移動系テクニック

Last-modified: 2023-09-17 (日) 02:18:51

リンクの移動ルールと歩き方のコツなど

以下古いメモなので要検証 いろいろ間違ってるかも

グリッドのルール(キャラの歩行の法則性)と軸補正

  • ★TODO:このへんの話、動画で説明つけたい。。
  • リンクや敵が歩ける範囲は、12*7のグリッドになっている。
    グリッド=ダンジョンの床のマス目と考えてよい。屋外も画面に明確に描かれていないが理屈は同じ。
  • リンクはマス目の中央と、半マスずれた位置(線の上)を歩くことができる。
    • マス目中央か線の上以外の、中途半端な位置で歩く向きを変えると、リンクはマス目中央か線の上に吸い寄せられるように動く。
      この吸い寄せられる動きは、通称「軸補正」と呼んでいる。
    • 後述の斜め入力時の挙動は、このリンクの移動のルールが関わっているものが多い。
  • 地上を歩くモンスターは、マス目の中央のみを歩く。曲がるときは必ずマス目の中央で向きを変える。
    • 関連する戦闘テクニック ★TODO:別ページへのリンク
      遠距離攻撃に対するリンクの左半身無敵
      ウィズローブの移動と攻撃のルール

斜め入力移動

  • 十字キーを斜め入力すると、リンクが壁に沿って歩いてくれるケースが多い。
  • 十字キーを右上に入力をしつづけるだけで、地形に沿って最短で↑→↑→…といった動きをしたりする
    ダンジョン内の、ダイヤ型の地形などで顕著。壁に沿って歩いてドアに確実に入れるケースなども。

  • ビーチハートの画面で左から入場→右上入力しつづけると壁沿いに歩ける
  • ミンナニ ナイショダヨ の部屋や店に入った瞬間
    1.右入力を押しっぱなし → リンクが右を向く
    2.話しはじめたら右上入力し続ける
    3.これで横軸がブレることなく、画面中央のアイテムに到着する
    ※店の人が喋り始める前に1Fだけ入力が受け付けられる
    ※ワープ階段は入り口が1マスなので右入力は不要
  • ダンジョンで、部屋の下から左に入りたいとき、左上を押しっぱなしで歩くと入れる
    L6の入り口など
  • ダンジョンアイテムの地下部屋
    下り階段は右下入力 → 下についたら右上入力 → 上り階段は左上入力 →アイテムに到着
  • L1で弓を取った後、ダイヤ型◇の地形に沿って、止まらずに歩く
    右下入力でダイヤの一番下まで進む → 右上入力でダイヤの右端まで進む ※右上入力が遅れるとトラップに当たる

その他細かいTIPS

  • ダンジョンの入り口に再入場する
    下に一瞬動かす →横入力 →軸補正で再入場する
  • 桟橋 welcome back現象
    桟橋から降りると、桟橋判定の1ピクセル下に出る
    そのまま横入力 or その1ピクセル下で横入力 →軸補正で桟橋にIN
    ここはナナメ入力すると吸われるので注意