページへのリンク
斜め入力移動
- 十字キーを斜め入力すると、リンクが壁に沿って歩いてくれるケースが多い。
- 十字キーを右上に入力をしつづけるだけで、地形に沿って最短で↑→↑→…といった動きをしたりする
ダンジョン内の、ダイヤ型の地形などで顕著。壁に沿って歩いてドアに確実に入れるケースなども。
例
- ビーチハートの画面で左から入場→右上入力しつづけると壁沿いに歩ける
- ミンナニ ナイショダヨ の部屋や店に入った瞬間
1.右入力を押しっぱなし → リンクが右を向く
2.話しはじめたら右上入力し続ける
3.これで横軸がブレることなく、画面中央のアイテムに到着する
※店の人が喋り始める前に1Fだけ入力が受け付けられる
※ワープ階段は入り口が1マスなので右入力は不要 - ダンジョンで、部屋の下から左に入りたいとき、左上を押しっぱなしで歩くと入れる
L6の入り口など - ダンジョンアイテムの地下部屋
下り階段は右下入力 → 下についたら右上入力 → 上り階段は左上入力 →アイテムに到着 - L1で弓を取った後、ダイヤ型◇の地形に沿って、止まらずに歩く
右下入力でダイヤの一番下まで進む → 右上入力でダイヤの右端まで進む ※右上入力が遅れるとトラップに当たる
その他細かいTIPS
- ダンジョンの入り口に再入場する
下に一瞬動かす →横入力 →軸補正で再入場する
- 桟橋 welcome back現象
桟橋から降りると、桟橋判定の1ピクセル下に出る
そのまま横入力 or その1ピクセル下で横入力 →軸補正で桟橋にIN
ここはナナメ入力すると吸われるので注意